-
Постов
27 248 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
58
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Мистер Лис
-
Atomic Heart пытаются отменить в соцсетях
Мистер Лис прокомментировалКафкa новость в Игровые новостиNikett, эм, Мор 2 вышел всего 3 года назад от той же студии, что и прошлая игра серии, в далеком 2005. К Карсарам продолжения нету, потому что прошлая игоа серии провалилась в продажах а правообладателя серии игр сейчас хер найдешь, чтоб права у него выкупить и игру сделать. А права выкупить может только студия с денежкой, тем временем как болтшинство наших студий, выпускающих игры для пк или продались Мылу с их ВК плей и делают для них фритуплейки, или, или нищие дети, у которых едва денег хватает, чтоб свои игры делать, не говоря о том, чтоб еще какие та права на прошлые популярные серии покупать. Так что про неумение наших делать игры, это вы сильно зря, потому как много наших трудится и в аутсорсе и в западных студиях и прикладывают руки к большей части выходящих проектов. Тут вопрос больше не к тому, что умеют или не умеют наши, а к состоянию нашей игровой индустрии в целом, из за чего наши вынуждены или делать игры на мобилки, или топать к Мылу, где будешь годами поддерживать какую нибудь Архейдж или клепать скинчики для Ворфейс, а если хочешь делать нормальнве игры и образцы искусства, то топай к западным конторам. Пока у нас видят только то, что на играх можно заработать, вот и делают то, что приносит больше денег, а надо, чтобы в игоах, как в новой и молодой форме искусства, увидели это самое искусство, способ самовыражения, творчества и возможность через игры рассказывать истории, что то доносить до игроков, а пока этого нет, у нас будут делать только игры на мобилки и фритуплейки. -
До конца января можно попробовать ESO Plus в Elder Scrolls Online бесплатно
Мистер Лис прокомментировал gkalian новость в The Elder ScrollsЮми, Так в чем проблема, у вас своя гильдия, вроде как. Есть возможность ходить в триалы, данжи и сюжетки проходить вместе, боссов ходить валить вместе а пробовальщики, они там друг с другом в рандоме все проходят и сами страдают. Только представь какого им. заходят они в триал, думаюст, что сейчас глянуть, что там, да как, а там вся банда из таких же, которые ничего ни знают. Коллективно пострадали. да пошли дальше, еще куда нибудь страдать. В данжи заходит вот такой вот товарищь, а там еще три таких же пробовальщиков, как он и давай снова страдать. Идет босса мирового бить, а там такая же толпа. как и он. Дольмены закрывать, разрывы, и везде одно и то-же и везде с ним толпа таких же. ничего не знающих зеленых хлопцев. Тут нет бы преисполнится сочувствием к детям, сострадания))) Но зато другим, кто игру купил, у них халявная неделя према, за время которой можно сумку ремесленную не плохо так ресами набить) -
Да в детстве норм было, а сейчас... смотришь на него нынешними глазами и смахивают эти стенания ГГ на положение дел в стране на какую та либероидную агитку. Как то странно сейчас его смотреть. Да и многие моменты в сериале вызывают вопросы а везение ГГ прям вообще зашкаливает и уровень их вынки просто вот прям вообще... будь положение дел в стране несколько иное и будь везде порядок. то их бы. как мне кажется, еще в середине первого сезона загребли бы ОМОНовцы))) А так, позыркать можно. если осторожно. Если не осторожно, то можно немного кринжа словить и лоб разбить.
-
Atomic Heart пытаются отменить в соцсетях
Мистер Лис прокомментировалКафкa новость в Игровые новостиNikett, ох, ну что за молодеж пошла. Игры делать наши не умеют... сллвно всех этих Карсаров, Рейнджеров, Моров и иже с ними никогда не было((( Наши не игры делать не умеют, а обсираться без шума и пыли не могут а игры они делать умеют. Наши игроделы просто прямой пример того, когда бобло победило зло и большинство из них свалили делать игори на мобилки. Сейчас, это робкая попытка нашей игровой индустрии вылезти из мобилок и f2pлеек и вернутся к корням, а было время, когда наши вполне могли потегатся с игоами с запада. -
BioWare завершила альфа-тестирование Dragon Age: Dreadwolf
Мистер Лис прокомментировалsky1304 новость в Игровые новостиShadowlorD, Они иллюстрируют то, что в прошлых играх была все та же градация лута по качеству, так в DA 2 еще больше с этим запарились и каждому луту еще и звездами уровень качества отобразили, чего нет в DAO и что упрощено в DAI. А каким цветом и на сколько ярко выделяются разные уровни лута напрямую зависит от намерений разработчиков добится определенного уровня концентрации от игрока на конкретных вещах. Если разрабы больше хотят, чтобы он сидел в инвентаре и сравнивал статки лута, то разделение по качеству у предметов менее яркое, а если разрабы хотят, чтобы игрок в инвентаре сразу концентрировал свое внимание на предметах большего качества, то разделение предметов по качеству более яркое. И в DAO цена продажи предметов больше была привязана к уровню игрока, если правильно помню. А разрабы тебе не дали открытый мир, не дали возможность самому что-то решать и что делать и как? В чем претензия та? Вот только если серия ТЕС, это песочница, то DA, нет и в своих рамках она дает вполне приемлимый уровень свободы действий. Не DAO, но уже и не DA 2. Должен повторится, но в ММО это все пришло из сингловых игр. Добавлю тут, что единственное. что сделало ММО в этом отношении, это смогла найти способ манетизировать это. Почему в играх начала нулевых гринд и низкий шанс выпадения (даже не ресурсов а определенного лута), это не было проблемой а тут вдруг, это элементы ММО, хотя очевидно, что гринд и собирательство сделано для заигрывания с аудиторией, любящих собирать колектблс, лут и пылесосить локации. Почему сама возможность наличия этого вызывает попоболь у тех, кто этого не хочет делать, ведь игра в своей сути и не принуждает игрока это делать, а лишь дает возможность. Тоже можно сказать и про общий дизайн квестов на помощь исключительно черни, особенно в ретроспективе Андромеды. Ты у нас глава огромной организации, человек с невероятным бременем ответственности, у которого под началом тысячи людей, и от которого зависит судьба всего живого прямо здесь и прямо сейчас. Метнись кабанчиком к сектантам, у меня жена без целебного зелья умирает, у меня сын у сектантов, но боюсь его беспокоить, он, как никак, важнее, чем ты. Ну или метнись, первопроходец, второй человек, после капитана, на ковчеге, и 4-й, после директоров, на Нексусе, купи пивка на Кадаре. Какой то помощник техника очень просил. Вместо общения с власть имущими извечное сходи убей да подай принеси. Власть имущие, вроде церкви, выглядит как шайка хлыщей, непонятно как получивших власть и народное признание. Ну, это же слабый аргумент, потому