Перейти к содержанию

Potatoider

Друзья сайта
  • Постов

    4 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Potatoider

  1. Для коллекционки по моему вполне еще не дорого.
  2. А еще это было 10 камео Стэна Ли из 10. Тут старый бабник отжог как никогда! :D:
  3. Это действительно шидевар1!! Надеюсь по прокату будет нормальная прибыль, и тогда фильмов именно с таким возростным форматом станет больше. Не говоря уже про несколько новых дедпулов. Второй нам анонсировали)
  4.  А что, у нас давненько ничего небыло. Февраль месяц, а еще ни одного приличного срача на надцать страниц в этом году. Непорядок
  5. Ахах. Кто-то проволился по наградам и обещаниям. Денег заработали, а репутация тютю. Теперь будут исправляться. Этак редактор даже сможет включиться без патчаО_о    А что если они запилят ТЕС 6 Как крепкую РПГ с отменной режиссурой, сценарием, боевкой, нормально доработанным движком?    Да не бред какой-то…
  6. Ну было бы немного странно, если бы не имели. Ибо игре уже лет под сраку. И две новых части сверху. Ну а Довакин он Довакин. Люди-то бывают простые: видят Довакина - голосуют.
  7. В этом нет ничего удивительного)
  8. Лично для меня он всегда был ALL TES, всему свое место.
  9.   На самом деле я бы посоветовал обновиться до 2 версии. Там хоть и пре-альфа, но работать гораздо удобнее + программа нормально подключается ко всем bsa и папкам любой игры на комп.   Ну вот параметры свечения и меняйте.
  10. На этом мои полномочия всё. Никита, прекратите плодить стада ненужных тем!  
  11. Я не знаю. Все зависит от того како вы видите локацию. Какой она должна быть. У вас дворец. Это значит что не стоит упирать в какие-то высокие контрасты. Должно быть много света из разных источников. При этом освещение должно концентрировать ваше внимание и внимание игрока на каких-то пространствах. Все зависит от того нужно ли нам видеть освещенными каки-то мелкие детали, или они должны быть в полутени. Или совсем затененные. Как я уже приводил выше скриншоты. А город это такое же пространство. Его освещает солнце. Но там же могут быть и фонари для ночного времени  
  12.   А из вайтрана вы что видите? По дефолту. Вы все это и видите. В случае с открытыми городами так вообще все.     Открытые города вполне себе стабильно работают. На консоли мне плевать.  Им вроде как моды завезут, да только даже последнее поколение быстренько загнется, ибо нужной производительностью не обладает.
  13. О боги. Но модельки-то вы видите, которые за стеной. Вот чтобы в то пространство не попасть с левитацией, можно заюзать маркер     И ничего. Абсолютно ничего. Движок бесезды глючит больше от теней, чем от стандартной детализации.
  14. Маркер коллизии это невидимая стена, не понимаю о чем ты.   Какие миллионы. Да модели лодов, постоянно подгруженные, по полигонажу превышают любую экстерьерную ячейку.
  15. Ммм... Посмотрите на помещение в котором вы сейчас находитесь. В нем наверняка десятки\сотни предметов. Детализированный уровень это когда реализм его существования ощущается если не через графон, то хотя бы через количество объектов, то какую историю несут сами объекты.     Ответ так же сокрыт в вашей комнате. Свет откуда-то исходит, где-то рассеивается и куда-то падает. Свет это термодатчик, психодатчик, и еще самый разный датчик. Это индикатор того, каким образом нужно воспринимать вашу локацию.    Начнем с крайних контрастов. Ваши скриншоты выглядят сейчас примерно так: (исключая детализацию)   Вот. Отключено освещение. Все какое-то серое, глазу не за что зацепиться. Контраст создают разве что лучики, да и тем уже просто присвоено свечение, которое мне лень было вырубать. Тут монотонно все.    Допустим вы хотите, чтобы эта локация была темноватой. Там было много теней, рассеянного света. Еще чего-то. Но главное, я хотел чтобы эта локация была душной. Избыток теплого тона, эффекты, и становится жарко. По крайней мере ГГ. Я захотел сделать это так:     Третий вариант - игра контрастов. Какие-то крайние формы как черное и белое. Освещение можно использовать для резкого фонового перехода. Ну к примеру как-то так: цель - непонятное, внеземное пространство. Оно не подчиняется тому что мы обычно видим.       Ну и наконец самые обычные, мирные, спокойные цветовые гаммы можно увидеть в любом интерьере. Много рассеянного света, где-то он сконцентрирован. Пока это все делал тут уже настрочили=\
