-
Постов
212 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Raser
-
Так потихоньку что уже имеется. Во первых анимации уворотов как в Mass Effect 3. То есть очень четкие кувырки. Далее, два приема борьбы полностью продуманны на все случаи(даже если случайно телепортируешься в другой регион, совершая прием, просто скрипт все сбросит, и вроде бы ничего не было. Для избежания глюков.) Первый - это бросок через плечо, второй - бросок с колен.
-
Система развития, боевые системы, все меняется. А посему возможно и баги исчезнут.
-
Интересно, потянет ли этот мод на лучший мод по геймплею, если я исполню все обещания. Или он никому не понравится. Или все уйдут окончательно в Скайрим и никто даже и не вспомнит об этом моде и о обливионе. Не знаю... Честное слово не знаю. А так уже готовы полностью первый прием борьбы, почти все обычные удары всеми видами оружия.
-
Кербер кстати прав. Игры разные, а механика-то одна на всех. А как я буду учитывать..... Как известно каждый мод или игра имеет список своих персонажей, причем полный список. Массив всех персонажей будет заноситься на обработку скрипта. Далее будут избираться все, кто соответствует условиям скрипта. Если их меньше семи, будет отбор идти дальше уже на более мягкой основе. Далее когда наберется семь, скрипт останавливает обработку и создает дубликаты этих семерых и помещает дубликаты в определенное место(место испытаний) уже с новым ai и со старыми диалогами вместе с новыми, далее временно блокирует всех оригиналов семерых(чтобы несостыковок не вышло), если же скрипт выберет больше семерых, то методом случайного отбора он будет вычеркивать постепенно всех, пока не останутся ровно семеро. Седьмым будет игрок. Так что скрипт по сути выбирает шестерых и игрока в любом случае. А так я разве не говорил что будет в геймплейной части? Пока планируется 2 нововведения - альтернативный бой(бой с использованием новых ударов, заменяющих станддартные, возможности блока двойным оружием и кулаками, бить кулаком с одноручным оружием, метать свое оружие, которое держишь в руках, щиты метать и т.д.), хочу сказать еще раз, альтернативный бой не реплейсер стандартного, а нововведение, которое работает вместе со стандартным боем, а так же борьба(чтобы соблюдать и логику и баланс, борьба будет возможна лишь с NPC ну и отталкивать можно будет некоторых животных.) Пока все. P.S. Я пока что рассуждаю. В реальности все может сильно отличаться от предложенного. Я пока базируюсь на слухах о возможности движка и на своем практическом опыте от движка обливиона. Поэтому все что я пишу чисто теория. Но очень возможно что и практика. Я начну с малого, так как слишком огромный размер отбивает желание вообще что-либо создавать. Все будет как и с RGOM. Сначала немыслимое слабенькое движение, потом уже более полный арсенал приемов(и у других npc тоже, и при чем если я не смогу добавить новый прием и другим npc я не буду добавлять его вообще).
-
Знаешь, в чем величие скриптов. Им нет разницы с чем работать, они работают и все. Выбор самого мода будет случайным, абсолютно случайным, но с некоторыми условиями. Поэтому будет интересно, уверяю.
-
Давай я сначала представлю тебе всю механику данного мода. Есть множество миров. Каждый из них со своей историей и началом. Но эти миры как и появляются так и уходят в небытие. "Боги" сами того не ведая творят величайшей грех, возомнив себя Создателем. На что Создатель решает ответить просто. Он начинает менять законы времени, тем самым создает огромнейший дисбаланс сил во всех природах. Казалось бы все, невозможно предотвратить то, что пожелал сам Создатель. Что же всегда бывает исключение. "Боги" терпящие ненастья на своих планах, ищут того кто отличается от них, кто в отличие от самих "богов" смертен, и достаточно силен, чтобы совершить миссию, поход в вечность, чтобы изменить судьбу и сохранить стабильность. Мод должен содержать великие технологии который позволят управлять временем в игре(особенно сложно будет сделать обратное течение времени). Переход между мирами - процесс противоречащий самим законам этих миров, поэтому гг должен будет найти артефакт который позволит ему отделять свой дух от тела и перемещаться в другой мир. Но вот где искать этот артефакт. "Боги", сохраняя свою скрытность и скрытость, изберут 7 человек из вообще существующих на своем мире людей. Этим семерым придется нелегко, лишь только тот кто выдержит испытание станет и основной фигурой действий. Это говорит о том, что хватит быть главному герою главным. Без помощи хотя бы одного он не продержится и мгновенья, но в его выборе, принимать помощь или перебить своих соперников, чтобы самому стать главным героем. Но спешите поддаться своему тщеславию, вспомните лучше пословицу: "Одна голова хорошо, две - еще лучше". Вот в этом разделе нужно будет организовать систему умных соперников, и систему которая следит, кто лучше и тем самым выбирает сама, кто есть главный герой сюжета. Если игрок проигрывает он становится либо второсортным помощником победителя, либо его вышвыривает и он продолжает жить жизнью обычной, но и тут система будет работать и дальше. Если в течение нескольких игровых месяцев(или дней, в зависимости от сил, ума и других важных характеристик персонажа) победитель не сможет выполнить задание, мир будет навсегда заморожен. Это еще одна особенность которую нужно продумать. То есть, персонажи заранее неизвестны. События заранее неизвестны. Ничего не известно, знаю только одно. Если не победишь в важнейшей части мода, где есть испытание семерых, можно только надеяться на то что победитель окажется очень сильным. Если же победитель сможет победить и пройти все испытания, казусы прекратятся, мод удалит всех своих тварей, гг не получит ничего, а победитель получит огромнейшие способности. Если же гг окажется победителем, он получит очень много всего(с соблюдение баланса, как-никак.) Название мода, думаю, придется изменить.
