Перейти к содержанию

Potatoider

Друзья сайта
  • Постов

    4 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Potatoider

  1. Оке Тогда убери правки последние (т.е. оставляй скрипт как ты мне его кидал) Вот в этом фрагменте: EVENT onDying(ACTOR akKiller) victim.placeAtMe(corpseExplosion) IF (victim = game.getPlayer()) Game.GetPlayer().PlaceAtMe(YourAshPile) Game.GetPlayer().SetAlpha(0) Debug.MessageBox("Нас что-то убило!") Endif createAshPile() EndEvent
  2. Еще один Endif допиши (или два. или по ситуации, ну ты понял, тут условие не закрыто) ENDIF ELSE Game.GetPlayer().PlaceAtMe(YourAshPile) Game.GetPlayer().SetAlpha(0) ENDIF ENDIF endFUNCTION  
  3. Попробуем так Вот в этот вот отрывок: (самый конец)   ENDIF ELSE Game.GetPlayer().PlaceAtMe(YourAshPile) Game.GetPlayer().SetAlpha(0) ENDIF endFUNCTION не забудь в начале скрипта YourAshPile обозначить как я выше писал уже. И выставить его тоже не забудь. (модельку привязать) Сделай и скажи что получилось.
  4. Как-то тупо...  Так, по порядочку.  Какой скрипт вызывает смерть игрока, при этом без пепельных эффектов и без серого экрана. репостни его сюда.
  5. Да. либо вообще удалить эту строку Я цитирую и просто убираю содержимое. Так пост не растягивается а тебе прилетает уведомление.
  6. эту строку  game.getPlayer().setactorvalue("Health", 0.0) попробуй на ченить другое спихнуть. game.getPlayer().kill() или вообще не убивать принудительно игрока. 
  7. Попробуй не убивать игрока. Чтоб отследить стадии скрипта. Визуально.  Еще вариант "убийство" совершить после шейдеров и пепла"  
  8. Я говорил про тот скрипт который тебе werr дописал) Там отдельно вынесено условие если виктим игрок.
  9. Надо же. не знал что гурман бретон :haha:
  10. В общем вместо того чтобы присоеденять игроку пепел. """game.getPlayer().AttachAshPile(pDefaultAshPileGhost)""" Можно просто поместить модель этого "пепла" в точку где там невидимое тело игрока плюхнется. Вверху скрипта сделай: Activator property YourAshPile auto   Далее вместо game.getPlayer().AttachAshPile(pDefaultAshPileGhost) Game.GetPlayer().PlaceAtMe(YourAshPile) Проверил, анимация появления кучки сработает вместе с ее появлением, и специально их запускать не потребуется Это должно убрать серый экран поскольку технически тело игрока осталось телом игрока, а ты лишь сделал его невидимым.
  11. Нет, я не о кейворде-_- Но у разрабов именно такая конструкция, хотя и странновато. В таком случае попробуй банально накинуть альфу на игрока и под ноги ему кинуть кучку пепла
  12.   А шейдер срабатывает на игроке? Ибо ты выставил альфу 0.0. А это делает шейдеры бесполезными.Они не отображаются тупо. А вотесли 0.1. к примеру. То шейдер работает в полной мере. Не ручаюсь правда за порядок альфа-> шейдер или шейдер->альфа.
  13. Оке
  14. Выпендрежник :D:
  15. Тогда лучше обходными путями не давать игроку помереть. Просто же все.
  16. Хм. Ну Драконорожденный весил 1.9. + еще какое-то число на HD пак. Нехило они там разошлись.
  17. Update 1.1 еще не вышел. Раааано еще.
  18. А теперь мы плавно возвращаемся от политики к космосу. Ага.
  19. По моему Нелот четко и ясно сказал что на Ввандерфелле все очень грустно, но жизнь продолжается. А до былого величия еще как до Шанхая на четвереньках. Но там же не говорится о том что Вивек ныне цветет и пахнет. Вот все что Нелот может поведать про Морровинд.  
  20. Да сделай ты игроку тупо резист от этого заклинания и все. Ну или реген хп всунь равный проходящему урону. По моему умирать от собственного заклинания совсем не ок.
  21. Да, го. Хэнг дело говорит.Темы участников типа стендов хе   У нас же много художников тусит. Фотошоперов там.   Окрестить это весенним фестивалем tesall    Все как у хоббитов прям.
  22. Как-то совсем не двоично. Товарисч. Попросите родителей купить новый компутер. Бо такие мощности... Черт, да мой первый комп, купленный в 2004 году был мощнее.  А процессор так слабее даже чем у меня на телефоне.
×
×
  • Создать...