Перейти к содержанию

Potatoider

Друзья сайта
  • Постов

    4 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Potatoider

  1. Вторую часть начинал сразу после первой и не дожал. Изменили механику исследований на планетах и как-то стало грустно. Да и вообще всякого разного поменяли как по мне не в лучшую сторону от первой части. Наверное, стоит вернуться как-нибудь и попробовать снова. :pardon:   
  2. А еще все может быть вполне очевидно: засунуть дракона на башню это красиво и это позволяет вообще засунуть куда-то дракона. Места там не очень много так-то. Художнику так захотелось лол. Он опирался на свою логику или на общую эстетику.
  3. Нифгиа себе вы уже 3 страницы нафлудили. :connie_girl_cleanglasses:  Пора скрещивать новости про Скайрим и Сапковского. Это будет взрывной успех.
  4. "Тссс Матушка спит" это прям для Тесолла годнота! :good:
  5. Ндык если голова отдельно от тела. Часть команды может даже не знала всех косяков которые сотворила другая часть команды. :-D  Иногда мне кажется что у Бесезды так всё и устроено. Они сперва выпустят игру, а потом ходят удивляются а чо так много багов, а чо такие недовольные-та все. :Mauridia_43:
  6. В разделе ArmorAddon прописать свой шлем, указав в Race расу кошек или ящеров. Затем в Armor при регистрации Addon-a сделать то же самое. Выбрать расу кошек к примеру, и заменить гуманоидный аддон на аддон для кошек.
  7. [success]SICreef, пожалуйста используйте систему личных сообщений для связи с пользователями. Не нужно использовать комментарии под модами для общения на вольные темы.[/success]
  8.   Без понятия. Чем распаковывали? Хотя идей даже нет. У себя не замечал чтобы текстуры прям становились хуже.   А если ретекстур запаковать в бса и проверить? :D:
  9. Если бы в квестах Бесезды был тайминг, все могло бы пойти лучше. Собирал цветочеги пока Вайтран осаждали - получи разрушенный до основания город и проваленные (не повисшие камнем в журнале) квесты. Игра с открытым миром действительно должна уметь играть в саму себя. 
  10. Но с точки зрения отыгрыша или лора убийство "Первого" не вызывает нашествие драконов на Скайрим разве нет? Сценаристами подразумевается, что 99% игроков при первом запуске таки пойдет посмотреть на майн квест и запуск регулярных драконьих атак не заставит себя ждать. Атаки драконов на лоу-лвле были бы жестокостью по отношению к игрокам.  Я о чем: Игрок виноват в запуске квеста на регулярные нападения драконов. Довакин не виноват в нападениях драконов на корованы и села.
  11. А это последствие именно смерти "Как его там"? Т.е. драконы обозлились на дровакина и начали делать бабах? По моему это просто крючок для подключения нового радиант квеста. Убивать драконов ДО того самого сюжетно обоснованного было бы как-то не очень... Драконов просто заморозили на какое-то время. Тупо эстетики ради, скажем так.   Вот если бы Дровакину после очередной неудачной попытки "запугать" NPC отрубили голову, и у него пропала бы возможность кричать, а интеллект красноречие стало равно 0, то это было бы уже реакция на действия игрока! Последствия принятых решений. :pardon:
  12. Которые при этом еще и ограничивают\расширяют геймплей*
  13. Potatoider

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    Игра не обязана иметь "кат-сцены". Статичных голов полно в ME. В противном случае по твоей логике МЕ не зрелищная игра. Там 90% диалогов происходят в спокойной обстановке. NPC как правило ничем особым не заняты во время произношения реплик. А еще нам часто показывают именно голову персонажа.  Динамичность диалога это что? Она состоит в том, чтобы NPC одним глазом смотрел на героя, вторым на топлу врагов, правой рукой варил борщ, а левой отстреливал неугодных? Шепард подходит к NPC в Цитадели. Тот стоя на месте, исполняя один набор анимаций, начинает общаться с Шепардом. Мы видим лишь переключение камеры. NPC не бегает кругами, не достает оружие, не спасает мир. Он стоит на месте и исполняет набор "естественного поведения", т.е. переступает с ноги на ногу и тд. Это ли зрелищность? Да Обла с ее фейсзумингом прямой конкурент получается. :D:
  14. Potatoider

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    Каким образом NPC исполняющий пакет анимаций на потряхивание руками ногами и хождение взадэ впередэ является зрелищным? Mass Effect это все те же "говорящие головы", за которыми просто следит камера. Плавность анимаций не делает игру зрелищной. Как вообще зрелищность игры относится к диалоговой системе? Что включает в себя понятие зрелищность по твоему мнению тогда? Если ГГ озвучен, а в диалогах камера прыгает туда сюда значит игра "зрелищная" что-ли?
  15. Potatoider

