Перейти к содержанию

Potatoider

Друзья сайта
  • Постов

    4 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Potatoider

  1. Я с тобой не спорил. Нечего оскорблять людей. Уже 200000 раз тебе говорили умерить свою радикальность.
  2. Через диалоги, которые вы нето читаете, нето не читаете. Вайтран экономическая столица на пересечении торговых маршрутов. Впрочем даже архитектура зданий свидетельствует о большем благополучии Вайтрана, нежели Фолкрита. Однако это никак не мешает нам либо иметь конюшню, либо не иметь. К слову конюшни раньше были везде. И лепить их вовсе не обязательно.     Таким же наверное, каким и конюшни. Или 9 причалов вместо 8. Или две блохи вместо одной.   А почему вы в упор не видите понятий "сроки", "затраты на производство" "множество ступеней разработки какого-то пусть и незначительного объекта" Причем вы в этом производстве не участвовали и для вас увеличить площадь локации в N раз - раз плюнуть.   В Морровинде википедийная система диалогов. Там можно сделать разнообразную "ветку" дублируя ее туда-сюда. Озвучивать даже все не потребуется. В дальнейшем эта система крутиться не будет. Народец читать разучился.   А зачем им это нужно? Если информацию можно подать текстово, а не визуально. И тут напомню над игрой работало гораздо меньше людей чем сейчас, на дворе был положим 2001-2002 год, а двигло не имело при себе даже системы ЛОДов. (Или имело. позже то народ прикрутил) В любом случае это все затраты.   Сбалансировать геймплей. Пустое переливание всего сущего в центр будет означать то, что средний игрок не посетит и половины игрового мира. Сделали квесты в Вивеке  - а дальше часть игроков вообще из игры уйдет.  При разработке игры просчитываются такие варианты как приход и уход игроков. В общем нужно сделать все возможное, чтобы игра не отпускала игрока как можно дольше, а значит игровой мир должен быть насыщен.        Карацей кажучы, я не понимаю ваших претензий. 3 часть разрабатывалась не именитой мегастудией с армией фанатов. Небыло миллиардов зеленых. Была небольшая команда. Кривоватенький движок и одна большая идея. Идея была реализована в полной мере. Что-нибудь порезали конечно, но резать и упрощать - это сохранилось даже в настоящее время.    Попробуйте придумать себе проект, поработать над ним пару лет, понять, что сформирована какая-то финальная концепция, то как ваш проект должен выглядеть в итоге. А еще поставить себе приблизительные сроки, не анонсируя их публично, а для себя. И вы осознаете такую вешч, что даже за бесплатно, даже не будучи скованным чем-либо кроме желания довести работу до конца, вы не можете позволить себе роскошь увеличивать какой-то элемент проекта в 4 раза. Будь то сюжет или визуальное наполнение. Вы трезво поймете, что легко ляпнуть "просто добавьте там пару лишних блох", но на деле это добавление повлечет за собой еще какие-то правки (сюжет, неписи и тд), что займет у вас еще полгода работы. Эти полгода отсрочат релиз проекта, и не факт, что именно эти полгода будут интересны аудитории.    И мб тогда вы увидите, что намного проще обозначить ваши ненужные полгода парой строк в диалоге или какой-нибудь игровой книге.
  3. Все вам скайрим покоя не дает :-D Вообще надеюсь они не упоролись там делать игрулю на CreationEngine? Давно пора уже взять нормальный движок. (Если конечно проектом занят Тоддова конторка, хоть Тодд одна из ключевых рож в Зенимаксе и может повлиять на что угодно) Иначе я представляю космический бой между двумя драконами. А крейсер, нордично названный «Лидия» застрял в коридоре астероидном поле и не дает пройтить остальным.   ______________________________________________ Скачать ЛОДы Солнца HD без регистрации и СМС       Кстате, Воин1. Убери пожалуйста свой последний пост, в частности:    и закругли тему обсуждения Скайрима, ато я тя ненароком еще забаню и сделаю вид что не туда нажал. :pardon:
  4. А на русском нет? Ну лан, на польском поиграю :pardon:
