Перейти к содержанию

Potatoider

Друзья сайта
  • Постов

    4 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Potatoider

  1.   Наверняка существует определенный стандарт для всяких загадочек. Они не должны быть сложнее определенного уровня, иначе игра может терять игроков. Иначе говоря, если среднее время решения головоломки среди скажем сотрудников студии - 3-5 минут. Это годится. Если больше, уже нет. Если люди начинают негативные эмоции испытывать, нервничать, поскольку потратили слишком много времени на загадку, то тем более не годится. Однако еще нужно учитывать как идет работа над игрой. Дизайнер выполняет 100% работы над локацией. Множество мелких и не очень мелких квестов дело рук штатных дизайнеров. Отлично это видно в последнем Фоллауте. Основной пласт "загадок" опирается на человеческую внимательность, не более. Хотя вот карты сокровищ это уровень повыше, там не всегда местоположение объекта прям очевидно.     Ну законодательство обязывает. Да и на западе соблюдающих довольно много. В отличие от нашего сурового челябинского постсоветского пространства, где суровые челябинские дети еще с малых лет играют во всякие кровавые жэстачайшые игры и как бы пофиг. :pardon:
  2. :haha:        О, отличненько. В который раз. Все уже привыкли. :sm181:  По такому случаю предлагаю устроить страниц на 10 бурное обсуждение. Разберем в который раз что такое РПГ, поговорим об Морре, Обле. И что Даггерфол форевер. :mosking:
  3. Potatoider

    Beyond Skyrim: Bruma – Бета тест

    и бета-тесты интересные
  4. Potatoider

    TESALL — Лучшие из лучших 2016

    Хех, спасибо большое! :give_heart:  А вообще в первую очередь следует благодарить наших администраторов. Благодаря им мы, как минимум, собрались в этом месте в это время. Не было бы их - не было бы и Тесолла, не было бы Тесолла - не было бы Тесолла :pardon: Сайт прочно удерживает свою позицию и это хорошо! Сейчас многие TES-порталы в русскоязычном сегменте этих ваших интернетов фактически мертвы. Почему так? Видится мне, что в не очень умелом управлении сайтом. Популярность Свитков только растет. Разумеется, есть определенный спад играющих в тот же Скайрим, но в целом комьюнити расширяется. Почему сайты уходят в не бытье? Потому что они не могут адаптироваться к запросам аудитории или как-то расширить свою деятельность, привлечь новых людей. Нашему сайту в новом году я желаю расширения, укрепления, углубления, словом чего угодно, если это во благо.   А вот отдельно я хочу поблагодарить нашего новостного редактора (зачинщика всех этих разгуляйных тем). Новостная лента стала содержать больше всяческой аналитики и просто интересных тем для обсуждения (традиционно переходящих во всяческий флудодром и мелкие срачи). Это оживляет наш форум. Даже если новость, в сущности, ничего такого из себя не представляет, RZ её подает так, что... ну грех не оставить комментарий (А там второй третий десятый :computer:) В общем спасибо тебе большое!   Ну и конечно же, народ: С Новым годом!  
  5. Potatoider

    С Новым годом, TESALL!

