Перейти к содержанию

Серебряная

Пользователь
  • Постов

    14 066
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Серебряная

  1. Так и хочется дукернуть к бортелям какого-нибудь шнуропса...
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Stark Monro

      Stark Monro

      Наверное что-то из WoW))
    3. AlexNerevarin

      AlexNerevarin

      Нет, это морские термины, наверное)
    4. Серебряная

      Серебряная

      Угу, из World of Warcraft, на диалекте хозенов...) В переводе примерно: "Так и хочется двинуть чучелу какому-нибудь...".
  2. Загружается подземка, вся группа умотала вперёд и ввязалась в бой. Как закономерный итог, имеем лежащую группу и кучу матов в адрес хилла (то есть меня) по поводу того, что нифига не делаю. Ну что тут сказать... No comments.
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Stark Monro

      Stark Monro

      А я танком играю. Все меня ждут)))
    3. Siegrun

      Siegrun

      А меня и танком не ждали. Ни меня ни хила. С закономерным результатом)) иногда кажется, что ДД это Диагноз Дятла, не все конечно, но какое-то количество))
    4. Серебряная

      Серебряная

      Опять-таки возвращаемся к засилию школоты (не школьников - это разные понятия)!) Только бы WoW не сделали бесплатным... Сделают - можно ставить крест на игре.
  3. Немного помолчав, девушка встала и помешала похлёбку, уже закипавшую в большом чугунке. Аппетитный аромат дразнил обоняние, некоторые сидевшие сталкеры переглянулись, уже приготовив ложки и походные котелки. Хозяйка необычного собрания подмигнула сидевшим, сказав куда-то в пустоту: - Ага, ещё один гость невидимый образовался. Послушайте, гран-мадам, у Вас привычка такая, в невидимости сидеть постоянно да народ пугать? Со мной это у тебя не пройдёт, я таких любителей чую, можешь мне поверить. Так что передай, пожалуйста, соль и присаживайся рядом да сказку послушай, в ожидании похлёбки наваристой. После этих слов из рук сидевшего напротив рассказчицы сталкера в комбинезоне “Свободы” выпорхнула солонка и приземлилась рядом с ней. За плечом что-то фыркнуло, после чего рядом с солонкой приземлилось и само фыркающее существо. Весело подмигнув седоволосой, оно налило себе в кружку травяного отвара и втянуло носом аромат от чугунка на костре. После чего, устроившись поудобнее, приготовилось слушать. - Ага, приготовилось оно! Как гречневая каша в печке приготовилось. Слушай, меня вот до сих пор передёргивает от этих твоих гостей. Сколько прошло, сколько вон ждёт своей истории – а местная кунсткамера как будто того и ждёт, чтобы скушать маленького тролля. Ну, ты глянь на их морды! - А что? Милые создания, питаются в большинстве своём лишь сталкерятиной. Ну, здесь сталкерам ничего не грозит, однако. Чего тебе волноваться-то? Тем более что вредную пищу они не употребляют, берегут свой организм. - Эээ, ты кого вредной пищей назвала?! - А началось всё с приезда на Янтарь девушки молодой. Сами знаете, нас в Зоне днём с огнём не сыскать. Так вот, случилось это аккурат через несколько месяцев после Большого Выброса, когда основная часть местных созданий и появилась. Ну да, на Янтаре и бункера-то ещё не было. Точнее, бункер был, а вот обитатели только приехали. Вместе с Сахаровым приехала его аспирантка, которая ни за что не хотела оставаться на Большой Земле. Понятное дело, о Зоне наслушалась, да захотелось ей повидать все диковинки местные. Пока об исследованиях и речи быть не могло, учёные с помощью вояк распаковывали оборудование да присматривались к окрестностям. Само собой, аспирантка та носик свой совала везде и всюду, как будто ни одно дело без неё обойтись ну никак не могло. В первую ночь никак не спалось ей, всё ворочалась с боку на бок, прислушиваясь к стрельбе за стенами. Выстрелы были не так часто, но никогда не слышавшая их девушка дрожала от страха. Чтобы заснуть, приняла она хорошую порцию снотворного. Понятное дело, не стала будить дежурного лаборанта, который спал за столом, взяв средство наугад. Затем вышла немного подышать свежим воздухом, улыбнувшись стоявшим на страже военным. Так как вояки местную фауну накануне хорошенько постреляли, решила девушка немного пройтись вблизи бункера. Погода была не слишком весёлая, даже для зоны. Вокруг гулял сильный ветер, перегоняя по земле разный мусор, шёл мелкий дождик. Надев плащ, аспирантка та пошла в сторону ближайшего небольшого леска. Хотя лес – громко сказано, там и было-то с десяток деревьев да кусты. Присела она среди кустов да стала раздумывать. И вдруг слышит – за спиной треск. Оборачивается, а там несколько вояк стоят, все молчат да глаза ой как недобрые! Ну, она попятилась, а те всё ближе и ближе к ней подходят. Девушка и метнулась прочь со всей скоростью, на которую только была способна. Видно, спортсменка была, поскольку те догнать её всё не могли. Да только в испуге побежала она не к бункеру, а в сторону совсем даже противоположную. И на пригорке каком-то поскользнулась, да вниз и полетела, ударяясь о всякие камни да корни деревьев. И прямиком в какую-то аномалию и угодила. Треск был на всю округу, молнии засверкали да вихрь небольшой поднялся. Закрутило её, замотало – да и пропала она, больше и не видели. Вояки с перепугу ничего своим не сказали, да только командир из был человек неглупый, допросил каждого крепко и самым жёстким образом. На следующий день пошли искать её, перерыли всё вокруг, даже в низину ту спускались. А там нет никаких аномалий, только колечко девушки лежало, да написано на нём было: “Я буду всегда рядом…”. По возвращении к бункеру командир вышел на связь с начальством и попросил замену выслать гарнизону, поскольку решил довести дело до трибунала. Смена должна была прийти через неделю, да никого менять уже было. Все военные пропали, кого нашли потом – а кого и нет. Выжил лишь командир, да потом до конца вспоминал то, как на его глазах поднялась в воздух бочка с краской и размазала по земле одного из солдат. Вот так-то, в Зоне всё по справедливости. Хотят того её обитатели да гости пришлые, или нет… 7
  4. Играет кто в World of Warcraft, на Галакронде (за Орду)?)
  5. Может, это и моя вина - забыла добавить ссылки. Убегала на работу, однако. Девушка - одна из Проводников, принадлежит к группе "Свобода", но как Проводник водит даже долговцев, если те не со злыми целями в виде налёта на пост "Свободы".
  6. Серебряная