  5.   Вайтран больше фолкрита - это понятно и без конюшен. Ориентируясь хотябы на статус города. В некоторых имперских крепостях есть комнатки, на полу солома. И ведра. В общем туалеты. Такие комнатки есть далеко не везде. Так что же, только разбойники ходят в туалет? Это же тоже легко разместить, порт, или там блоху.   Остальной бред комментить не буду. Хватит с умным видом втирать мне какие-то банальные истины. Я 3.5 года сижу над движком Скайрима и прекрасно представляю что и как работает в этой игре. Объектное наполнение мира ведется сейчас вручную командой дизайнеров. У них сроки. Очень сжатые сроки. Просто так неписей в мир никто не вываливает, про систему внутренних взаимоотношений между персонажами говорить не стану, у тебя там своя бесезда со своим лором.   И насчет захотели бы - показали бы: в фоллауте это вродь пофикшено, но в Скайриме (и мб и раньше) у движка начинаются проблемы, когда число объектов в ячейке экстерьера становится слишком большим. Он просаживается, а эт не есть хорошо.   И я второй раз повторю. - Больше город - больше нпс - больше квестов - объемней арт - толще диздок - большие сроки исполения - дальше релиз игры. Если у вас НПС являются пустыми шаблонами, советую купить очки и наконец начать с ними (неписями) разговаривать.
  6.   Хе, я бы ударился в воспоминания и написал про Freelancer, А еще КР. Хотя у нас как-то уже было про КР. Но я бы про 1,2 часть. А еще может быть про какую-нибудь шнягу... Тип. почему так стал плох Stronghold. Эх..
  7.   И не говори. Мерзкие фалмерцы.
  8. Она  и не затягивает. Фоллаут 4 ушел в продакшн после прекращения поддержки Скайрима,т.е.в 2013 году. Технологии растут, требования аудитории в общем-то тоже. Новые свитки потребуют чего-то большего чем ЕНБ на движок Скайрима по умолчанию. Продать третью игру на этой же версии движка не выйдет. В общем если новые свитки и есть в продакшене, то на стадии подготовки моделей, движка, документов. Как-то так мне это выглядит.
  9. Года до 18 пусть  с новыми свитками подождут. Или 19-го. Продажам это не повредит. Скорее даже наоборот. После стольких лет скорми людейкам эпичный релизный трейлер и они понесут доллары, золото и недвижимость прямо в офис Тодда Говарда.
  10. =\ Нет, чтобы сделать всех. Ленивцы.
  11. Бебебе™ Я знал что ты придешь. Пххх пффф  
  12. Можно с космосом сравнить. И даже сказать что Даггерфол - ты просто космос. Но это будет нести в себе тот еще смысел. Ехехе
  13. Не, 90% это мало. Ато выходит что 10% оставшегося мира это 16160 км квадратных. А это 119 карт 3 Ведьмака, 538 карт Скайрима, 621 Морровинд, 394 Обливиона. С той лишь поправкой что всё пустое. Поэтому тут что-то на уровне 99.9999% Ну стоит отдать должное. "Ничего" в даггерфолле удалось лучше всех. А потом серия скатилась ,и появилось "хоть что-то"
  14. Нет
  15. Не понимаю почему количество блох характерезует размеры города. В Вайтране одна конюшня на три стойла. ай ай ай, деревня.   У разработчиков нет на эти все сопли времени. Действительно нет, а выделять много они и не стараются. Карта последнего фоллаута была собрана за 2 года. Сколько лет там препродакшен длился не известно. Тодд балаболил, мол со времен тройки. И вот представь, на каждый большой город, собранный по твоим стандартам студия тратит  полтора месяца. Даже со скайримским числом городов выходит, что релиз игры откладывается на полгода-год. А такого либо Тодд, либо кто-то сверху (или сбоку) допускать не хотят. Впрочем это их полное право. Ибо если разработчики видят что игра готова, значит она готова. Вайтран за деревню никодга не примут. И дело там даже не двух десятках построек или конюшне.       Так и делается. В городах "копипастом" создается только стража. Остальное население в кол-ве допустим 30 человек прорабатывается начиная от фраз про происхождения, и заканчивая родом деятельности.   И если уж на то пошло даже у стражи рожи все разные. Ага.     Так и делается. Объект за объектом. Кустик за кустиком.     В случае если у тебя GTA. Там неписи имеют примитивнейший ИИ, набор анимаций и звуков. Зато они рандомны и их много. Убивай сколько хочешь, они не закончатся.   В случае с ТЕС каждый персонаж это чот покрупнее. Диалоги, квесты, родословная, отношение к соседям. Все при нем есть. Эти персонажи где-то живут, что-то едят и где-то спят. И все эти "где-то" нужно внедрить в игру.
  16. Да начнется срач какая из игр серии лучше.
  17. Potatoider

