Перейти к содержанию

Raser

Пользователь
  • Постов

    212
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Raser

  1. Raser

    Выпуск OpenMW 0.23.0

    Да, подумаешь в Движке Скайрима нет больше половины навыков, возможности надевать сразу несколько комплектов одежды..... Подумаешь что движок Скайрима больше для экшена подходит.......
  2. Ну для меня и вас, я думаю, это новость. А?
  3. Народ. У меня очень хорошая новость! Подробнее здесь: http://hi-tech-novosti.ru/ibm-gotova-vyipuskat-opticheskie-protsessoryi
  4. Вроде бы тут есть все, но самое главное вы упускаете....... А что именно читайте ниже.   Несколько лет назад казалось бы совсем недавно люди считали что не будет альтернатив электронной обработке информации. Компьютеры изначально были электронными устрйствами. Весь прогресс компьютеров состоял в том, что просто увеличиваась производительность. Чтобы увеличить производительность к чему только не прибегали. И увеличивали количество транзисторов методом их уменьшения в размере на процессорах, и разрабатывали более эффективные чипы, увеличивали количество ядер. В конце концов уже стали замечать, что дальше уменьшать транзисторы будет нельзя(куда меньше 1 нанометра уменьшать?) а скорость передачи электронов имеет природные ограничения...... К тому же увеличивать размеры устройства тоже не выход, так как они должны быть мобильными. Но была найдена альтернатива. Точнее несколько..... Одна из них - это оптическая обработка информации. Стали разрабатываться оптические компьютеры....   Оптический компьтер Опти́ческий компью́тер — компьютер, основанный на использовании оптических процессоров. В отличие от обычных компьютеров, основанных на электронных технологиях, в оптических компьютерах операции выполняются путём манипуляции потоками оптического излучения, что позволяет достичь большей производительности вычислений.   Преимущества оптических технологий Принципиальное повышение производительности Возможное уменьшение размеров элементов схем Снижается потребляемая мощность   Вы только представьте на секунду, что у вас в руках маленькое устройство, размером с Айфон 4. Но оно не нагревается, и по мощности обходит самые топовые суперкомпьютеры мира. И это не пустые слухи. Уже довольно давно ведутся разработки в этой области, и весьма небезуспешные....   Первый макет оптического компьютера был создан в 1990 году компанией Аланом Хуаном. Процессор второго поколения носил название «DOC-II» (англ. Digital Optical Computer — цифровой оптический компьютер) и был способен проверять до 80 тыс. страниц текста в секунду при выполнении команды поиска слова.   И это было только начало..... Дальше компанией «Lenslet» был выпущен единственный на данный момент коммерческий оптический процессор EnLight256. Особенностью его архитектуры является то, что в то время, как ядро основано на оптических технологиях, все входы и выходы — электронные. Этот процессор способен выполнять до 8*1012 операций в секунду. Компьютер на базе EnLight256 способен обрабатывать 15 видеоканалов стандарта HDTV в режиме реального времени и позволяет создать новое направление в голографическом 3D TV.   Более полную информация вы можете посмотреть вот здесь: http://old.computerra.ru/offline/2000/332/2877/   В общем, люди, я по крайней мере рад этим новостям. А вы, как вы считаете?
  5. Каких 8 направлениях?
  6. Я думаю возможно, но только добавить эту прекрасную штуку лошадям да и только. Там придется прорабатывать анимации именно для лошадей. А с анимациями существ я еще не работал. система боя, это то же самое что и паркур. Только разница в том, что паркур делает разнообразнее передвижение, а система боя разнообразнее бой. К тому же паркур облегчает передвижение и преодоление препятствий. Верховой бой тоже делает интереснее передвижения верхом. Но действительно они интересны, если этим обладают все.       К тому же я полностью, как говорится решил уравнение, для контратак. Контратаки теперь будут действительно сложными(для начала). Теперь вам будет необходимо сблокировать удар противника именно в тот момент когда он атакует и его меч или оружие вот-вот ударят игрока. Если блок состоялся немного раньше или позже, раньше вы просто атакуете, а позже не успеете сблокировать.
  7. Улучшаю версию паркура. Улучшил анимации. Исправляю баги. Вскоре начну разрабатывать верховой бой, затем социальные элементы.
  8. Стоп! Я забыл поместить один файлик. Без него весь мод не будет работоспособен! Поэтому я изменил ссылку, и вам придется(подумайте всего лишь 80 кб)скачать еще раз. Приношу извинения за причиненные неудобства.
  9. Кстати Шерхан прав. Научить их прыжком пользоваться и хватит! Ну для того нужно многое еще мне изучить. Придумать способ. Но думаю я его найду.
  10. Паркур для того, чтобы можно было полностью ошутить себя в роли вора, ассасина и т.д. Пока я думаю над тем, как это чудо добавить и всем неписям. Но как видно, пока идей нет.
  11. Люди, мне нужны помощники. Прошу, порыскайте в инете самые различные видео красивых паркур приемов. Мне просто нужны знания как дальше это дело продвигать. Яхочу доказать что движок обливиона изначально заточен под паркур :)
  12. Ну что народ. Скоро заканчиваю паркур и перехожу на Конный бой.
  13. Ура! Я доработал бета версию модуля паркура. Скачивайте, тестируйте, оценивайте. А как тестировать? Просто зажимаете клавишу и бежите(кстати, я забыл условие поставить, поэтому нажимайте клавишу только в режиме бега. Но это пока.) куда хотите. Но главное чтобы прямиком в стену и преграду.
  14. Raser

