Перейти к содержанию

Raser

Пользователь
  • Постов

    212
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Raser

  1. Overtus, если ты спрашиваешь о конфигурации клавиш то у меня так - во первых я изменяю все игровые клавиши по вкусу, но основа в следующем: активация - F, доставание оружия E, смена вида R, инвентарь -TAB, далее уже назначаю клавиши мода: Удар - Q, Спринт/Залезание - X, Уклонение - G, Использовать клич - B, Панель управления - M. К тому же заметь что мод четко следит за тем, чтобы клавиши из мода не совпадали с системными или игровыми, поэтому можешь не бояться за неправильную реакцию мода за действия.
  2. Сейчас очень много думаю над изменением системы ударов, столкновений, градом ударов. Так же улучшил паркур, но не это главное. Я хочу бои перевести на "случайные удачи". Это когда вы можете сбить противника случайно, убить или добить случайно. Это сделает бои непредсказуемыми, интересными, и не читерными. Попробую, потом уже начну делать серьезно.
  3. Давайте разберем по полочкам все, ибо оценивать игру я стану такой какой она была в первый день - без патчей и модов. Для начала хотелось бы просто не тратя вашего времени поставить свою общую оценку к игре. 1 балл из 10. Объясню. Игра как мы видим сразу же, уже не радует нас своей графикой. Нет я не говорю что она отвратительна, но она ужасна по сравнению с другими играми, текстуры отвратительны, анимации слабы(как бы они не были новы), персонажи уродливы, вода - ужасна, растительность тоже. Но что я остановился на графике, я думаю ее лучше вообще не обсуждать - она безнадежно отвратительна. но перейдем к другому аспекту, называемому игровой мир. Да... Мир огромен, и густо населен, огромные леса в несколько километров, хорошая прорисовка мира, флора и фауна - казалось бы здесь игра преуспела, но это только казалось бы. На самом деле стоит копнуть поглуже и сразу видно, какой ужасный мир. Начнем с самого дальнего, в прямом смысле, начнем с отдаленных гор. Они переливаются с друг-другом, входят в друг друга с переменчивой частотой - кажется что горы, пляшут, что конечно же портит впечатление, далее - реки. Когда входишь в них, и камеру опускаешь чуть выше половину реки, вода исчезает.... Куда она девается? Непонятно.... Водопады, такие величественные и такие.... Воткнутые в землю.... Нет действительно почему нельзя было сделать так, чтобы водопад сливался с рекой а не втыкался в землю? Так же мир пассивен. Скажу честно даже Two worlds 2 и то превзошел Скайрим по активности мира, когда игрок проходит рядом с Деревьями проходит через траву, видно как трава гнется а деревья шевелятся.... Скайрим. Проходим около дерева... Пофиг листья бьются в лицо... Но нет же гг ведь Довакин, с железным и призрачным для травы и деревьев телом. Хорошо что хоть вода реагирует. Браво, хоть одно нормально сделали. Когда идешь по скалам почему тебя все время торкает назад, хоть ты уже остановился? Может быть злой и невидимый маг намазал злосчастному Довакину ноги маслом, и теперь они скользят, но масло волшебное, и поэтому скользят только на скалах...... Но давайте оставим этот безнадежный мир..... Перейдем к геймплею. Ну на первый взгляд, весьма хорош.... Мечи в друх руках, удары рукоятью меча, щитом, два посоха, оружие и магия..... Но в том то и проблема, проблема в том, что при убирании этих самых двойных оружий, второе исчезает непонятно куда, а когда начинаешь плавать с обнаженным оружием исчезает вообще все оружие которое в руках. Далее все просто, все тот же бой, ну приправленный добиваниями, которые свершаются автоматически, и то в некоторых случаях камера заходит и за стену и за землю. Ах да, нововведение - вервольф. Но парочка ударов вервольфа, и никакое почти возрастание силы нам не нужно. Ладно уже надоело писать.... Поэтому не затрагивая остальные компоненты, а они более ужасны, скажу: Игра Скайрим вообще разочаровала меня. Даже если не брать в счет графику, геймплей, мир, персонажей, она утратила половину роллевой части, имеет отвратительно старый сюжет, банальные квесты "поди-убей-принеси", огромное кол-во багов, и что самое ранит в душу, это дело рук Беседки, компании, которая создала Величайшую игры Обливион, Морровинд, а перед ними еще и Дагерфол. И не нужно ссылаться что в игре слишком много всего было и поэтому не успели, что типа проект был масштабный. А кампания не масштабная? Это их работа, то чем они зарабатывают на жизнь, то что умеют делать лучше всего, и единственное что умеют делать - игры. Так почему же они должны ошибаться. Не можешь - не берись. Ели бы игру сделала команда прстых моддеров, я бы сказал что эта величайшая игра, ибо она сделаны новичками, но нет, она сделана Беседкой, компанией профессионалов, и поэтому эта игра является позором, и никакие моды и патчи не изменят моего первого впечатления..... Эта игра - это провал, это величайший провал и имя ему - Скайрим....
  4. Не бойся на этот раз буду делать все с умом.
  5. Это сообщение удалено......
  6. К тому же я собираюсь делать град ударов, удар из-под уклонения, сворачивания, броски, болевые и удушающие приемы, тактичность "уворот-удар-уворот-прсокок за противника-сбивание с ног-добивание-уворот-отскок от умирающего и потерявшего рассудок противника.". Но это лишь планы, а пока обойдусь простым созданием анимаций. Но если уже совсем поддаться фантазии, я буду делать добивания интерактивными, то есть если не будет нажиматься нужны клавишу вовремя игрок не добьет жертву.
  7. Kianu, спасибо, но ты либо не услышал либо не понял. Я не одним видом анимаций обойтись хочу. Я буду делать по 10 анимация на каждый вид(там на перерезание горла - 5 анимаций, или на добивание 6, к примеру.) Они будут рандомны, и проигрываться абсолютно случайно. Во первых, точно не знаешь как игрок добьет жертву, а во вторых, очень динамично.
  8. Да, это и есть контратаки. Штука в том, что контатаки отличаются от обычных ударов бонусами к ошеломлению, увеличенным уроном, и большей вероятностью сбить противника с ног.
  9. Kianu, боюсь это нвозможно, так как для такого придется делать более 20 анимаций разных калибров и сложный таймер времени, который иногда может просто не работать.
  10. Kianu, учту. :)
  11. En_ , в руководстве написано нажать "атаку" после удара, в тот момент, когда ты блокируешь, и оружие противника ударилось о твое оружие.
  12. Скоро я и контратаки менять собираюсь. Ты в Ассасинс Крид играть умеешь? Тогда ты и контратаковать сможешь, потому что буду делать контратаки как в Ассасинс крид делать.
  13. Давно я никому не говорил это, но все же скажу. Авторы деадли рефлекс, или UVII задумываются над огромными масщтабами, и легко упускают мелочи, которые очень важны. Например в DR есть очень много таких вещей, которые я захотя реализовать не ссмогу, но нет реагирования на реалистичность - слишком много крови, и при ударе рукоятью не реагирует на стены. В UV слишком закрученые анимации из аниме, что конечно тоже не реалистично. Эти моды, не просто достойны быть маст хэвом, они всегда будут лучшими. И я не прошу сравнивать мой мод с такими гигантами, потому что мой мод просто не потянет. Я делаю ставку на безошибочность, они на динамику и более красочную жестокость. Да в моем моде есть и верховой бой который есть в DR и залезание на стену которые есть в UV но все таки, механика работы этих, казалось бы, похожих аспектов абсолютно не похожа. Теперь залезание абсодютно не похожа на залезание UV а скоро и конный бой будет более смахивать на Mount & Blade, то есть с задержками меча в воздухе, и хорошими быстрыми ударами.
  14. Четкая фотография.... Долго выбирал? )))) А так привет.
  15. Да ладно тебе... Я знаю что ты не указываешь а советуешь, а я слушаю советы внимательно, и обещаю тебе если у меня получится то будут и следа, и пронзание, как ведь я уже говорил, я делаю новые анимации, а пока просто удовлетвори себя паркуром, который будет в новой версии, сегодня постараюсь выложить.
  16. Да уж я разгорячился, и сказал, потому что мне показалось что ты указываешь. Я не делаю мод реалистичным как в дидли рефлекс только потому что ненавижу жестокие моменты, не научился работать с разделением тел, сейчас я занимаюсь полной переработкой анимаций, пока делаю паркур более дополненым, потом перейду к бою. Постараюсь сделать анимированным и перса и его жертву.
  17. А что поделаешь, жизнь такая. Ты уж меня извини, но все таки. Не нравится мод, вали, нравится качай, ко мне какие претензии? Если тебе нужна офигенная боевка, то как ты сказал дидли рефлекс тебе в помощь, это мой мод, и что хочу то и делаю, и у тебя разрешения спрашивать не буду, больно надо. Надо будет удар как касание хрупкой девушки будет, а надо будет и по-другому. И заруби себе на носу, я слушаю советы, а указания что мне делать и как хреново что-то я делаю мне на них плевать.
  18. Ну как сказать. Менюшки конфликтовать будут если они вызываются из паузы игры нажатием правой клавиши мыши.
  19. Интересно, даже не знаю из-за чего. Но ладно посмотрю.
  20. Raser

    Deadly reflex

    Felinssa А мне кажется что моддер должен проработать все случаи, даже те, которые подразумевают саму игру с модом, например нормально распределение памяти, чтобы комп не перегорел, или же нормальная траектория свободного полета меча, которая явно отсутствует в метании DR.
  21. Hello! My name is Rasul. I'm live in Cherkessk, learning to programmist and I like a computer games, especially Oblivion. Maybe i don't know much of English, but i try learn it.
  22. Ну, альтернативное начало в Анвиле? Тогда все просто! Пусть тебя арестуют стражи и начнется нормальный игровой квест, тога и начнутся все твои DLC.
  23. Вот кроме удачи и не повезло тебе, ясно же сказал, развивай и удачу, но блин, как же мне определять честно какие навыки должен развить герой?
  24. Если часто замедляется, то постоянно наносят силовые удар, при простых ударах замедляться не будет. Хотя можо это сделать случайным замедление, ну с вероятностью скажем 20%. И скажи, патч исправил выход из Панели управления? И скажу честно. Черт возьми, но они будут использовать навыки чаще!
  25. В деадли рефлекс, очень частые увороты удары, в моем моде они тоже были часты, но все таки это мне надоедало(невозможно было что-либо сделать), поэтому сделал реже. Хотя можно сделать так, что будут очень часто бить. Но это уже после. Еще раз говорю скачайте патч, он есть на этой теме, в самом начальном посту, в конце поста.
×
×
  • Создать...