  16. Во первых маркер коллизии по периметру города в экстерьере. такой между прочим есть вокруг храма Клинков. Мы не можем подняться на гору в их внутренний двор (С азиатского вида строениями) до тех пор пока не начнется квест. Как это объяснить? Любая мистика. Описать что угодно можно. Во вторых есть как бы "Открытые города Скайрима" - хороший мод.  В третьих мод на превращение ГГ в дракона успел обрасти вековой плесенью, как и мод на летающий корабль, воздушный шар, кольцо полета. Все возможно. В четвертых, чтобы вы не думали на движок (Упаси Талос) в Ф4 есть левитация - наж замечательный ранец на силовой броне: убери все пукалки, и останется та самая "левитация", чистая. Прикрути ее на спелл - и о магия! В игре нет никаких ограничений на то, чтобы припаять левитацию и ограничить ее использование в городах хоть блокираторами магии. Чем угодно.
  17. :-D   Судя по всему и модов-то этих кот наплакал. Но иногда бывают даже с освещением. :haha:           Во первых отсутствует освещение. Во вторых объектная детализация. Ее тоже нету. Это не такая уж и старая игра. В третьих уникальность, свежие решения, комбинации объектов. Что-то такое, что создаст точку фана на визуалке и заставит игрока... ну постоять полюбоваться. Ну и наконец нужно какой-то стиль архитектурный выдержать. И цветовую палитру.   Я не знаю как это можно описать или расписать. Оно либо выглядит, либо не выглядит и нуждается в доработке. А может и переработке. Я не вижу особой связи между каким-то сюжетом и  вырвиглазным канделябром на потолке в одном из скриншотов. Может быть стоит ознакомиться с работой дизайнеров самой ДА? Ну или тогда уж Скайрима.   И фантазию подрубите. Закрепите образ дворца в голове, подумайте о том, какой он должен быть, сколько мелких деталей там должно быть.     А мне казалось глубокая пре-альфа. Все ведь видели какой-то бета-дизайн Андорана, Эндерала, Скайвинда. Еще какой-нибудь. Там локации даже без навмешей, персонажей, типов погод выглядят приемлимо.
  18. Это не помеха. Способов выкрутиться из этой ситуации у разработчиков много. К тому же они дали на полетать на драконах. И это не связано с тем, что за стенами Вайтрана в экстерьере "ничего нет" левитация, телепортация - все это возможно.
  19. Разработчики игнорируют, да еще нагло логику мира, который они сами придумали, сделали. Окей.     Тогда в вашем списке не хватает еще 2 рас, о магических способностях которых было отдельно написано.       А с каких пор мастерство это врожденная, а не выработанная годами способность?    100% Архимагов коллегии Винтерхолда, заняв свою должность вместо Савоса Арена, не тянули на свой титул. Таков уж Скайрим. Пройдя эту линейку вы не владете всеми школами магии на 100%. Вы архимаг, потому что это ваша должность, как выдающегося мага спасшего Винтерхолд, ну и может мир, слегка. но это не значит, что в магии вы сильнее Толфдира.   Я вот не помню чтобы где-то оговаривалось о том, что архимаг - это особа в совершенстве владеющая всеми видами магии, ведь если он не владеет чем-то, то он не архимаг = не мастер 
  20.   Для начала вы бы глянули описания рас из ТЕС 5 того же. Так к примеру: "Известные так же как данмеры в своей родной провинции Морровинд, темные эльфы - хорошие маги...", "Жители Сиродила, прирожденные дипломаты  и торговцы. Они искусны в обращении с оружием и магией...   Упс. Уже выходит 4 одаренных расы? Как так-то
  21. Проект выйдет тогда когда он выйдет. Они делают игру так как того требует 2011-2016 год, а не 2003. Естественно это требует много сил и времени. Назначить релиз тутможно разве что на "через 2-3" года" Иначе они банально не успеют.
  22. Все правильно сказано! :good2:
  23. А какая вообще разница когда что и где выйдет? Через год у вас компьютер отберут чтоли? Или через два? А может быть конец света? Да выйди Скайвинд хоть через 4 года, все кому нужно поставят Скайрим обратно, поставят мод и сядут играть.
  24. Они не обязаны чем-то там делиться и что-то там выкладывать. Вы же не имеете доступа к содержимому еще не вышедшей игры. Вам дают только трейлер, скриншоты, статьи, арты. Но не более. Это общемировая практика. Так что не совсем понимаю что вы хотите. 
×
×
  • Создать...