Potatoider
-
Постов
4 350 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Potatoider
-
Трижды) ЛЕ СЕ ВР. Тодд умеет продвать :mosking:
-
Эм, нет. Это не популярные сейчас игры, это игры которые лучше всего продавались по тем или иным причинам. Чтобы узнать о том что действительно популярно, нужно в стиме в магазине раздел статистика открыть и увидеть, что среди сплошных онлайн-проектов вверху списка затерялись сингловые F4 и Скайрим, аудитория которого пазделена на 2 части. В общем это мне и кажется адекватным показателем популярности. Разве что нет данных по неделям и месяцам. Как раньше на стимспай. В противном случае тот же No Mans Sky это оооочень популярная игра в полугодие своего релиза, только вот падение игроков за две недели там было 90%, а за первый год игра растеряла вообще 99% игроков которые пытались в нее играть и играли.
-
-
Elder Scrolls VI, Starfield, Blades — Новые игры Bethesda Games Studios
Potatoider прокомментировал gkalian новость в ПрочееДа купить-то купят. Всё покупают. Тодд эксперимента ради мог бы открыть предзаказ на 6 Свитки после анонса на Е3. Игры еще даже на бумаге толком не существует, а она бы уже продалась в кучу млн. копий. -
Elder Scrolls VI, Starfield, Blades — Новые игры Bethesda Games Studios
Potatoider прокомментировал gkalian новость в ПрочееИ он тоже не имеет смысла. -
Fallout 76 — Добро пожаловать в Западную Вирджинию
Potatoider прокомментировал gkalian новость в ПрочееЭтот движок будет поддерживать всё что его заставят поддерживать. На этом же движке будет и Starfield и TES VI. Просто потому что другого движка BGS не нужно. -
Fallout 76 — Добро пожаловать в Западную Вирджинию
Potatoider прокомментировал gkalian новость в ПрочееКак много срачей вокруг игры которую еще даже не щупали и не оценивали сколько в ней РПГ, сколько Раста и тд. У меня большой кредит доверия к Bethesda Game Studios. Если там решили сделать Fallout про кооператив и без NPC, то они его сделают и продадут 30+ млн. копий, а главное - в это будут играть, это будут покупать и это будет еще переиздано 25 раз. Не нужно по себе мерять всю аудиторию. на Tesall вообще аудитории не вижу. Обсуждения игр нет и небыло, моддинга нет и небыло. Еще смешно требовать от разработчика развитие серии себе в угоду. Не нравится что-то - ну так идите играйте с Нью-Вегас или 1-2 Фоллаут, Bethesda-то тут причем? Люди делают игру, потому что это интересно, потому что это их стиль жизни, хобби и работа, потому что семью нужно за что-то кормить, а еще ТЕС 6 за какие-то деньги нужно делать. -
Paradox Interactive — О движении от премиум-плюс DLC к будущему
Potatoider прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееМожет и не профукает, но это будет зависеть от самого человека и того как он управляет командой. Авторитарной форме в этом деле мне кажется места нет, если только геймдиректор не признанный гений и он один такой знает что и куда поставить. В Bethesda как мне кажется у людей благоприятная рабочая атмосфера, а сам Тодд вполне возможно никому там свое виденье мира не навязывает. Известный факт к примеру - лвл-дизайнеры не просто делают какие-то уровни, они также добавляют туда свои квесты, пасхалки и все вот это вот. Именно поэтому в Fallout 4 есть какие-то квесты в разных жанрах абсолютно и отличающиеся своей атмосферой и глубиной повествования, а ведь это в том числе определяет станет ли игра Скайримом, или ее пик популярности спадет через месяц после релиза. -
Paradox Interactive — О движении от премиум-плюс DLC к будущему
Potatoider прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееНачну с конца. Игры по 500 часов не обязательны, а синглы на 500 часов ну это только GTA и Elders Scrolls и фоллачами. Далее бюджет Скайрима на дороге не валяется. 