    Про Снорка

    - Разве это не забавно? Вот все мы рядом и отчего-то никого не напрягает соседство. Вообще, Зона ведь живое существо. Когда она плачет – мы видим дождь, в моменты счастья проглядывает солнышко, ну а Выбросы – так здесь я и сама не знаю. Вот возьмём обычного сталкера, что ему нужно? Найти несколько артефактов хороших, продать их по хорошей цене, да купить доброе снаряжение. А то и копеечку-другую отослать близким на Большую Землю. Да только иные сталкеры здесь и остаются, Зона забирает. Вот ты, Снорче, помнишь ли себя прежнего? Один из представителей местной фауны повернул в её сторону свою морду. Фыркнув, подошёл поближе и боднул девушку в колено, выразив этим своё отношение к её вопросу. Та улыбнулась и продолжила. - Ну, так послушай, как всё на самом-то деле было. История это берёт начало со старого лагеря “Свободы”, который был заброшен после того, как местность накрыло пси-излучением. Ну, так вот, с момента этого события прошёл уже не один месяц, излучение отступило, и стали понемногу в те края сталкеры возвращаться. Первой к лагерю подошла знатная компания свободовцев под командованием Сёмы Лимона. Ага, ну некоторые ещё помнят этого весельчака и балагура, теперь-то он на большой земле, живёт с семьёй. А тогда Лимон был человеком весьма строгим, особенно для привыкших к веселью свободных. - Во, мне таки… Тьфу ты, от тебя нахватался! Мне интересно уже стало. Строгий свободовец – это он не с тобой ли пообщался, а? Просто уж при таком сочетании перед моими невероятной красоты глазами встаёт твой милый и добрый образ. Вызывающий желание спрятаться за ближайший пень. - Мсье, да Вы, я вижу, искушены в женской красоте? Только не соблаговолите ли сказать, чем же Вас не устроила моя внешность? - Да не, с внешностью всё в порядке. Не троллиха, конечно, да тоже сойдёт. Меня твоя неземная доброта и щедрость смущает. Ты чего задумала?! И был в отряде его один парень, Лёшей звали. Главный был специалист по всяким там газам и прочим не совсем полезным для здоровья вещам. В отряде он занимался тем, что чуть ли не непрерывно улучшал противогазы бойцам. Его уже и на основную базу переманивали, такой спец завсегда пригодится. Да только ему было веселее в рейды ходить с друзьями, чем сидеть за верстаком в подвале. И вот в один из дней посетила его мысль. А что, если попробовать вставить в противогаз артефакт какой? Ведь проделывают же такое с костюмами, а тут хотя бы один от радиации приделать – так лучшей защиты и не нужно! Ну, у Лёши слова и мысли с делом никогда не расходились, начал он всякие опыты ставить, не обращая внимания на шутки товарищей. И в один из дней нашёл тот вариант, который его больше всего устраивал. Найти-то он нашёл, да вот только как испытать? Просить не хотел, чтобы народ опасности не подвергать – потому оставалось самому испробовать новый аппарат. Ну а раз излучение отступило, отлучился он с лагеря, да и махнул на территорию старого комплекса, по пути замеряя радиацию и прочее. Наконец его поиски пошли к концу, в роли которого выступало одноэтажное кирпичное здание с настежь открытыми воротами. Дозиметр показывал сильный уровень радиации, а, судя по зеленоватым испарениям, поднимавшимся откуда-то изнутри, атмосфера там была не слишком приятная. Надел сталкер свой противогаз и начал спускаться внутрь колодца, который и располагался почти напротив двери. Заржавленная лестница оказалась на удивлении е крепкой, без проблем выдержав его вес. Спрыгнув на пол, он включил фонарь и стал осматриваться. Это был водопроводный колодец, вдаль уходили переплетении различных труб и проводов. Двинулся Леша было дальше – да вот с места сдвинуться не может. Глядь – а нога его застряла между двумя бетонными плитами, лежавшими как раз на пути его приземления. Ну, он поднатужился, да и выдернул ногу. Посторонившись, чтобы не упасть в дыру, на дне которой светились неизвестные аномалии, он решил возвращаться, да не тут-то было. На половине пути лестница обломилась, и полетел сталкер вниз, прямо на лежавший мусор, сквозь который и провалился в ту дыру аномальную. Через какое-то время свободовцы хватились его, сунулись искать – но приборы вдруг показали резкий скачок излучения того самого, что из людей зомби делает. Пришлось уходить им, оставив товарища. Через неделю вернулись, искали да никого не нашли. А вскоре в тех местах новый обитатель появился, вроде и человек – да на четвереньках двигается, и противогаз никогда не снимает. Главное близко его не подпускать, в прыжке сблизится - и нет сталкера. Вот так, Снорче, всякое случается… 6
  7. Уфф, начну с небольшого вступления, так как некоторые авторы, игноря (не понять почему) почту на сайте, писали мне в скайп/аську. Дамы и господа, хочу ещё раз напомнить то, что уже говорила в коментах одному из конкурсантов. Если вы увидели, что один из судей брякнул аж единицу за ваше произведение (эдакий наш ответ Юлию Гусману), не стоит думать, что всё кончено. Оценка - это суждение ТОЛЬКО одного из судей, лишь его собственное восприятие. Понимаете? Одному нравится джаз, другой его терпеть не может - зато в противоположность первому обожает *старается удержать свой рвущийся наружу ужин внутри* рэп. Так что это мнение всего лишь одного человека, именно потому в жюри не один человек. Шанс есть всегда, ведь в конце, вполне вероятно, будет добор - в правилах этот момент не исключается!) Надеюсь, с этим мы разобрались? Не вешать нос, гардемарины!)     selena   Произведение первое, "Кошачьи игры": 0.   Всё уже сказано Хельгой выше. Такое недопустимо, поймите, а если так любите эротику - милости просим на тематические сайты, там такое с руками оторвут. Лично у меня есть свои мысли по поводу сих пристрастий, но здесь не место для обсуждения подобного. Возникнут вопросы, есть почта на сайте и мои координаты в профиле.   Произведение второе, "Драконье счастье": 3,8.   Довольно неоднозначно, и всё из-за моего личного отношения к драконам и всему, что с ними связано. Человек, одним мановением пальца  контролирующий дракона? Простите, но вы явно пошли на поводу у современных игр, где драконы - просто перекормленные ящерицы. Сам рассказ написан очень хорошо, но вот этот момент плюс ощущение, что из рассказа в начале выдран солидный кусок...   Произведение третье, "Затмение": 3,8.   Написано в том же ключе. Опять супер-персонаж, много пафоса - и заезженный момент, когда появляется Некто, вручающий мощный артефакт, но с подвохом. В такие моменты хочется скорчить усталое лицо и, голосом Станиславского воскликнуть: - Не верю!     Gorv   Вварденфеллский гамбит: 4.   Не поставила высшую оценку по нескольким причинам, хотя очень хотелось. Первое - какая-то ненатуральность происходящего. А именно: отчим узнал о вполне объяснимом желании проверить, что случилось - и без разговоров отпускает дорогое ему существо? Не пытаясь нормально возразить, да ещё собирая так, будто на войну? Потом, имперский чиновник без разговора согласился, что надо драпать - без малейших бюрократических проволочек?) Бой с лидером аргонианцев - у него разрублено плечо, но одной рукой спокойно поднимает двуручник и готовится нанести удар? Ну и далее - воины Легиона без разговоров признают командование АРГОНИАНИНА? Весь рассказ вокруг одного персонажа, и как будто остальных даже не существует. Извиняюсь за многословие, но обидно, что такая задумка оказалась испорченной. Если данный рассказ не выйдет в число победителей сразу, так же вынесу его в числе прочих на голосование при возможном доборе.     _SoKRaT_   Высшая награда: 4,5.   Снижение обусловлено странной манерой письма - вы что, любите писать по одному предложению в строке - стараетесь визуально сделать рассказ больше?) Ну и уж простите, будь я вот таким курьером, то фиг бы пошла куда-то ночью с таким существом в плаще. Однако...     Prisoner-Boratino   Возвращение: 4.   Сурово, реалистично и написано очень хорошо. Больше сказать нечего. Но - слишком жестоко...     DAC   16 аккордов безумия, том V, История Ноктюрнал: 3.   Без коментариев.     Rapsoda   Произведение первое, "Одна из тайн...": 5.   Хоть иногда разделяйте абзацы.   Произведение второе, "Данж": 3.     The_Last_Nomad   Хроники Меориина Грата. Прибытие: 5.   Меня трудно впечатлить, но Вам удалось.
  8. Ну, с английским у меня всё архифигово, вот и достаю Siegrun да Юми...) Спасибо за указание на ошибку.
  9. Ну не такой уж и Мордор, не надо...) Хотя это название я подкину своим бандиткам, пусть в КВН пропесочат. Однако!)
  10. Вы даже не представляете, насколько близки к истине - это к вопросу об успевании. Дело в том, что Ричард сейчас в Москве и даёт интервью, вот я и старалась сделать так, чтобы мы были первыми!)
  11. Привет всем гостям и жителям нашего сайта! Друзья мои, сегодняшний мой гость поистине легенда игровой индустрии, именно ему многие современные представители жанра “action” обязаны частью своего успеха. Легендарные уровни в пустоте Quake, которые сейчас используют везде, где только можно… Да, любители и фанаты помнят такие названия как Doom, Serious Sam, Half Life: Blue Shift, SiN, Duke Nukem. Прошу любить и жаловать, легендарный дизайнер уровней и просто хороший человек, Ричард Грей. Известный так же под ником Levelord…) Привет, друг мой! Ричард, последний раз мы виделись довольно давно, и я рада, что вы снова нашли время для разговора. Ричард Грей: Вы же знаете, Ирина, для вас у меня всегда найдется время. С момента нашей последней беседы произошло столько всего. Теперь обе мечты всей моей жизни сбылись. Первой, как вы понимаете, была мечта стать разработчиком игр. А вторая… это найти красивую женщину, жениться и переехать в обожаемую мной Россию! Как вы познакомились с Олей? Зная ваш профиль, могу предположить, что это случилось на проекте вроде E3. Ричард Грей: Нет, все куда проще и банальнее - мы познакомились в Skype через общих друзей, которые, кстати, не имели ничего общего с играми. Похоже, что наша встреча друг с другом – просто судьба. Ричард, вы тепло относитесь к России и не разделяете те враждебные настроения, которые господствуют среди ваших соотечественников. Для вашей жены это важно? Не стало ли это сюрпризом для нее? Ричард Грей: Если бы я не любил Россию, между нами бы ничего и не произошло. Мы никогда бы даже встретились. Я думаю, что это очень важная вещь – моя любовь к России, ведь Ольга хочет, чтобы я был счастлив здесь. Кроме того, я думаю, россияне были бы приятно удивлены той теплотой, с которой множество американцев смотрит на вашу страну. Обеим сторонам стоит прекратить накачиваться новостями из телевизора и верить тому, что показывают в кино. Интересная история: одной русской девушке на свадьбу отец жениха преподнес… место на элитном кладбище. Как бы вы отреагировали на подобный подарок, если бы это случилось с вами? Ричард Грей: На первый взгляд это звучит как шутка. Будь я на ее месте, моей первой реакцией было бы: «Я хотела новый дом или автомобиль, ублюдок!" Но когда я вспоминаю, как дорого стоит место на кладбище, особенно элитном, я думаю: "Вероятно, свекор хочет, чтобы она ДЕЙСТВИТЕЛЬНО вошла в семью даже в вечности". И это хороший подарок. Не такой веселый, как новый дом или автомобиль, но… Как ваши родные отнеслись к тому, что вы женились на иностранке? Если честно, я не могу представить свою реакцию. Ричард Грей: У меня не слишком большая семья. Это моя мама, дядя и два кузена. Они очень рады такому повороту в моей жизни, потому что видят, как я счастлив. Мое желание переехать в Россию и создать здесь семью вовсе не было для них секретом. И они счастливы от того, что моя мечта сбылась. Мои друзья тоже очень рады за меня. Одной из самых запоминающихся игр для меня стал «Serious Sam». После того, как я показала коллегам первое интервью с вами, четверо принесли на работу диски с этой игрой и попросили автограф для своих детей. Столько лет прошло, а многие игроки еще помнят эту игру, и верят, что без вас она была бы скучнее и не-интереснее. Ричард Грей: CroTeam - это нечто невероятное. Я тоже любил эту игру. Я не работал над ней, только играл, впрочем, я дал разработчикам несколько хороших советов по поводу оформления коробки и журнальных анонсов к игре. Ваша жена играла в какой-либо из ваших проектов? Стереотипы гласят, что девушки больше предпочитают симуляторы наподобие Sims и больше ничего. Разумеется, существуют дамы, опровергающие это мнение. Какой из этих типов нравится вам больше? Ричард Грей: Она играет только в казуальные игры, и то не очень часто. Это может показаться странным, но я тоже редко играю в игры. Я не могу с уверенностью сказать, почему. Может быть, я слишком долго их делал? Мне очень нравится пицца, но если бы я работал в пиццерии в течение 17 лет, то сейчас бы вряд ли ел пиццу постоянно. И все же главное для вас – это игры, Ричард. Я знаю, что после Serious Sam вы запустили обучающую программу в Университете Далласа. Вас порадовала эта работа? Ричард Грей: Вы всегда задаете лучшие вопросы и в самый подходящий момент! Я как раз вчера читал лекции в СМУ (мы проводили видеоконференцию в интернете) о принципах создания уровней Deathmatch. И да, я работал в качестве приглашенного преподавателя, когда еще жил в Далласе. В основном я участвовал в запуске программы обучения и поддерживал ее после старта. Я также помогал с программой университету Техаса. Это было прекрасное время в моей жизни. Выиграют в итоге и компании, которым я помогал, и другие игровые компании, так как они смогут нанимать образованных, опытных работников. Работа, работа… давайте вернемся к играм! Скажите, Ричард, что лично вы считаете главным в игре? Кто-то думает, что это мультиплеер, другие отдают должное геймдизайну, еще кому-то важна графика. Но это всегда что-то одно, не все сразу. А что думаете об этом вы? Ричард Грей: На этот вопрос очень легко ответить: самое главное, чтобы в игре было весело. Это может по-разному выглядеть и принимать разные формы, но ответ всегда будет один. Приведу пару примеров из современности: Minecraft и Angry Birds. Вы не найдете другой пары более простых игр: редактор уровней для детей и простая игра. Тем не менее, обе игры невероятно успешны, потому что они веселые. То же произошло и с Serious Sam, как я припоминаю. Когда Сэм впервые появился на прилавках, ему пришлось конкурировать с крутыми стрелялками, но я был уверен, что он выиграет, просто потому что играть в него было ВЕСЕЛО! Ричард, я знаю, что вы интенсивно изучаете русский язык. Уверена, что жена оказывает вам неоценимую помощь в этом вопросе. И все же, когда мы общались в прошлый раз, вы говорили, что русский язык для вас сложен. Что вам труднее всего дается? Может, факт, что каждое слово имеет множество значений? Ричард Грей: Самой трудной частью для меня является склонение слов. Я узнаю новое слово и мне сразу же надо запомнить, как оно изменяется, какого оно рода и какого числа. Затем еще оно будет как-то слоняться, и тоже в зависимости от рода и числа, и от того, существительное это, глагол или даже предлог. Я недавно старался заучить новые слова, и у меня был список из 20 слов. В этом списке только 20 слов, но зато было 6 различных способов склонить каждое из них. Что еще хуже для меня - правила имеют много исключений, слишком. Иной раз кажется, что исключений даже больше, чем просто правил. Мой учитель говорит: «Просто запомните, Ричард, не пытайтесь понять!" Он мудрый человек. Ну и с другой стороны, в английском тоже есть это хорошее правило: что из всех правил есть исключения. Подход к бизнесу в России довольно самобытный и отличается от западного подхода. Например, множество браузерных игр выживает за счет постоянного вымогательства денег из игроков, когда те, кто платит, имеют реальные преференции в отличие от обычных игроков. Как вы относитесь к подобным проектам? Ричард Грей: Опять же, я толком не играл в игры на протяжении многих лет. Но у нас так сейчас везде, не только в играх – это называется микропродажи и микромерчандайз. Это способ заставить клиентов не думать о том, сколько они на самом деле тратят. Мне вот тоже больше нравится сделать 20 мелких покупок по 30 баксов каждая, чем один раз потратить 600 на одну крупную. Американцы называют эти продажи "никель и дайм", потому что там принимают и мелкие монеты (никель = 5 центов и дайм - 10 центов) вместо долларов. Во время нашей встречи вы говорили, что отошли от игровой индустрии. Я надеюсь, это ненадолго! Что вы планируете сейчас? Все игроки в нашей стране надеются на ваше возвращение. Ричард Грей: Ха! Бьюсь об заклад, большинство игроков сегодня уже не помнит такие вещи, как DOOM и Duke Nukem. Я ушел от этого всего, и казалось, что я просто спокойно доживу остаток своей жизни в Далласе. Однако теперь мне снова хочется делать новые игры. Мне бы хотелось постоянно работать в одной и той же команде, но в принципе я могу помогать разным проектам. Как бы там ни сложилось с играми, пока я просто счастлив находиться здесь, в Москве! Скажите, кто, по вашему мнению, лучший разработчик или издатель? Было бы очень интересно сравнить ваш ответ с мнением российских игроков. Ричард Грей: Самое лучшее впечатление произвела на меня работа с Ричардом Хиллменом в EA. Он был великим продюсером и гейм-дизайнером. По-моему, в этом и был его секрет, в том, что он сам был гейм-дизайнером, и потому знал, что должно было быть сделано и как лучше сделать это. Во время нашего первого разговора мы упоминали интересный факт: Valve выпустили Half-Life, и одновременно Ritual издал Sin. Они конкуренты, не так ли? Однако после этого вы работали на Valve в качестве консультанта разработчиков. Кроме того, Valve совместно с Ritual выпустили Counter-Strike: Condition Zero. Откровенно говоря, это выглядит в целом даже забавно… Ричард Грей: Это не так уж необычно. Компании, входящие в игровую индустрию, часто объединяют усилия и даже помогают друг другу. Конечно, конкуренция существует, но это не та игра, в которой может быть только один победитель. Скажем, есть 20 игровых компаний, производящих игры – и все 20 могут сделать большую игру и сделать большие деньги, и все 20 могут быть счастливы. Я всегда думал, что такие вещи - это лучшее в нашей отрасли. Если сравнивать, наша работа похожа не на профессиональный футбол, а на матчи группы друзей, которые собираются вместе в субботу днем, чтобы поиграть. Каждая команда хочет выиграть, но это не игра «не на жизнь, а на смерть». Скажите, как вы относитесь к старым играм? Лично я все еще играю в DOOM, Quake, Vampire: The Masquerade – Redemption и многие другие игры. Есть в этих чудесных вещах нечто, что не позволяет назвать их устаревшими. Ричард Грей: Согласен. Я тоже вспоминаю старые вещи из предыдущих лет. Вчера вечером я наткнулся в своем каталоге на Quake 3 и ненадолго зашел в игру. Это было так здорово! Сейчас я, конечно, очень занят, но в ближайшее время собираюсь устроить частную вечеринку для меня, Quake 3, бутылки водки и кое-какой закуски. Ричард, помните свой ответ на один вопрос во время нашей прошлой беседы? Я говорила, что многие, если не большинство, игроков были огорчены, когда знаменитый «Levelord» покинул сцену. В этовет вы назвали себя «старой клячей». Однако, в России бытует поговорка: «Старый конь борозды не испортит». Очень корректное высказывание, по-моему. Опыт нельзя хранить, как консервы и он приходит с возрастом. Хотелось бы надеяться, что молодые разработчики будут перенимать ваш опыт и знания и однажды среди них появится человек, имя которого будет хотя бы наполовину таким же значимым, как "Levelord" для современных игроков. Ричард Грей: "Старый конь борозды не испортит»... Я люблю это выражение! У нас в России так много классных выражений (обратите внимание, тут я использую местоимение «у нас»). Как я уже говорил, я собираюсь снова делать игры. Сейчас кругом столько возможностей! Социальные медиа, казуальные игры, портативные устройства, сенсорные панели… столь многое изменилось к лучшему! Мой друг, наша встреча подошла к концу, настал момент сказать «прощай». Что бы вы хотели передать гостям и пользователям нашего сайта? Ричард Грей: “Прощай ” …Нет! “До свидания” звучит лучше, правда? Это странное и приятное чувство - в этот момент я должен был бы передавать пожелания всем своим друзьям в России из далекой Америки. Но мне не придется этого делать! Я здесь, в России, со всеми вами! До свидания, Ричард. Я желаю вам счастья, ведь ваша пара опровергает заявления врагов наших стран… Ричард Грей: Ха! Да почти никто в Америке негативных чувств к России не испытывает. Нам очень вредят политики и СМИ. Но множество людей – а я действительно знаю очень многих - хотели бы посетить Россию. Английский вариант Моя особая благодарность Siegrun и Юми за помощь в работе над интервью.
  12. Выпадаю из Сети на два дня, по возвращении обещаю просмотреть все работы и пополнить некоторые блоги. За отсутствие новых записей в упомянутых блогах приношу свои извинения, работа вносит свои коррективы. Однако...
  13. Только в русском языке имеется фраза: "- Хорошее дело браком не назовут!"...
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Акаши

      Акаши

      Imort ты каждую микросхему целуешь?
    3. Teinaava

      Teinaava

      одна из моих любимых фраз)
    4. Imort

      Imort

      Не целую, а полирую. Чтоб за годную сошла.
  14. Серебряная

    Кошачьи игры

    Рада, что она у Вас любимая. Однако, с участием в конкурсе у данного текста могут быть проблемы (такое моё скромное суждение, абсолютно теоретическое). Поскольку не в первый раз замечаю Вашу не-склонность к чтению правил. Впрочем, это уже к делу не относится...)
  15. Сегодня прочла и оценила довольно много работ на конкурс. Честно говоря, не ожидала, что будет столько действительно красивых (а не "для галочки", да простит меня благородная птица), работ. Молодцы, уважаемые!)
    1. Detmold3270

      Detmold3270

      Да, соглашусь. Некоторые работы действительно классные.
    2. Серебряная

      Серебряная

      У Вас тоже может так выйти - если постараетесь, восприняв советы. Знаете такое выражение: "- Москва не сразу строилась..."? Вот то-то и оно...)
    3. Detmold3270

      Detmold3270

      Ну, да. Идей у меня много, да только по нормальному реализовать их не получается.
  16. Хорошо, Ваша работа аннулируется.
  17. Нет, конечно...) Тематика свободная - разве Вы видели в шапке темы указание на то, что можно писать лишь по вселенной Древних Свитков?) Читайте внимательнее, или, хотя бы просто читайте...)))
  18. Старый геймер   Прежняя семья Довакина: 3.   Сразу же снизила оценку, и довольно-таки сильно, за оформление. На первый взгляд такое снижение покажется странным, но совершенно дикое количество пробелов между строками очень сильно затрудняет чтение. Вроде и написано неплохо, но вот сразу отвращает как-то. Смутила и фраза "каджит, из расы кошколюдей". Каджит - это имя?) Да и расы кошколюдей нет, есть раса хаджитов или, как её по-другому называют, каджитов. Практически весь рассказ написан какими-то урывками, словно персонаж был пьяный и выдавал текст в минуты просветления, либо же плохо умел разговаривать. Извините, но как я не старалась, мне всё равно не удалось воспринять текст как целый рассказ - вместо этого возникало нечто вроде записок в играх The Elder Scrolls, которые мы подбираем по ходу дела. Простите, но мы не в игре, это реальность - и желания подбирать записки, чтобы прочесть книгу, у меня нет. Хотелось бы, чтобы автор учёл мои слова, и в течении оставшегося до конца конкурса Времени, сделал что-нибудь получше - так как хорошие задатки видно, но реализация... Моё пожелание всерьёз, не для галочки...)     Or†aN   Там, где рождаются призраки: 1.   О Юй-лун... Господа и (надеюсь, такого я не увижу) дамы! Вы что, стараетесь сделать свой рассказ визуально больше, делая как можно более дикие пробелы? Это даёт двоякий эффект - ваш рассказ внешне становится больше, да, но и в то же Время напоминает картонные декорации плохого театра. Один вопрос: доколе? Ну, дело-то ваше. В этот раз, как и в прошлый, я так же именно за ненормальные пробелы и снижаю оценку автору. Далее, я вижу слишком много бранно-просторечных слов, как и сказала выше моя коллега по жюри. В условиях конкурса было чётко сказано, что "без крайней на то необходимости". Простите, но это уже чересчур. Текст будет напечатан в книге, понимаете? А не рассказан "пацанам на хате". Хорошая задумка "чёрного фэнтези" просто скрывается от фактов выше. Меня этот момент возмутил настолько, что еле-еле дочитала рассказ. Итог Вам уже известен, уважаемый.      Сара Бонели   Произведение первое, "В объятиях Матери": 4.   Алилуйя, братья и сёстры! Фррр, это из другой оперы. Правда, тут автор бросается в другую крайность - пробелов слишком мало. Но, в данном произведении это лишь немного ухудшает картину, не до степени снижения оценки. Сначала минусы, и первый - слишком частое акцентирование (то есть всё внимание на что-то или кого-то) на главном персонаже: "мой", "моя", "моя", "мои", хотя есть и разнообразие - "я". Дальше мы смотрим на передачу контракта одни членом Братства другому. Будь я главой этого отделения, ваш персонаж был бы уже рядом с Ситисом, оправдываясь за свой проступок перед ним. Итак, напарница была в с дырой в животе и тут же поднялась, став совершенно невредимой? Странно, Вам так не кажется?  Однако, если бы не финал и означенные ошибки, поставила бы пять. Слишком много, чтобы поставить даже 4,5 - но и так же маловато ошибок для тройки. Итог Вам так же уже известен.   Произведение второе, "Живое сердце": 5.   Ну что тут сказать... По моему мнению, это лучшее из прочитанных работ конкурса. Нет, серьёзно. Даже опять-таки большое количество "мне" и его аналогов, не может уменьшить очарование текстом. Грустный конец, но как же пробирает. Даже немного всплакнула, это искусство - вызывать подобные эмоции у человека. Спасибо Вам. И простите, но кто Вам сказал, что вы таки хряпнулись физиономией в грязь? Оценка - это ЛИЧНОЕ восприятие каждого члена жюри, понимаете? Личное! Сравните на досуге оценки. данные мной и уважаемой Хельгой. Таки сравнили? Вот и не думайте больше подобного!) Принижение своих способностей так же плохо, как и их превышение.     Mikseryk   Дневник последнего из последних..: 4,5.   Вот тут с многострадальными пробелами всё нормально!) Форма повествования в виде дневника и органичное расположение - всё читается легко и приятно. Очень порадовало знание истории вселенной The Elder Scrolls, проявившееся в виде расы главного персонажа и связанными с ней обстоятельствами. Мне так же непонятно, откуда сам котринг взял столько крови для написания дневника? Хотя, это я могу списать на то, что чернильниц вокруг было предостаточно (простите мне этот цинизм). Написано просто классно, за текстом чувствуется стиль и живость, будто и в самом деле всё это происходило. Но, я бы посоветовала Вам как-то по другому начать рассказ. Это бы смотрелось потрясающе в каком-нибудь моде, как найденный дневник, но в книге... Ставлю вышеозначенную оценку в надежде на то, что Вы всё-таки придумаете ему нормальное начало. Храните начало при себе, и если, как и сказано в условиях, мы будем проводить добор - то я обязательно вспомню и про Ваш рассказ, внеся его на обсуждение. Пока же его место остаётся под вопросом...)     The_Last_Nomad   Две Души Одного Тела: 5.   Скажите, а кто такой мер?) Так, вот честно скажу - прочитала не весь рассказ, половину - остальное урывками. Извиняюсь за этот факт, но спешу прочесть всё, так как могу пропасть из Сети на несколько дней. Иногда всего пары строк достаточно, чтобы понять - автор молодец, в других же случаях требуется прочесть всё.  Прочитанного хватило на то, чтобы сказать: уважаемый, Время, потраченное на чтение Вашего рассказа, потрачено не зря. Спасибо.      Prisoner-Boratino   Важный урок: 5.   Простите, но как пыльный БУЛЫЖНИК мог покрыть ноги узором? Так и представляется идущий по улице имперец, ноги которого покрыты камнями. Как Вам эта картинка?) Ну да ладно, меня просто очень позабавил сей момент. Что же, в этом произведении я просто не могу отыскать недостатков - хотя странная аватарка данного автора настраивала на полную ерунду - я рада в этот раз ошибиться. Я два араз благодарила авторов за не зря потраченное на чтение их рассказов Время, сейчас я делаю это в третий раз. Спасибо.     Detmold3270   Месть Белого Ворона. Пролог..: 2.   Рассказ состоит из одного разговора, описание действующих лиц нулевое, даже не возникает желание представить их в реальности. Плюс как будто специально автор делает те же дикие пробелы, и при этом - как можно более трудн читаемый текст. Не хватает лишь тонны грамматических ошибок до кучи. Прочитала и в этом случае лишь часть. но её хватило. Автору следует учесть мои слова, и добавить хотя бы минимальное описание действующих лиц и окружения. Пока же текст напоминает сценарий одной из серий мексиканского сериала. Хотя бы нет брани и полу-матов, иначе вообще бы не стала оценивать. В этом случае я так же жду, что он поймёт свои ошибки и мы увидим в одном из следующих месяцев работу более высокого качества - Вы это можете, уважаемый, не ленитесь. 
  19. На данный момент определитесь, что оценивать. В данном произведении 11 с лишним тысяч знаков, при максимальных 20000. И все три части напечатаны не будут, даже при условии, что пройдут по голосам. Оставшиеся в суме две части займут не более 8-9 тысяч знаков? Если да, то у них есть шанс. Нет - пишите что-то новое, или будем оценивать какие-то две части - либо одну. Примите решение, пока Ваш текст к оценке не допускается.
  20. Ну так Вас никто и не заставляет читать...) Так и бывает, не нравится - милости просим за официальными версиями. Или в игру...)
  21. Кто доброй сказкой входит в дом? Кто с детства каждому знаком? Еретикам внушает страх - Он повергает их во прах... И очень скоро будет тут. Скажите, как его зовут? +Ин Кви Зи Тор Ин!Кви!Зи!Тор!
    1. Moonworks

      Moonworks

      HMKids,однако :)
    2. Ewlar

      Ewlar

      Подождём :)
  22. А теперь плохая...) В теме с заявками написано, что запрещается редактировать произведения после размещения - без согласования с жюри. А то есть у нас любители изменять по сто раз на дню. Сразу поясню, дабы остудить мысли вида "да кто там будет проверять-то!)))". Будет, будет, шашлык из тебя будет... Стоп, это из другой оперы. Так, о чём это? А, да...) В конце месяца я лично буду сличать даты публикации блогов с датами, которые записаны у меня в файле на компьютере. Так что не хулиганьте, ребятки...) 
  23. Друзья мои, требуется переводчик с английского на русский и назад. Для помощи в общении с иностранцами, в результате - эксклюзивные материалы только для нашего сайта.
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Серебряная

      Серебряная

      Прости, но что или кто есть МК?
    3. Cool_Wolf

      Cool_Wolf

      Майкл Киркбрайд
    4. Серебряная

      Серебряная

      Вулфи, спасибо. Тогда предыдущему товарищу ответ отрицательный: с сим гражданином не знакома, следовательно - он мне неинтересен. И смысла в беседе с ним для меня нету никакого...)
  24. За моих коллег сказать не могу, но таки за себя имею пару умных слов. Лично я всегда буду оставлять к оценкам коммент, за что и почему. Так что не волнуйтесь...) Ну а остальные... Мы ж не звери какие!) Напишите письмо члену жюри тут, на сайте - вряд ли кто из них вам откажет в пояснении своей оценки.
  25. Kamikotia:   Первое произведение, "Снежная симфония": 3. Впрочем, я поясню свою оценку. Знаете, слишком высокий стиль изложения как-то не вяжется с главным героем, мальчиком. Был такой рассказ, "Девочка со спичками". Читали? Советую прочитать, там более наглядно всё расписано. Вот именно из-этой абсолютной чуждости главного героя всему остальном, такая оценка.   Второе произведение, "Вечер": 4.  Гораздо лучше, правда! Есть глубина, чувствуется какая-то основа, мир не кажется бутафорским - а события фальшивыми декорациями. Здесь недостаток всего один, частое и подряд повторение одинаковых слов. Я имею ввиду "Он". Попробуйте хоть раз заменить на "человек", сразу по-другому и легче читается.     Darkwarn:   Рассказ на тему "S.T.A.L.K.E.R.", "Ты нужен Ей": 5. Как глубокой почитательнице мира Зоны Отчуждения, мне было очень интересно прочитать Ваш рассказ. И не скрою, была заранее настроена негативно, так как представлялась очередная поделка "на тему". Однако, и сам стиль изложения, а так же вся возможная реалистичность как окружения, так и боевой части, всё это приятно удивило. Есть несколько мелких недочётов, но как минимум чувствуется знание игры и её мира, хотя и не идеальное. Спасибо за не зря потраченные минуты на чтение рассказа.
×
×
  • Создать...