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    Погоди погоди. Ты рассказываешь историю появления серии, стало быть твоя точка отсчета 2007 год по дате выхода продукта и скажем так 2005-6, когда колесо было прикручено. Т.е. популяризация диалогового колеса должна была начаться еще с тех времен так?  Просто тогда выходит, что примерами ААА проектов со старой системой диалогов могут быть все ААА с 2006 года. Если не ходить вообще куда-то далеко, то это TES Oblivion, Fallout 3, Fallout New Vegas, TES Skyrim, TES Online. Все замечу, ААА, все являются зрелищными играми, да и жанр в них заявлен тот же что и у ME. В Fallout 4 в рамках очередного эксперимента над аудиторией всунули удобные для геймпада 4 варианта ответов, еще и сделав им обрезание. Таки пгохо это кончилось. Таки навгядли мы увидим этот "стандарт диалогостроения" в будущих играх Тодда и Ко.
  16. Зря ты это сказал :crazy:  Поскольку именно в техническом плане было проделано очень много работы с NPC. Одни только изменения в ходе гражданки, даже порезанной в продакшене меняют множество чего. Я уж не говорю про разные реакции NPC на выполнение каких-либо квестов. Их дохрена. А вот частая повторяемость какого-то отдельного набора фраз следствие просто неверно выставленных приоритетов. Визуальных изменений или каких-то действительно весомых, отражающихся на геймплее не происходит. Но с технической точки зрения реакции на действия игрока завезено вагон и маленькая тележка. Это такая, ПОПРАВОЧКА :hi:
  17. Открытый мир это не хорошо, но и не плохо. Это есть, это было, это будет. Это тип устройства игрового пространства. Вряд ли вы захотите линейные стратегии (ну в каких-нибудь экшен-RTS это еще прокатит, но не дальше), вряд ли вы захотите линейные космосимы. Вряд ли вы обрадуйтесь GTA VI в виде коридорного экшена с периодической сменой транспортных средств тупо по сюжету, а не по велению вашей пятки. Сомневаюсь что комьюнити примет новые Свитки с миром на подобие Titan Quest. (хотя тут как знать, я бы засмотрел) Точки интереса (точки фана) и контент вполне себе рабочий сленг, маркетинг тут совершенно не причем. Ты можешь густо заполнить чем-то свою локацию, одинаково хорошо всё сделать, но если в ней не будет чего-то уникального, выбивающегося из окружающего идеально выполненного оформления - тебя тапками закидают и скажут - графен хорош, но вот локации скучные. Точка фана это явление, которое заставляет тебя испытать какие-то эмоции. Это могут быть постановочные сцены, ловушки, боссы, элементы лвл-дизайна, даже литература или отдельные диалоги. Каждый человек восприимчив к своим "точкам". К примеру для меня первая попытка игры в Обливион закончилась в той самой первой пещере, ведущей из тюрьмы Имперского города. Мне стало скучно, мне стало грустно. У меня не было тогда ни множества квестов в журнале, ни сцен, ни интересного визуала, ни мотивации. Коридоры коридоры гоблины коридоры коридоры. Еле добрался до выхода, увидел кислотную траву: Alt + F4 - спасибо, поиграл. Да, я тот тип игрока, для которого привычно полазить по всем углам и залипать на дизайн. Когда этого нет - игры для меня тоже нет. Сегодня при разработке игр учитываются такие моменты. В старых играх между прочим, из-за невозможности плотно высаживать цветочги, дизайнеры создавали просто интересные локации. Простая геометрия, но зато эффективная, побуждающая мозг дорисовывать картинку. Сейчас действительно модно гоняться за километражем открытых миров. Это соглашусь абсурд. На мой субъективный взгляд баланс в размере открытых миров с ручным наполнением был найден "Сами-Знаете-Кем" в Morrowind - Oblivion - F3 - Skyrim - F4. Уровень детализации в играх разный, где-то даже с генератором копипасты работали, но вот сам мир - удобные для исследования пешком 30-40 км квадратных. На секундочку это площадь современного малого города на 30-50 тысяч человек, зависит от типа застройки. Ну или район\микрорайон в любом городе покрупнее. В реальной жизни мы так-то исследовали больше одного своего района или небольшого городка, где родились.   Небольшая площадь открытого мира позволяет во первых расставлять множество приметных далеких объектов в поле зрения игрока и 10-20-ти минутной доступности, во вторых игрок волен идти на все 4 стороны, в третьих это выгодно. Этот небольшой большой мир можно плотно набить локациями и квестами. Для игрока намного интереснее выехать из пункта А в пункт Ж, заскочив по дороге в пункты Б, В, Г, Д, Е, Ё, чем из пункта А в пункт Ж, не встретив вообще ничего, кроме результатов работы генератора. Вопщем даешь правильный открытый мир и всё будет хорошо. :sweat: Как-то так.  
  18. Опции может потыкать? Может компрессия какая выставлена. Не знаю, использую настройки по умолчанию. Текстурки на выходе имеют тот же визуал что оригинальные. Ради интереса пересохранил какую-то текстуру под разными уровнями компрессии, какие-то колебания существуют на уровне оттенков фона и отдельных пикселей, и то заметны при быстром чередовании оригинала и пересохраненки. Вообще не уверен что хоть 1% людей как-то меняют изначальные пред установки DDS плагина. Он выдает продукт на том же уровне что разрабовские текстуры. Но вот чтоб прям мыло такое - не знаю.
  19.   Эм, а "оригинал" тогда что?    Текстурки в игре и есть DXT 1,3,5 Разница от необходимости наличия альфа канала. Не могу понять что вы взяли, и зачем сохраняете это в том же виде.
  20. Рейдового? В этом есть своя романтика жи. Эмоции, бомбление, РЛ умещающий тактику пятистраничную тактику прохождения в десяток многоэтажных матерных выражений, зато все понимают что от кого нужно. :give_heart:  Но больше всего впечатляет общение с людьми, у которых уже даже внуки есть. И вот они спокойно себе играют, рейдят со всеми. Это круто.  
  21. Под мультиплеер придется затачивать квесты. Это скрипты, механизмы, триггеры все и проч, на это нужны ресурсы и время. Если Говард упорится в онлине, то игра обязательно просядет в десятке других критериев. :mosking:  Зато у нас будет Онлине!
  22. О, есть еще много всякой шляпы про илибан, Патрика и хозябшку, но это уже совсем другая история.
  23. Я еще грязекраб если чо
  24. А ты просто оч милое делай, и все будет хорошо)  
  25. Точняк! Херачь карикатуры на нас всех! Озолотишься, я атвечаю.
×
×
  • Создать...