Potatoider
-
Постов
4 350 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Potatoider
-
Видео со сценкой "Тримурти"
Potatoider прокомментировалScarab-Phoenix запись блога в Костёр ФениксаТак и знал что у твоего светового меча будет синий кристалл. >_> А вообще очень годно. Как-то и не скажешь, что у вас звук звезданулся. -
Во что мы будем играть — Слухи, анонсы, возможности
Potatoider прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееНу разница тогда лишь в том, что всё что вышло в 90-х, осталось там же, а не тащилось 20 лет. Меня волнует 600 часов. Рисовать спрайты можно быстро. Хотя мб геймплей настолько уныл и медлителен что время само так пролетает.. -
Во что мы будем играть — Слухи, анонсы, возможности
Potatoider прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееЯ считаю, что они молодцы, раз допилили. Не бросили, это заслуживает уважения.. И в это же время глупцы. Из любой истории можно извлечь главное, собрать и представить ее актуально для своего времени. ну родись на кикстартере сейчас игра с подобными фишками и стилем, но без этого гигантизма, она бы даже насобирала денег, и сделали бы ее за несколько лет. Была бы ностальжи, олдскул, трурпг, достаточно (а не избыточно) часов геймплея и так далее. ОСТ не восмибитный, а красивый симфонический. Мимо разрабов шла целая эпоха развития технологий, а они ни на секунду не остановились и не подумали, а может стоит игру выпустить спустя 10 лет продакшена, а не 20? 300 часов геймплея и условные не 1000, а 500 видов предмета игре бы хуже не сделали точно. А тут еще и ситуация со Стимом, где игорь сотни, может даже хороших, но мусором забито все и рынок не может это прожевать. Надежда на пиар и эти громкие (ну вы чо, 20 лет же!). -
Во что мы будем играть — Слухи, анонсы, возможности
Potatoider прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееОно ваще окупится? Оно ваще сколько стоит? Они в курсе что в 2к17 году игры требуют локализации ну еще как минимум на 5 языков?(хотя откуда им было знать в те времена) :blink: Описание игры в стиме выглядит как попытка задавить всех цифрами. Мне даже просто интересно. А может они просто делали игру, безнадежно отстали из-за внезапного прорыва 3д игорь в начале нулевых, и решили не бросать, а задавить всех контентом? Или они не ожидали что игры смогут в процедурную генерацию бесконечного множества миров, часов геймплея даже больше чем 600, и и все это в разумные сроки продакшена. Или что объемы накопителей будут составлять целые терабайты, а не сколько там было на жестком в те времена, что будут смартфоны с производительностью большей чем на компьютерах от 20(какого-то) года и ниже, 4к геймнг, VR, селфипалки и две из трех части Half Life/ А может они путешественники во времени... Адепты культа прошлогоднего хлебушка. :ca9: -
Creation Club — Новая площадка почти платных модов
Potatoider прокомментировал gkalian новость в ПрочееЭто два самостоятельных апдейда двигла. (фактического одного и того же) В Скуриме осталась старая система освещения к примеру и еще всякие вещи. Процесс апдейта движка был не "Скайрим - Фоллаут - Скайрим", он был "Скайрим - Фоллаут" и параллельно с ним "Скайрим - Скайрим". Лучики Тодда так вообще вроде выглядят как отдельный dll. Считай подключаемый модуль. -
Нормальные глаза Легендарного дракона
Potatoider прокомментировалАкатошка файл в Ретекстуры и реплейсеры>_> А мордераторская служба уже здесь. [warning]И она настойчиво просит не разводить холивары после каждой банальной несовместимости двух модов.[/warning] Автор модификации не обязан проверять все 100500 ретекстуров жопы дракона в 8к разрешении, чтобы выявить несовместимость. Он вообще никому ничем не обязан.- 45 комментариев
-
- 8
-
-
- дракон
- легендарный
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Как дела? Опиши идеальную РПГ (игру) Сколько языков знаешь (если не спрашивалось еще) Ваше отношение к картофелю? Ваше отношение к медведкам, пожирающим картофель? Какой-нибудь смешной случай с работы опиши.
-
- 1 комментарий
-
- 13
-
-
- project aho
- проект эго
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Еще немного и он превратится в GooglePlay, куда без заряженной воды, серебряных пуль и портрета Сталина лучше даже не пытаться заходить, что-то там искать и скачивать.
-
Я скажу да! Сейчас планка действительно задрана. И в основном, как мне кажется, всякого рода хотелками, желалками и аеслибдакабылками. У какой-то гипотетической игры много средств и времени вложили на непревзойденно крутую проработку определенного геймплейного элемента (опустив некоторые другие детали, уделив им меньше внимания), и вот игроки уже хотят видеть подобный уровень проработки во всех ААА играх подобного и близких подобному жанров! Ну это же так не работает. :pardon:Игры не должны быть концептуальной копипастой друг друга. (Иначе Зенимакс отсудит все збережения их разрабов, лол) Готов ждать не меньше 5 лет до действительно прорывных и сумасшедших проектов, лишь бы они начали новую эпоху, когда ААА - редко, но метко и на долго. А там глядишь и Робертс свой чудо-космосим допилит. :ca9: А потом выйдет Скайвинд.