как можн осказать, что в DAO читать записки надоело и потом я их прост оскипал, но записки, это неотъемлимая часть истории игры и мира, а записак и текста в играх Биоваров всегда много, потому что они очень сильно любят писат и по видимому, очень сильно любят этот элемент повествования. И если бы DAI давала другой отыгрыш организации, то игрок, уже после прихода в Скайхолд, все остальное время в игре сидел бы в этом самомСкайхолде и в Ставке командования приказы советникам отдавал, да напарников отправлял все эти сюжетные моменты решать по борьбе с Корифеем. Идти в Халамширал? Да нах, когда есть напарники и можно их уполномочить а главе такой организации собой рисковать, это бред и совсем не нужно. Самсон и проблему с ним надо решить? Так зачем куда-то самому ходить, когда есть Кален с храмовниками и напарники? Хот мыслей, думаю понятен, да? Было бы интересно в это играть? Ну, не особо, потому как геймлпея та в этом бы не было. Эм... а как борьба с врагами и конкурентами делает если не всю, а часть родни должно сделать плохой в лице Серы? А почему тогда Инквизицию, которая пытается насолить своим врагам и всячески пытается набрать себе влияния и сторонников, не должна быть плохой в понимании Серы? А в Инквизиции можно львинную долю напарников вообще не брать, точно так же, как и DAO, просто сказав им, что им не место в Инквизиции, так что, кто к чему вынуждает, я хз. геймплейно их заменить нечем? Ну так и в DAO если не взять Лелиану. то игрок лишается роги лучника, если не взять Вин, то игрок лишается мага-целителя и далее по списку) Ситуация в геймплейном плане не сильно меняется, относительно Инквизиции. В рамках игры Инквизитор впринципе быть плохим не может, а в рамках выбора с похищением Тома ранье из под стражи в Вал Руайо вообще подается как жертва репутацией организации и наживание себе проблем, и все ради того, чтобы не дать судебной системе Орлея таки казнить Тома. И никакого тут принуждения нет, а помощь Тому в определении для него того, кем он хочет быть, потому как сам он внутренне борется и скитается между двумя своими образами. С одной стороны, доблестного и самоотверженного Серого стража, и с другой стороны, Тома Ранье. Одна часть его образа появилась от трусости и желания уйти от наказания и при этом жить так, чтобы больше таких косяков не совершить, а вторая, это жизнь, целью которой является искупления вины. И любой из этих выборов, (то, как освободить Блеквулла и выбор его судьбы) в принципе, мотивирован Инквизитором в зависимости от их отношений. У Коры больше общего с Касандрой, если на то пошгло, чем с Джек, потому как причины и следствия у них совершенно разные, как и желания (одна жертва бесчеловечных исследований и опытов и свою судьбу не выбирала и по этому свои способности недолюбливает) а другая как бы шла по этому пути вполне добровольно и одна невтыкает, почему это первопроходцем вдруг стал Райдер, когда это она в случае смерти Райдера старшего по иерархии должна была стать Первопроходцем, ведь ее к этому готовили и она сама хотела этого, а в последствии, по мере роста их с ГГ отношений и хода сюжета, она понимает, что Райдер достоин, все сложилось правильно и она сама бы не справилась, будь на его месте и т.д.. А Джек. раз уж сравнения с ней пошли, имея определенные лидерские качества, никак не комплексует по поводу их непризнания. А в случсае с Лиарой и Пиби, это разные персонажи, пусть и со схожим шаблоном. Они обе по факту подростки, но если лиара, Являясь по сути подростком по меркам Азари ведет себя как 30 летняя женщина, и в ней напрочь отсутствует этот подростковый максимализм, то Пиби, являясь подростком по меркам азари, ведет себя как типичный подросток со всеми свойственными проблемами. Это пример одного шаблона, на который наложили персонажей с совершенно разными характерами. А Дориана понятно, почему его таким сделали, ведь он своим примером должен показать, что Тевинтер многообразен, ведь до этого нам по большей части показывали Тевинтер, как что-то злое и угрозу, для всего Тедаса а теперь вектор показа этой страны изменился в сторону того, что Тевинтер стоит насмерть и доблестно защищает весь остальной Тедас от вторжения Кунари, и такой подход понятей из за будущего переноса действий следующей игры в эту страну. -
Atomic Heart пытаются отменить в соцсетях
Мистер Лис прокомментировалКафкa новость в Игровые новостиКaфка, Это какая та дичь с объективацией. Я мужик и рассуждаю с позиции мужика. Вот идешь ты по улице и увидел красивую девушку. Ты ни знаешь, что там у нее за внутренний мир, какая там личность развитая и все вот в таком духе. Ты видишь только внешность и то, что ты видишь, тебе нравится. И в этом момент я объективирую женщину. Я никакой проблемы вот вообще в этом не вижу. И вот подходишь ты к ней, чтобы познакомится с ней, узнать получше. И вот тут уже некоторые люди считают, что объективация женщины может привести, а точнее стать причиной сексуальных домагательств, харасмита и т.д.. Накладывать подобное на исскуство, это дичь несусветная. В реале бороться с этим смысла особого не имеет, потому как объективация женщины, это не первопричина харасмета и домагательств, а личные тараканы в голове человека и отрицание самого факта неприкосновенности личного пространства другого человека и борьба с сексуальной объективацией женщин проблему не решит, потому как это лишь следствие, которое найдет свой выход в какой нибудь другой форме, но найдет. -
Atomic Heart пытаются отменить в соцсетях
Мистер Лис прокомментировалКафкa новость в Игровые новостиВот что-т оесть у меня чувство, что все эти повесточки на западе. все это разделение общества постоянного на разные группы, розжиг ненависти к представителем разных национальностей, этносов и все вот это вот имеет цель отвлечь народец на все эти сколки и войны в инете (и не совсем в инете) от чего та гораздо более важного и от каких то гораздо более важных процессов. -
Atomic Heart пытаются отменить в соцсетях
Мистер Лис прокомментировалКафкa новость в Игровые новостиКaфка, Блин, а что плохого в сексуально-объективированных женщинах? Так природой задумано, инстинкт размножения и т.д.. Но их общество видимо сейчас идет по какому то другому пути развития, где семья, это все не важно и семья может быть любой (хоть мальчик с мальчком, хоть девочка с девочкой, хоть мальчик с пылесосом, которому в свое время не мешали пылесосить комнату). В общем. с этим западом... вот чем дальше в лес, тем толще свинни. -
BioWare завершила альфа-тестирование Dragon Age: Dreadwolf
