Перейти к содержанию

Potatoider

Друзья сайта
  • Постов

    4 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Potatoider

  1. Potatoider

    The Elder Scrolls VI: Argonia — Релиз в 2016?

    Эт фигня. Можно поднять тему анонса скайриимов. Или аще что-нибудь из 2008 :girl_crazy:
  2. [warning]Пожалуйста, не нужно здесь никаких ссылок на сторонние ресурсы.[/warning]
  3. Да фиг с костюмом. Старк затащит. И еще там был Хэппи, в тизере. (Телохранитель и дружбан Тони). Хэппи не юзали в Мстителях и тд. Так что новый Паук эт тип ЖЧ 3.5 И эт норм. Жаль что с Гвинет Пэлтроу какие-то накладки у студии случились.=\
  4. Норм костюм.
  5. Potatoider

    DOOM — Врата ада отверзлись!

    Пит Кекчуп прост лох. Not possible ему... Берешь Фоллауты. ЛОДы оствляешь. Остальные ячейки под снос, кроме некоторых начальных. Тож самое с контентом. Иными словами вырезаешь все (У Тодда рука набита уже) Да чо там говорить, если в esm файле от Скайримов остались Маркартские замшелости, что-то от двемеров и драконов. С технической стороны вопроса, последний Фолл это Скайрим с пушками в буквальном смысле. :pardon:   И совсем другое дело, это позиция Тодла Гарварда по вопросу выпуска Игорей. Помнится мне, что он говорил, мол рад бы анонсировать игры выпуская их. В один день т.е.
  6. Возможно тебе стоит жмякнуть вот эти две вещи:
  7.   Они выпустили фигню для создания ретекстурчиков и около этого. Это не моды)
  8.   Ну этак и ГТА поддерживают моддинг. И даже герои меча и магии. И все все все. Много чего позволяет что-то изменить и оп типа мод. Не только лишь везде создана действительно нормальная система моддинга.    Вичер 2 - редактор есть. Модов нет, аудитории нет Вичер 3 - редактора нет. Моды онли примитив. Аудитории нет.   Редактор был - редактра не стало, это не "не против" Это "фиг вам"
  9.   Редактор (нормальный) для 3 Ведьмака так и не завезли. Поэтому тут сПорно. Эндералов и конверсий Скайримов на  RedEngine они явно не хотят. Впрочем их проблемы. Онлайн 3 Вичера согласно стимстату находится на уровне грунта (Но он есть и this is хорошо). Потрачено. :pardon:
  10. А а напиши мне тож :olen: Мне интересно. Воот.
  11. нет. Двигать то кости можно, но результат вы увидите максимум только в CreationKit. Скажем укоротили ноги, в редакторе статичный перс с укорочеными ногами, но только лишь до тех пор, пока вы не решите заставить его анимацию проиграть (даже на предпросмотре через персонажа). В игре неписи всегда исполняют какую-то анимацию, и положение костей диктуется HKX файлами в том числе. Т.е. ваши укороченные ноги на скелете вообще игрой никак не воспримутся. Эффект имеет перемещение костей под оружие например, или слоты брони. Или что-то еще. Реплейсеры тела к примеру основной скелет трогают при необходимости подправить оружейные слоты. Все остальное идет исключительно на модели самого тела (руки ноги бошка и тд)
  12.   Ну смотря что нужно. Сделать небольшую по росту нно мускулистую расу, с большими носами и бородами можно. Это прост реплейсер тела нужен. И скелеты будут нормально работать.
  13. Вообще может быть награда Думу за музон весьма заслужена. Жанр не мой, но саунд мощный, хотя местами сильно перегружен.  И вообще на такой грустной ноте предлагаю отметить это дело скайримосрачем.
  14. Лол, если так, то весьма символично, что капитаном этого судна назначена какая-то беженка откуда-то из дагестана или из этих самых мест :mosking:
  15. Ога, причем её может убить только Дровакин. Он тоже баг.
  16. С анимациями есть одна интересная особенность. Бесезда не дала инструмента позволяющего полноценно создавать новые наборы анимаций и следовательно совершенно новых существ не основанных там скажем на анимации кролика, человека, грязекраба. На сколько я знаю только в Скайвинде тыжпрограммисты сделали эту возможность. В bsa с анимациями лежат не только hkx файлы, но и текстовые, частично зашифрованные файлы, я бы назвал их "контрольными суммами", образно. Там прописаны все ивенты, их настройки, пути к файлам анимаций и тд. Ну так вот. Бесезда не дала возможность эти самые файлы как-то обновлять или внедрять собственные. Есть правда FNIS - но это довольно гемморная вешч, и ее использование это скорее костыль, чем качественный профессиональный подход. Поэтому создать свою собственную расу на своем собственном скелете (скажем под человека, но количество костей в три раза больше чем у оригинала) и написать анимации под использование именно своего скелета не выйдет. CreationKit сам по себе даже сможет воспроизводить анимации, и тд. А вот игра нет. Она при запуске\загрузке мира проверяет анимации, основываясь на те самые списки. К примеру для работы анимаций огненного атронаха используются следующие документы: И это только файлы принадлежащие непосредственно атронаху. Кроме этого есть еще три общих документа, в которых регестрируются анимации вообще всей игры, и эти же текстовые в том числе. Думаю понятно, что вручную изменить эти моменты невозможно. Только с использованием хоть какого-то софта. (Такой есть у Скайвинда, а Скайвинд - закрытая разработка. инструменты когда-нибудь может и появятся в удобном интерфейсе. Но когда. Аналогично и для Фоллаута. На скелете гиганта лучше и делать в таком случае. те же анимации. Все тож самое. Облик иной.
  17. Нормандия звучало гордо. Буря это такое... Как и внешность ЖГГ...
  18. Самападабайка залiчана. :mosking:
  19. Не, как бэ ипичный сюжет можно завезти. Иначе потом будут ныть что сюжеты порезали.  :mosking:
  20. Вот именно. Мы не ведаем аб чым размова.
  21. Фу. Они же мелкие. Хорошие уши - большие. А остальное все порвется/запутается/потеряется/загнется.
  22.   Это ты о чем? Норм там все работает, плати за аренду вовремя и все нарм.   Хотя лучше купить/скачать дом
  23.   В Скайриме? Какие моды. Приходишь в любой трактир и снимаешь комнату на сутки. Ну и живи себе. Шкаф для одежды и тумбочка обычно есть. И сундуки иногда. И цена небольшая
  24. Ээээ. Так ведь можно же алё.
×
×
  • Создать...