Перейти к содержанию

Potatoider

Друзья сайта
  • Постов

    4 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Potatoider

  1. Да да. Поэтому если нет прав или какие-то пересечения начинаются иски. А если симулятор баскетбольной команды, то там изначально только из-за названия пошумят. Да и вообще WB особо вредные до прав. Полякам проще. У них права есть на все.
  2.   Сковывать, т.е. "заключать в оковы", "ограничивать", "лишать свободы" творчество нельзя. В рамках вселенной исключительно они не скованы. Если ты не шагнешь под поезд, это же не значит что ты ээ свободы там лишен, или еще чего-то. Тебе это не нужно банально. Они могут делать что хотят. А хотят они не выходить за рамки описанные в книгах. Вот и все) Так и человек не выходит за рамки здравого смысла и не шагает под поезда. Обычно.
  3.   Не, наезды не исключены, за Властелина Колец тож огребсти легко. Но ведь можно доказать свою позицию. Так или иначе. Да и большой вопрос а сколько общего между Свитками можанга и Древними Свитками бесезды?
  4.   Технически могут, о чем и я говорю. Творчески они не скованы. НО. Им незачем это делать. Это не скованность, это приверженность работать в соответствии с тем что в книгах писано. Они такие же фанаты как остальные, они понимают, что это просто глупо и не интересно добавлять зеленых ч. с лазерами. Создание собственной вселенной так, чтобы это достойно выглядело, потребует больших сил, нежели работа в уже приписанной не ими вселенной. Но сковывать разраба ничто не может.    А чо, яб глянул на стим-панк интерпритацию вселенной) Это было бы весьма стильно.
  5.   Во первых и это не проблема. Во вторых... Сапковский придумал и зарегестрировал слово ведьмак? Права у нас есть. Назови игру хоть Властелин колец, если у тебя там нет несанкционированного использования материалов относящихся к трилогии Толкина, и название - совпадение - ты сможешь отстоять свое право назвать игру именно так. Пусть это и будет симулятор баскетбола. И WB, которым права принадлежат, тебе ничего не скажут.
  6.   Если уж судить о том кто у меня "любимые", то это будут Братья Бури. Имперцы слизаны с римлян. Тут мне сразу вспоминаются старые мультики, а позже и кино про Астерикса и Обеликса. Там галлы, на которых норды весьма походят, воевали против римлян. В детстве играл в одну ртс, кажется, "Король друидов" там вроде как даже теже галлы воевали против Рима. Братья Бури представляют некоторую прослойку нордов и олицетворяют скандинавскую культуру (не в римских же доспехах бегают, не катанами сражаются, обряд вступления (забороть ледяного призрака) имеет много общего с обрядами народов севера и тд) В общем за ББ интереснее играть, раскрывая не столь заезженную культуру. Короче говоря не имеет значения кто там и чего там у кого любимый. Есть ситуация и поступки отдельных личностей. Их и надо винить или не винить. 
  7.   Не ври. Дровакин не значился в списках это раз. Решение было принято исключительно капитаном крепости это два (скажем, скверный характер, который может быть даже у богов). Капитан принимала решение, в связи с ситуацией. На нее оказывало давление сама ситуация. Начальство рядом (Тулий), Талморцы рядом (Влиятельные гости, облажаться нельзя).   Времени на суд и назначение исправительных работ небыло. Казнив Ульфрика и ББ времени разбираться с двумя ноунеймами (Локир, который в итоге считай самовыпилился) тупо нет.   В этой ситуации точно так же могли поступить и ББ.
  8.   Можно. Это будет ИХ сеттинг на основе произведений Сапковского. Сапковский - не заказчик, а разрабы - не исполнитель. Они делают что хотят. Подписан контракт на использования имен и названий - дальше пути расходятся.   Уверяю, трилогия о Ведьмаке в викторианскую эпоху со значительными вкраплениями какого-нибудь футуризма продалась бы не хуже средневековой фольклоронаправленной серии.
  9.   Сапковский сеттинги не придумывает. Он и слова-то такого не знает. Ему плевать на игры.    Разрабы с добрыми менеджерами и не особо скудным бюджетом делают что хотят. Права на использование у них есть? Есть. Они могут делать любые игры, какие хотят. Их в этом плане ничто не сковывает. Вообще творчество может сковать только если ты реализовать что-то не можешь.
  10.   В интерьерах по моему пашет. Только интерьер должен быть достаточно большой. Но вообще шняга особой пользы не несет.
  11. Всего три страницы? В такой теме? Определение РПГ многим тут покая не дает. И всего три страницы... Тема же святая просто. Просто комбо же. Тема номер 19000 же. Ой всё.   Не Миша, давай по новой, всё хексня.  
  12. Этот чувак козёл. Симуляторы Бога у него так себе. Из последних был Godus. Но эта игра уже год как мертва. Студия 22-cans (кажись так) под его чутким руководством запорола последний android билд Годуса (игру ставить теперь вообще нет смысла) и ушла в астрал. А ведь планы были прям Наполеоновские. Игра пребывала в довольно ранней версии, но уже могла многое. Обидка короч.     Мне кажется, что отношения там уже равноправные. Бесезда как издатель, у которой несколько студий с годными играми более чем самодостаточна. Да даже оставить только Тодда - он за последние 5 лет гору бабок сколотил. Союз с Зенимаксом уже скорее традиционный.   Кроме того, если верить всяким википедиям, то Тодд Говард директор и исп. прод. еще и Зенимакса. Т.е. второе или около того лицо компании.
  13. Potatoider

