Перейти к содержанию

Potatoider

Друзья сайта
  • Постов

    4 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Potatoider

  1. До 8 тысяч? Чет маловато. В Завоевании Америки было до 16, НО они продолжали спокойно строиться, в итоге я замесы и по 20 делал. Для тех, кто не в курсе: это очень старая забитая серия, пожалуй единственная из знакомых мне игр, в которой войско - действительно войско (А управлять что сотней, что десятью тысячами вояк одинаково удобно). И каждый юнит даже прокачку имеет: бафф к урону в зависимости от числа им убитых (завоевание Америки, как там в казаках не знаю) Короче бегите люди скорее играть в Казаков или ЗА. Не пожалеете. Я так понимаю они сделают новую рисовку. Редактор карт, я надеюсь, позволит в нем же и играть, как в ЗА. Тогда можно отыграть сразу за две армии. Короче хорошая новость!)
  2. Выглядит шедеврально. А если еще и open world действительно open, то цены этой игрушке нету. В Divinity Original Sin например мир хорошо начали но потом все слили. Сайсил огромен, и мне тогда казалось, что в игре много таких локаций-городов и даже больше, но нет. После первой зоны игра пролетается быстро, а к перепрохождению не зазывает, все линейно. Правда вот опять кикстартер... Original Sin из-за него потерял систему смены день\ночь, и как следствие погоду и распорядок дня у NPC. Ну посмотрим-посмотрим.   Надеюсь не будет постов типо "жаль не 3д" - перед вами полноценное 3д с видом сверху. Или смиритесь, или не нойте.
  3. Это альфа. Да и всегда ради таких роликов фиксят малость поведение ИИ. Никто не хочет, чтоб на презентационном ролике разраба взяли и слили его же NPC, Так что они тупые, совершенно. Кстати, там много стелс-убийств слишком уж не реалистичны, в плане того, что они производят шума много, а NPC опять же 0 внимания. Что до видео геймплея - когда они в начале обсуждали задание - чистый ГТА с его хлопотами о репутации, контроле над районами\городом. :facepalm
  4. Очередной кусок... А прочем, неважно. Удивительно, что такую банальную вещь как транспортное средство в серию завезли на.... какая это у нас, 16 игра? (Включая мобильные версии) Правильно отметили выше: чувствуется запах GTA. Война банд пахнет бессмертным нигером с Грув Стрит, а сам трейлер снят в какой-то типично-америкаснкой манере. С другой стороны тут не видна мегатонна давящего пафоса, как это было в Унити. Юбисофт в прошлом году потерпели тройное (для меня) фиаско: (Смотрящие псы, Юнити, переиздание Героев III). Кредит доверия к компании исчерпан, фанаты надели котелки и монокли, и будут теперь более избирательны. Юбикам остается более избирательно подходить к созданию своих игр, даже если их производство поставлено на конвейер.
  5. Перебор у них с "оптимизацией"... Объекты исчезают из кадра раньше, чем они должны исчезнуть из поля зрения камеры. И ладно, когда объект мешает камере, так вообще левые (в прямом и переносном смысле слова) объекты просто берут и исчезают! Бе-бе-бе.
  6. Я не про серию тес. Тут вообще про классовую систему. Я и двинити упоминал там выше. Вмиг ведь тоже не получается. Нет ну лвл-списки делают свое дело и всю жизнь отбегав магом мы сразу начинаем махать даэдрическим топором, но на коком-нибудь легендарном уровне сложности, а может даже выше, в плане модов, махать кинжалом, пусть и даэдрическим эффективно не получится. Банальная нехватка уровня навыка и перков. (Возможность сброса не берем)
  7. Смотря насколько она замкнута. Если откатав 20 уровней, я меняю стиль боя, а игра этот стиль принимать не хочет (ну скажем монстры банально настолько сильные, а новые навыки настолько слабые, то.... фиаско. ) Ну и другой вопрос есть ли такая возможность вообще. Получив класс мага - не имеешь достпупа к навыкам мечника. В каком-то смысле тут выигрывает TES Online против старых ММОРПГ. Хотя там классы важнее для четкого разделения ролей в рейде.
  8. На самом деле ставил опыт. суперпупер герой со всеми вкаченными навыками это все навыки, добитые до 100 и откатанные до легендарных 7 раз. На такой подвиг года три уйдет. Тут важна сама возможность сделать выбор. Она просто есть. Можно дважды проходить упорно вором, упорно магом, можно 90% откатать вором, и лишь под конец решить побегать.... некромантом к примеру. Можно комбинировать. Можно сменить стиль в связи со вступлениям в ту или иную фракцию, или став Стражем Рассвета начать косплеить Ван Хельсинга. Банальная возможность, не связанная с параноидальными мыслями о выгоде продаж, пиаре, оказуаливании и прочем. В Divinity Original Sin мыж тоже класс выбираем по началу, а потом оказывается, что различия только на старте в умениях одинаково непрокаченных и наборе шмоток. Там тоже дается выбор. Продолжать за мага, или потиху переделаться в мага с кинжалом.