100 млн $ + маркетинг как никак. Бюджет не определит будет ли игра плохой или хорошей, но это определит количество контента, который разработчики могут позволить себе реализовать в игре. Ну и переходя к конкретным фигурам. Никто ведь не сделал Майнкрафт на 4 года позже или 7 лет раньше. Никто не сотворил нам что-то лучше серии GTA. Скайрим 2 до сих пор никто не создал. Я не знаю какой процент успешности игры находится в руках к примеру Тодда Говарда. Он геймдиректор и может принимать или убирать любые идеи и предложения, которые формирует вся его команда, несомненно талантливая. Успех Скайрима не в том, что там всего много, или что у него большой бюджет, а в том как это "всё" работает, затягивает, взаимодействует с игроком и увлекает его. Успех Скайрима в том когда он вышел и кто его делал. Успех Скайрима в том, что великаны космодромы и мамонты-пилоты не воспринимаются игроками как лицевая анимация в МЕ - Андромеда, а заставляют игроков клепать мемы, смеяться и просто радоваться жизни. Мне вот нравится Stellaris, но больше 20 часов я в него играть не могу. Ставлю после каждого большого апдейта. И дело ведь там не в том что там мало контента или графика какая-то не такая. Игра просто не играет со мной, не увлекает меня и просто не работает. Конкретно в отношении меня. В общем, чтобы создать Скайрим, создайте для начала Арену, Даггерфолл, Морровинд и Обливион. Соберите отменную команду и научитесь чувствовать аудиторию и понимать что ей необходимо. Такие вот спонтанные мысли. -
The Elder Scrolls Online — О волшебной музыке Саммерсета
Potatoider прокомментировал gkalian новость в ПрочееМузыка каждой сингловой части Свитков уникальна. Соул слишком крут чтобы самокопироваться. Тема Морровинда начинается с одиночного, а затем двойных ударов в барабан. Затем следует красивый мотив, причем полный. Мотив повторяется 3 раза, развиваясь сам в себя, с нарастающей силой. Музыка заканчивается все теми же барабанами, которые и не переставали отстукивать где-то на фоне. Тема Обливиона начинается с более энергичных барабанов, отбивающих два через один, а затем вообще что-то невнятное (просто уходят на задний план), и все это с нарастающими духовыми и струнными. Затем идет один энергичный неполный мотив Морровинда, после чего идет самостоятельное развитие совершенно другого мотива, с духовыми и нарастающей силой, после чего все обрывается и идет завершение, и это еще один новый мотив, композиция заканчивается под арфу, а не барабаны как в Морровинде. Тема Скайрима стартует с размеренных 1 через 2 барабанов (что является лишь крайне стилистической отсылкой, да и вообще это довольно распространенный "ритм"), далее вступает вокал, чего до этого в Свитках не было, он дополняет барабаны, затем вступает что-то и начинается первое "довакин довакин ...", которое определенно отсылает нас к мотиву Морровинда, вокал прерывается и мощными духовыми проигрывается неполный мотив Морровинда, после чего вступает опять вокал и там совершенно новое развитие. Тема обрывается, женский вокал и духовые скорее отсылают к Обливиону, после чего стартует припев. Это единственный полный мотив Морровинда в этой теме, исполненный однако по новому. После того, как отгрохочет эта часть идет завершающий мотив из Обливиона, но всеже немного дополненный. Композицию завершают барабаны 1 через 2. Исходя из того, что я тут нарасписывал, опираясь на разные мотивы и длину композиций мелодия Свитков - это полная композиция Скайрима, поскольку включается в себя элементы 2 прежних игр, привнося что-то новое. Мелодия Морровинда - это мелодия Морровинда, и именно на ней постоянно паразитируют, забывая о том развитии, которое привносил Соул в Обливионе или Скайриме. В этом нет ничего удивительного, поскольку музыку для той же ТЕСО пишет не Соул, а фанаты. Да, им плятят, но это фанаты Соула и его мелодии для Морровинда, образно говоря. Вот и всё. К слову о ТЕСО Вот она вполне себе вписывается, поскольку содержит в себе элементы или какие-то особенности предыдущих частей и привносит что-то свое. Но этого недостаточно. Там есть неполный мотив вокала из Скайрима, есть неполный мотив Морровинда, повторенный пару раз в начале, затем невнятная вокальная заставка и еще пара мотивов Морровинда под конец. Поэтому если и есть какое-то паразитирование, то на теме Морровида. -
В любой непонятной ситуации можно взять ноги в руки и пойти мимо. Если Вас не устраивает наличие бета-тестирования, то спешу напомнить - это онлайн продукт. Если Вас не устраивает цена, можете посмотреть на цену для остальной планеты (или других стран СНГ) 60$ (3800 рублей) - обычное издание, 80$ (5100 рублей) - делюкс. А еще всегда можно просто подождать полгодика после релиза.
-
Да тоеж самое там двигло.
-
Cyberpunk 2077 — Далекое будущее в двух шагах от сегодня
Potatoider прокомментировалArteia новость в ПрочееСитуация вокруг игры вообще непонятная, но студия добралась до Е3 и что-то показала. Журналисты радуются, так может быть не всё так плохо. Бурление масс из-за режима камеры мне видится не обоснованным. -
Cyberpunk 2077 — Далекое будущее в двух шагах от сегодня
Potatoider прокомментировалArteia новость в ПрочееЯ читал этот материал еще по факту выхода. Я не спорю что им нужно подтверждать финансирование и так далее. Но это по прежнему не запрещает продать студию или начать делать хороший, но нишевый продукт с постоянный притоком денег, а не орать налево направо о том что никаких микротранзакций в играх вы чого. И какие там подробности работы геймдиреактора? Где же здесь желание заработать? Заработать значит - выпустить продукт быстрее, однако по словам этих инсайдеров: Никак не поможет заработку постоянная смена курса и спонтанные решения. Где тут желание заработать? А где здесь рациональное движение в сторону заработка денег, если не могут даже наладить производственный процесс? Вот ну не вижу я здесь бизнесмена, который с трезвым взглядом придумал как заработать денег и начал над этим работать. Это какой-то мечтатель. Если бы им движело желание заработать денег, он бы не вредил производственному процессу, а дополнял его. Они там не в благородство играют и финансовая составляющая присутствует, но на этапе зарождения идеи или внедрения определенных механик никто там не сидит и не думает как бы мне заработать больше денег. Способов есть сейчас много, а у CD Projekt RED после Ведьмака хватает репутации, прав на франшизу и средств на то, чтобы тупо сидеть и зарабатывать деньги. Условно говоря доить коров. -
Cyberpunk 2077 — Далекое будущее в двух шагах от сегодня
Potatoider прокомментировалArteia новость в ПрочееЧто мешает веселиться и развлекаться в процессе заработка денег? Наверное плохая работа. Меня не волнует персонал, он приходит и уходит, но там наверху есть люди или один человек, т.е. геймдиректор и вот для него первоочередной вопрос не "как бы заработать побольше денег" (ответ будет прост - создай фритуплейную ММО или продай студию вообще), а "какую бы игру создать и в чем будет ее особенность". А потом подумает о том сколько это будет стоить и как сделать игру так, чтобы она принесла достаточно денег. -
Cyberpunk 2077 — Далекое будущее в двух шагах от сегодня
Potatoider прокомментировалArteia новость в ПрочееПродукт чтобы заработать деньги это ты пойди подои корову, упакуй и продавай. Захочет потребитель более полезный продукт, добавишь в молоко витаминки. Игра делается не только для игрока, она делается для разработчика и просто сама для себя, так как это всё творчество. Элементы творчества в доении коров явно уступают созданию игр, не так ли? А вообще вперед - идите платите им за вид от третьего лица. Что же вы не платите? Вы платите за готовый продукт, а не за то что вам его сделают. Если он вам не нравится - не покупайте. -
Cyberpunk 2077 — Далекое будущее в двух шагах от сегодня
Potatoider прокомментировалArteia новость в Прочее12 страниц срача из-за режима камеры, а теперь они обсуждают феле. tesall такой tesall)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))000 Ваще не понимаю почему это вызывает столько споров. Почему никого надцать лет не колыхало отсутствие 1-го лица в серии ГТА? Потому что моды были? Ну так будет вам мод на 3-е лицо для Киберпанка делов-то. Игра от 3-го и от 1-го это совершенно разные уровни восприятия, погружения и улавливания мелочей, понимания сути происходящего на экране. Да плевал разработчик на все эти хотелки. Они делают игру в том виде, в котором прежде всего они ее видят, а не игроки. -
Elder Scrolls VI, Starfield, Blades — Новые игры Bethesda Games Studios
Potatoider прокомментировал gkalian новость в ПрочееКакая к черту Rage 2? Человече, лучше не пиши ваще ничего пока я тебе сообщения не отключил. 2018 год, пора бы уже перестать путать СТУДИИ. Rage 2 делает idSoftware совместно с Avalanche Studios под издательством Bethesda Softworks. Bethesda Game Studios не имеет никакого отношения к Rage 2 Злой фанатичный народ это видимо ты. Обратись к специалистам. На Е3 2019 студия может вообще не приезжать если не захочет. Это не их обязанность. В 2016 году Тодда вообще на сцене небыло. Скайрим СЕ анонсировали видеороликом и всё. Тебя об этом спросить забыли. -
Elder Scrolls VI, Starfield, Blades — Новые игры Bethesda Games Studios
Potatoider прокомментировал gkalian новость в ПрочееКакие мать их палки. Ну выйди на улицу кинь палку во что-нибудь, что это поменяет? Ответь пожалуйста, вот не выпустила Бесезда в 20 году ТЕС 6 (ведь и не обещала даже), ну что, ее меньше купят? Или кто-то придет и расстреляет там в офисе всех? Какую палку "народ", который якобы никого ждать не будет, может кинуть в Тодда? Выпустят свой ТЕС 6? Скайвинд, а может быть Беюнд Скайрим: Тамриэль? :haha: А может они придут домой к Тодду и украдут у него черную папочку с надписью "Права на Elder Scrolls" и продадут ее какой-нибудь Electronic Arts? Я просто не понимаю, какая такая палка по твоему есть у народа? Или ты себя с народом олицетворяешь? Ну не покупай ТЕС 6, донеси до Тодда и всего мира свои жестокие санкции. Посмотри это видео и скажи мне теперь, какую палку эти люди могут кинуть? Да они еще 7 лет готовы теперь прождать. Тодд продал ТЕС 6 еще даже не сделав ее. -
Отвечу - что-то мешало. Что - можно понять из комментария разработчика. Это поляки, они диктуют геймплей как хотят. У них никогда во главе угла не стояла свобода, в отличие от BGS. Если посмотреть недавний фильм о Bethesda Game Studios или хотя бы презентацию Тодда на последней Е3, то там постоянно говорят о том, что вы делаете что хотите, играете как хотите, играете на чем хотите. Это действительно так. CD Project Red не должны быть Тоддом Говардом и преследовать философию всеобщей свободы и прочей понирадуги. Они делают серьезную игру на серьезных щах, где возрастное ограничение не привяжут для галочки, а игрок будет играть так, как того хочет разработчик для того, чтобы игрок уловил максимум сути. Или не уловил, они за игрока не отвечают. И за его вкусовщину по части 1-го / 3-го лица. ;)
-
Не удивлюсь если в 2к18 нам действительно показывали нибудь какой-то Iliak Bay, а через год у них сменится взгляд на вещи и все пойдет куда-то еще. Вполне естественная трансформация. Сами проходили достаточно сравнить анонс тизер Project AHO и второй тизер или итоговый мод.
- 95 ответов
-
- elder scrolls vi
- elder scrolls 6
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Немношк подправил шапку темы. Всё ради вас, картошечки.
- 95 ответов
-
- 5
-
-
- elder scrolls vi
- elder scrolls 6
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Elder Scrolls VI, Starfield, Blades — Новые игры Bethesda Games Studios
Potatoider прокомментировал gkalian новость в ПрочееДетализацию можно сделать на каком угодно движке. Беззагрузочный октрытый мир уже почти был сделан в Fallout 4.