-
Знаешь. Я могу не только просчитать где и какой-либо объект находится. Я могу информационную сетку создать, поле, радиусом на какое-либо расстояние, и поместить персонажей именно там где мне это нужно, да при том, чтобы это было без всяких багов и т.д. Насчет реализации не волнуйтесь. А сценарий я сначала попробую сам, но если можешь скинь в лс, я посмотрю как и что, kater29
-
Так, почему я говорил о кроссплатформенности. Кроссплатформенность это значит работа на различных системах и платформах. Но в данном случае ведется речь о различный системах(Андоран, Ендерал и Скайрим.) Так вот, я специально не привязываю свою историю ни к одному из историй или же сюжетов. Я делаю отдельную историю, которая будет пересекаться с мирами гг только разве что странностями(которые могут даже показаться багами, но очень продуманными багами.) Вот например ты по лесу идешь, и на тебя феникс налетает, который непонятно почему появляется перед тобой. И для того чтобы остановить странности гг придется постараться.
-
Нет ты не поняла. Дело не в самом Нирне. А дело в том, что мне нужно связать все параллели, какие только смогут быть. Будь то нирн или Ендерал. Моя миссия состоит в том, чтобы создать историю, которая будет актуальна на всех конверсиях игры. В этом и есть сложность. А так, про то что космос создали Ану и Пандомай в мире свитков это очень интересно. Почитаю на досуге. И кстати о космосе. Я не о космосе говорил. Я лишь приводил пример что кроме лора может быть и другая вселенная с ним пересекающаяся. Вот о чем я толковал.
-
Место и решения гг напрямую зависят от выбора. Как ты думаешь, почему я написал сюжет таким образом. А ведь это весь сюжет, но в форме сильно сжатой и зашифрованной. Когда я думал, о чем же рассказать, я и не догадывался что меня осенит. Согласись, сюжет, ввиду того что в нем не говорится о Скайриме, о Довакине, никак не связан с лором. Вот давай представим что лор это одна планет. Но ведь есть и космос. Вот о космосе я и постараюсь рассказать. Сюжет о том, что "боги"(не зря я их в кавычки взял) - Акатош, Дибелла, Кинарет и т.д. на самом деле лишь очень могущественные существа(но не люди), и они решили заменить, затмить Единого Создателя. На что Создатель отреагировал очень мудро и непонятно для всех - он изменил законы времени. Теперь возможно все, и резкие скачки, и огромные провалы во времени и памяти людей. Но так как никто этого не замечает время идет своим ходом, но происходят поистине странные вещи. Неведомые животные, и существа появляются на просторах Скайрима, Ендерала, Андорана и т.д. Люди исчезают и появляются неизвестно когда. Рушатся миры. Но мир где главный герой, по случаю стабилен. Лишь нечаянному случаю. Но вскоре это везение прекратится. Нахлынет волна, и что тогда? Бесконечные циклы времени, где история доходит до определенной минуты и начинается все сначала, или же вечная остановка времени, когда все что есть будет недвижимо. И цель гг не спасти мир, и людей, а спасти время, ведь без него не будет ничего. А вот как спасти время, что для этого нужно сделать, как свергнуть "богов" по вине которых все началось? Кто его знает. Ведь ответы только лишь предстоит найти......