  9. И причем тут продажи? В чем суть классов? Выбрал "вор" - получи стартовый пакет улучшений для ряда навыков и в этом замкнутой системе играй до посинения? Наскучили гребаные кинжалы и стиль а ля "магучие асасины11!" так начинай игру опять? Получил образование автослесаря - сходи убейся и следующей жизни стань биологом? Намного лучше отыграть 60 уровней на кинжалах, и еще 20 на магии, чем два раза по 80 уровней сперва на кинжалах, а потом на магии.
  10. В реалиях Скайрима я думаю это слишком загружено. Каждый навык должен иметь древо перков. В него нужно вкладывать очки, которые одно за уровень. Разделить дверучное и одноручное оружие? Тогда нужно делать рубящее, дробящее, колющее, метательное, и каждому древо перков. Намного лучше сделать 8 специальных перков для двуручного оружия (там типо увеличение урона от топоров, секир и тд). Красноречие подразумевает умение торговаться, убеждать продовца в том, что его даэдрический молот стоит 20 септимов.  Статы уводят к классам. А классы штука не нужная. Эт канешн канон и все дела. Но намного убедительнее выглядит формирование собственного класса, на основе предпочтений в конкретный момент времени. Очень люблю Скайрим за то, что когда поставил Стражей Рассвета, смог своего мага обучить стрельбе из лука, и ходил гасил всех арбалетом, ибо он классный. В этом и прелесть. Для ТЕС 6 достаточно сохранить Скайримскую систему. Не урезав, так приукрасив ее или обратно расширив.
  11. Не оставят. Сто раз слышу эту фразу, сто раз не понимаю на чем основана. Или все так скучают по ненужной акробатике? Хотя вот в броне действительно лучше отсоединить "куртку" и "штаны", но устраивать маразм типо левого наплечника\правого наплечника\перчатки\сапога не стоит. И 10 колец вешать тоже: запаритесь зачаровывать или ковать.  
  12. Броня...местами очень напоминает вот эту банду: (какими бы ни были родными текстуры, они выглядят пластмассово, а у бесезды нет)[spoiler] !244391272704998.jpg [/spoiler] Но с размерами и материалами в оружии перебор. Особенно Черепа Арвака, яйцо коруса, скелет "это был дракон?", а еще секира с горгульей. Мде.
  13. Обновил статью. http://tesall.ru/tutorials/article/1089-idlemarkers-ot-sozdania-sobstvennyh-do-rassirenia-spiska-imeusihsa/
  14. Они не выжидают. Они делают укусы позже ударов Цири. Очень хорошо видно, как она сперва делает взмах, а волк только потом делает хватательное движение. Эт раз. Два, они не делают попыток, они уже ее окружили, но вместо того, чтобы сделать укус, волк ждет пока игрок отпрыгнет, еще есть момент гда два волка ломанулись вообще в другую сторону зачем-то. В новом ведьмаке система, когда ты сам двигаешься по цели и к цели в бою? Анимация в таком виде становится очень плавной, но вот весь бой сводится до затыкивания. Лучше TES с кривой анимацией, но полным контролем своих действий. ИИ там и блок поставит, и окружит, и стрелами издалека истыкает.
  15. Чет боевка стремная, точнее поведение ИИ. Заметьте, пока Цири занята одним волком, другие по сторонам бегают. Нет нужды убегать, прятаться, блокировать удар, парировать. Пока дубасишь одного, остальные тупят. Будь это люди, мог бы понять, поскольку обученные войны не станут нападать толпой на одного, иначе будут мешать друг другу. Но эти же обученные люди могли бы достать арбалеты.
  16. Если прям в двух словах, то - Чревато последствиями. А вообще помогает очистить esp мусора, и избежать несовместимости с другими модами. Плюс слегка уменьшает вес самого esp. Именно за счет удаленных удалений или ошибок, которые в ходе разработки мода могли быть.
  17. Я вот думаю. Споры и вангования (по новой) уже пятой теме начинаются или только в четвертой? Хотя определенно сейчас будут гнобить Бесезду)
  18. Ну то, что они как-то резко выкинули такую систему уже странно. Ни защиты авторства, ничего небыло сделано. Обновление редактора месяц назад недостаточное (и вроде опять сломало редактор). Тут же гибкий вопрос. За модели придется брать спрос на места, где эти модели взяты (у кого), или вот за софт. Получается, что придется еще и в bsa архивах им копаться. И самим проходить все. А если мод квестовый, там можно обойтись даже без сторонних моделей. В общем масса тонких вопросов. Но кто сказал, что Валв или Бесезда не могут заключить договор с разработчиками 3ds max к примеру, и выплачивать им налог из своей доли. В счет возмещения так сказать. Модмейкеров не трогают на счет софта, те продают свой товар. Все вопросы решает Бесезда и Валв. (В особенности Валв, у них доля приличная, за просто магазин  - многовато)
  19. Тоесть Криста должна вас слушать? Эксперт? Мастер? Опытом поделитесь, иль че полезное для нее скажите? Вы упорно думаете, что планета, Валв, Бесезда, модмейкеры вам должны. О Талос, да нам насрать. Среди всего этого сообщества, принимающего моды как что-то данное, как не плод долгосрочного труда, нашлись люди, готовые как минимум морально поддержать модмейкера. Остальные просто начали катить бочки и искать виновных, а все потому, что деньгами с ними не поделились видети ли. Они игру купили, а модмейкеры могут ее не то что окупить, а еще и в плюс уйти. И естественно катить начали в сторону того,  с чем не знакомы: вдохновение, идея, творчество. Кто тут потребитель? Бесполезный гул. Потребитель тот, кому необходимо потреблять товар. Упаси Господь. Я сижу в Creation Kit днями, и квестил Скайрим последний раз года 2 назад. Время проведенное за тестами и за игровой консолью у меня больше, чем я там хожу и что-то смотрю в игре. Зачем мне  потреблять товар, который я могу сам создать? Потреблять, в данном случае через магазин и тд, отдавай деньги, или вообще ничего не отдавая.
  20. Я могу кинуть видосик еще раз, сложно чтоли. Там выше уже перечислялись уже созданные базы модов. Понимаете, продать можно хоть их. На творческий процесс это никак не повлияет. Нет... эту тему имеют право обсуждать только люди хоть с каким-то опытом работы в СК. тогда они смогут обговорить плюсы и минусы. Толпы юсеров можно вообще не учитывать, статистка знаете ли. Директор завода получает 20к долларов, а уборщицы по одному доллару. Средняя зарплата 20к долларов. Точно так же толпа недовольных может ныть сколько угодно, но модмейкеру будет интересно лишь мнение тех, кому нравится его творчество. Кто может даже не донатил (моды бесплатны и оставались). А когда все, что может извлечь такая уборщица - ваши бронесиськи. Черт, да кто ее вообще слушать будет. Ваши колкости Кристе не интересны. Для нее вы статистика, серая масса которая... ну побурчала. ну ей чет не нравится, ну она не желает заняться моддингом, ну ок.  
  21. Тема уже пройдена, как и сам этап. Увидеть фактический доход одного из модмейкеров за два дня вы можете в соседней теме. Свыше 1 тысячи долларов. Неплохо, два дня, одна модификация. Хватит ванговать. Я понимаю, что некоторым людям поджало, но и сам Гейб говорил, что даже на начальном этапе было 10к долларов. Только я вот не понял, а может это только доля "Вольво"? Из 20000 недовольных нашлось 1500 человек, которые помогли автору того мода. Такие вот дела. Хотя если ваш монокль и котелок считает тысячу долларов копейками, то... Впрочем какая к черту разница) Отменили так отменили, ни тепло ни холодно. Творчество оно и с деньгами творчество. Вдохновение за бабло не вдохновится.
  22. Вероятно это проблемы вашего зрения. Вы перечислили ни 30 тысяч обливионских модификаций, ни 60 тысяч скайримских. Обе игры имеют в подавлении графические моды. Не нашли квестовых? На нексусе их свыше тысячи, в одной только категории, а ведь квесты могут и для другой тематики внедряться) На тесалле для обливиона большинство в категории броня\ одежда аксессуары - 826 модификаций. Насчет глобальных - в ленте новостей ежемесячно обзор прогресса для целого ряда глобальных модификаций. P.S. Скайриму 3 года, обливиону 9. Еще ничего не успели доделать) Я например знаю пару человек, занятых масшатбными проектами в одиночку.
  23. Ну может и так. Скайрим ценой не особо выделяется, 85 млн долларов, правда вот срубил он миллиарда полтора. А вообще че бестолку ванговать. Поживем - увидим, если что сами все доделаем. В каком-то плане, когда все идеально - в мире грустит один модмейкер, а когда работы пруд-пруди: успевай только залатывать да додумывать игру под себе. Творчество жеж.
  24. А вот нет. Divinity Original Sin хорошо выстрелила. За свою то цену в пару миллионов долларов на разработку. Веселая игра, где есть что почитать и над чем подумать, и про кнопочку сэйва не забыть. Люди могут, просто не хотят)
  25. С другой стороны это всеже их прибыль. И платить за это никто никого не заставлял. Бесезда или Валв не разорятся вернуть свою долю и накинуть на нее по доллару с закачки.
×
×
  • Создать...