Перейти к содержанию

Мистер Лис

Клуб TESALL
  • Постов

    27 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    58

Весь контент Мистер Лис

  1. Ну, вот на счет Ассасина, тут не могу согласится, потому как первый Ассасин та еще нудная фигня, в которой кроме паркура, весь остальной геймплей, это череда одних и тех же действий по кругу. Преследовать кого та, подслушивать, потом опять преследовать, скрытно убить, потом снова подслушивать и так по кругу. Через 2 часа уже порядочно надоедает. Не понимаю, кому это вообще может нравится. Игра жутко однообразна и уже в первый час показывает тебе весь спектр занятий, которыми она собирается тебя "развлекать" остальные 30 часов. Ассасин 2 в этом поане куда как иниересней и разнообразней. Так сказать, Юбики в первой игре насчупали механики а во второй закрепили все это дело. А дальше с этой серией начала творится какая та фигня и разрабов ктдать начало из стороны в сторону, пока игра не превратилась в сингловую сесссионку с тоннами гринда всего и вся. Ммм... дяди, которые еще застали ГТА Vice sity такие себе школьники :crazy:  И ГТА славится не майнстримом, а своей проработкой и подходом Рокстар к разработке игр. На данный момент их игры с открытыми мирами одни из самых передовых и продуманных как в плане геймплея и наполнения, так и физики. Их Эйфория выдает шикарную физику в играх, с которой еще при должной фантазии можно не мало лолзов словить. 
  2. Загадки, основанные на физике игры, довольно не плохая физика транспорта для своего времени, мины, которые реагируют на метал и физически корректно преследуют автотранспорт, гравипушка, которая использует в своей работе физику игры и может исполтзоваться для игр с окружающими объектами, каждый из которых имеет довольно реалистичную физику, визуал, освещение и физика окружения (многие обьеты там можно сломать и ломаются они системно) и все это в 2004 году. Такой уровень проработки физики и сейчас не в каждом шутере встретишь. А Квейк 4 с его генератором черных дыр вышла на год позже Халвы, и этот генератор Черных дыр не имеет такой широкий спектр применения, как Гравипушка в Халве, которая может быть и оружием, и инструментом решения загадок, за счет своего взаимодействия с окружением. До 2004 года, до Халвы 2 ничего подобного в шутерах не было реализованно на таком уровне и сразу в таком количестве.
  3. Локации никак не делают игру великой, потому что это просто локации, которые есть в любой другой игре и великой игру не делант что то там, во сделанное для фанатов. Это бред тпкой же, как вот назвать Батлфронт великой игрой, потому что там можно побегать по Звезде смерти и Батлфронт 2 великой назвать, потому что там можно побывать на Джианозисе и принять участие в битве на Скарифе в операции по краже чертежей Звезды смерти. То есть, это вообще не аргумент. Великими и культовыми игры делает то что они привнесли в свой жанр и на сколько прорывными они были для своего времени.
  4. И как это все делает игру великой? Что есть игромеханически в этом Стар треке 2003 года, чего нет в других играх? Чего такого прорывного сделала эта игра по Стар Трек? Почему о ней здесь помнишь только ты, а о Халф Лайв помнит половина нынешней публики? Наверное дело в том, что посещение форпоста ромулян, замерзшие планеты и академия космофлота, это локации, которых хватает в любой другой игре любого жанра, а вот загадки, связанные с визикой и решение которых требует поиграться с физическим движком игры, это совсем другое и на момент выхода нечто подобное было в играх, количество который по пальцам одной руки можно пересчитать, а уж в шутерах до этого ничего подобного не реализовывалось в принципе?
  5. Можешь назвать хоть одну игру, которую считаешь великой и обозначить, за что именно она великая?
