Potatoider
-
Постов
4 350 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Potatoider
-
Ацтой. Плотность пикселей маленькая. Нипадайдёт.
-
Люди. Нужен хелп. Музыка похожая на это: По настрою, стилю и тд.
-
Эээ. Точно такой же эффект 5:1 у меня лично был когда там где я уже описал был выставлен соответствующий тип акустического пространства. Игра сама подхватывает настройки. В каких-то играх такого нет, возможно потому что они и не заточены под 7:1, 5:1 и тд. Я думал у вас дело в том же. В ini это никак не настраивается, насколько я знаю. А через CreationKit, конечно можно перенастроить все настройки для 5:1 и 7:1
-
Панель управления -> Диспетчер Realtek HD (либо что-то, что там у вас основной "поставщик" звука) -> Конфигурация динамиков. Сменить "5:1" на "стереофонический"
-
Баба с хитрозачесанной причей норм. А вот дагестанку, чей нос способен создавать бреши в пространстве времени должны убить первой. Надеюсь...
-
Значит это проблемы с головой. Если что-то такое было. Зачем ей свадьба? Не чувства там, не еще что-то, не сам факт совместнойжизни, а СВАДЬБА. Один сраный день, похвастаться перед знакомыми, а потом что? Что после свадьбы? Мгновенное удовлетворение в жизни? Кредит, долги, пофиг, главное что перед подругами покрасовалась? Как-то это всё безумно, тем более разговоры про это дело спустя неделю. В облаках барышня летает. Так я думаю)
-
Редактор переустановить. Либо попробовать снести SkyrimEditorPrefs.ini (не знаю, вдруг поможет)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Чо чо чо? Это название 8 эпизода оф подвезли чтоль?
-
Воу, тогда все понятно почему последние два фильма про людей крестик такие стремные.
-
От снеговика? На самом деле было оч много радости. Ну там. Ходить скатывать эти снежные шары,потом ставить одно на другое. Потом искать чем бы изобразить глаза уши рот зонтик и тэдэ.
-
А чо. Я недавно слепил снеговика. Впервые лет за 12. Просто внезапно захотелось слепить и слепил. :pardon:
-
Это может быть опасно. Всякий Смог и прочие вейперы.
-
— Чувствовали ли вы, что увлечение компьютерными играми изменило ваше мировоззрение? Нет. — Носили ли эти изменения выраженный характер? Позитивный, негативный? Если что-то и носило. То только положительный. — Мешало ли увлечение играми вашей работе, учебе, спорту, отношениям? Была это кратковременная помеха из-за интересной игры или постоянное проявление? Наоборот. Учеба спорт отношения мешают мне заниматься играми. -_- — Повлияли ли игры, на ваш взгляд, на ваши моральные представления? Стали ли вы чересчур просто или цинично относиться к различным аспектам жизни, проявлять агрессию? Если да, произошло ли это лишь от игр, или причиной стало что-то еще? Без понятия. Врядли Stronghold или там HoMM способны что-то изменить. Разве что... "казна пуста, ваша светлость" и "нужно больше золота" — И наконец, самый важный вопрос: каково было самое поучительное, самое важное, самое интересное открытие, связанное с играми, существует ли что-то, чем они обогатили вашу фантазию, представления, жизнь? Умение находить общий язык с разными людьми. Развитие творческих способностей с раннего детства.
-
Скорее всего такой функции просто не существует. В GECK для Fallout 3 была внедрена штука Palette Object. Она до сих пор есть. Позволяет быстро спавнить разные объекта по параметрам (рандомный поворот, размер, смещении координат) В общем придется все ручками. (Имхо Palette даже никто не юзает. Если уж люди садят лес, то вручную, делая разнообразный рельеф и детализацию. Обла конечно образец копипасты, но тем не лучше работать вручную.)
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Ясно. Хотя не оченьО_о што тут происходит?
-
Дык ты источники информации смени. Подпишись на другие и фсё)
-
Когда-то очень давно, когда еще живые мамонты бегали по этой планете, ко мне в руки попал диск с Сибирью. Отлично помню этот момент! :rolleyes: А диск не работал. Больше наши пути не пересекались. :haha:
-
:haha: обоги как оно существует
-
Я про создание новых. Не заменяя какого-либо файла и не используя FNIS) Да, безумно странная ситуация. Люди занимающиеся анимацией... в итоге скрещивают лошадей с грязекрабами. :pardon:
-
Только вот анимаций новых залить головастику - придется мучать фнис какой-нибудь. А это геморная установка, потом еще обновлять каждый раз списки анимаций, да и сонсолях не пашет. Поэтому важнее то, что в Скайвинде научились нормально добавлять анимации. Это полезно хотябы для создания дубликата какого-то объекта, с целью заменить пути к саунд. эффектам, которые зашиты в hkx. Но статья не об этом. Действительно новый скелет, созданный в 3ds max или где там, Это более профессиональный уровень. Другое дело что демонстрацию работы скелета нужно проводить с написанными хотябы 1-2 новыми анимациями под этот скелет. Вот скажем, если бы нам показали существо с 12 опорными конечностями и гибким телом, и в общей сложности анимация управляла 100 костями, то все бы воспринималось иначе. Моё такое мнение.
-
Знающим людям достаточно прочесть статью, и все становится ясно. Другой вопрос, что видео эту статью никак не подкрепляет. А уж когда автор ролика в комментариях отвечает "это скелет дракона" и "мы просто заставили его не садиться на землю", то задаешься вопросом, а зачем это видео здесь? Не прочитав статью 100% человек скажет, что это кривоватый реплейсер дракона. Здесь небыло показано ни одной анимации, которая была бы не типична дракону, не узнаваема. (вот если бы дракон делал мертвую петлю или бочку...) Возможно для демонстрации следовало бы брать другой скелет или снять чисто техническое видео из нифскопа и CK с какими-то разъяснениями. Если уж статья для знающих людей.
-
Во время пикирования да (с такого видос например начинается). Во время работы крыльями нет. Там 15 костей на крыло за это отвечают. Весьма цивильно получается. Это если мы говорим просто об анимации. Другое дело сама модель полета, если так выразиться, вот она заставляет их творить чудное. И даже летать задом-наперед. :laugh: Именно. Текст, который хотят скормить людям не соответствует содержанию видоса. По тексту все прям инновационно и радужно, а на видео вот реплейсер дракона, на скелете дракона, с неполностью рабочей анимацией крыла. Ну например около десятка костей на каждое крыло здесь не работают, а те что работают, расположены не там где им следует, при таком типы крыла. :pardon: Ситуацию могло бы поправить увеличение скорости взмахов, наверное.
-
Надеюсь анимация крыльев будет переработана. Драконья тут как корове седло. И я про обычные взмахи, не говоря уже про пикирование "бревном". Имхо видео нужно было снимать когда будет достигнут более существенный результат чисто с наглядной точки зрения. Если уж на видео тест коллизий и рэгдолла, то нужно было показывать их, а не убогие попытки подстрелить это из лука. Там то и не видно, куда стрелы летят. Может и небыло на видео никакого нового скелета. :mosking: Особенно если учесть, что сам автор видео этого не отрицает.