Мистер Лис прокомментировалsky1304 новость в Игровые новостиShadowlorD, Что же это у нас тут... А это что такое... А это что такое... Нда, отлично мы жили без них в DAO и в DA2, а потом вышла DAI, и вот они снова с нами) Дедушка Моровинд совсем про другое и в его сонове как раз стоит принцип "делай что хочешь, и ничего тебе за это не будет", а Инквизиция. да и игры Биоваров в целом и такого типа, это не песочница, где вот тебе игрушки, дальше как то сам. А про фиолетовые вещи в магазине Скайхолда, это уже исключительно ваше оправдание такого введения разработчиков, но раз разрабы ввели на них ограничение по уровню, то исключили возможность их покупки игроком тогда. тогда. когда он еще не может их одевать, а вот кучи товаров в Черном магазине, в магазинах Вал Руайо, где ты можешь, а там в первом убер рецепты для крафта лежат и в том случае, если игрок их раньше времени возьмет, и редкие ресурсы, то весь баланс игры окажется сломан еще в начале. Не было, зато было в куче других сингловых игр, и вводились они туда с определенной целью, чтоб при их получении игрок чувствовал удовлетворение от владения вещью, которая есть не у всех. Разрабы решили ввести подобную систему и в свою игру. Кое где (тыкать пальцем не буду) вообще редкие предметы выпадает только из врагов с мизерными шансами, где можно часами пинать врагов и так и не получить нужный тебе предмет, и это даже не ресурсы, а оружие и броня. Эти квесты имеют под собой контекст, какой-никакой выбор и позволяют игроку отыгрывать организацию, дают понять, что в игровом мире. кроме вот тех событий, в которых он участвует на прямую, и в других странах что-то происходит здесь и сейчас, дает понять о социальной и политической обстановке и дает игроку возможность как-то на это попытаться повлиять. А какая там должна быть моральная делема, если игрок аристократ ни как не показывает себя скотиной, и хорошие отношения (не говоря уже о романе с Серой) не построить с этим персонажем, если игрок аристократ ведет себя как сволочь в отношении нихших сословий. При этом по сюжету ты как раз больше помогаешь всяким крестьянам и прочим несчастным и тебе довольно редко в принципе дают возможность в подобном конфликте встать на сторону какого нибудь богатея. В DA 2 система отношений в принципе мертвая и доведя отношения до соперничества тгрок только получает предательство от части персонажей в определенные сюжетные моменты, как и в DAO, так что какая разница, что в одной плохие отношения игрока с персонажами назвали враждой а в другой соперничеством я хз, если в своей сути это дело вообще никак не меняет и система остается прежней. А в Дивините, да это многое меняет, ага... ведь в каждом моральном выборе, где взгляды двух ГГ отличаются, игрок играет в миниигру и в итоге выбор делается тот, кто в миниигре выиграл) Это та, это такая крутая система, что сами лориан от этой системы отказались уже в следующей игре серии, а вводить ее в свою следующую игру в принципе не собираются. Видимо они что-то знают, чего наверное не понимаете вы, хваля эту систему. Опять же. своему прошлому аппоненту я уже говорил, но повторюсь и здесь "Что хорошо на уровне концепта, то в реальном геймплее может быть плохо". И почему Вивьен не хлопает дверями и прочее уже сказано выше. Ей гораздо выгоднее дверями не хлопать как раз. "Эм... нет, Том Ранье не неценит свою жизнь, а сдается властям, чтобы ответить за приступление, которое он совершил, сдается властям, чтобы люди, выполняющие его приказ, не страдали и не подвергались репрессиям, а могли спокойно жить, а не расплачиваться за его преступление. Он сдается властям, чтобы его судили и он понес за свое приступление справедливое наказание. Так что он не идет на самоубийство, а идет в первую очередь на суд, чтобы его судить и чтоб перестали судить его людей. Чего в Вивьен не стандартного или в Логейне или в Дориане? Как по мне, не стандартный, это к примеру Андерс, когда пытались сделать одержимого напарника игроку, но не получилось, не фортануло, Коул нестандартный, когда в напарники попытались дать духа и получилось боле-менее не плохо. И параллель, между Джек-Корой не совсем правильная, на мой взгляд, потому как характерами своими и архетипами они схожи только в том. что оба биотики и оба люди. Но на этом их сходства заканчиваются. У Пиби с Лиарой общего поболее будет, но архетипы тоже совершенно разные, и Пиби, это скорее по характеру Сера, но шутками не такими плоскими и тупыми, а вот из Лиама пытались слепить нового Гаруса или Алистера. -
BioWare завершила альфа-тестирование Dragon Age: Dreadwolf
Мистер Лис прокомментировалsky1304 новость в Игровые новостиShadowlorD, Ну приятель, те. кто в ММО не играли и кто играл в синглРПГ, те так, или иначе, а сталкивались с системой градации предметов по качеству в том, или ином виде. Еще раз вынужден повторится, что в ММО все это пришло из сингловых РПГ. Реальная имба желтого цывета тем и отличается, что ее игрок может сделать хоть в каком количестве и если бы стоимость предмета определялась его характеристиками, то уже в начале игры можно было бы ресов насобирать в первых стартовых локациях, наклепать хоть сотню желтых предметов, по статам превосходящих любые предметы, которые ты можешь найти в этих стартовых локациях, и продать их, на фиг сломав и без того фиговую экономику в игре, А экономика в игре как раз базируется на том. что в начале игры у игрока денег должно быть впритых, чтоб едва хватало даже на самые необходимые ему нужды. Ближе к середине игры он мог купить себе все необходимое и чтоб в кармане еще немного оставалось, а чтоб ближе е концу игры мог раскидываться деньгами в магазине, позволяя себе уже некоторую долю расточительства и чтоб особых проблем он в финансах не испытывал. Экономика в игре, это часть прогрессии игрока, так же, как и остальная волюта, типа опыта. Приятель, а как ты о этих предметах узнал и их наличия в игре, если они тебе не попались за 3 полных прохождения и 5 не полных? Так сказал, что это словно что-то новое и словно никаких Диабло, Финалок, Теней Колоса не выходило. Лукавлю? Мне кажется, что я в той части сообщения и так все подробно описал, но нужно обязательно процетировать первую часть сообщения и упрекнуть за то, что и так написано во второй, но да, тут твоя правда. потому как во во Внутренние земли все таки пришлось вернуться в середине игры по личному квесту Варика) И я, пока строятся заграждения, хожу и в Скайхолде общаюсь с напарниками, а то вдруг кто нибудь скажет что интересное или к кузнецу иду, что нибудь у него заказать, посмотреть, можно ли что-то улучшить в Скайхолде или поменять зановески))) Да не, дублируются, только вместо вероятности в 100%, дают 75 или 50. Если нет одного, тто есть что-то другое, что дает почти то-же самое и обеспечивает тот-же геймплей в рамках твоей задумки, но нет, надо же исключительно 100, а это упоротость на цыфрах и билдестроении, чем страдают в большей степени ММО РПГ, и когда ты