    Skyblivion — Обновление 0.3

    Да на любом. 64 бита погоды не делают.
  14. Вот нет. Отрезание механик не нужно. Когда нет механик - делать особо интересного нечего. Поэтому наоборот. Даешь много механик.
  15. :mosking: А я бы не против получить чистый CreationEngine 3 с десятком каких-нибудь BA3-архивов, забитых моделями, текстурами, звуками. И CreationKit 3.0, написанный не индусами.  Пользователи действительно могут все сами сделать. :pardon:   
  16. Он уже у них есть. Фоллаут 4. Как они не старались обозвать его самой амбициозной игрой своей жизни, срубить бабла, наград и народной любви как со Скайримом не вышло. (В таком же объеме) Недавно Тоддла и подтвердил своим "Со Скайримом трудно конкурировать" Я вот лично рад, что эксперимент над комьюнити в виде минитменов, стройки, диалогов из [САРКАЗМА] пришелся именно на Фолл, а не на гипотетический ТЕС 6 через N годиков. Провальность этой систему они осознали и очевидно, юзать это не будут.  А вообще даже и не знаю что бы такого отрезать от Скайрима, что там резать-то? :blink: Свести слоты под броню в один?
  17.   Кучу и делают каждый раз. И чем более плавно и реалистично поставлены диалоги и сцены, тем анимаций больше. Для любой игры. Поэтому нет совершенно никаких проблем в анимировании чего-то многоголового или восьмилапого. 
  18. Никтож и не против. Способ поделиться вам насоветован. Вот пример подобной работы. В том же разделе открываете тему и показываете свои труды ;)
  19. А почему бы не взять и просто выложить свою сборку. Создать отдельную тему, расписать что да как там устроено и какие моды используются. Таким способом делиться с фанатами как-то разумнее, чем звать их на сомнительные мероприятия.
  20. Если уж тупо сравнивать заданные характеристики, то побеждает опять же Мирак. Там что по стилю боя, что по настройкам класса, что по экипировке + у Мирака еще крики есть. Да и драконы, в случае чего. Можно бы конечно провести чистый эксперимент, настолько чистый, насколько это возможно... решать тогда будут заданные разрабами настройки ИИ и умения.
  21. Зачем они здесь?
  22.   Нужно почаще Скайрим переиздавать.
  23. Эй алё а гиде Stellaris!11! Чухню какую-то засунули. :sad:          Давать награду лучшей ролевой игры года за дополнение...      :Mauridia_43:  а я думал это шутан...
  24. Да лан, норм все будет) Нужно только подождать. Сравните смартфоны 6 лет назад и сейчас. Развитие идет очень быстро. P.S. Вот вы представьте. Через пять лет, когда VR будет развита еще лучше (меньше проводов, больше удобств, различные охладители тра...кхм ну вы поняли). Этакий Тодд Говард в честь 10-тилетия этакого Скайрима делает очередное его переиздание под VR + Фолл 4 еще. Это же сказка. Немного мучений в начале игры и похотливые аргонианские ручки уже шалят по огромному миру. :laugh:
×
×
  • Создать...