  6. Для своего времени Халва прорывная игра как в плане визуала, так и в плане вщаимодействия с игровым миром. Для шутаеов на то время ничего подобного и близко не было. При чем даже сейчас она выглядит гораздо лучше, чем ее ровесники, которые постарели гораздо худе, чем Халва 2. Так что, не, это великая игра, хотя бы тем, что она оставила свой след в истории и превнесла очень много нового в жанр.
  7. От куда такие рассуждения? Если родители ребенка работают с 7 и до 9, и ребенком некому заниматся и он предоставлен сам себе, то это значит, что ребенок недоедает, посещает школу кое как или и вовсе не посещает, внешний вид его оставляет желать лучшего, а это все в своей совокупности повод для тех самых ребят из органов поставить семью на карандашик и заглядывать почаще, а там... в общем. у большинства таких родителей дети не в планшетиках сидят, а в детских домах :sweat:  Шутка)))    Я работаю в данный момент в коллективе, где все на работу прут еще когда 7 утра нет и с работы возвращаются в 9 часов и что? Вот коллега у которой дочка школьница, она до вечера в школе а потом на плавании, на выходных у нее танцы с плаванием и т.д... Она приходит домой вечером к 8 часам и уже не в меньшую котлету, чем ее мать :crazy:  У многих семей вообще до тех пор, пока ребенок не пойдет в среднюю школу, работает только один из родителей, тем временем как второй занимается воспитанием детей. То, что дети в тик токах всякое смотрят а потом начинают дичь творить, это проблема педагогической запущенности ребенка со стороны родителей. которые в нужный момент не привили ему определенных вещей, многие вещи не объяснили и т.д., а выбрали такую тактику воспитания, когда считают, что их задача, это чтоб ребенок был сыт, одет и ухожен, а дальше пусть сам. Дорастет до садика а там пусть его воспитывают воспитатели. Пойдет в школу а там пусть с ним учителя занимаются, а сами родители считают, что вот они его родили, вот они его кормят, одевают, а дальше ищут просто крайних, на кого можно было бы ответственность за ребенка сбросить. Школа. детский садик, училище, тик-ток, компьютерные игры и все вот это вот. Ребенком нужно заниматься. чтоб из него вырасло что-то путнее, а если на кого-та и что-то сбрасывать его воспитание. то тут вырастит уже то, как повезет :sweat: Повезет-вырастит что нибудь нормлаьное, а раз нет... то всегда можно сказать, что это тик-ток виноват :D:
  8. Ну, Томи как раз выложил это видео про столицу тывы. Можешь ознакомится, если интересно, а я как то натолокнулся на его канал в Дзене и по статейкам пробежался и... как то припахивает этот Ворламов не хорошо. Вообще, странное какое та мировоззрение у людей, из обеспеченных семей, которые никогда ни в чем не нуждались. 
  9. Фигня это все, и все эти рейтинги. Рейтинг опасности города могут создать сами жители, основываясь на том, на сколько безопасно в городе гулять в вечер пятницы. То есть, грубо говоря, если вероятность найти себе проблемы в пятницу вечером просто прогуливаясь по городу, то город не безопасен с негативным приступным фоном, а если вероятность того, что с тобой что-то случится, то... а уж если чтобы найти неприятности в пятницу вечером, это надо их самому искать, то это уже город совсем безопасный.    Для меня город, в котором я не могу получить люлей просто по факту того, что зашел не в тот райончик опасным не считается в принципе.    Смотрел я как то одно видео Варламова, который сидел и про столицу Тывы рассказывал, какой это опасный город, как там все пьют, сколько там приступлений происходит в год и пятое, и десятое и т.д., ходил по самым бомжатникам города и единственное, что с ним случилось, это к нему пристал какой та пьяный тывинец и что-то хотел спросить и которого оттащил более трезвый товарищь. И при этом никто из них не проявлял абсолютно никакой враждебности. А Варламов, после этой сцены топает дальше и рассказывает о том, как сейчас, буквально пару минут назад чудом выжил. Ну... это треш. Человек просто необъективно и необоснованно льет помои на страну и людей того города, про который он снимает свой сюжет.    Например, в моем городе, появись он здесь сейчас, ему вполне могли бы дать по щам и не слабо так. Это ни как не говорит о том, что мой город опасен. Это говорит о том, что люди здесь могут не желать видеть этого пуделя в своем городе.    Сейчас он уже по городам не катается а сидит за границей и строчит свои статейки, где льет помои на страну. гражданином которой является. Хорошо это? По моему нет. Может ли такой человек. который в жизни не пытался честно работать и которому положение в обществе обеспечил богатенький папаша может иметь моральное право осирать так народ, который трудится в поте лица, работает ручками и которому с неба ничего не падает? На мой взгляд нет. Почему подобные люди возомнили счебя какой та интеллегенцией, совестью народа, кто им дал право называть себя так и говорить за всех, и при этом всех обсирать, когда они в шкуре этого самого народа никогда в жизни не были, а окажись, то они уже через час бежали бы в магазин хоз товаров за веревкой и мылом. 