хочешь играть в игру как в ММО РПГ и она позволяет тебе в себя так играть, то что жаловаться та? Да, вот это вот билдостроение и игра в цыферки встречается в большинстве сингловых РПГ, вот только это должно быть элементом для тех, кто хочет всем этим заниматься и при этом не должно как-то ущемлять игровой опыт тех, кто этим заниматься не хочет, и инквизиция вполне позволяет играть в себя как запарившись билдостроением (и в этом случае награждает игрока) и не запариваясь с этим (и в этом случае особо та и не наказывает, если игрок сложность не выкрутил), так что, проблемы особой не вижу, как человек, который идет в игру играть, а не билды строить с обязательным поиском и получением вундервафель чтобы быть самым крутым поциком на райончике) Но тут, кому что важно и кто какие помидоры любит. вы приводите игре в минус то, что она позволяет играть в себя теми же методами, как ММО РПГ, а я привожу игре в плюс то, что она позволяет играть в себя и как в ММО и как в сингл игру. В одном случае ты занимаешься всем этим гриндом и фармом, а в другом на легке исследуешь локации, выполняешь ее активности и бегаешь по сюжету особо не запариваясь и при этом мало что теряешь. Эм... даже хз, что на это сказать... Самое смешное. что разрабы именно этим аргументом руководствуются в вопросах нелинейности повествования, различных развилок в квестах и возможности отыгрыша персонажа, дачи ему возможностей разные ветки квестов пройти по разному, получить разный результ и повлиять своим выбором на повествование сюжета. ну а что, игрок ведь заплатил за игру деньги и если он, сделав какой та выбор не получит часть контента, а он за эту часть контента заплатил). Само оправдание такое себе. Как упрек игре это выглядит так же сомнительно, как и оправдание отсутствия в ней нелинейности повествования и влияющего на него выбора игрока и отсутствие различных развилок, зависящих от выбора игрока. Это пробелма мест респа врагов и того, что разрабы не сделали тригер останеовки их респа после выполнения игроком определенных условий. Ну а не сделали они это, опять же причине того, что что без этого локации, после их зачистки стали бы пустыми и на них совершенно нечего было бы делать игроку, который бы захотел туда вернуться, чтобы ресы какие пособирать, например. Геймплей в игре должен быть динамичен, а это самый простой способ сделать его таковым, а если сделать локации без респа мобов после ее зачистки, то это нарушит баланс геймплея, что когда бегаешь, бегаешь, бегаешь и еще раз просто бегаешь а вокруг ничего не происходить определенное количество времени, то игроку становится сильно скучно. Вот мобы и респаются. чтобы игрок, кроме беготни, мог при желании развлечь исебя и разнообразить геймплей их выпиливанием, при желании. От Железного быка этого требует Кун. так же. как если не жертвовать Быками в его личном квесте, то от Кунари Кун требует убить железного быка и кунари к нему подсылают убийцу. И кроме Быка в пати еще 2 вайна танка, которые (лично у меня) почему то и живут подольше Быка в бою и больше урона впитывают и контролить их нужно куда меньше, а я уже с середины игры ЖД в пати брать перестал, потому как эта его схема "собрать вокруг себя толпу мобов, впитать урон от них, выжрать все бутылки со сздоровьем, продолждая впитывать урон, а потом пафосно помиреть", это такое себе. С ним чутка зазевался и усе, бутылок нет и Быка тоже нет, при чем что Кася, что Блэквул как то подобным не страдают, а Кася ближе к концу игры вообще какой та неубиваемой у меня стала, с непробиваемой обороной и единственая ситуация за все время игры, где ей дали просраться, это эти два эмисара порождений тмы в ДЛС с этим бесконечным респом рядовых врагов, часть из которых еще и лучники, блин. Эм... в одном из квестов рыжей Дженни удается присечь передачу ресурсов венотори (считай, пресечь один из путей снабжения венотори), а в другом как раз таки наказать зазнавшегося аристократа на его же званном ужине, который мало того, что своих слуг лупит и считает, что за деньги можно все. Наративная составляющая есть, контекст есть, а значит ценность для лора игры имеется, как и для отыгрыша самой организации. У Серы это все напускное и набивание себе цены. Плюс, два мога прошло между событиями оригинальной игры и этого ДЛС, плюс влияние самого ГГ на персонажа и т.д.. Ну и что сере делать, если ГГ аристократ в этом случае? Плакать и бится головой об стену, что она теперь часть так нелюбимого ей сословия общества, или все таки, войдя в это общество (раз уж так получается), показать своим примером, что аристократы могут быть другими и быть аристократом, это значить быть ответственным за своих людей и все в этом духе? Не удивительно, что Сера выбирает второе. ведь первых (аристократов, пользующихся властью и вседозволенностью) она презирает. То есть разрабам следует исходить из геймплейной необходимости, а не учитывать сам характер персонажа, его архитип и лично его мотивы присоединения к Инквизиции и не награждать или наказывать игрока за то, что игрок делает что-то, что идет в разрез с убеждениями и взглядами конкретного персонажа? Вивьен изначально влезла в Инквизицию, чтобы свои амбиции удовлетворить. так с какого рожна она должна от своих амбиций отказываться, если поступки Инквизитора в ее личных квестах никак не затрагивают эти ее амбиции власти и влияния? А Дориан.. они и самобичеванием занимается и флексит, что подмечает Мать жизель и просит с ним поговорить, поддержать и т.д. (см ней он типа говорить не будет, а вот с ГГ да), что показывает их отношения с Жизель и что та его не ненавидит клешированно как церковница а он весь такой маг и тевинтерец к тому же, а пытается о нем заботится и волнуется (привет старушки Вин из DAO). Примерно подобное происходит и в отношениях Коула и Вивьен, к примеру. Любые несостыковки, вполне себе оправдываются самим характером персонажа и его развитием, ростом над собой (самый простой способ которого, это показать совершение ошибок персонажем и помощь со стороны ГГ в совершении нужных выводов и извлечении необходимых уроков из ситуации) и т.д.. И чего "нестандартного" в Гаррусе и Рексе? Что первый, что второй стандартные клешшированные архитипы персов, качующие из одной игры Биоваров в другую с незначительными изменениями? Как раз наоборот, когда Биовары пытаются в "нестандартность" то почему то получается или уныло, или душно, или пресно, а вот если как раз не отходят от проверенных годами архитипов персонажей, то мы получаемых крутых бро, с котоырми и время проводить весело и которые становятся и боевыми товарищами отличными. и прекрасными друзьями, рядом с которыми ты не чувствуешь себя соплеподтирателем. -
Когда то у меня была GT660. Нда, темные это были времена, очень темные.