    С Новым годом всех!
  6. 2017 часов без публикаций. :Connie_threaten:       
  7. Итак. Прежде всего хочу поздравить всех с наступающим Новым годом! Пусть в 2017 вам сопутствует только удача! Всем держаться, хорошего настроения и здоровья! Ну и по традиции (ужо 3 год подряд) праздничный видос: Надеюсь Ютуб музыку не заблочит https://www.youtube.com/watch?v=dCCszSSX4Hs
  8. Ну так архитектура. Вот у CreationEngine архитектура Gamebryo, и тем не менее Бесезда никому ничего не должна и это полноценно их движок. Так и Ситизен теперь права пользования и тэдэ и тэпэ уже ничем с Крайтеком не связывают. :pardon:
  9. Вот лол! У умирающего CryEngine был единственный козырь, да и тот сбежал. :mosking:
  10. Подытожим: Что выяснялось: "Ульфрик - предатель или герой?" Что выяснилось: "Ульфрик - гей" 10 Тодаговардов из 10
  11. Ой да ладно, больше всего насосала заработала Айрилет. Да. Айрилет._. А меряться топорами... Ну с кем не бывает. :haha:  Ох уж эти норды (2)   P.S. У Балгруфа в Relationship дети не прописаны. :woot:   
  12. И не без причины, ведь среди хорошо знакомых Ульфрику лиц, существует некий аргонианин. Работает в порту, и клянется божится что рад, что Ульфрика убили (Ну при варианте победы Легиона) ОДНАКО ЖЕ как мы видим взаимоотношения там дружеские. Совпадение? Не думаю :spiteful:  К например Балгруф, или Тулий там, норм мужик. Никаких тайных друзей аргониан не имеют. Им есть кого иметь. :crazy: 
  13. Может быть. А может дело в том, что шумиха вокруг именно узаконенных браков была в последние годы. Первый МЕ всеж 2007 год. Короче фиг их знает. Бесезда сделала, жаждущие, как уже отмечал Хэнг радовались как могли. Нигде в игре такая возможность не афишируется, никак не пропагандируется. Отражения в лоре не находит. И это хорошо. Да и не помню, чтобы как-то пиарилось. Вообще с точки зрения механики игры эта сокровенная возможность, такая важная для каких-то людей, регулируется одним лишь кейвордом, отвечающим за появление определенного диалога. Т.е. в Скайриме можно вступить в брак до гроба с великаном, мамонтом, камнем, драконом, сладким рулетом. курочкой. С чем угодно. :pardon:  
  14. Ну игр в которых есть процедура бракосочетания не так уж много. Ну сходу могу вспомнить только всякие Симс, но там это уже давно все практикуется. А так всегда могут показать каких-то нетрадиционных персонажей, и мол все нормально идите дальше.  А вот с неграми ситуация показательнее, вокруг последнего Ведьмака даже скандал был, мол как это так. игра на основе славянской культуры и без негров. Еще помню поржал когда в 2 кажется Хоббите в Озерном Городе откуда-то взялись негры. 
  15. Еслиб не сделали, потом бы эти ресурсы орали вопили про притеснения там и противоречия законодательству ЗША :crazy: Устраивали скандал. Скандалы Тодду не нужны. Как же ихорошо что TES не Биоваре делают. :mosking:
  16. Тааак. Первой у меня были Герои Меча и Магии 2. Еще в совсем детстве. И какой-то симулятор водителя газели, лол. Затем, незадолго до своего первого компа, играл в GTA Vice City. Комп появился, поставил Герои Меча и Магии 4 (Вот неждан, не тройка), они тогда были типа новинка, Вихри Войны и Грядущую Бурю докупал по мере появления в магазинах. Очень много часов провел в редакторе карт. Париж Дакар или как-то так, раллийный симулятор играл. Годный был. Еще играл в Розовую Пантеру, ее Кальян упоминал. Вин игра. Побольше бы таких. А еще в Как достать соседа. И в игру про маленького мальчика из племени индейцев. Там по лесам горам прыгать нужно. Какой-то хитрозачесанный сюжет проходить, а в конце мальчик взрослеет резко и находит себе девушку и игра заканчивается. Как-то так. :pardon: Ну еще был из ранних Stronghold, Warcraft 3, потом Freelancer, GTA San Andreas, Герои Меча и Магии 5 у меня тянуло так себе. Дальнобойщики. Dynaty Warriors 4. Старательно ходил мимо шутеров, Морровиндов и Обливионов. Ну не тянуло меня даже смотреть на это, а из друзей в такое тоже никто не играл. Galactic Civilization 2 играл.   Еще про Шрека помню игру, и две про Астерикса и Обеликса, и вот они были жэстачайшы вын.   Вот. Как-то так. С тех пор Игорь стал весь грустный, пресный и неинтересный. Герои МиМ скатилися, Стронгхолды ушли в ноль и даже в минус. Только Скайрим редактором спасает. :mosking:
  17.   А, ну так эт сделали чтоб потом на мозг студии никто не капал. Типа как с убийством детей. К счастью к самому миру это не относится и не подтверждается. 
  18. О_о Ты про потенциальную возможность для игрока или разрабы успели кого-то поженить из NPC?
  19. Ну так и любой город, достаточно старый, некогда существовал сам по себе. Но зачем-то же мы все пообъединялись в княжества, от больших к маленьким, а там уж и в полноценные государства. 
  20. Ну вот и получается что Скайрим либо должен оставаться с империй и тихо спокойно жить, либо Ульфрик эээ. Основывает новое государство, которое вынуждено торговать с империей... Как там устроен эксопрт\импорт в Империи и между провинциями я не знаю. С точки зрения ресурсов Скайрим вынужден закупать много продовольствия у южных соседей, поскольку более менее пригодный юг прокормить всю провинцию не сможет. Скайрим же отгружает в империю лес, руду. Потеряй Империя Скайрим, она потеряет допустим 20% ВВП. На жителях Империи это скажется ну как-то не очень сильно. (Древесину и руду можно взять и в других провинциях) Скайрим в случае экономической блокады без Империи потеряет гораздо больше. Жизнь не остановится конечно, но уровень жизни снизится.  Особенно это почувствует богатенькая илита.
  21. Виндхельм не весь Скайрим. Логично было (изначально еще, когда только началось восстание) просто направить Легион в провинцию, дабы угомонить Буревестника. И это было сделано и бунт почти был угомонен, если бы не дракон. Санкции это всегда долгосрочный характер. Вот если бы вся провинция была утеряна без возможности обратного присоединения силовым методом, то от безысходности можно было экономически надавить.   Ну дык пардон, если вдруг гипотетические 9 ярлов решают выйти из состава Империи, которая и работает-то исключительно как экономический союз (военную мощь Легиона не очень-то уважают и не боятся), то пострадают все стороны. В любом случае импорт\экспорт будет нарушен. И вот как раз если Сиродил нуждается в Скайриме так же как Скайрим в Сиродиле, то это и свидетельствует о том, что провинции не самодостаточны. 
  22.   Ну тип внутренний рынок) На вышедший из состава Империи Крым Скайрим наверняка бы наложили санкции. Придатели1!!1! мол и все такое. Ну или пошлины заоблачные. А так вроде как экономика общая, ну и живут себе провинции потиху. 
  23. Ну лично я считаю (тык пальцем в небо), что этакая 1.0 версия увидит свет году в 21-22. И это будет правильно. Альфа выглядит посолиднее многих весьма дорогостоящих полноценных проектов (Да, контента может быть меньше, но контент дело наживное) Формат игры, задуманной Робертсом и предусматривает не 2, не 5 лет разработки, а гораздо больше. А ведь цикл почти бесконечен. Официальные онлайн-сервера, частные сервера, моддинг, постоянные обновления. Все это в планировалось, все это потиху реализуется. 
  24. Проблема даже не в том что кто-то не знает, а в том что человек не хочет самостоятельно врубить мозг и поискать. Вообще CreationKit.com по всей видимости, был создан для каких-то мифических гуру модостроения, простые смертные же им пользоваться не хотят. Вот здесь написано что нужно. Скрипты даже не понадобятся. Но если всеже что-то менять ими, то здесь описаны некоторые команды.
  25. Во первых скриптами. Во вторых хватит плодить темы стадами.
×
×
  • Создать...