-
Особо большим спросом пользующиеся при дворце в Виндхельме? :crazy:
-
И не факт, что подобный контент не отыщется в ресурсах игры. :haha: Как минимум результат их бесчеловечных опытов над людьми был задокументирован в галерее. :pardon:
-
А еще даже в пределах одной провинции могут существовать различные говоры. Этого можно было бы добиться, приглашая на озвучку людей с разными акцентами из разных стран (но говорящих на инглише). В русской локализации проблем бы тоже не возникло. Если бы Балгруф вещал с украинскими/белорусскими нотками а ля сэло. Был бы колоритнее :mosking:
-
Почему ты вроде анонимус, а вроде и нет? Где живешь как зовут сколько лет кем ты хотел стать в 9 лет? Вообще расскажи о своих предпочтениях, увлечениях там и тд. Какой температурный режим тебе ближе? Любимая игра (комп)?
-
Очень безумно. Понять логику происходящего можно даже не пытаться, нужно просто смотреть)
-
Да еще в GTA, уже перешедших на 3д-графику была та самая эротика, а то и порно. И диалоги ей соответствующие. В Vice City так и вообще были миссии на порно-студии, а в San Andreas пара реальных сценок, обилие шлюх и прочего. Скандальный Hot Coffee туда же. То что в 2005 оказалось скандальным, к примеру не помешало в 2012 в FarCry 3 употреблять мат и завезти две сцены с сексом от первого лица. Я уж молчу про Ведьмака. Скайрим же просто обитель целомудрия. Суровые нордские женщины, не моясь, спят на звериных шкурах, а бессмертных детей им Кинарет на грядки с капустой с драконов бомбардирует.
-
Да шо ты говоришь, а журнал тебе без маркера дофига поможет? Если уж на то пошло, но возможность убирать лишние маркеры предусмотрена для того, чтобы убирать лишние в данный момент времени! Там лимит вроде на 15-20 штук одновременно отображаемых в HUD. Т.е. вся система исключительно для перестановки приоритетов, а не для типа самостоятельного прохождения.
-
:mosking: Ага. Суповой набор от Bioware про 4.5 квеста и феминисток.
-
Да какой нахрен факт?! Маркеры отключаются через правку ini-файла! Правка файлов это своего рода моддинг в миниатюре. Такая процедура не доступна на консолях, а это на секундочку более приоритетная платформа (это доказывает интерфейс Скайрима и диалоговое колесо нового Фоллаута) Нигде в игровых опциях маркеры не отключаются. Такими "фактами" я тут могу разбрасываться налево направо: В Скуриме есть бейсбольная бита, значит Ноёрды люябт играть в бейсбол. А еще в Скайриме есть и повсеместно используется (и это реальный факт) вот такой вот джентльменский цилиндр с волшебной палочкой. Это значит что события ТЕС 6 будут про двемеров в викторианскую эпоху, и все будет в стимпанке.
-
Дык яж по доброму) Прост это уже не то самое это. :blush2: Чем дальше Тодд уходит в лес, тем больше дров в его двигле. CreationEngine 3 вероятно будет чем-то вообще не узнаваемым относительно Скурима\Фолла. :pardon:
-
В таком случае все что написано на C++ это старье 1983 года, и Microsoft вот уже почти 40 лет мучает свой Windows на одном и том же коде\ядре. Свинина это когда был Unity, а стал Unity 5. Gamebryo же спокойно живет до сих пор и на нем делают разные игры. Но когда он перестал подходить под запросы Bethesda, та переписала\создала на основе свою собственную платформу. Ставить знак равенства между движком Морровинда и Fallout 4 не корректно хотя бы потому что это идет в разрез с игровой документацией, зарегистрированными торговыми марками и правами Bethesda на CreationEngine ;)
-
Сейчас движок уже очень изменился, от старичка Gamebryo там разве что nif-формат и остался. Да и тот BGS уже давно переписала как могла по своему. CreationEngine это уже полноценно их движок. Рендер, физика, свет, пост-обработка, ИИ, анимации - переработаны или спроектированы с нуля. Но вот технологически движок конечно не самый передовой. :pardon: Биологические биоэнджены эт наверное к Биоварям :mosking:
-
Нет.
-
А тут даже веселее чем в дискорде! :laugh: Я придумал. Нам нужно составить всенародный обзор каждой из частей ТЕС с развернутым описанием, критикой или похвалой каждого отдельного геймплейного и не только элемента Игоря. При возникновении очередного холивара тыкать туда моськой, мол гавно эти ваши квестовые маркеры, и мы тут уже написали почему и что с ними надо сделать! Поэтому, милейший, идите пожалуйста читать Гугл Список\Обзор\Древний Свиток! Иначе вот выпустит Тодд в 2028 году TES 6 и на форуме станет жарко от сравнивания сразу 4 игр серии между собой одновременно :girl_crazy: Но Морровинд будет все равно лучше.