-
BioWare завершила альфа-тестирование Dragon Age: Dreadwolf
Мистер Лис прокомментировалsky1304 новость в Игровые новостиShadowlorD, Это все как то натянуто, ведь иконки так или иначе в большинстве РПГ градируются по цвету, или вы думаете, что в ММО это так просто само появилось? Нет. ММО изначально, как жанр вылез из РПГ вполне себе сингловых, чтобы дать игрокам то-же. что и сингл, но только чтобы они при этом играли друг с другом и занимались вместе всем тем, чем они занимаются в сюжетных РПГ. В сюжетных РПГ есть гильдии всяких магов, воров и иже с ними? А пусть в онлайн РПГ игроки создают гильдии из игроков и т.д.. Ну а чертежи... самые редкие из них и самые хорошие можно вполне себе купить в Черном магазине) И что значит, что игрок 9 уровня ничего толком не может сделать разрыву 10 уровня? Если ты поставил макс сложность и врубил все испытания, то как бы должен быть готов. что легко не будет и придется юзать все возможности игры по максимуму и все ее механики использовать, не? Что мешает включить легкий уровень сложности, что автоматом решит проблему левелинга мобов, из которых вытекает необходимость более крутого лута, а который чтоб получить и сделать, нужно фармить ресурсы? Не хочешь всем этим заниматься, так ставишь сложность пониже и вперед и вдруг как то проблема гринда и все выше обозначенное в своей роли в геймплее заметно поубавит, так зачем создавать себе эту самую проблему? Странно, а у меня как-то получилось большинство локаций закрыть с первого захода в них, выполнить все квесты, все закрыть и к ним больше не возвращатся и при этом нафармить от туда кучу ресурсов. которые по больше части мне потом на всю игру хватило. Изумрудные могилы те же я прошел бы и с первого раза. если бы не было необходимости вернуться куда нибудь в цивилизацию к торговцу для продажи лута и мусора, ну а зачем идти куда то в другое место, а не в Скайхолд, где по пути как раз можно зайти в ставку выполнить появившуюся пачку квестов Изумрудной могилы, и отправится длальше, допроходить локацию? Перейдя к прохождению следующей локации, я как правило, в предыдущие уже не возвращался, потому что незачем было. Так а зачем в нее возвращатся постоянно, когда можно с первого трая все пройти, по схеме. описанной мною выше? А незачем. Сами создаем себе проблему фарма чего-та, гринда и повторного посещения локаций, а потом жалуемся, что это разрабы виноваты, вот так вот подло растянули время игры) Ну и с лутом и ресурсами почему то у меня проблем не было и я как то не заморачивался тем. а есть ли у меня нужная тронутая тенью шкура, чтобы потом бежать и тратить часы на ее фарм. Нету и нету чего та и хвост с ним. использую для крафта нужной мне вещи что-то другое. Благо бонусы материалов там частенько дублируются и мало какие ресурсы там дают что-то реально уникальное, в плане характеристик. В начале игры этот момент еще как то заметен, с ресурсами. но вот когда ты уже на поздних этапах игры, то как то вообще по фиг, чего у тебя нету или не хзватает, потому как чего-то другого, что длает такие же характеристики у тебя вполне вероятно придостаточно и даже с горкой. Ну, меня почему то все это не парило, потому как все основное я прошел в Крествуде с первого трая, всего пару раз выходя из локации, чтобы продать лут в Скайхолде и там же юзал ставку, ну а реально повторно, в Крествуд я вернулся чтобы дракона убить, потому как на момент прохождения самой локации, он был для моей пати немного жирноват. Эм... что? Какой армии не было? После того, как игрок берет Блэквула, он получает право призыва, которым можно воспользоваться в ставке, после визита в Редклиф, и выполнения ряда квестов в деревне, мы получаем квест в ставке с новобранцами, потом, после того, как мы берем к себе магов или храмовников, мы узнаем о том, что из противоположного лагеря (в зависимости от того, кого мы поддержали) пришли выжившие и просятся к нам. После той стычке в Вал Руайо с храмовниками и Искателями, к Инвизиции присоединяются некоторые храмовники. Так что, армия у нас вполне себе есть. И этот квест невозможно игнорировать. Игрок только выбирает порядок выполнения этих двух сюжетных квестов. Может пойти с начала к СС (для этого надо еще и Западный предел исследжовать), или идет в Халамширал, но эти квесты не взаимоисключающие друг друга. как в случае с поддержкой магов или храмовников в первом акте. Но Том решает покончить со своей жизнью, не справившись с чувством вины, а не решает убить Инквизитора, как тут выше мой другой аппонент приводит в пример персов из других игр. У Сэры есть цепочки квестов в ставке, уоторые обнаглевшей и на все фиг забившей ористократии по лбу дают и жизнь простых крестьян облегчают. Ну а Солас... духи и демоны, это лишь отражение каких то добродетелей или пороков и духи тожде меняются, под влиянием окружения, но вместе с изменениями, меняется и ихз суть и то, чем они были до этого, потому как личности они не имеют. Только стремление, и об этом нам тоже Солас говорит, так что кто-то невнимательно играл. Его друг в том квесте стал другим, изменил свои стремления под воздействием внешнего фактора в виде крестья, которые осквернили его, по мнению Соласа, и тут уже сложно винить его за то, что он поддался эмоциям, и это тквест показывает Соласа не только как рассудительного, но и при этом как вспыльчивого, который склонен наворотить всякого, а потом сожалеть о содеяном, что в итоге подводит нас к сюжету Чужака. ну и Вив ведет себя не столько разумно, сколько расчетливо. Но в чем тут "сильно заставляют желать лучшего" заключается и что значит "Том Ренье решает покончить жизнь публичной казнью на фоне конца света", ведь этот же упрек можно использовать как аргумент в том. что у персонажей вообще не должно быть никаких своих проблем и они должны быть просто болванчиками, ведь конец света и все такое, какие тут могут быть личные проблемы, личное мнение и т.д., а тут уже прописание личности, без которого наличие каких то личных проблем персонажей невозможно в принципе. То есть что вы этим хотели сказать? Напарники в Инквизиции сильно заставлять лучшего, потому как они не должны быть прописаны в рамках такой истории о спасении мира? -
После смерти раздела Наших игр, тут стало как то скучновато(((
- Показать предыдущие комментарии 49 ещё
-
-
-
Тея, тоже очень рада, что ты сюда заглядываешь ещё :З *обнимает Тею в ответ, да и всех заглянувших обнимает, чего уж мелочиться там*)))
-
BioWare завершила альфа-тестирование Dragon Age: Dreadwolf
