-
Постов
212 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Raser
-
В моде уже присутствует возможность менять камеру с самого начала. Но в отличие от Chase Camera есть три варианта. 1) Эластичная камера(Обычная), 2) Жесткая камера(Идентично камере из мода Chase Camera), 3) Умная камера, то есть в зависимости от того обнажили вы оружие или нет, камера автоматически переходит из режима эластичной в режим жесткой камеры и обратно.(Когда оружие не на готове, камера эластична, в другом случае жестка). Настроить очень просто. Нажмите в игре кнопку Esc(Короче вызовите меню паузы). Далее нажмите правую кнопку мыши. Появится меню. Главное меню мода RGOM. Там все понятно. Можете прочитать руководство, по данному моду и найти ответы на многие вопросы. А настройка камеры находится в категории "Настройка камеры".
-
Так давайте посмотрим... Сайт стал красочнее, удобнее, возможно даже быстрее. Одно скажу ребята. Растете, и в лучшую сторону. Один вопрос. Не собираетесь ли вы зарабатывать деньги на сервере предложениями размещать рекламу, ну или брать себе место для своего сайта?
-
Версия 3.7
794 раза скачали
Время, пространство, сила и ум...... Все это, а точнее управление этим делает человека поистине могучим. И не важно в каком ты измерении, и каковы законы его.... Неважно кто ты, важны лишь деяния твои, сила, и знания, что кроются в тебе, ожидая своего часа пробуждения, что скрыт в Ветре Перемен..... Ты Хранитель, тебе доступны отныне великие знания, а так же незыблемое могущество силы жизни, что несет с собою сама Жизнь....." - так говорил Хранитель Эртериум, предводитель ордена, целью которого являлось не спасение мира и баланса добра и зла, а хранение знаний всех миров, что когда-либо существовали где бы то ни было. Трое Стражей, чья сила не знала границ, те, кого боялись даже сами боги всех миров, служили Эртериуму, храня и оберегая сотни миллиардов свитков, в которых было все. Ни одно живое существо, кроме Эртериума, не имеет доступ в эту библиотеку. Или не имело. Подобно Прометею, похитившему огонь, и даровавшему его людям, лучший ученик Эртериума, Кселиандрос, пробрался в залы Библиотеки, обманом проникнув через Стражей, украл несколько свитков, сжег их, а пепел развеял по Ветру Перемен. Смысл его поступка, никто понять, как видимо, не сможет, ровно и то, что подвигло его на столь дерзкое деяние. После Кселиандрос бежал, гонимый своим разгневанным учителем, и пепел коснулся одного из людей, сотворив в нем скрытые возможности, которые должны быть пробуждены. И кто знает, когда это случится. Известно лишь одно, как только человек этот воспользуется своими новыми возможностями, его тут же обнаружат Хранители, и не будет человеку, ни спасения, ни покоя, покуда жив еще Эртериум. Особенности мода Бесплатформенность. Мод может работать как в Обливионе, так и в Нериме. Новая, не имеющая аналогов, система боя двумя руками в некоторых случаях; Новые заклинания, которые помогают и в путешествиях, и в бою; Новые приемы и добивания. Теперь геймплей боев стал намного насыщенней и круче; Ответные контратаки. Если тебя ударят, то твой ответный удар будет сильнее; Спринт почти как в Скайриме. "Почти", потому что без новых анимаций, а так, значительно ускоряет персонажа; Паркур. Залезания на стены, и кувырки смягчающие падение, поверьте, очень помогают, особенно когда нужно взобраться; Уклонение. Ха! Интересно, кто по вам теперь сможет попасть? Примените с кличем "Замедление времени", и вы получите новый спец. эффект. Рывок. Мощное заклинание, которое помогает пересекать с огромной скоростью пространство, так же наносить при столкновении с персонажами урон. Рев дракона, с возможностью распыления огня. Новые килл-эффекты. Система обучения в форме медитации, и личный учитель, находящийся в подсознании игрока! Комбинаторная система ударов, помогающая комбинировать различные виды ударов, достигая максимальной динамичности. Замедление времени при силовом ударе противника когда игрок блокирует. Верховой бой, полностью вписанный в игру. Анимированное взаимодействие главного героя с окружающими предметами.