Potatoider
-
Постов
4 350 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Potatoider
-
Вот эта. Накрывает. Недели две уже. По 20 минут слушаю. Великолепна. В игре был великолепный момент и обыгровка звукового пространства, то как звук изменялся в зависимости от того как далеко от сцены.
-
А ведь это самую смену почти почти завезли в Скай... При достаточно правильном подходе к реализации пор года можно было бы чавойта понять о климате провинции. В большей степени. Я конечно не требую четко выдержанные режим выпадения осадков и правильный радиационные баланс. Но блин... :angry:
-
Реплейсер Этериевой Короны
Potatoider прокомментировалОктавий Шалидол файл в Ретекстуры и реплейсеры -
Simonoff. Хватить пугать людей. В первую очередь меня :ermm: . Ато я могу начать применять латынь. И чисто совет - сделайте подпись меньше. Под спойлер её.
-
Тодд Говард обсуждает награду «За прижизненные достижения»
Potatoider прокомментировал gkalian новость в ПрочееКудаж там больше. Можно иногда и монокль в заднице поносить -
Тодд Говард обсуждает награду «За прижизненные достижения»
Potatoider прокомментировал gkalian новость в ПрочееКстати. Стоит отметить, что да. Весело Я к примеру 90% всякой шляпы для самоувеселения пишу. А у народа порой пригорает. -
Тодд Говард обсуждает награду «За прижизненные достижения»
Potatoider прокомментировал gkalian новость в ПрочееДолой маглов! Хватит это терпеть! CivilWar! #TeamStark #TeamSkyrim #TeamBulba -
Fallout 4: Wasteland Workshop — Трейлер дополнения
Potatoider прокомментировал gkalian новость в ПрочееА я пожалуй тупо помолчу. :haha: -
На самом деле не такое уж и великолепие в нордских сооружениях. Норды не двемеры. Все их полуподземные сооружения имеют сугубо ритуальный характер. Даже опустив некоторое влияние времени мы увидим просто огромные усыпальницы. Истинная "жилая" архитектура она обычная, деревянная. Египтяне, Инки, Майа же не жили в пирамидах. Не думаю, что расхваливать нордов на основе того, как они кладбища обустраивают уместно. Это как сказать "Современная архитектура российских городов характерезуется гранитными надгробиями и отдельными участками земли под каждый гроб, а участки огорожены узорчатыми заборчиками."
-
Это толстый троллинг, или я чаво-то не понял в этой фразе. :haha:
-
-
Давайте еще штоле майдан устройте в поддержку нордичности всея Тамриэль.
-
Воу, да у вас тут веселье в самом разгаре!
-
Да. Его делают картофельные пчелы. Или после "Миколки" ты еще можешь чему-то удивляться?
-
У нас как будто мёдом намазано. :-D *Ушел обмазывать всё мёдом.
-
Во первых не понимаю зачем настолько буквально воспринимать все что я говорю. А во вторых... очистить мои посты от приукрашательств и стеба. И останутся... факты? К примеру: непофикшеная за 5 лет карта затенения, образующая в центре тени проем света (вы врядли поймете о чем я) - это яд? Нет, это недоработка. Почему я обращаю на нее внимание? Потому пиар-компания была направлена в ключе "Энвидия сделала нам крутое освещение" -> ну да. ENB пресет они запихнули в игру, вероятно даже исправили другой досадный баг (это причислим к плюсам). Но почему нельзя было пофиксить тени? Вот о чем я говорю: Что там у нас дальше? Моды? Редактор? Вышла игра, люди начали делать моды. Что делает компания? Пытается закрыть к ним доступ убрав соответствующий раздел из лаунчера.. Его канешн на место прикрутили. Но зачем? Типа редактор выйдет скоро? Редактор обещался в начале года. Первый квартал уже прошел. Редактора нет. Что это значит? Значит над ним работают полтора человека. Работают да только сам редактор я думаю банально не работает и выпустить его не могут. Первые версии CreationKit были программой, которую насильно заставили работать и вывалили в стим. Мол нате хавайте. Диалоговая система? Черт возьми, да она убита в говно. Посмотрим в редакторе, но если ограничение в 4 варианта ответов для диалоговой ветки зашито на двигло намертво - это аут нормальному построению диалогов в повествовании. [САРКАЗМ] Если вам так нужен позитив. Ну оке. На двигле улучшили ЛОДы, поработали с подгрузкой локаций, завезли какие-то системы для той же силовой брони. Настроили физику под водой. Игра использует DX10 и новый тип текстур, позволяющий создавать более реалистичный материал. Неужели так трудно понять, что я не рассматриваю все эти апдейты как юсер, которому положи в рот и он скушает. Мне до бубна сколько там роботов юсеры будут уничтожать и какого дохрелионного уровня они станут. Меня интересует техническая реализация. Реализация вертибердов не как "транспорт" а как NPC, турелей не как какой-то механизм, а как NPC - эт знаете кривовато. Для 2016 года. Иначе говоря если техническая реализация так себе - естественно это вызывает недоверие. Почему? Потому что могут лучше. Потому что мать его бесплатный Скайвинд делается намного более качественно. Да еще и в условиях когда приходится к примеру изобретать способ создавать новые пакеты анимаций (Что Бесезда нам запретила, вырезав это все из редактора), люди берут, и изобретают эти способы. Хотя конечно, если начать говорить техническим языком игры, никто же нихрена не поймет. Моддинг комьюнити от бога вообще. :haha: Хотя ведь бывают индивиды, путающие Зенимакс и BGS/ P.S. Ой, я же скорпион по зодиаку. Яда на целый бассейн хватит. И еще стоит добавить. Видя работу разработчиков хотелось бы ею восхищаться. Возводить её в идеал и повод к чему нужно стремиться. Но когда видишь, что самые обычные люди создают нечто, чего разработчик не хочет или не может сделать за миллионные бюджеты. Задумываешься, а не рукожоп ли разработчик. ТОП модов Скайрима (Да и Фоллаута в скором времени) тому подтверждение. P.P.S. забыл про сценаристов, постановщиков, аниматоров... Впрочем это на целый научный трактат инфы. P.P.P.S а вот дизайнеров локаций я люблю и уважаю вообще. Молодцы ребята. Вытащили дизайн игр из убогой однообразной копипасты.
