Potatoider
-
Постов
4 350 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Potatoider
-
Я тут подумол и пащитал: Вообще очень сомнительна мне концепция той радуги, которую все себе тут разрисовали. Реализовать это невозможно в тех стандартах, которые поставила себе Бесезда. Это вообще не реализуемо, спуститесь пожалста с небес на землю. Максимум что можно сделать это годную классовую систему. Никаких ветвистых диалогов, вумных фракций в тех объемах, в которых работает Бесезда или в тех вариантах о которых вы можете мечтать (шоб аки Ведьмак, только когда квестов больше, рас много и со всеми неписями говорить можно).
-
А нечего глупости писать. Покайсо
-
Вы им деньги платили? Нет? Идиде лесом. Они ничем не обязаны перед стадом ноунеймов. Мод можно вообще не выпускать. Или объявить эксклюзивом для PlayStation/XBox например. Ваше дело ждать молча либо помочь в разработке. Никаких контрактов с юсерами команда не заключала. Будут делать мод сколько хотят до тех пор, пока он не будет готов. А готов или не готов решать им же.
-
Абсолютно неверно. лол. Гугл в помощь. Ну или сама игра. Но это не отменяет факта трехмерности вообще всех статегий со времен варкрафта или раньше. Может еще доказывать будете псевдотрехмерность героев?)
-
Эммм. Шта? Что значит псевдотрехмерная? Это Герои 5 псевдотрехмерные? Или может Stronghold 2 псевдотрехмерен? Или может Galactic Civilization псевдотрехмерен? Или может быть Варкрафт 3 псевдотрехмерен? Я говорю о проектах вышедших лет 10-15 назад. С тех пор ну все стратегии в общем-то трехмерны. Очень мне странно в 2к16 году открывать вам Америку в лице трехмерной графики в играх начала нулевых
-
Они очень давно уже трехмерные.
-
А зачем мне вид от первого лица? А вы знаете, что качественно нарисовать даже 2д объект - нужно уметь. Зачем мне трехмерные "герои меча и магии", если их двухмерные версии были шедевральными картинками, у них был неповторимый стиль. Хорош ли движок Unreal Engine? Определенно. Если я захочу, я создам на нем трехмерную игру. Если я захочу, я создам на нем 2д-платформер. Если я захочу, я создам на нем классическую РПГ. У нас на сайте не публиковалось, но некоторое время назад Пит Хайнс в интервью на вопрос о ТЕС 6 ответил что-то вроде "это талантливые люди и когда они захотят, они сделают новую часть." Ну так вот. Разработчики игр делают что хотят. Захотев, и начав разработку они сталкиваются уже с рынком, бюджетом, конкуренцией и тд. Но прежде этого, у них есть четкое понимание того, что они хотят сделать, в каком виде это будет. Хватит ли им денег или они пойдут на Кикстартер. Возьмите Криса Робертса. В восьмидесятых, деквяностых, начале нулевых он прославился некоторыми играми. Космосимы в разработке которых он участвовал были весьма удачными. Исчез из вида лет на 10, а потом просто захотел создать еще один космосим: Star Citizen. У него небыло ни денег, ни команды толком. Только видение его проекта. Как итог 2 миллиона на Кикстартере в начале пути, и 123 миллиона долларов на 6 сентября этого года. Захотел - сделал. Понимаю, случай из уникальных, но тем не менее.
-
Что да. Вы мне давайте по делу. Где сказано что продукт хуже, или отстал, или его стыдно даже бездомному подарить, если в нем либо рисованная графика без 3д вообще (2.5д скажем), либо с особым положением камеры? Великие задают тренд. Вот найдете мне заявления Гейба, Тодда Говарда, Стива Джобса, Сталина и моей преподши по геофизике о том что изометрия чугун - 3д форевер, тогда постригусь и уйду в монастырь. Если уж особенность "взгляда играющего" теперь характеризует продвинутость и дороговизну игры, то я понимаю почему Ведьмак не так популярен как Скайрим - ведь в Ведьмаке только от третьего лица камера, за спиной. А вот в Скайриме можно от первого и от третьего. Два режима больше чем один. Тодд озолотился, а глупые поляки ничего не секут в бизнесе.
-
так всеже, каким образом положение камеры влияет на продажи? Сейчас вся изометрия трехмерная.
-
Я оставлю это тут, и уйду.
-
Хороший художник рисует ради денег? Учится рисовать ради денег? Совершенствует технику ради денег? Нет. Он просто использует свои таланты в том числе для заработка. Или может быть иначе с композиторами? Говард Шор, видимо специально где-то учился и занимается музыкой ради того, чтобы ему потом Питер Джексон за саундтреки к Властелину Колец\Хоббиту платил? Искать в моддинге исключительно выгоду и "оке, пойду заниматься им, стану крутым разработчиком и заработаю много денег" это уже заведомо путь в пустоту. Это хобби прежде всего. Одним это интересно, другим нет. Хобби вполне может стать работой. И в принципе мнение масс модмейкеров не особо колышет. Аудитория найдется всегда, а что там себе думают отдельные человеки вообще не имеет значения. Тем более модмейкерам не платят. Это сводит ценность мнения отдельных человеков о работе модмейкера еще ближе к околонулю.
