Перейти к содержанию

Potatoider

Друзья сайта
  • Постов

    4 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Potatoider

  1. Можно. Вложить деньги и ты таки сможешь сделать кастомизируемую ролевую систему. Используя правило первого обучающего уровня ты можешь разложить процесс настройки стиля игры под разные категории игроков в десяток этапов. От положения камеры до использования классовой системы\левелинга\разных диалогов. Остается вопрос финансовый и временной. Если с деньгами скажем Бесезда это потянет (Если что Зенимакс выделит сколько нужно), то вот ресурс человеческий потребуется колоссальный.   Начнется все с десятков программистов для написания идеального движка. Настолько точно использующего ресурсы, что позволяет нам вмиг переключаться между 3д (с подгрузкой ЛОДов охрененного качества и псевдоизометрией с увеличенной проработкой частиц и еще какими-то фишками (занимаем освободившееся от ЛОДов мощности). Далее идет ИИ. Тут желательно подключить Google и внедрить нейросеть как Мастера нашего игрового мира. Там уж дальше ясное дело. Сотни дизайнеров, революционные подходы к генерации мира. И так далее. Игра в которой есть всё. Хотя открытый вопрос -  как этим всем управлять? Координировать работу стольких людей невероятно сложно. У Тодда Говарда адская работенка на самом деле.
  2. На вкус драника ведь влияет сорт картошки, содержание крахмала. Как давно ты натер картошку, сколько и какой муки подсыпал, на чем жарил, какое масло.  И даже после этого твой драник может испоганить соус. Поэтому нет идеальных драников как нет идеальных потребителей этих драников. Люди не одинаковые. Не одинаков их жизненный путь и то, что вкладывали в них родители\учителя\общество.  Вот пример с озвучкой игры голосом. Оригинально? Да. Редко встречается? Да. Нравится всем? Нет. Мне лично ужи режет жесть как. Хотя вот в Botanicula использовалась такая же манера озвучки, но там это делали и девушки, и парни, отдельно и вместе. В итоге там это все звучит мелодично. Здесь топорно и не профессионально. Вкусы? Вкусы. О вкусах не спорят. И идеал у каждого свой. Поэтому предложение: давайте все наденем на голову ракушки и будем картошечкой. :sweat:
  3. Я картошечка       Всегда ._. Одеяло спасат от монстров и холода.
  4. Да. Бульборусь это суровая холодная страна на севере Украины. У нас где-то +4 на улице. Дома тепло, но вторые носки никогда лишними не бывают как и одеяло. А вот тапочки просто тапочки. Да я и летом в одеяле хожу...
  5. Тапочки, вторые носки (теплые) и одеяло.
  6. О, норм. Значит я будучи потраченным из 90-х могу не париться по поводу этой фигни еще лет 20 ^_^    А се современное рус кино замечательно разложено на bad comedian, хотя я его и не смотрю.
  7. А можно вопрос? Вы об чом так скорбите?)
  8. Тогда у нас тут что-то мало аргументов. Ни одной стены текста, ни четко обозначенных проблем. Все летают вокруг котлет и спорят, является ли котлета с курицей котлетой, а котлета со свининой котлетой, и котлета с курицей и свининой - котлета ли? При этом никто не доказывает что котлета на самом деле макароны. Все обсуждают котлеты разных видов, которые в мировой практике принято классифицировать как котлеты и продавать под таким именем. Получается что у нас тут не мнения, а раз не мнения, то мы излагаем что-то другое, значит не обсуждаем. А не обсуждаем, значит не форум у нас тут, а котлета :laugh:
  9. И народ прав. Купив котлеты они не сядут и не станут на них залипать не распаковывая. Причмокивать со вкусом и ахать "Это же котлета!" Народ будет их есть. А там уже определит вкусно, не вкусно, или надо было подогреть. Точно так же и определение чистоты арийской расы в современных играх, являющихся помесью всего на свете абсолютно тупое занятие. Какая нахрен разница, РПГ, Экшен-РПГ, РПГ-Экшен. :pardon: - берете и играете. В конце концов все закончится "нравится\ не нравится". Как будто разработчик будет слушать чью-то диванную аналитегу и думать, у него игра черная в белую полоску, или белая в черную.
  10. А мне чот лень в этот раз.  :pardon:  Белая обезьянка не сойдет за зимнее настроение?
  11. Ожоги эти уже давно зажили. Ктомуж Вейдер юзает джакузи для восстановления. А протезы тож ерунда. По идее достаточно одного мозга, к которому поступает кислород в составе крови, чтобы жить. А тут всего-то конечностей нет. Сильно повреждены внутренние органы, для этого ему систему и припаяли. Но как было верно замечено это не мешает ему отдовакинить толпу одной левой.
  12.   Ну в этом случае ЖиМ:2 мы не увидим. :spiteful: Там ниасилили CreationKit и продолжают извращения в вобле.
  13. Наивные
  14. Potatoider

    Interior

    © Dimonoider

  15. Potatoider

    Interior

    © Dimonoider

  16. Potatoider

    Interior

    © Dimonoider

  17. Potatoider

    Interior

    © Dimonoider

  18. Potatoider

    "AHO"

    © Dimonoider

  19. Овер три тыщи часов в CreationKit
  20. Кругом обман :cray:
  21. Так в том-то и дело. Непосредственно для разработчика нет даже мыслей... А не делаю ли я перезагрузку? А вдруг это окажется продолжением? Есть определенные задачи, ставит их руководство. есть дедлайн. есть собственная инициатива, творчество. Последнюю игру они делали в 2008 (НВ тут не берем конечно, не их труд же). Времени чтоб поиграть в 1-2 части особо тоже не найдется. Разработчики знают серию, но делают ее такой какой ее видит гейм директор и они сами. И для этих людей долгое время игра зовется просто "Фоллаут - Институт" и является Фоллом от начала до конца (иначе чем? не Масс Эффектом же) А вот уже там в маркетинге люди, далекие от серии, могут сидеть и решить что 4 будет лучше. Руководство в лице Тодда с этим не согласиться не может, поскольку ему ничего не позиционировали и жертвой маркетинга не делали. Его поставили, возможно, перед какими-то фактами по наиболее удачному названию а дальше он определился сам. И с его точки зрения Fallout 4 - звучит эпично, а возможность найти там "Свинцовый стояк" - комично. Получается что вчерашний день справедливо не учтен, просто потому что половина народу не знает какой день был вчера, а вторая половина уверена, что они делали (вот этими самыми вот руками, мамай клэнусь) Fallout. А в итоге оказалось что начуди с лором, или что аудитория вдруг ждала New Vegas 2, но от Тодда. А Тодд не причем. Он делал Fallout - он сделал Fallout   Или все намного проще и нет никакой раздробленности в рядах студии. Просто Тодд говорит - хочу веселиться! И все стадом начинают делать песочницу с извращениями. Что там в бошке у Тодда ему одному известно. Так что не стоит особо уделять вниманию этой ситуации. Она не привела к краху (Как с No man's sky примерно)... Хотя пользовательский рейтинг был всрат ниже плинтуса, а купленный - 10 из 10 fallout тысячелетия.
  22. А никого может быть и не обманывали. Кстати. Мы знаем у кого права? Знаем. Мы знаем модель производства игр у разраба? Знаем. Есть Ф3, Скайрим. Следовательно "а чего вы еще ждали". Это один возможный момент.   Второй момент - рабочее название проекта было Институт. Только внутри компании известно, в какой момент игорь получил номер, а не скажем, слово, скажем Бостон (или тот же Институт). При разработке игр многое просчитывается, учитывается, людями далекими там от производственного процесса. Офисный планктон из экономистов и маркетологов сидит и анализирует, что дать игре цифру будет выгоднее словестного названия, просто по психологическому фактору, положению Марса относительно Венеры и тенденциям на рынке. Т.е. офис компании можно будет покрыть золотом не только снаружи, но и изнутри. Эти люди принимают решение, согласовывают с Питом Кетчупом, и он радостный бежит к Тодду, который срал бы на название игоря. У него, определенно, голова другим забита, может быть даже проработкой геймплея или подбором цвета галстука под презентацию на Е3. Но старый добрый Пит ему говорит - Институт\Бостон гавно, назови  - 4, компания получит больше денег. Где тут обман? Или заговор производителей зубной пасты? Все нормально. А чем там кому уже разраб не угодил никого не колышет. Разраб формирует игорь так, чтобы он нравился ему самому, и так, чтобы его можно было продать.  Традиции гипотетической серии купленной с потрохами кого волнуют то? Важно же поставить эксперимент. Сделать новую систему диалогов посмешнее.
  23. Я в фоллаутах не отец, но что-то мне кажется, что бесезда не меняла вот такую вестч в настройках пакета.
  24. о. и тут с жанровой классификацией игр определиться не могут. :JC_coffee:
  25. Короче говоря. Оставить червей, муравьев, коровок, пчел и шмелей (последних держать на расстоянии опыляемого ими цветочка) И все. Больше нихто не нужен.
×
×
  • Создать...