  10. Приезжай к нам. У нас под сорокет давит и дождь все обещают-обещают и чет все как то ни как. А мы на работке уже задолбались, под солнцем сидеть, мозги прогривать и ноги парить.
  11. Ну, Хогвартс забросил как то довольно быстро. Пресно и довольно скучно, а вот DOS 2 в свое время не плохо так зацепил, хотя ее я тоже забросил, но забросил по уже совсем другой причине. Игра шикарна, но в определенный момент я уперся во врагов большего уровня, чем сам, и все пытался их убить (ни знаю, какая та прям истерическая цель была). Пытался-пытался, вот ничего не делал, а только раз за разом пытался их убить, расстраивался и выходил из игры. не, ну я чисто хотел карту исследовать и посмотреть, что там да где, а они не давали. В итоге я отвлекся на что-то, а когда вспомнил про игру, то нужно было начинать НИ, качать другой билд и вообще... и в общем, мне не захотелось всем этим заниматся и я отложил игру в дальний ящик, но когда нибудь я ее пройду :crazy:
  12. Вот только русская киви с рублями не роляет и кроме непосредственно действия "пополнить кашелек Киви" и "купить игру", там еще ряд действий произвести, типа "ВПН", "закинуть денежку", "перевести все это дело в тенге" и вот потом, может быть, если у тебя казахстанский регион в стиме, тебе будет дозволенно произвести покупку желаемого продукта :crazy:
  13. Ну вот мне лето тоже не особо нравится из-за жары, но вот сейчас, на новой работе. да на улице прям вполне не плохо :sweat:  Не то, что на прошлой, когда на улице чуть только потепление, так в цеху аж помиреть можно :crazy:
  14. Операционная система: Windows 10 64-bit Процессор: AMD Ryzen 5 3600XT; Intel Core i7-2600K @ 3.40GHz Оперативная память: 16 GB HDD: 16 GB на жестком диске Видеокарта: Radeon RX 6700; GeForce RTX 2080 Версия DirectX: 12 А нас кринах вот это... Нда...
  15. Ни знаю, по моему это все попахивает бредом, потому как в статье уже в начале ставится вопрос, почему в фильмах показывают, что Амеры по хате в обуви ходят и потом начинаются объяснения условиями климата, частотой улиц и развитой городской инфраструктурой и т.д.. То есть человек увидел в фильме человека в обудках, а потом пытается в статье найти этому объяснение, а как по мне, их в обуви показывают в фильмах, потому как не принято у них в старне на показ перед всеми щеголять в носках, которые могут быть и грязными и рваными (палец торчит, или пятка подышать просится или банально, неприятный запах может быть). В общем, часть этикета, не показывать это за пределами своего узкого круга близких. Ну и если вспомнить начало зарождения массового кинематографа... Тогда все было совсем иначе и небритыми подмышками щеголять было не комильфо, а ГГ в фильме, это по большей части принцеса, и во избежании казусов с грязными носками и т.д., она будет в обуви. Так это и в кинематографе и прижилось. В их фильмах зачастую некоторые бытовые моменты вообще задвинуты на задний план и не показываются. Так что то, что американцы ходят в обуви в домах, это больше стереотип, чем реальность.
  16. Он имеет точно такую же основу, как и исследования вреда порнографии, вреда компьютерных игр и далее по списку.    То есть у вас за факт считается исключительно мнение, где-то вычитанное. а не сформировавшееся на собственно опыте? Чужое мнение и вычитанное где-то приобладает над собственным Я и своим опытом?    Конспирология конспироллогией, но все эти исследования о вреде порно сильно напоминают разговоры мировых элит. типа Гейца со швобом о избыточности населения планеты и инструментах снижения рождаемости :crazy: Мой опус выше был призван обьяснить появление всех эти проблемы, которые приписывают порно потребительским отношением людей друг к другу, которое все чаще возникает в обществе, когда люди чаще свое Я ставят выше других а окружающих рассматривают как возможность удовлетворения своих хотелок. Финансовых, сексуальных и далее по списку. Тут не порно виновато, а общество потребления к этому пришло и проблему надо искать в этом, а не в компьютерных играх, порно, фильмах и т.д.. С начала разобратсья нужно в среде, которую мы сами и создали. 
  17. Есть исследования, которые на полном серьезе утверждают, что крупный рогатый скот является причиной парникового эффекта, потому как выделяет углекислого газа больше, чем вся промышленность планеты и есть весьма недолекие товарищи, которые утверждают, что нужно отказаться от сельского хозяйства в пользу химки ради сохранения планеты для будущих поколений. Однако, достаточно иметь хотя бы 5 классов образования, чтобы понимать, какой это все дикий бред. И из недавнего от британцев... исследование не так давно провели и выяснили, что дети (производство детского питания, подгузников и всего вот этого вот) наносят вред окружающей среде и по этому чаелд фри как бы правы и нужно спасать планету и переставать размножатся. По моему это отлично показывает уровень исследований последних десятилетий и то, как стоит им доверять :sweat:  отказ от традиционных источников энергии в пользу "зеленой энергетики" вот проталкивают, прикрываясь тоже исследованиями. А что собираются делать с литий ионными акумами в таком случае (огромным их количеством) всеми этимиклмпазитами для ветряков, производство которых отнюдь не экологичное, и куда всю эту кучу мусора потом собираются девать, когда уже остро встал вопрос утилизации ветрогенераторов первых поколений, которые свое уже отслужили. Литий в неблагополучные страны выкинем а лопости в океане затопим? ЭКОЛОГИЯ, чоу :whistling:  Тоже самое и твои исследования. А написанное мною, это опыт моего окружения и в чем то мой личный.    У меня вон, знакомый женился. Ребенок родился, маленький. Жена в дикрете, ребенок по ночам орет, парень пашет на работе как не в себя а ребенок спать мешает. Как итог, развод через полтора года. Это порно виновато, да? Не, не то, что его розовые фантазии о семейной жизни и первых годах брака и ребенке, оказались несколько не такими, как в фильмах, а порно виновато. Да, всему виной у него порно :crazy:
  18. Сама жизнь (ни знаю, корректно ли тут говорить за всех) не отвечает ожиданиям если не большинства, то многих, и что? Голову в песок засовывать и жить в пузыре, в полной изоляции от вообще всего, что может вызвать хоть какие та резкие эмоции и нарушить чувственную душевную организацию зумерка?    Проблемы с эмоциональной привязанностью к партнеру и детям, неудовлетворенность в интимной сфере могут возникнуть по сотням причин, которые отнюдь, к порно отношения вообще никакого не имеют. Сексуальные фантазии, предпочтения, ожидания от отношений и совместной жизни, ожидания от семейной жизни... это все сильно индивидумально и формируется окружением и тем, что человек впитывает, вокруг себя, выстраивая у себя в голове картину из илюзий, а оправдываются эти илюзии, или нет, это уже зависит от илюзий, и глупо винить порно в том, что какие та интимные фантазии оказались на деле не такими, как представлялись.    Ну и порно существет, на мой взгляд, не для того, чтобы какие та илюзии у себя в голове выстраивать, а вот увидел что-то в порно, что захотелось попробовать, и пошел и попробовал со своей второй половинкой. Понравилось вам. или нет, это не суть важно. В следующий раз можно что другое подсмотреть и попробовать :sweat: Просто не фиг к порно руки тянуть тогда, когда не положено. Оно не просто так имеет возростные ограничения. 
  19. Каждый раз при переходе на новое поколение консольного железа идет серия недооптимизированных игр, которые правятся после релиза патчами и ничего. В прошлый раз пережили, в этот раз переживем и в следующий раз переживем, и потом еще раз лет через 10 переживем и так по кругу) Тут есть такая заковырка... вот купили игру 100 человек, которая стоила миллионы. Издатель недополучил прибыль, забил на проект, даже если эти 100 человек пойдут с коллективным иском (потому как обещания издатель не выполнил, продукт шлак, а они еще и издание по предзаказу взяли, в которое гарантировало им что-то в будущем, но этого ничего нет, потому как продаж мало, издатель увидел бесперспективность проекта и прекратил его поддержку так и не начав. Всем плевать в такой ситуации на 100 человек, которые купили игру. Им просто оформят возврат и на этом конец. Но что, если игру купило этак пара лямов народу? Эти несколько лямов могут обуть издателя на солидную такую сумму, подав коллективный иск и требуя возмещение морального ущерба. Это вот заставляет разработчиков допиливать игру до удобоварительного качества. Банальный пример, это последняя Батла. Издатель видел низкий онлайн игры (то есть для него это считай, сигнал, заинтересованности игроков в проекте), но по скольку игру купили и купили довольно много народу, и многие по предзаказу, который обещал доступ к БП первого года и гарантировал пострелизную поддержку игры. Они обязанны поддерживать игру, иначе те, кто взяли игру по предзаказу имеют все причины обратится в суд. Как результат, игра получает поддержку, исправление релизных болячак и новый контент а игроки, которые в нее играют остаются довольны. В результате. все довольны. Издатель получает деньги а игроки радуются практически бесплатному контенту, который одним обещали еще по предзаказу, а другим не обещали. но дают в качестве компенсации за моральные страдания от неудачного релиза)    Я уже не раз повторял, что продажи игры, это форма обратной связи игроков с издателей. Если на релизе нет продаж, то у издателя нет вообще никаких причин заниматся игрой в бальнейшем и тратить ресурсы на какие та там исправления и ее поддержку. Просто для кого, если продажи низкие или их вообще нет.    Серьезно, приятель, в случае с мобилками, проблема не в их техническом состоянии (хотя у некоторых она тоже сильно может быть неахти), а в их модели распространения и манетизации. Даже если ты покупаешь мобильную игру, то в ней все ровно есть донат, за крайне редкими исключениями. Если играл в фритуплейки на пк, то представь, что все игры станут такими. По моему, это прям страшный сон для любого геймера. Представь, что ты в Хогвартс Легаси варишь убер крутое зелье, все нужные компоненты собрал, закинул в кателок а игра тебе говорит что подожди три дня до завершения процесса, а если не хочешь ждать, то задонать. Или вот ты хочешь скрафтить что нибудь в какой нибудь игре а у тебя ресурсов не хватает, а игра тебе такая, а ты заплати и получишь нужный тебе ресурс.    Издатели введут кучи механик в свои игры, чтобы стянуть с игроков как можно больше денег и снизить риски от провала продаж, придумают кучи механик, отнимающие у тебя время и создающие тебе проблемы и начнут продавать решения этих проблем. которые сами и создали. чтоб стимулировать тебя задонатить. И если сейчас игрокам есть из чего выбирать и есть возможность на непонравившиеся им решения, таки как то повлиять, то в другом случае, у них уже таких возможностей не будет. Можно будет только или играть в игру по любимой вселенной и грызть кактус, или донатить или не играть. От твоего решения зависить не будет ровным счетом ничего, потому как даже 10 процентов активно донатящих игроков обеспечат издателю игры достаточный кэш, чтоб довольно смотреть на квартальные отчеты и радоваться своей успешности и росту капитализации. 