    The Elder Scrolls Online — Dark Brotherhood

    Хотеть (2) Можно мне эти модельки?... ну пожааалуста
  18. Ох уж эта Bethesda. Любят они по неждану все делать. Этак 6 Свитки анонсирую в день выхода... как Тодд и мечтал.   И даже какой-то сюжет завезли. Любопытненько.
  19. Но где в этих фразах из сцен Брелина говорит о Телванни? Или о Морровинде и ее Доме что-то важное говорит? Сцены к этому отношения не имеют.   Если честно ничего не понял. Часика два можно размещать готовые объекты. Я же говорю о цельно мдизайне целого города или его отдельного района, а это арт, модель, саунд и гора текста. Это не два часа. Каким образом кораблей нужно 9 я тоже не понимаю. Ну хотите я вместо двух десятков кораблей скажу  - 380 домов. Вы что, скажите что их не 380 нужно, а 183?  Я так и не понял что за месседж вы доносите, что половину Ввандерфелла должны занимать города штоле? Тогда все будет ок... А еще копипаст плохой союзник. Копипастом далеко от поделок школотни не уйдешь. Иначе говоря принцип "итак сойдет" не уместен.
  20. [warning]sd.shidiro. Хватит тут что-то пытаться доказать. Вам одного штрафа мало?[/warning]
  21. они происходят во время какого-то определенного квеста? Ибо та фраза - единственная закрепленная конкретно за ней.   UPD. Нет у Брелины нет никаких подробностей про Дом Телванни. Может быть у меня просто другой Скайрим... :pardon:
  22. Брелина говорит только:    
  23. Ну так хоть... я не знаю. Хоть поем  :ca9:
  24. Сделать-то не сложно. Но на это нужно время. А время это деньги. Не знаю подробностей разработки Морровинда, но там BGS еще могла миллион туда, миллион сюда кидать. Команда разработчиков тоже была небольшая.  И вот представь, им нужно сделать город, а в нем порт. Как показать порт быстро, но понятно? Поставить пару зданий, штуки 4 причала и пару кораблей (с тех времен ничего не изменилось в такой методике). Это все займет какое-то время, после чего город можно прорабатывать дальше. А что если они уткнутся в проработку порта как чего-то огромного. Дабы вот "передать масштаб". Они потратят на дизайн намного больше времени. Далее, поскольку портовых зданий вдруг стало больше их придется населить. 2 десятка кораблей к примеру так же придется кем-то населить. Население нельзя тыкать просто так. Это не в духе BGS.  Значит уйдет еще больше времени на проработку квестов и диалогов хотябы третей части неписей в порту. И только после этого всего вдруг окажется, что нужно прорабатывать остальную часть города с таким же заданным масштабом.  Это невыполнимая на данный момент задача. Таких городов ни в 4-5 свитках, ни в 3-4 фоллауте небыло. Да и врядли появятся, если Тодд не решит заменить NPC на тупых кукол с рандомным спавном.   Что в такой ситуации нужно делать? Показать явную условность дизайна в какой-нибудь книге. Люди прочтут, поймут, а что-то чего не хватает заполонит фантазия.   Ну и помимо этого в ТЕС размер карты тоже условность. Сделаешь большую "стоянку силт-страйдеров", которые совсем не мелкие блошки - рискуешь в итоге сбить людей с толку тем, что площадь стоянки больше площади города. И где там масштаб 1 к 100, а где 1 к 20 пойди догадайся. 
×
×
  • Создать...