-
"Все повторится... То что забыто или стерто временем возвращается..... Великие станут обычными, боги будут свергнуты, останется лишь тот кому под силу остановить само время. Тот кто может ночь превращать в день, а время рядом с ним замирает...... Время... До чего же непонятно оно нам и неподвластно даже в мыслях наших. И что же? Где смысл? Ведь времена становятся поистине непредсказуемыми.... Но неужели не найдется тот кто способен восстановить стабильность? Неужели мы не будем иметь будущего?! Ответы на эти и другие вопросы есть в каждом из нас, только смотреть стоит глубже. Каждый из нас одарен Создателем, единым Создателем, великой силой, а боги узнав раньше про эти возможности стали правителями людей, и не дают им знаний истины.... Нет не пойдет так. Не прощает Создатель такой дерзости.... Посмотрим как эти "Боги" изменят к лучшему время и спасут свои жалкие шкуры..... Посмотрим..." - это еще один из моих задумок сюжета. Оцените его, прошу вас.
-
Андоран и Ендерал тут при том, что мод не привязан к Скайриму и может споконо работать и там и там. Мод чисто геймплейный с элементами квеста. Квест я буду делать с командой(если соберу) а вот геймплей я беру чисто на себя. Я постараюсь дополнить то что есть, и еще что-то. Короче говоря я пока составляю план всех особенностей, сплетений, нововведений, изменений оригинала. В общем работы много, но один я справлюсь.
-
И так. Сегодня ввел свою первую анимацию в Скайрим. Не реплейсер, а чисто отдельную анимацию. Хоть и своей анимации пока нет, но то что я уже ввел анимацию в игру говорит о том, что я без проблем смогу и дальше развивать свой мод в лучшем стиле. Теперь буду догадываться каким же образом в давнгуард ввели новые навыки и когда узнаю, создам новые модовые навыки для Довакина.
-
Со всем железным. Особенно железными трусами... А так, знаете Джигурду? Так вот слово довакина должно быть грозным как крик Джигурды, удар как у Валуева, да и пугающая способность тоже как у Валуева. Грозный сильный, короче через дорогу есть дорога. Идете по этой дороге, там есть дом. В доме две двери. Войдите во вторую. Там коридор. Пройдите по нему. В конце есть комната. В комнате шкаф. В шкафу спящий драугр. Вот и ему пудрите мозги со своими вопросами о довакине(если успеете )
-
Нет будет. Сейчас я просто занят. Уже ввожу в мод систему борьбы, а так же силовые удары. Ну и признаюсь делаю мод на Скайрим. А посему, обновление будет наверное нескоро. Но оно будет, уверяю вас.
-
И так. Год назад я начал разработку мода на обливион. Назвал его RGOM. Теперь же я переезжаю на Скайрим. Мод назвал Довакин: Наследие дракона. Пока буду просто говорить, что я сделал. Сделал я новый скрипт реагирующий на нажатие игровых клавиш, которые выбирает сам пользователь. Мод будет требовать skse. И так, во первых, нет привязки к Skyrim.esm а это значит что мод совместим с любыми модами и патчами. Мод должен вобрать в себя динамичность боев и зрелищность. А посему пока планируются 2 вещи - альтернативный бой(попробуйте догадаться) и борьба. Саундтрек пока не выбран, но скорее всего он будет из серии знаменитой two steps from hell. Сюжет будет базироваться на истории Тамриеля, истории Ендерала(после релиза) и Андорана. То есть планируется три части истории нашего героя. В первой история о том каким образом стал довакином, во второй и третьей в зависимости от того какой история окажется. Планируется сделать так, чтобы была и озвучка, но тут мне понадобится помощь в женском и добром мужском голосе.Пока проект носит кодовое название RaserGameplay. Это будет геймплейная часть мода. И так, я эду ваших комментариев, отзывов предложений, насчет того что добавлять в мод а что нет.
-
Как по мне, пусть лучше это сделают честнее. То есть надев комплект только во дворце можно начинать рейд. Иначе сняв комплект автоматически снимается задание. И не активируется пока игрок не наденет снова все части комплекта, и именно во дворце.
-
А у тебя все маркерами желтыми высвечивалось? Ну там люди, города, корабли и т.д.
-
Ага, ну еще и advancepcskill для разнообразия
-
Я нашел более чудодейственный способ обработать всех npc в локации. scn allnpcwork ref actor short nums float fquestdelaytime begin gamemode set fquestdelaytime to 0.0001; самый быстрый тип квестового скрипта. set nums to getnumsref 69 if(nums > 0) set actor to getfirstref 69 nums while(actor) ; тут мы прописываем условия и работу актеров, например: ;if(actor.getdistance player < 150) ;actor.startcombat player ;endif loop set actor to getnextref else set actor to 0; выгружаем значение переменной actor если в локации нет ни одного персонажа. endif end Вполне рабочий способ, и менее громоздкий в отличие от массива, который просто записывает либо имена, либо количество npc но не помогает при нужде непосредственной работы с ними. Зачем так утруждать? Есть более проверенный способ. Сначала я расскажу немного теории, но потом от теории к практике. Вот создали активатор-свечу. Например дали ей referenceid mylight. Теперь же необходимо сделать так, чтобы свеча горела, то есть активатор горел и сгорал когда нужно, ну скажем через 2 часа. Но при этом нужно еще сделать так, чтобы учитывалось и задувание свечи. Нам понадобятся две переменных. 1-я пусть будет time а 2-я пусть будет timermult. Обе формата float. То есть с плавающей запятой, но не об этом я. Дело в том, что ты использовал один таймер, но надеялся что этот таймер будет правильно работать, но с задуванием свечи он аннулируется. Так чтобы не было такого, тебе нужно проверять сколько времени прошло, ну предположим time это таймер основной. То есть теперь сделаем так, чтобы была еще одна переменная, которая говорит сколько времени осталось. Это и будет переменной timermult. Определяем легко, то есть каждую секунду таймер будет отсчитываться от основного времени, тем самым сокращая основное время. timermult - timer. Это будет делаться только пока горит свеча, ну а если она потухла, это значит что таймер не отсчитывается. Легче будет показать на примере: scn timer float time float timer float timermult short onlight float fquestdelaytime; ты же через квест делать собрался? begim gamemode set fquestdelaytime to 0.001 if(mylight.isactionref == player) && (onlight == 0) ;определяем активированная ли свеча set onight to 1;степень включености свечи: 1, 2-включена, 0, 3-выключена endif if(onlight == 1) set timermult to 7200; это количество секунд равная реальным 2-м часам, ну это я для примера, а так вместо 7200 пиши что хочешь set onlight to 2 endif if(onlight == 2) set time to time + getsecondspassed if(time < timermult) set timer to timermult - time ; а вот тут ты пишешь основной скрипт, который определяет горение свечи, короче делаешь визуальную картинку из своего скрипта. endif endif If(timer == 0) ; то есть хана пришла, свеча сгорела set onlight to -1 ; все, свеча сгорела, скрипт тоже. return endif if(onlight == 2) && (mylight.isactionref == player); это выключение свечи set timermult to timer ;Вот тут ты пишешь выключение своей свечи, просто команду убирания пламени забыл set onlight to 5 endif ;Скрипт будет настолько быстро работать что активация приведет к одновременному включению выключению свечи, это как предосторожность if(onlight == 5) set timerlig to timerlig + getsecondspassed if(timerlig > 0.5) set onlight to 3 set timerlig to 0 endif if(onlight == 3) && (mylight.isactionref == player);это включение повторно своей свечи. set onlight to 6 endif ;Скрипт будет настолько быстро работать что активация приведет к одновременному включению выключению свечи, это как предосторожность if(onlight == 6) set timerlig to timerlig + getsecondspassed if(timerlig > 0.5) set onlight to 2 set timerlig to 0 endif end Вроде бы все. Не мультипость!
-
Я сам не знаю. Ну начну наверное с обновленных анимаций, а дальше, как получится.
-
Я сейчас сам задумываюсь над тем, как бег вдоль стены организовать в моде RGOM который я делаю. Это очень трудная задача, уж поверьте.
-
Молодцы ребята! Учитывая, что работа идет полным ходом, вы можете после завершения морровинда и сиродила, смело переходить и на эльсвейр, и на саммерсет и др. области, вплоть до воссоздания тамриеля полностью, но уйдет очень много, лет пять, если у вас каждый день идет работа и вы создаете очень много. Я тоже свою лепту, со своей стороны вносить буду. Проект мой, абсолютно к вам не относится, то есть к вашему проекту и вообще к скайриму в общем. Пока не преодолел барьер добавления анимаций в игру при пустом CK то есть без загруженного skyrim.esm Ну как известно учителя может превзойти или более лучший мастер, или же прилежный ученик. Но здесь походу этих "учителей" с беседки превосходят уличные бродяги! Вот такие вот дела. А насчет распространения не волнуйся. Они и запретить не смогли, куда уж им Скайвинд запретить? Не мультипость!
-
Ну в форум фоллаута и кудаешь сообщение, а по сабжу не знаю как и что.