(Включаемая функция) Версии и исправления 3.5 Исправлено большинство ошибок, присутствовавших в версии 3.4 3.6 В новой версии переработан паркур, добавлена новая особенность - отскок от стены, эта особенность позволяет персонажу отпрыгивать от стены во время залезания на 180 градусов, надеюсь вы сами поймете пользу данного новшества. Чтобы использовать его нужно просто во время залезания остановиться и нажать клавишу прыжка. Далее автоматизирована взбирание на крышу. Теперь игрок автоматически как только взберется на самый вверх стены заберется на нее. И так же анимации паркура полностью изменены. Следующий шаг - уклонения. Кстати новые анимации паркура исключительно мои. 3.7 Полностью измененные анимации рукопашного боя ногами! К тому же возможность залезть на стену без прыжка! В первые применена система "Different Moving" которая изменяет стандартную анимацию каждый раз после ее использования, применена данная технология пока только к ударам ногой. Более улучшено взбирание на крышу. Медитация приобрела анимацию. Конфликты и баги Не наблюдались. Разрешения Мод разрешается распространять только с моим согласием. Все в моде, за исключением анимаций принадлежит мне. Анимации взяты с других модов, с разрешения авторов этих модов, подробнее читать в readme.txt в архиве с модом. Все права защищены, автором мода являюсь я лично. С наилучшими пожеланиями Raser Тема на форуме -
А какие характеристики у компа?
-
Верховой бой сейчас в разработке. Я его полностью снес и создаю заново, уже по более улучшенной схеме. Даст Всевышний, сделаю так, что и другие верхом драться смогут. Вот тогда и будет счастье и реальная удача в разработке.
-
Медленно. Работаю над ударами верхом. Хочу сделать их как в mount&blade. Далее буду работать над системой блоков ударов. Хочу сделать более трудным блок перед контратакой. То есть можно блокировать только несколько секунд для контратаки, затем уже все, контратака снимается с действия, пока вновь не снимут и начнут по новой блок.
-
Немного не верно. В моде нет элементов отрубания головы, рук. Есть перерезание горла. Оно бывает если подкрасться к противнику сзади, с обнаженным клинком и нажать клавишу "Удар". Если удачно, что игрок быстро перережет горло несчастному. А отрубание - это уже в следующей версии мода. Если они впишутся в процесс, они будут.
-
Да не за что, рад стараться.
-
Спасибо, Semitarus.
-
Постепенно совершенствую верховой бой. Теперь, при удачном раскладе персонаж верхом на коне оружие будет держать, как и полагается. Если одноручное то одной рукой, насчет двуручного стоит подумать. Потому что я хочу сделать коня неуправляемым когда обнажено двуручное оружие, поэтому мне необходимо сделать возможность доставания оружия прямо сидя на коне. Это и будет моим приоритетным заданием.
-
Пока что да, очки получаютсятолько через окно левелапа. В новой версии, очки буду получаться по другому, но до новой версии очень далеко. Увы, но это так. О таких модах я и не думал, когда свой мод пилил. Теперь же исправлю вскоре эту ошибку.
-
И так. Тебе нужно отбирать 75% от всего здоровья, или от текущего? Хотя неважно. Так и так скажу. Чтобы взять 75% ОТ ВСЕГО ЗДОРОВЬЯ, тебе нужно во-первых приготовить одну переменную, типа float. Делается это так. scn TesScript float bloodneed begin Script_block end Вместо testscript пишешь имя всвоего скрипта, вместо script_block блок скрипта(OnActivate, Gamemode, Ontrigger и т.д.) Вот пример скрипта, в котором при активации определенного активатора забирается 75% твоей жизни, если уровень жизни в норме, а если жизни мало, то говорим об этом(мы же банк крови, а не секта убийц:)): scn ActivateScript float bloodneed short action begin onactivate if(isactionref == player) && action == 0 set bloodneed to (playergetbaseav health / 100) * 75 if(player.getav health > bloddneed) set bloodneed to bloodneed * -1 player.modav health bloodneed player.additem 0000000f 25000 set action to 1 messagebox"Кровь взята. Спасибо. Поешьте чего-нибудь, чтобы восстановиться." else messagebox"Эй! Ты чего! Смерти что ли захотел!? Пойди восстановись, после приходи! Ишь какой!" endif endif end А насчет через неделю, я не помню точно как это делать. Короче, поспрашивай, авось кто скажет.