-
Каждый имеет право на свое собственное мнение. Если мнение подкреплено каким-то опытом, то так даже лучше. Я не считаю правильным притворство, что всё хорошо, цветет и пахнет. Есть что-то хорошее и что-то плохое. Плохое может наслаиваться, копиться, разбухать. Поэтому это самое плохое нельзя не замечать. Нужно и важно говорить о таких вещах. Самое простое натянуть улыбку, и плыть по течению. Куда скажут - туда и ходить стадом. И кстати. Ненависть это слишком сильное слово. Скорее досада и разочарование. У некоторых людей подкрепленное годами таким вот досад и разочарований.
-
На самом деле их там тьма. ;) Люди не бегают с лупами. Баги просто берут и происходят. Неправильно сработавший скрипт, AI пакет - и квест пошел по... сами знаете по чем. Я к примеру был свидетелем того, как квестоый NPC сломал свой квест, угнав (в прямом смысле) силовую броню игрока. Залезть залез, а вылезти не может. Их слишком много. Слишком много для игры такого уровня и студии с таким именем. Впрочем лучше вернуться к обсуждению несравненного режима выживания.
-
10 раз мимо. Если я патологически ненавижу Бесезду, то почему я 3 года работаю на их CreationEngine? Почему я могу поставить билд мода на тестирование, и в нем может выявиться разве что визуальная несовместимость. Например ENB, которые сильно искажает освещение локаций. А великая и могучая Бесезда не может? Потому что я нахожу время 20 и 30 раз протестировать свой контент? А великая и могучая Бесезда, которая еще и деньги получает - нет? Почему я, видя новую, самую амбициозную игру от BGS, вижу те же самые баги движка, что были в предыдущей самой амбициозной игре BGS? Ведьмаком не интересуюсь. И кстати можно и ему поставить в счет "Дикой Охоты" то, что обещались 1-2 патча. А вышло как-то уже 11-12. Мимо. О косячности бытия я узнал еще с первых дней релиза. Как только вскрылся уменьшенный по сравнению с заявленным размер карты. Как только я залез в EXE игры и нашел там иконки Скайрима. Как только я залез в ESM файл игры и нашел там IDшники драконов, маркарта, фалмеров, двемеров и прочей скайримской живности. А еще вы можете ознакомиться с баг-репортами на офф форуме Бесезды. Множество багов настолько глупы. даже тупы, что невольно задаешься вопросом - ребят, вы как такое на рынок поставили!? Задаешься вопросом не как рядовой пользователь. А как человек, который точно так же как и разработчики сидит и работает на этом движке. Но меня-то почему-то совесть останавливает не выдать тестерам некачественный контент.
-
Забавно. Т.е. вы считаете нормальным вывалить условно контент, который, скажем роняет в блю скрин винду при попытке сменить язык, при этом не написать "НЕ ПЕРЕКЛЮЧАЙТЕ ЯЗЫК!"??? описания для кого придуманы? Или пункты с пометками Warning!. Наверное их модмейкеры придумали, чтоб юзать между собой. А Бесезда неприкосаемые че там. Загнать полуготовую игру раз плюнуть. Пользователи сами разберутся.
-
А суть в чем - мне пришлось чинить именно быстрое сохранение) Не работали все. Краш был просто при попытке его загрузить, без лоадскрина. Официальная поддержка модов это как? В какой альтернративной вселенной? Все что пыталась сделать бесезда, это убрать "Файлы" из лаунчера". Не завезли только редактор. В остальном же игра кушает моды как должно. Разве что механизм кушалки бесезда испоганила, поэтому их пучит. Чес слово. У бесезды есть удачный продукт в последнее время - Fallout Shelter. Там вообще без вопросов. Даже апдейты подвозят вкусные.
-
Окей. Автоматон вышел, как и 1.4 версия игры. И знаете что мне пришлось делать? Чинить другу сэйв файлы через соответствующий эдитор. Почему? До потому что он игру переустановил, а сообщения "Сохранение использует контент которого вас нет" остались в Скайриме. Фоллаут крашило из-за того, что в файлах сохранений были прописаны моды, которых после переустановки игры соостветсвенно небыло. Это что бета? Или альфа? Нет, там был полноценная версия игры. Почему Скайрим мог разобраться с тем, что ему не хватает каких-то модов, а фоллаут, собранный на Скайриме нет? Как только компания перестанет выдавать говно за ценник один ширше другого, так любые поливания закончатся сразу же.
-
Пфффф как я и думал. Рукожопы хреновы. Запилить обнову чтоб сразу всё работало не могут. И как только они ценник к хардкор режиму не прикрутили. Это ведь такое громкое название. Отлично бы бабла им отсыпали ...по наивности.
-
Нужно больше интервью! Давно их небыло.
-
Ага. Вижу уже. Значит потрачено. Я знал, что впихнув "250млн на графоний длиннее чем у Марвел" они врядли завезут что-нибудь кроме этого. И судя по тому как горит у кинокритиков фильмец чуть ли не на Малину тянет. Значит когда-нибудь с торрента и скоммуниздю.