Мистер Лис прокомментировалsky1304 новость в Игровые новостиNoinikaido, Эм... не совсем так. Важно не то, ММО квесты или нет. Квесты в ММО вообще ни чем не отличаются от квестов в куче не ММО игр. Разница только в контексте этих квестов и наративной их состовляющей. Важна причинно-следственная связь, почему и где тебе этот квест дают и это или оправдано игрой, или нет. В данном случае это оправдано, потому как демонстрирует положение дел в конкретной локации, что беженцы голодают, солдаты испытывают серьезные лишения и лишины даже банальных вещей, которые им необходимы для поддержания морального духа хотя бы на базовом уровне, но никто не принуждает тебя все это делать. Ты можешь спокойно пройти мимо, на прямую к нужному сюжетному квесту, тебя в эту локацию отправляют, чтобы поговорить с Матерью Жезель. Ты поговорила с ней, она тебе рассказала о проблемах местного населения, дальше игрок волен решить эти проблемы, чтобы облегчить быть людей. оказавшихся посреди конфликта магов и храмовников, или пойти дальше к следующиму скрипту сюжета. От части соглашусь, что читать записки не особо и интересно, но своя сюжетная линия есть в большинстве локаций в игре и исходят все обозначенные вами вещи исключительно из того, что игрок в них не является главным действующим лицом. я сторонним зрителем. наблюдателем. который узнает о событиях, которые уже произошли когда то давно, до него. В последствии появляется продолжение этой сюжетной линии в ставке командования которое по итогу приводит игрока к какой та награде и завершению сюжетной линии. В Инквизиции тебе ни что не мешает сделать повествование таким же плавным, проходя сюжет лишь изредка отвлекаясь на некоторые побочки, при этом у тебя есть выбор, какие побочки выполнять, а какие нет, в каких активностях принимать участие, а в каких нет, а что было в DA 2? Первый акт все помним, когда игроку приходилось каждый квест "пойди принеси" выполнять и по пять раз бегать по одним и тем же локациям, чтоб накопить нужную сумму денег? По сути, в игре, весь первый акт игрок занимается чистейшим гриндом. чтобы добраться до нужного сюжетного скрипта и получить доступ к сюжетному заданию. Целая глава игры на этом сосредоточена, и это жесть, какой треш. Везде есть лимит какой то и для чего-та и на что-то. Даже простые. свойственные РПГ ограничения по уровню у лута, это ни что иное. как искуственное ограничение и илмит, но это не вызывает вопросов, но тут вдруг почему то вызывает, хотя от тебя требуют та всего пару доп квестов пройти, чтоб получить необходимое для выполнения сюжетного задания количество очков влияния. Сами очки влияния, это не костыль, придуманный разрабами, чтобы заставить игрока делать там что-то или не пустить к сюжетному заданию, очки влияния, это отражения влияния Инквизиции и доступ к сюжетным заданиям опираясь на количетво очков влияния обоснован. А так от них ни холодно ,ни жарко. Ну лично вам ни холодно-ни жарко, но вот лично мне норм, потому как получив контроль над крепостью, Инквизиция получает контроль над торговыми путями, возможность решать стратегические проблемы в регионе. что в последствии отражается в ставке командования, а кроме того, открывает возможность попасть в области локации, ранее недоступны, как раз по причине того, что взятие крепости обезопасило район и дало возможность рабочим в безопасных условиях под охраной солдат собрать необходимые строения, что сделать было бы невозможно без крепости. Описанное вами реализовали в аддоне ко 2 ассасину. Ну и как, это интересно? Вы поиграйте в этот аддон. Это интересно на уровне концепции, но в реальном геймплее это лишняя система нагромождения механик, задача которой как раз растянуть время. Та же система улучшения поселения в Вальгале. Как концепция вполне интересна, но интересно ли играть в это, собирая ресурсы на постройки и их улучшения? Да не особо, потому как сразу возникают ассоциации с какой нибудь игрой на мобилки Вот разрабы и переняли опыт, сделав это дело не напряжным. не обязательным. но дающим свои бонусы и при этом сделали так, что вот ты захватил крепость а дальше она твое внимание не забирает на себя и не беспокоит, а то, что вы вот описали. про оборону крепости, мини игры. вы как себе геймплейно это представляете? Вот идет игроьнк, исследует Свистящие пустоши, занимается своими делами или берет очередной опорный пункт Венотори и тут на пол экрана вылезает сообщение, что крепость в Крествуде под атакой разбойников и вот тебе надо все бросать и идти играть в миниигру по обороне Крествудской крепости а если отказаться, то там может быть солдатня и не затащит. Крепость и ее сооружения, как и персонал получат урон и тебе надо будет заниматься фармом ресурсов, чтобы поврежденные строения восстановить, тратить золотишко, чтобы донабрать людей в охранный горнизон... и так овер дофига раз? А оно надо? Такое просто реализовано в том аддоне ко второму Ассасину и порой это сильно выбешивает, когда тебе вот оно на фиг не надо, ты занят своими делами, а тамплиерам вдруг пришло в голову именно сейчас напасть на твою вышку, когда ты вознамерился по крышам добраться до места выполнения сюжетного квеста с целью узнать, а что же это там дальше та будет в истории Эцио Аудиторе. Просто, описанное вами действиительно интересно на уровне концепта, но не во время реальноео геймплея, потому как играется все это сильно так себе и то, что ничего подобного разрабы не реализовали, это наоборот, минус еще один раздражающий элемент геймплея. Есть такая вещь, как визуальное повествования и если просто пробежать локацию мимо, не выполняя никаких заданий, ничего не читая. то окнечно, эта локация покажется пустой, но даже тот факт, что в локациях в Инквизиции есть свой биом (флора и фауна) уже делает их более качественными в своем наполнении, чем локации DA2, потому как наличие банальной растительности, отличной от растительности другой локации и животных уже делает локацию более живой. Но в инквизиции в ее регионах локации имеют историю и игрок эту историю может прочитать в записках, в квестах, визуально увидеть, что делает эту локацию живой, со своей историей. Попав в Изумрудные могилы, ты понимаешь, что в этом месте произошли события, очень важные, для вселенной игры и ты узнаешь истории этих локаций. Да даже трупак на берегу реки, возле лодки лежит не просто так и у него есть своя печальная история и игрок эту историю может узнать. В Священной равнине, ходя по оборонительным укреплением и выпиливая мертвкцов с демонами, игрок находит записки, какие та визуальные момент, которые буквально рассказывают ему не просто о том. что вот тут бой был, а о том. как этот бой проходил, ты узнаешь причины, следствия, как люди находясь в отчаянии, сходили с ума. Узнаешь, как вольные граждане, после первых неудачных атак, решили ударить по путям снабжения, что заставило орлесианцев больше солдат снять с оборонительных позиций и отправить на охрану обозов с провизией, а Вольные граждане, воспользовавшись этим, совершили новую атаку, последствием которой и стало то, что мы видим в игре, когда все ключивые стратегические пункты орлесианской армии оказались без снабжения и изолированные друг от друга, в полной осаде. Конечно. если бы на входе в локацию игроков встречал бы побитый солдат и рассказывал все это, а после, мы отправлялись бы снимать осаду с крепости орлесианцев, где те заперлись, то может и было бы лучше, но а так имеем локацию, в которой произошли определенные события, которые игрок исследуя ее. собирает по крупицам информации общую картину произошедших событий и получается этакий своего рода пазл, который нужно собрать, чтобы понять, что же все таки случилось. То есть сам факт того, что в этой локации произошло что-то значимое уже делает ее более живой, чем локации в DA 2, в которых нет никакой жизни (флора и фауна отсутствуют или максимально идентичны везде) и в которых что-то меняется только когда ты берешь какой та квест. С наративной точки зрения это выглядит очень тупо, потому как вот ты идешь по локации и там только кучки бандитов, но вот ты взял квест у Мередит, возвращаешься на эту локацию, а там на тех местах, где раньше были бандиты, вместо них уже кунари, которых тебе нужно пинать. По сути ничего не изменилось, а только моделька избиваемых тобой мобов. Это так лениво, а я пришел игратьв игру, а не в лень разработчиков, разбивая себе лоб очередным фейспелмом. Да нет, приводит ьв пример какие та механики и эллементы из других игровых серий, это не тоже самое, что сказать, что хорошо в DA 2, и при этом хуже в Инквизиции. Это имело бы смысл, если бы, приводя в пример что-то из других игр, это что-то было бы и в DA 2, но не было или было хуже в Инквизиции, но нет. Это работает немного иначе. Дело не в том, что я возвожу Инквизицию в абсолют или идеализирую ее, в ущерб остальным играм серии. Я придерживаюсь точки зрения, что Ориджин и инквизиция гораздо ближе друг к другу во многих отношениях и аспектах, тем временем как DA 2 значительно проигрывает обеим этим играм практически во всем, кроме такой глубоко субьективной вещи, как персонажи, большинство из которых я считаю унылыми, и надеюсь, что если кто то из них и будет задействован в следующих играх серии, то сценаристы удилят им гораздо больше внимания и проработке и все таки вспомнят, что проработка персонажа, это не то же самое, что прописать ему пару диалогов с повесточкой. Ага, когда мир гибнет, происходит тотальнейшая жесть а единственный, кто может мир спасти, это ГГ, а напарник. который присоединился к ГГ как раз потому что не хочет, чтобы этот мир обратился в пепел, вдруг из-за личных обидок и разногласий с ГГ, кинется на него с ножом, это да, это так логично и никаких диссонансов не вызывает и никаких как бы вопросов в адекватности этого персонажа и его душевном и психическом здоровье тоже не вызывает? В такой игре, как Инквизиция, подобное поведение от персонажей не выглядит, как большая их проработка, ведь они сами напрашиваются в Инквизицию чтобы внести свой вклад в ее дело и спасения мира от трендеца. который больше никто в принципе остановить не может и они вступают в Инквизицию с полным осознанием этого, и через это подобное их поведение наоборот, выглядит как бессмысленный костыль, который вызывает только больше вопросов, потому как работает такое в каких то локальных историях, а не в эпике про спасение мира. Порчему же? Вот весь первый акт, до нападения на святилище это более чем обосновано, потому как ГГ до этого момента вообще никто, а по мнению большинства он и вообще, террорист и убийца, которому место на висилице, и подобные вещи и снимание котиков с деревьев как раз и играют роль этаких переломных моментов во взгляде на будущего Инквизитора со стороны простого люда, а после святилища окружающие и вовсе понимают, что он избранный миссия, и чуть ли не новая Андрасте, а политики сильно далеки от подобных мировоззрений, но их отношение как раз Халамширал меняет, так что все сюжетно обосновано, а дельнейшие действия игрока. типа убить ядовитую виверну. которая собой перегородила доступ к еджинственному источнику питьевой воды по близости. от чего от недостатка воды весь персонал крепости страдает, так это опять же, логично в том контексте, что солдат у Инквизиции не много и жертвовать ими в бою с какой та виверной, а не там, где они реально нужны (борьба с Венотори, охрана дорог и поселений), то это как бы расточительство так остро необходимой живой военной силы, и при этом. выполняя это, ГГ получает еще большее уважение со стороны своих солдат а другие, возможные кондидаты в армию Инквизиции видят, что Инквизитору не наплевать на простых солдат и простой люд и более активно набираются в армию, а у тех солдат, которые и так в армии, моральный дух повышается и т.д., о чем нам говорят прямым текстом. когда мы это задание принимаем. Проходя игру тогда, в год релиза, я из плюсов видел в ней только работу дизайнеров, не плохой сюжет и персонажей и боевку а все эти регионы, их изучение, это казалось такой нудятиной и хоть локации и были красивые, но пустые и нужные лишь чтобы растянуть время игрока во время беготни из пункта А, в пункт Б, выполняя очередной квест. Но нет, запустив игру в 2022, вдруг оказалось что и наполнения историями там довольно не плохое, и квесты в ставке командования довольно интересны в своем повествовании и нелинейности, и наполнение самих локаций, как и эти лока, каждая из которых со своей атмосферой стали вдруг как то интересными. В этом мире просто интересно оказалось бродить, наслаждаться музыкой, играющей на фоне, любоваться красотами местных пейзажей и узнавать истории, которые тут произошли, ведь каждый регион в Инквизиции, это такой огромный массив лора Тэдаса, его истории и как то приходит понимание того, что Инквизиция сильно недооценена. В первую очередь потому, что от нее ждали несколько ного, чем она по итогу оказалась. Но главное, что элементы игры, они в общем та работают и создают не плохой игровой опыт, который куда интересней, чем многое из того, что вышло после Инквизиции. -
Тоже интересно, что там можно будет наворотить с Секслабом? :crazy: :crazy: :crazy: Играл. Сюжетно игра прикольная, но вот геймплейно, когда просто ходишь по небольшой локации и всякие шкафчики открываешь, да журнальчики смотришь особо не впечатлили. Слишком она... вязкая, хоть имерсивность геймплея местами и заптягивает, но игре не хватает немного динамике в начале игры.
-
Я пока на своем старом катафалке сидел, который из всех игр тянул только ТЕСАЛЛ, я офигевал с того, сколько игр выходит и столько было интересных проектов, но стоило мне новый комп собрать, начать приоткрывать двери в эти так интересны и желанные виртуальные мир, как наступила какая та опатия и осознание, какое же все это в большинстве своем говно и дай бог чтобы хотя бы раз в год из крупных релизов вышло хотя бы что-то стоящее. При такой ситуации к технической части самого проекта как то требования становятся несколько ниже, ибо хочется поиграть во что-то хоть и пусть забагованное, пусть неоптимизированное, но хотя бы интересное и увлекающие чуть дальше главного экрана :facepalm С тех пор как я был тут в последний раз, из всех игр меня зацепили только РДР 2, Хорайзек, Жизнь после, Истории о чуме, Шедоу тактикс, Киберпук боле-менее интересен со Странным дедом а новые Врата Болдура так и не вышли. Все остальные крупные релизы, это перехайпеное УГ, в которое играть невозможно. Анчартед... казалось бы, игра, продающая консоли от сони уже какое поколение, но... ларка же объективно лучше. Бог войны... что все так от него кипятком аж того этого? Ну обычный слешер с сюжетом, размазанным по всей игре, скучной ходьбой из пункта А в пункт Б и однообразным геймплеем. Не проникся я как то отношениями Кратоса и его сына. Колда после выхода Гоуста как влетела на дно со свистом и с двух ног, так от туда и не вылезла. Всек эти Даркоусы и их клоны, а какие надежды были на Падший орден... как хотелось та игру типа академии джедаев а что в итоге? Словно под дверь нагадили :cray: Где новый Врата Болдура? где новый масыфект? Где новая Драгоняга? :cray: :cray: :cray: Извините, наболело.
