Potatoider
-
Постов
4 350 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Potatoider
-
Судя по всему в папке Data нет папки Scripts с папкой Source, в которую помещаются декомпилированные скрипты. Если стим версия CK, то в папке Data найдете архив Scripts. Вот его нужно распаковать. И все увидите. А так да, в каждый ключевой топик записан кусочек скрипта.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ни, я не три де мделлер. Я прост чучуть того этого. :girl_blush2: Почашчэ упарывай в детали.
-
Да ты упоролся так рисовать... Уйду плакать. Я так не умею. :connie_girl_cleanglasses:
-
Все зависит от того насколько качественного компаньона вы хотите. Если это что-то со своей озвучкой и так далее, в общем ну очень уникальное. То я бы посоветовал вам порыть оригинальный компаньон-квест и создать ориентируясь на него свой собственный. Так вы сможете писать совершенно новые команды, даже вне рамок стандартной диалоговой системы. Ну а оригинальный квест не трогать. Не вносить в него изменений, меньше конфликтов так или иначе возникнет (с каким-нибудь другим модом) А вообще все стандартные фразы ссылаются на DialogueFollowerScript, к функциям коего и обращаются. Вы можете создать собственный скрипт со своими функциями. В общем все зависит от вашей усидчивости Либо обращайтесь к этому скрипту по аналогии с оригиналом, либо напишите свою систему. Стандартная была заточена под то, чтобы любому NPC с дефолтным набором голосов подкинуть пару фракций. Быстро, но копипастно.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Скинь мне в лс текстуры и модельки. именно те которые ты хочешь. Я позж гляну.
-
А у текстурок alpha канал аще есть? >_> может в этом дело?
-
Не знаю. Открыл галерею. В рамках отмечены нормальные скрины, без рамок много принтскринщины, эмо, каких-то невзрачных сисек. Закрыл галерею. По мне так мордерапторы справляются со своей задачей отлично. :pardon:
- 1 339 ответов
-
- 4
-
-
- предложения
- пожелания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
А гиде это у вас хоть одно изображение в галерее? :mosking: Чож вы так за нее переживаете?
- 1 339 ответов
-
- 1
-
-
- предложения
- пожелания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
ФУ! Никакого художественного оформления. Где фон? Где что? Не секс, а какое-то меню выбора персонажа...
-
Брайан Фарго планирует оставить индустрию в 2019 году
Potatoider прокомментировал Drazgar новость в ПрочееДля тебя теперь да. Для адекватных людей show must go on -
Для меня он не имел особой ценности уже буквально на следующий день... Наверное не стоило 47 раз переслушивать тот трек. Все делалось наспех буквально за два вечера. Еще и скачущий фреймрет в среднем 30 кадров HD. Гребаное ведро с гайками. :Connie_threaten:
-
НЕТ. всё ацтой все ниправильна. Надо лучше.
-
Вопщето видос висел на канале еще вот месяца 2. НИНАДА ТУТ Всего-то каких-то 9 месяцев до нового видоса осталось. Подождем. :haha:
-
:pardon: срок годности прошел.
-
Кстате, если глянуть на вакансии в обоих студиях Тодда: В студию в Монреале требуются программисты, моделлеры, дизайнеры интерфейса, различного софта. Требуется сотрудник с опытом планирования игровой экономики. упоминается "увлечение F2P играми" :laugh: Опыт работы с CreationEngine не упоминается как требуемый дополнительный навык, а вот знание движка Unity такинада. А вот у тех. директора обозначен опыт в клиентских\серверных играх и знакомство с Android\iOS. понятно что проект еще молодой монреальской команды будет на ранних стадиях продакшена, но я что-то вот думаю, что это какая-то онлине игра на планшеты\смартфоны\пека. Уж точно не на старом добром деревянном наследничке Gamebryo. Ремастер Морровинда с мультиплеером? ТруРПГшный сессионный Фоллаут? World Of N'wahs? А вот в основную контору требуются люди иного плана. Например от программиста требуется "Passion for making GREAT games" :haha: (Это прям по Тодаговарду), но в целом ничего особенного. Ищут художников на концепты, моделлеров, ищут дизайнеров для освещения и лвл-дизайнеров с опытом работы в CreationKit и с Папирусом. Нужны люди для работы с боевой системой. Нужен дизайнер игровой графики. В общем в основной компании пахнет скорее новой версией CreationEngine и новой игрой на нем, уже в стадии раннего продакшена. Ну это в принципе хорошо, если генерация CE действительно новая, а не движок фоллаута с поддержкой транспортных средств а ля самолеты вертолеты и конипонилошади. Хотя вру, конипони не транспорт. Это NPC. Судить по вакансиям можно конечно только приблизительно. Но можно. Там не копипаста для галочки. И судя по этой некопипасте никаких ТЕС 6 как минимум до толкового движка нам не светит. :koza: Но зато новая игра будет "GREAT AGAIN" :facepalm
-
Кейдж был лучше. Я досмотрел. УГ. :mosking: усомнился по началу в словах людеек которые типа критики. Зря. Оценивая всю картину это реально худший релиз Нетфликс-Марвел. К концу Дэнни больше Барри Алена напоминал своим тугодумием.
-
А может не столько отдых, а время. Много времени. Врядли те же сценаристы сидят ручки сложа, пока скайримы фоллауты по платформам гуляют туда сюда. А еще выпуск TES VI может быть абсолютно рискованным в ближайшие два года. Например. Можно переждать и дать продукт когда на него будет максимальный спрос. Спрос на их прошлые релизы пока еще есть.
-
Ну некотрые из этих людей видимо в танке живут. Намеков и комментариев по поводу 6 части была уйма. При каждом удобном случае Хаензу эти вопросы задают. ТЕС 6 не нужен завтра, послезавтра, через год, через два. Нормальная практика) Не угомонятся пока на часы и тостеры не портируют.
-
Да по всей видимости. Только вот никак это себя не реализовало, увы. Озвучку не ковырял. Врядли будет что-то. Но я гляну)
-
Достаточно много разного тестового контента подвисло: Арена есть такая, да. Ниасилили её в срок. Хотя уверен там было дело пары недель-месяца доработать. Есть отдельный мод про нее. Есть несколько интерьеров где вероятно тестировали какие-то игровые системы типа освещения и эффектов В этом интерьере вероятно тестили всякие фичи для Гражданки и вообще устраивали замесы стенка на стенку, до того как это стало мейнстримом и машинимой Тесто моделек для Каирна Душ А например в этой комнатке проверяли скрипт заставляющий разные предметы спонтанно левитировать в воздухе. В этом случае они еще в игрока выстреливают. Фича с левитацией объектов была по даэдрик квесту в Маркарте. Ну Булаву Молаг Бала. А вот это офигенские ячейки, даже чисто визуально. Здесь тестировали анимированные мосты (возможно что-то из Game Jam хотели вернуть) И статуи. Единственный разрушаемый объект в игре. После определенного количества нанесенного дамага статуя крошатся на управляемые физикой части. Именно составляющие саму статую, а не как-то генерируемые. Момент теста с мостами заключался в том, что NPC ходят туда обратно. По раскачивающемуся мосту. Провальность идеи вышла в том, что NPC идет прямо, игнорируя движение опоры под ним. Т.е. он не вместе с мостом движется как надо. Я упоминал о том что влияние течения в интерьерах показанное на Jam вернули в игру. Вот ячейка где эту фичу тестировали, на определенном этапе. Как минимум перед внедрением в локации Это некоторые из тестовых интерьеров, есть и тестовые миры. (экстерьеры) Ну и наконец самое прикольное: Ячейка где живет Майк Лжец, прозванная Эльсвейр И там самая версия Ветряного Пика,в которую гамал Тодд Говард на демонстрации игры где-то за полгода до релиза. Один раз лайв, один раз где-то записанный геймплей для прессы на Е3. Примерно такой же маршрут, но детали отличались. Из особенностей там более плотный дизайн, большая "брендированность". Демонстрация игры всеж вылизана и продумана была до мелочей. Больше мелких объектов, больше эффектов. Специальные негры, которых Тодд убивал по дороге. Ну и ключевое - оригинальный Пик состоит из 2 частей. Етришный монолитен. Этакая попытка сказать что "у нас бесшовные интерьеры на 20-30-40 минут геймплея" В действительности же пещеры в игре достаточно длинные, но поделены. Ну и эта версия локации заканчивается разломом, через который Тодд вышел на равнину неподалеку от Вайтрана. В оригинале же путь до выхода был чуть длиннее, а выход с другой стороны горной гряды. К озеру. Ну и еще любопытная деталь. Место где Тодд вышел на равнину и бился с драконами не убрали. Выход из спец. версии Ветряного Пика работает, неподалеку тусуются великаны, которые вместе с мамонтами куда-то топали, демонстрируя проработку шерсти у животных и в целом анимации, модели тела.
-
Я 10 глянул. Ну пока... 6\10, может быть. По финалу видно будет. Дэнни тупит. Фарамир на своем чем-то. >_> мала мала понимаю критиков. Одно дело сюжет медленно набирающий обороты (ну 5 серий положим, ладно), другое дело эээ. бессмысленный треп 10 серий подряд.
-
В папке со скелетами и моделями тел для NPC (под каждый биологический вид разумеется своя ветвь каталогов) есть одинокая папочка Centaur, в ней запрятан всего один скелет, с виду лошадь, но при сравнении с оригиналами это оказывается гибрид лошади и собаки. Некоторые кости названы как вообще "пони". При этом сами кости расположены странно. Особенно передние конечности с плечевыми и предплечевыми суставами: И еще есть кости для языка и острых ушей. Ну вот караче: Не знаю, чем это когда-то было. Чем это могло бы стать. А еще я находил вот такого вот легионера) Цельная моделька, одетая в бронь с упоротой рожей. Еще носа нет и волос. Волан-Де-Морт на службе Империи не иначе.
-
Во первых есть мод, основанный на контенте, который в ESM валяется. К нему же еще есть мод на гражданскую войну, основанный на том что ее допилить тупо не успели. Кроме этого (ссылки уже искать долго) разрабы планировали завезти в игру гибкую экономику основанную на каких-то действиях игрока и вообще мировых событиях. Т.е. цены на товары колебались бы. С учетом весьма продвинутой, но не реализованной идеи Гражданской Войны, экономика полетела вслед за ней. Еще у нас есть Game Jam. Не смотря на то, что это свободное творчество разрабов в свободное время сразу после релиза игры (Ну так сказал Тодд, Тодд никогда не врет [САРКАЗМ]), многие вещи свет увидели. А многие не совсем. Давно хотел проанализировать вообще этот ролик, с учетом SE. Что и сделаю: По хронологии в видосе: 1. Времена года: нет, ни в патчах, ни в СЕ такого не завезли. А жаль... Игра бы от этого только уникальнее стала. Зато мы увидели что такое можно. Может быть когда-нибудь в TEC VI... А можно было бы качественную климатическую карту провинции сделать 2. Водные потоки огибающие объекты. Иными словами менее деревянная вода - Добавили в SE 3. Копья - нет 4. Килл-камеры на магию и стрелы - добавлены патчем 5. Водяные стрелы и зрение сквозь объекты - что-то такое частично уже было при релизе, по части спелла на обнаружение живого\мертвого. Больше появилось в Dawnguard. Там же болты с зачарованиями для арбалета. 6. NPC восстанавливает потухшее освещение - нет, единственный момент когда кто-то что-то зажигал это Дельфина в харе Клинков по квесту. 7. Руны с заклинанием паралича. - нет. Да и паралич в видео заставлял NPC замереть на месте, а не бревном рухнуть. 8. Подвижные мосты или механизмы с ними - 50\50. Что-то такое было в Dragonborn, но там уровня точечного лвл-дизайна и не с теми моделями что на видео. Ремастера уже существовавших подземелний небыло. 9. Водные течения в интерьерах - есть, юзается в Dawnguard 10. Абсолютно темные подземелья - опять же без ремастера, но примеры пространства, намекающего на использования осветительных приборов были в Dawnguard 11. Расширенная система компаньонов - нет, но есть мод на эту тему. 12. Приручение детей и строительство домиков - по 5 шекелей за штуку торговали в Стиме. 