-
Моддингом занимаются не ради навыков или работы. Поэтому тебе, видимо, уже не дано) :pardon: А навыки они самые разные могут быть... моделирование, текстурирование, скриптинг, чего-то понимать в звуке и звукозаписи. Все редакторы или движки схожи. Умение работать в одном сильно поможет при овладении другим. Поковырял CreationEngine - глядишь и Unity\Unreal легко овладеешь. Да, я сейчас о действительно серьезном моддинге. Все зависит от твоего желания.
-
А теперь персонально для сверхразума. Сперва внимательно посмотреть на статистику на данный час в Стиме. Исключая любые оффлайн режимы, пиратки, и проч. И вот так сюрприз, пятилетний Скайрим, на который все забили, вот уже 5 лет держится в топе, окруженный онлайн\мультиплеер проектами. За 5 лет игра ушла всего-то на 14 сточку. Где же наш Фоллаут 4? Ему еще год не стукнул, а он уже ушел ниже Скайрима, но так же находится "в топе". А теперь копаем глубже. Где там наш непревзойденный Ведьмак? Или может быть все новинки этого года (а прошлого, а позапрошлого)? Где все эти синглплеерные игрули? В топе? Нет? Где же они? А еще я специально выделял некоторые игры, в которых есть моддинг. И вот благодаря ему эти игры живее всех АААААААААААААА проектов за много много лет. А теперь вопрос.... Это на что забил народ??? Ну и закончу: через пару недель выйдет Скайрим. Опять. И он прекрасно отпашет на консолях и ПК еще 5 лет. И 10 лет, если потребуется. Скайрим как платформа для моддинга была актуальна, актуальна и будет актуальна еще очень долгое время. И вам бы, прежде чем судить о потенциальной аудитории, надо в ней разобраться.
-
А вот и первый пододеяльник.
-
Ты просто нихрена не смыслишь в славной многовековой истории геймпадостроения.
-
Да забанить убрать эти шайтан-коробки к хексам. Ходют тут. Они только и делают что тормозят развитие графена. И портят интерфейсы Скайримов. И игоры часто имеют лок в 30 фпс. И аще. :girl_crazy: Что до геймпадов, то их при желании можно хоть к пылесосу прихреначить.
-
Лучше килорубли в килокалории переводить. :mosking:
-
Главное чтобы боком не вышло. Ну, вы понимаете: ожидания - реальность.
-
Ремастерингом его называют нерадивые журналисты. Это самый обыкновенный Скайрим 2011 года с замененными текстурами и парой новых dll. При создании Фоллаута был взят Скайрим.есм, сам exeшник и обновлен слегка. С этим изданием тож самое. Это все та же игра, но на обновленной версии движка. Потребление памяти, количество текстур, полигонаж моделей - все это не изменилось. Игра не станет магическим образом потреблять условно говоря в два раза больше ресурсов только потому, что ее апнули до DX 11 и прикрутили ЕНБ. Ей физически неоткуда взять эти ресурсы. Тут самое существенное изменение - мастерская bethesda.net прямо из меню игры.
-
Ну это не относится к игре вообще никак. Закрой браузер, а систему выброси и вставь нормальную. И еще открою страшную тайну: В Фоллауте высокое потребление оперативы объясняется более высокой детализацией пространства раз. И большим количеством текстур на модель два. При этом само разрешение текстур ой как не высокое, в ряде случаев. В Скайриме почти все модели окружающего мира имеют диффузку и нормальку. И больше ничего. В Фоллауте у нас там еще может быть слой грязи прилеплен, паралакс, и еще что-нибудь. Вес игры сказали. 12 Гб. Это ровно столько, сколько игре требуется с HD паком, и без дефолтных текстур. Так в чем проблема? Без HD текстур игра стабильно працуе на шайтан-коробках старого поколения, зажирая меньше двух гб. оперативной памяти и 512 метров видео. С HD текстурами системки указывались до 4 гб одного и 1гб второго. В Скайриме просто НЕТ чего-то, что бы требовало 8гб оперативы (это больше чем вес всех моделей и тексткр вместе взятых) или 4 гб памяти на видеокарте. Требования указаны ради приличия, только и всего.
-
Как это зачем. Именно для того, чтобы народ уже 6 страницу выяснял: козел Сапковский или не козел.
-
12 гб судя по всему = убрали пак старых текстур, заменив их на HD версию по умолчанию. А под 30 гб места на консолях, это щедно выделенное пространство под будущие моды. Что касается оперативки и прочего - ну тут уже выдумки пошли для солидности. Игре и 4 хватит выше головы. В общем потребление будет примерно такое же как у обычного Скайрима с хорошим ЕНБ. Даже меньше думаю. И модели судя по всему они менять не стали. Эт хорошо.
-
И аще. Этот ваш Ведьмаг фигня. Скайрим лучше.