-
И так. Перелопатил весь паркур. Теперь, паркур более лоялен, более приятен, более совершенен. Новые анимации(которые гораздо лучше старых), влезание на крышу теперь работает более точно(при желании на тонкий столбик залезть может.) Так же еще одна фигня. Если напрмер поверхность ступенчатая(например: крыша, а за ней сразу труба) игрок совершит два автоматических влезания. К тому же любой действие паркура можно с легкостью пресечь повторным нажатием клавиши "Залезание".
-
Нет, из-за пропажи звуков никакого ускорения нет. Так как процессор Intel core i5, видюха Nvidia geforce gt 630, да и оперативки дофига - 6 гб. Поэтому способ действительно рабочий. Хотя можно периодичность до 3 секунд поменять. Тогда каждые три секунды, на мгновенье будут пропадать звуки мечей и шагов. Вот я даже не понимаю как такой казус устранить.
-
Довакин должен быть: - С серой майкой от Прада - С тигриными трусами от Гучи - Красными макасинами и красной шапкой гопников от Адидас.
-
Нет, очки будут накопляться до определенного максимума, и это даст возможность нанести один из 5 ударов, каждый из которых будет иметь свой неповторимый эффект. После же очки обнулятся(после использования спец. удара, или когда бой закончится ну совсем, уже не будет музыки битвы, короче вы поняли).
-
Увы, кол-во ударов зарезервированное. А если еще и делать чтобы кол-во было выбираемым, это увеличит процесс разработки в полтора раза, так как мой мод полностью начал основываться именно на анимациях. Насчет удаления анимаций. Я специально запакую все ресурсы мода, так как потеря хотя бы одной анимации может привести к катастрофическим последствиям. Еще я собираюсь провести оптимизацию мода с помощью периодической очистки буфера памяти. Это сведет на нет вылеты из игры данным модом. Но одна проблема, если поставить период на 0.1 секунду, игра начинает работать почти в два раза быстрее с этим модом, и медленнее без него(настолько мод ускоряет игру своей оптимизацией), но и жертва велика. Пропадают все звуки ударов мечом, шагов. Остальные проигрываются как ни в чем не бывало. Еще не понял в чем проблема. Если пойму, вы получите не только геймплейный, но еще и ускорительный мод. Нет уж. Тут я пойду таким ходом, каким не идет наверное больше половины. Я постараюсь сделать бои такими, что даже на уровне мастера бой с новичком будет интересным и опасным. Пусть и коротким, но все же сложным. Если мне это удастся то это будет великолепно. А еще насчет системы Quit, то есть быстрого нажатия предлагаемых клавиш для добивания и т.д. Прогресс потихонечку идет. Теперь остается создать 3д модели букв, и дело в шляпе!
-
На сколько сил хватит. Думаю достаточно, чтобы они хотябы через раз пятнадцать не повторялись. К тому же, они будут рандомными(наверняка не узнаешь какое движение выберет твой персонаж на этот раз). Я вот о чем думаю. Добавить силовой спец удар. Он будет быстр, мощен, но.... одно только но. Для того чтобы использовать силовой спец удар придется накапливать очки ярости, которые добавляются при удачном попадании простым силовым ударом. Вполне интересная схема, не так ли? Если же вы сейчас подумали о том, что можно будет накапливать бесконечно очки ярости, то обломитесь. Если бой закончится, очки обнулятся, если используете силовой спец. удар очки обнулятся, и все придется делать по новой. Для каждого удара требуется определенное кол-во очков.
-
Работа идет-едет потихонечку. Скорость анимаций боя теперь зависит от скорости оружия(как и оригинальные удары), что очень правит баланс. К тому же, изменяю все старые анимации на новые, теперь залезание выглядит реалистичнее. Только вот метод меняемой скорости(скорость анимации залезания полностью зависит от характеристики Скорость) пока очень глючна, и после залезания, теряются анимации ходьбы и бега. Когда с этим справлюсь посмотрю что можно сделать и с другими анимациями. К тому же усовершенствовался ум самих NPC. Теперь они смогут применять спец. удары не только игроку, но и друг-другу.
-
Я на днях провернул одну очень важную вещь. Как известно оружие двигается в атаке с определенной скоростью. И например если оружие двигается быстро, теряется весь смысл Спец. удара, потому что он медленный, или наоборот, если оружие двигается медленно, то Спец. удар получается читерным. Я решил убрать это недоразумение. Теперь анимации имеют универсальную систему проигрывания. То есть скорость проигрывания анимации зависит от скорости оружия. К тому же, в каждую анимацию вводится универсальный определитель и теперь взаимодействие и реакцию анимация определяет сама, что значит никаких таймеров, а значит - запоздалых реакций на удар, например удар уже законцился анимационно, но действие началось только что. Это очень важно, особенно для слабых машин. На этом все. Это новая система, доселе невиданная ни у кого.
-
Что же, дело ваше. Стабильная, так стабильная. А эту ссылку я удалю.
-
Ну чтож. Раз никто не скачивает то тогда еще денек один подожду(ну или 24 часа с этой минуты) и удалю этот тестовый вариант мода с сервиса, файлообменника и с сайта.
-
Я вас, люди, не понимаю. Почему вы не хотите ф2п. Неужели вы хотите платить, а не бесплатно. Лично я за ф2п, лично я за бесплатную игру!
-
Так. Как и обещал. Вот ссылка: (Ссылка удалена) Еще раз напоминаю управление тестовой частью: 1. Борьба. Подойти к человеческой жертве(каджит, имперец, орк, аетерна и т.д) зажать клавишу "Удар" после чего либо идти вперед, либо не идти совсем, и зажимая клавишу "Удар", нажать клавишу блок. Подойти нужно вплотную. И предупреждение. Бросок уже считается преступлением. 2. Кувырки. Просто идите вперед или назад и нажмите клавишу "Уклонение". 3. Анимации атак. Имея в руке посох, одноручное/двуручное оружие, не имея оружия вовсе, но только без лука(для него еще нет атак) нажмите клавишу "Удар", после зажав клавишу "Удар" нажмите клавишу атаки. Пока что удар не имеет никакого эффекта урона. И еще помните. Необходимо сделать резервную копию вашего нормального мода RGOM, так как этот мод тестовый, и посему очень глючный.
-
Я бы мог скинуть мод. Но одно предупреждение. Так как я его полностью вскрыл он КРАЙНЕ нестабилен. Возможны затормаживания героев, излишняя нагрузка на процессор, отсутствуют прежние системы в полном масштабе. Если я и добавлю этот мод то лучше сделайте резервную копию нормального рабочего. Так как мод действительно очень багован, так как в разработке. И так теперь управление: 1. Борьба. Подойти к человеческой жертве(каджит, имперец, орк, аетерна и т.д) зажать клавишу "Удар" после чего либо идти вперед, либо не идти совсем, и зажимая клавишу "Удар", нажать клавишу блок. Подойти нужно вплотную. И предупреждение. Бросок уже считается преступлением. 2. Кувырки. Просто идите вперед или назад и нажмите клавишу "Уклонение". 3. Анимации атак. Имея в руке посох, одноручное/двуручное оружие, не имея оружия вовсе, но только без лука(для него еще нет атак) нажмите клавишу "Удар", после зажав клавишу "Удар" нажмите клавишу атаки. Пока что удар не имеет никакого эффекта урона. А ссылка будет завтра.