-
Не, не особо интересуют визуальные навеллы.
-
Ну, все ровно как то не ловко сейчас смотреть на цены в DNSе :sweat: Хотя моя 3070 исправно работает и радует а греется та как... ее мало какая игра до 50 разогревает.
-
Чувствую себя лохом, потому как я примерно за эту цену брал 3070 :sweat: Ну что поделать, говно случается :-D Теперь подожду 50 или 60 серию и возьму какую нибудь 5080/6080 :crazy: А чего бы не пофлудить? В отпуске все ровно больше делать нехер а игр хороших нету :ermm: Не, они свое семейное положение подают как какое то достижение а когда указываешь им на проблемы, они говорят, что зато их любят :sweat:
-
Тут не могу согласится. Есть возможности у разрабов уже сейчас и физику сделать (привет рокстарам с их физическим движком, который способен на такое, что они и на 20 процентов не используют в своих играх) и ИИ в играх можно настроить и сделать таким, что он мало чем будет уступать живым игрокам, но зачем это делать сейчас? Игровая практика показала разработчикам, что умопомрачительный графон не гарантирует игре успех и никак не защищает ее от провала, дофига умный ИИ, координирующий свои действия друг с другом и дающий игроку по щам еще в прошлом десятилетии показал, что он не гарантирует игре успех и не защищает ее от провала, так что разрабы сейчас гонятся не столько за физикой с графоном, сколько за трендами (считаю, нуждами игроков и их потребностями в игровом опыте), но не смотрят наперед, не создают эти самые тренды в большей степени, а следую им, пытаясь запрыгнуть в поезд сиеминутных трендов, по быстрому рубануть копусту и уже пытаться запрыгнуть в какой то новый тренд а недостатки оптимизации больше обусловленны, на мой взгляд, возросшим разбросом аппаратных и программных мощьностей, которые есть у игроков, при этом сами игры становятся больше, издатели всячески и всеми возможными способами пытаются удержать игроков именно в своей игре, а не отпустить конкуренту, а учитывая, что сейчас популярно и приносит больше прибыли, но то и загараются глаза у издателей. Мобильный гейминг зарабатывает баснословные деньги? Отлично, будем вводить элементы из мобильных игр во вполне себе ААА релизы. Стоит ли удивляться всяким Вальгалам при таком положении дел на рынке? Игры в последнее время пошли по какому то совсем левому пути и вместо того, чтобы делать то, что они и должны делать (развлекать) они вовлекают игрока в себя в первые пару часов игры, а потом пытаются удержать тратя бессмысленно его время на всякий гринд или не нужный менеджмент какой нибудь херни. Ну а что, на мобилках же прокатывает, и заставляет игроков донатать) Но а со всякого рода проффессиональным ПО и прочими моментами я знаком мало и плохо, потому как не касаюсь всего этого дела, так что судить не могу.
-
Вот гад. ему бы за токое, да босоногой нагой по одному месту пинком хорошим :angry: Ну серьезно, вот кто так делает? Даже если не продаешь ее кому то левому, а отдаешь за прост отак, то всеровно ты так или иначе несешь ответственность за то. что ты человеку отдаешь/продаешь. У нормальных людей это так работает. Жаль, что дебилов больше :Connie_threaten:
-
А вот это, уже загадка века, что там так железо грузит, потому как и по графонию, и по общиму дизайну, наполнению игрового мира объектами, качеству эффектов, полигональности моделей, текстуркам и физики игра проигрывает Бетмену 2014 года в сухую и мне кажется, что в этой игре железо так грузит лень разрабов и желание срубить зелени побыстрее. По поводу заговора разработчиков и производителей жеолеза, то... я не думаю, что он есть. Раньше мне тоже казалось, что есть какой та заговор, но если на все это дело посмотреть объективно, то становится ясно, что прогресс не стоит на месте, технологии развиваются и они дают разработчикам возможности реализовывать в своих продуктах то, чего раньше реализовать было нельзя (или на это надо было потратить больше усилий). Можно провести аналогию с 2D и 3D. Вот было 2D и все были счастливы, играли спокойно в игры, которые не требовали особо много ресурсов а потом появились технологии создания трехмерного мира в играх, появилось железо, которое могло потянуть все это дело и при этом трехмерность давала разработчиком совершенно новые возможности в их играх, в геймплее, визуале, совершенно новый уровень в подходе к геймдизайну и т.д., и начало все это виртуально-развлекательное дело постепенно переходить в 3D, которое по началу было шероховатым, имело свои недостатки и свои преимущество, как и 2D, но этот переход произошел. Постепенно, не без проблем, но можно ли назвать внедрение 3D в игры тех бородатых лет сговором разработчиков игр и производителей железа? Нет. Это прогресс. Мы лишь как потребители контента, можем под этот прогресс адаптироваться, а он, в свою очередь топает по индустрии по мере нашей адаптации. То есть, грубо говоря, чем больше у игроков будет появляться железо, способное тянуть RTX с DLSS и им подобными технологиями, тем быстрее мы придем к тому, что эти технологии станут обязательным для минимального порога вхождения игроков по железу. А дальше, уже следующим этапом будет внедрение в игры полноценных нейросетей, которые будут управлять игровым миром и определять реакцию НПС на те или иные действия игрока и адаптироваться под поведение конкретного игрока, когда отдельными неписями и какими та биомами и социумами игры будут управляться отдельными нейросетями, и вот тогда та виртуальная реальность станет к нам еще ближе, а количество людей, предпочитающих виртуал реальности станет уще больше и наступит светлое трансгуманистическое будущее :facepalm :facepalm :facepalm Фига се, что я придумал, пока тут писал. Нда, времена идут, люди семьи заводят, детей рожают, а я на форуме всякую фигню выдумываю :crazy:
-
Повышение, это всегда хорошо) Что это за страшные вещи ты рассказываешь? Комп, это же единственное развлечение, за которое не посадют Да все работаю, работаю. Вот, в единственный за два года отпуск выбрался :sweat:
-
Извиняюсь за тупой и уже опоздавший вопрос, но в чем проблема отдать эту флешку челу, у которого ее взял, чтобы он сам удалил все свои фотки и прочую фигню, раз он сам не догадался, перед тем. как отдать другому человеку накопитель со всеми своими личными файлами? Если в отказ идет, то запри его в подвале на диете из воды и свежей картохи. Через недельку позговорчивей станет :sweat: