Денег нужно сейчас очень много, а сингл-плеер это поиграли - прекратили. Исключение - Скайрим, Fallout 4. Эти игры годами держатся в окружении разного рода онлайн-продуктов, что делает их именно исключениями из общего правила распределения активности игроков в том же Стиме.
Да и не хитрая математика, если не брать налоги и прочие расходы, 4 офиса допустим общей емкостью в 250 человек (центральный - самый крупный и остальные поменьше) с медианной зарплатой в 10000$ на сотрудника (а это далеко не так, и тот же Тодд может и все 50 тыс. получать) обходятся в год как 10000$ * 250 * 12, т.е. 30 миллионов долларов в год. Срок разработки крупной игры мы привыкли считать за 4-5 лет, т.е. это от 120 до 150 млн на одни лишь зарплаты сотрудникам. А бюджет + маркетинг это еще где-то 100 млн. долларов трат в течение этих лет.
Откуда брать такие деньги? Делать игры которые приносят миллиарды, еще лучше если они это делают не сбавляя темпа. Именно отсюда у нас 129 версий Скайрима, отсюда у нас Fallout76 - эксклюзивно для Bethesda.net, поскольку отдавать треть дохода в пользу Valve крупным компаниям стало невыгодно.
В общем если люди хотят, чтобы Tle Elder Scrolls VI вышла 2д платмформером на мобилки, они могут и дальше требовать от серии Fallout следования канонам РПГстроения конца 90-х годов