Перейти к содержанию

Raser

Пользователь
  • Постов

    212
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Raser

  1. Быть может, но все же. Это так я подчеркнул свое состояние души... А в игру эту я играл. Очень хорошая.....
  2. В конце концов! Мне намного приятнее слышать родной русский, нежели этот непонятный английский(да я его плохо знаю, но мне как-то по барабану). И теперь не по теме. Если уж вам нравится так все американское, что вы даже чураетесь русской озвучки(обращаюсь к противникам русской озвучки), то что дальше. Американцы и так уже на нас насели дальше некуда, а вы этому и рады. Лично пусть даже страна Россия окажется в сотни раз беднее америки (сша) я все равно буду за все Российское, в том числе и за Русскую озвучку. Но это так, мое имхо. Послесловие(а не P.S.) Да, я ярый патриот своей страны. И я всегда буду за Россию(еще раз не по данной теме)
  3. Ребят, давайте поставим точку между Готикой и ТЕС. У меня один вопрос. Чей лор богаче? Просто отбросим техническую сторону реализации и рассмотрим саму задумку. Отвечать я не буду, ответьте сами.
  4. Ясен пень TES. В отличие от других РПГ и вообще серий в ней есть душа, и всем известный лор, который насчитывает очень много нюансов. Жаль только что серия упрощалась с каждой игрой, оставляли бы они все так же но с улучшениями игра была бы лучшей РПГ в истории человечества. Да и серией тоже.
  5. И так вы наверняка слышали что игра Dragon Age: Inquisition будет переведена на русский, но озвучки не будет. Как ни печально, без полноценной озвучки полного погружения в игру не получится. Увы. И вот русскоговорящие фанаты данной серии собрались и составили петицию в которой просят качественную русскую озвучку к игре. Ознакомиться, а также подписать петицию вы сможете здесь. Очень прошу, присоединяйтесь, подписывайте, ведь играть с русской озвучкой будет намного приятнее, чем постоянно отвлекаться на субтитры, чтобы понять смысл. Может быть именно ваш голос станет решающим.... С наилучшими пожеланиями, ваш Raser.
  6. Raser

    Basic Primary Needs

    Это не разработчики мода виноваты, а движок игры, который не учитывает добавленные модом эффекты, характеристики.
  7. У меня один вопрос. Есть объект(статик). Нужно сделать так, чтобы он на расстоянии 120 единиц был все время перед игроком, не смещаясь ни на единицу от нужных координат..... Как это мне реализовать через скрипт(заметьте, что уровень смещения от нужных координат - перед игроком на расстоянии 120 единиц, где бы игрок не находился, как бы он ни двигался, должен быть не больше нуля, то есть абсолютное отсутствие смещений)?
  8. Что эта за прога которой они различные классы в игре делают?
  9. Что ж. Думаю хорошая игра получится. Хотя время покажет.....
  10. Не боитесь. Наши русские гении-программисты за год-два запилят свой сервак с блекджеком и ...... :) . А так, для стартапа цена нормальная. Тем более, они ее потребуют только после 30 дней игры. Достаточно, чтобы оценить, стоит платить за игру или нет. Что ж. Посмотрим. Возможно что через некоторое время цену снизят до смешного, а затем и вовсе сделают f2p. Но как говорится "время покажет".
  11. Как и любой человек. Даже мастер чего-то всегда будет желать большего, и будет достигать новых вершин. Это заложено в нас Создателем.
  12. Ты прав. Избалованные уже люди. Все таки, мне кажется какой бы не была игра, насколько бы она совершенна, люди будут искать изъян. А если не нашли, то через месяц два будут требовать чего-то еще лучше. Хотя они всегда найдут. Даже если он не будет связан с технической, сюжетной, геймплейной стороной, а просто в игре не оказалось чего-то, что даже о миру игры не подразумевается. Мда. Чем больше злата, тем больше мы его желаем.
  13. Блин! Одного не понимаю..... Все DLC уже сделаны, всё! Уже разработчики не будут пилить ничего нового в игре. Почему же они тогда просто напоследок не прислали редактор с полностью разблокированными возможностями добавления анимации, навыков и т.д? Нет, они просто решили забить на игру совсем, да и на моддинг тоже. Знаете ли. Моды на домик для довакина уже не интересны совсем. Моды на новый сет тоже. Моды на квесты.... быть может. Блин, одна просьба. Пусть разблокируют редактор.... Может быть петицию оформим?
  14. Ура! Я написал первый..... В общем, просто жду эту игру....
  15. Надеюсь, если фильм достойный(а по трейлеру он явно достойный) его локализуют и озвучат на русском.... Очень надеюсь. В противном случае наконец появилась мотивация выучить инглиш )))))
  16. Raser

    Cyberpunk 2077 - небольшие детали игры

    Открытый мир гораздо лучше закрытого в том плане что открытый мир предоставляет возможность исследования, предоставляет гораздо больший интерес, а закрытый - разве что просто следование сюжету, безо всякого "шага влево или вправо". Тем более что и в открытом мире можно просто следовать сюжету как и в закрытом мире. Поэтому гораздо понятнее что открытый мир стократ лучше закрытого. P.S. Сам не играю в игры где нет открытого мира.
  17. Raser

    Антология Elder Scrolls

    Мне кажется или они этими антологиями, коллекционными изданиями тактично ставят точку в серии? Не знаю, но почему-то "меня терзают смутные сомнения".
  18. Сейчас работы много даже и не знаю...... А так мод разрабатывается. Вот уже к верховому бою приступил....
  19. Мне тоже надо шумихи наделать..... В общем к выходу андорана ждите :)  
  20. Согласен. Технически Скайрим Обливион переплюнула. Но эстетически. Понимаю, есть новые ландшафты - леса и поля , совершенно уникальные каждый в своем роде. Есть смышленые НПС. Есть боевая система, которая и стала лучше Обливиона, но так же одновременно уступает некоторым чертам обливиона. Казалось бы говорю ересь, но послушай. Боевая система стала интереснее, но куда делось ее развитие в игре? Как на первом уровне игрок махал одними и теми же ударами, так он машет ими на 30-м. Ничего нового как в обливионе, где ученика от мастера отличал не столько урон, как в скайриме, сколько движения. Ведь так. Согласен, Скайрим лучшее что было из ему подобных РПГ в 2011 году. Согласен, она интересна. Но не столько затягивает как Обливион. Да, начинаю говорить как ценитель старых РПГ  :) . Ведь если обливион населить столькими же лесами и существами как в Скайриме, он станет очень интересна, не побоюсь сказать, интересней чем Скайрим. И наоборот если в Скайриме обустроить как в обливионе, однотипные генерированные леса, подземелья, то Скайрим наскучит , думаю, раза в 2 быстрее чем обливион. В общем нам дали красивую конфетку Скайрим с хорошим и качественным шоколадом, но вкус уже не тот что в конфетке Обливион......
  21. Тем у кого обливион не был первой РПГ не понять той атмосферы которая там складывается...... Помню первый месяц я вообще мог заблудиться в лесу, мог часами наслаждаться горами Джерол, Башней Белого Золота, читать книги, разговаривать с персонажами. Даже просто бегая я удивлялся просторам и живости этого мира. Скайрим не такой. Скайрим вроде бы имеет все что было в обливионе и даже лучше, но в нем нет.... души. Именно. Нет той частички что есть в обливионе. Не могу понять что именно, но просто чувствуешь что что-то вообще не то, что не удерживает тебя там когда ты просто путешествуешь......  А модов достойных на него сейчас нет. Почему? Объясню. Я уже достаточно осведомлен о моддинге скайрима и есть 4 причины отсутствия хороших модов: 1)Возможность создавать анимации. Ну почему они отключили эту возможность что была в обливионе. Естесственно не будет ничего нового если все время будут одни и те же анимации. Благо есть FNIS но и с ним нужно тоже много копаться. Поэтому это тоже как минус. 2)Усложненная система скриптинга. Мало того что теперь скрипты встают в очередь, и выполняются только при жестко заданных игровых событиях, они еще и умудряются работать совсем не так... корректно. Во время скрипта, к примеру, если мы должны рассчитывать траекторию летающего шара, и в определенный момент чтобы он телепортировался мы сталкиваемся в скайриме.... с 3-мя проблемами. Во первых скрипт нужно через ухищренные способы тратящие производительность системы наладить так, чтобы скрипт определял координаты объекта во времени и сработал когда объект достиг нужных координат. Ладно предположим что мы каким-то чудом сделали это, но тут 2-я проблема. Скрипт будет выполняться с ожиданиями. То есть шар будет лететь не с определенной скоростью а рывками и то в лучшем случае, а то может и не полететь некоторое время. Конечно кто-то из вас может сказать а почему не прикрутить анимацию движения к объекту? А если объект должен быть любым, но выбранным игроком. И 3-я проблема. Теперь функции работаю как-то "не так" и это слабо сказано. К примеру функция setposition() при многократно ее вызове начинает кидать объект туда сюда чуть не по всей игровой локации и это при заданных координатах! Теперь же посмотрим действие скрипта движения, описанного мной сейчас в обливионе. Во первых есть блок gamemode, который позволит скрипту выполняться без перерывов. Во 2-х он практически не будет тратить производительность системы. Вывод: в Скайриме может команд стало побольше, но в обливионе скрипты будут получше, и постабильнее. Поверьте, я знаю. 3) Косяки в Самом редакторе. Понмю как он вылетал сам-собой. А вы представьте опять грузить skyrim.esm, update.esm нафиг оно надо. Дальше. Не знаю под чем были разработчики когда пилили редактор, но вроде бы и можно создавать навыки новые а нееет. При попытке создать новый навык ты такой радостный сохраняешь. А тут вылет и потом плагин невозможно загрузить для доработки без чистки сторонними программами. 4) Систему нужно упрощать! Сделать попроще создание персонажа с нуля. Сделать вообще редактор максимаьно близким к Construction Set oblivion. А то блин Кветы фиг знает где в окне объектов, расы тоже.... В общем разработчики постарались против моддинга.....
  22. Лично если кто-то сможет создать программу которая внедряется в мою программу и вносит в нее изменения, при том что на моей программе как-никак стоит защита - вот это заставит меня удивиться. Или по крайней мере осознать что кто-то меня переплюнул. Думаю и разработчики будут того же мнения. Кстати, надо бы создать такую программу. При должном знании языков программирования может получиться.
  23. Парень проявил усердие, трудолюбие, стремление - качества достойного человека,, который стремится к своей мечте, но не мастерство. Мастерство это внести что-то радикально новое, неординарное, то что заставит даже самих разработчиков удивиться и сказать "Как он это смог?". Тем более как уже сказали у них уже есть тот кто это все может. Мой совет этому парню будет прост. Путь возьмет новый движок, сделает там основу игры, и выложит это на кикстартер. Тогда уверен, люди не пожалеют потратить деньги и будут ждать выхода проекта. Он соберет команду и возможно сделает игру которая получится в сотни раз лучше скайрима, тем более что разрабы из беседки как видно уж совсем обленились. Уж с таким-то старанием у него может получиться. Удачи ему.
  24. Да, не сомневаюсь что эдакая мина есть все же. Игра запустится на компьютерах класса Hyper Maximum не меньше. Имхо.
  25. EST Какой мод ты скачал. До P.S. или после?
×
×
  • Создать...