    CD Projekt выпустили REDkit

    Люди, ну что объединимся для создания новой игры? Кстати, продавать моды можно?
  15. ""Это ж где он так научился забегать на стену?" - подумал канцлер Окато, когда увидел в Башне белого золота Защитника, когда тот тренировался залезать на стены.   Тем самым надеюсь вы поняли, что я уже по мере развиваю паркур в обливионе в сторону Assasins Creed. Теперь спринт полностью анимирован и входит в комплект модуля паркура. Если вы во время спринта упретесь в препятствие сработает автоматическое забегание, и если вдруг при забегании кончится стена(то есть появится возможность продолжить путь вперед) залезет на эту стену как в Assasins Creed когда Эцио забегал на стену и при забегании залезал. Далее само залезание сделано более реалистично. Теперь игрок будет двигаться вверх с перерывами(перерыв будет когда игрок залез одной рукой и закидывает другую для продолжения.)
  16. Нцжно скриптами к каждой кровати историю написать. А это очень утомительно.
  17. Raser

    OBSE All plugins

    Ребят, а где документация по данным плагинам? Ге документация их скриптовых команд.
  18. Твоя проблема вовсе не в экспорте, а в координатах Bip01. По оси z она должна быть поднята на 61 единицу от начала до конца(Короче 61 единица это как бы единица отсчета. Оттуда и пляши). Иначе, при не заданных координатах, естественно программа будет задавать нулевые координаты и персонаж провалится под пол. Короче, нужно прямо закрепить ключом координаты по оси z на 61.
  19. Знаете что я подумал? Зачем мне 3ds max когда есть motion builder. Я начну работу с ним, следовательно, надеюсь, анимации будут на ура.
  20. Вообще данная версия которую сейчас уже можно скачать задумывалась изначально как последняя. Даже не так. Вообще я хотел добавить спец. удар и уклонение  все. И это все в нерим. С этого и началось.       Теперь о разработке. Будет выпущено пять модулей. Модуль паркура, будет включать паркур, максимально приближенный к Assasins Creed(Насколько позволит движок, и мои умения анимации.)  Модуль битв будет включать систему переломов, перерезаний, в общем все что было, но только лучше. Конные бои, будут включать в себя сражения на конях, к тому же попробую сделать так, чтобы и другие дрались на коне. Модуль магии будет включать могущественнейшую магию, которым будут владеть только истинные волшебники(мастера школ магии с маной огромных объемов, и уровнем навыко более 90). И последний модуль, он самый важный и сложный. Это модуль соединения Нерима с Обливионом. Поверьте это возможно.
  21. Ну смотри. Так или иначе, мод я делал на ошибках, и поэтому там много ненужного мусора. Легче уже с готовыми знаниями просто построить все заново.
  22. Объявляю! Конфликт с Alchemy Advanced исправлен! Вы это можете делать сами. Объясню как. Скачайте вот Tes4Edit. Далее запустить эту прогу(Как ее установить надеюсь поймете. Там один файл, который нужно разместить в папке игры), и посмотреть на что поставлены галочки. Убрать все, кроме как с мода RGOM(если нет галочки ядом с моим модом, поставить) и нажать ОК. Далее открыть список изменений мода(просто вкладка будет Raser Gameplay Overhaul Mod) и найти строку Magick Effect. Удалить ее не смотря на предупреждения. Выйти из проги. Изменения сохранятся при выходе, просто нажмите при выходе на ОК. Все! Готово!   P.S. Ни в коем случае не делать этого если мод стоит в Нериме. Иначе при каждом спец. ударе, будет неестественный звук. И кстати насчет разработки. Начну ка я все сначала. Ниче! Я терпеливый(в меру:) )
  23. Ладно, выпущу отдельно верховой бой.
  24. Все таки придется объявить, как ни прискорбно. На днях, из-за моих экспериментов с компьютером(Именно экспериментируя я и учусь работать на компах, чинить их, и т.д.) были удалены все файлы с жесткого диска. В том числе и разрабатываемый мод. Конечно же я сделал предосторожность, но версия сохраненная в другом месте, резко откидывается меня на один-два месяца разработки назад. Поэтому мне придется заново все реализовывать.
  25. Raser

    Andoran - Интервью

    Да. Я надеюсь на них. Надеюсь что Андоран выйдет как можно скорее.
×
×
  • Создать...