  20. Хотя кого, почти... ГТА 5 уже второй десяток пошел, будь она проклята. Из-за ее успешности я не увидел контента к РДО :cray:
  21. Хм. это что же получается, это русские обеспечивают ГТА 5 вот уже почти 10 лет топ продаж в стиме и статус самой продаваемой игрой в истории?  :shok:  Это что, нас на столько дофига что ли... русских геймеров? А говорят, что всего полтора процента от общемировой массы. Я так и знал, что врут, козлы :sweat:
  22. ДА ЛАДНО? А ничего, что если игра продалась плохо (то есть большинство последовало твоему совету), то у издателя, в условиях отсутствия обратной связи с игроками (их же нет, раз они не купили игру) причин не будет доводить до кума игру, тратить ресурсы на какие та длс, ведь банально не для кого. Если никто не будет покупать игры на предзаказе с релизами, то игры качественнее станут лишь в теории (потому как на практике такого опыта нет), а вот издатели денег не дополучать вполне физически и забьют болт на доработку игры вполне неметафорически и многие игровые франшизи окажутся закрыты, многие студии закрыты а издатели не потеряют вообще нефига, потому как еще более усиленными шагами пойдут в сторону мобильного гейминга. 
  23. Нда... напоминает мою работку. там тоже один сплошной понос. Жиденький такой, растикается по всюду((( Скоро всю мою жизнь накроет((( 
  24. Изометрия появилась за долго до попыток во все эти 3д, а вот первые попытки в эти самые 3д были полным трешем, но вот эти 3д жрали ресурсов поболее, чем изометрия и игроки, котоыре до этого норм играли в игры, вдруг обнаружили, что тот же Вульф 3д на их пекарнях вообще не запускается. Он не тормозит, а вообще не запускается и такаяч же история была и с Дьюкам и другими шутанами, то есть вот у тебя норм комп, и вот вдруг выходят пара игр, которые у тебя даже работать отказываются. Куда уж нынешним та RTX, когда с нами вот играют уже который год и дают выбрать, а нужен нам этот RTX или нет, вместо того, чтобы как раньше, взять и везде сделать его обязательным, сразу обвафлив компы огромного количества игроков. Те же волосы от Нвидия и Физикс. Сейчас железо устаревает медленнее, чем раньше, но при этом его мощьности с каждым новым поколением растут очень быстро. 
  25. Ну, вот этьо вот спорно, про графон и некст ген. Когда там железо компьютерное смогло в шейдеры? Так вот, как только оно в эти шейдеры смогло и как только их начали использовать в играх, так все, видюхи, которые эти шейдеры не тянули (а это львиная доля железа пользовательского на тот момент железа) сразу шло на фиг и становилось не юзабельным. И такая фигня повторялась как раз с периодичностью в 2-3 года. А переход на 3Д, первые игры которого выглядили как кал, который не шел ни в какое сравнение с 2.5Д графикой? Некст ген, зато и по фиг, что выглядит хуже, чем раньше, но изволь, железо новое купить) Это уже потом 3Д стартанул и пошел в гору по мере роста мощьностей железа а когда он только появился, то игроки наслаждались графоном, который состоит на 5% из 3д, на 30% из 2.5Д а все остальное, это спрайты в крайне низком разрешении, и это при том, что тогда 320Р, это было офигеть, какое разрешение. Как сейчас 2К. 
×
×
  • Создать...