13. Комбинации заклинаний - нет. 14. Гоблины отправились в Dragonborn 15. Высокоуровневые драугры - сказать трудно, они есть. Что имели ввиду разрабы не совсем ясно. 16. Телепорты в экстерьерах - нет. 17. Огнелошадь стала Арваком из Каирна Душ. 18. Верховой бой - добавлен патчем. 19. Полеты на драконах - Dragonborn 20. Выкачивание душ оружием? - есть. 21. Кинект - есть (вроде как). 22. Амбиент оклюжен - добавлен в SE. 23. Улучшенный подводный визуал - несколько патчей затрагивали этот момент. Не совсем ясно имелся ли ввиду подводный лвл-дизайн или настройка шейдера. И то и то в сегодняшней игре есть. 24. Следы на снегу - нет 25. Физика тканей на хавоке - нет. 26. Оружие на хавоке - нет. 27. Воздействие физики на растительность - нет. 28. Огненные и ледяные стрелы - болты для арбалета. 29. Медведи оборотни - Dragonborn 30. Ветка прокачки ликантропии и вампиризма - есть. 31. Продвинутый вампиризм и облик Вампира Лорда - Dawnguard 32. Огромные боссы (ну или хотяб грязекраб из видоса) - нет. Итого лишь треть показанного однозначно в игре не появилась. Самая большая здрада с точки зрения атмосферы и визуала конечно же динамические поры года. В остальном разрабы даже все починили. Часть фишек пускай хоть и через 5 лет. Но и за это спасибо. Из темы подробностей о Скайрим Фичу таки запилили. Не возбраняется использовать разные заклинания. А вот как-то комбинировать их и делать новые эффекты - нет. Из темы подробностей о технологиях и CreationEngine на январь 2011 А вот тут облом. Возможно затея как-то связана с временами года, т.е. такая фича вполне могла быть, но видимо консоли не тянули. Вместо динамического глубокого снега нам дали заглушку так себе качества. (текстурка поверх статика с настраиваемой альфой) Вот здесь много неправды (как оказалось) Еще немного неверных наблюдений со стороны журналистов И еще кусочек. Сложно сказать, демонстрировался ли ПК-билд с динамическим снегом и тд (всеж до релиза почти год) или это журналисты не так поняли. Ну теперь личные наблюдения. Не то чтобы это было что-то не реализованное, или какой-то вырезанный контент. Просто напишу что удавалось находить интересного в редакторе или ресурсах: - остатки системы с динамическим снегом (предположительно) - есть такие, отдельные модельки под шейдеры. - навмеши (сетка путей для ИИ, которой они пользуются для ориентации в пространстве) - на некоторых объектах по всей видимости из ранних билдов (нордская архитектура) уже присутствует сетка. Есть мысль что ее не в ручную прокладывать\генератором планировалось, а ИИ сам бы определял препятствия на пути. - в игре возможно могли быть кентавры. - вшит полный двемерский, даэдрический, частично фалмерский алфавиты. Используется в литературе. Через html теги. Можно юзать не только там, но и в наименованиях объектов, диалогах. - много игровых диалогов сохранили разрабовские комменты и рекомендации актерам озвучивания по манере произношения реплик. Например есть расшифровка "вставок" на драконьем в диалогах Партурнакса. Можно ли из них что-то почерпнуть, вопрос. Придется просматривать каждую строку диалога в игре. В Скриптах так же есть комментарии, в основном технического характера. Может чего еще припомнится... если по мелочи то в архиве есть моделька биты и китайского меча. Только вот ниф для обливиона\фоллаута.
-
Ты досмотрел штоле уже?
-
Оригинально индустрия начала свой виток в 2к17 году, ничего не скажешь... :haha: