Перейти к содержанию

Мистер Лис

Клуб TESALL
  • Постов

    27 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    58

Весь контент Мистер Лис

  1. Ну почему же... они там любят снимать всякое) Уклад жизни, расселение населения по континенту и культура отложили не плохой такой осадок в разных направлениях искусства, в том числе и кинематографа. Не плохих фильмов там можно найти достаточно, правда у них там свой колорит, как и у немцев и британцев и французов, так что, на любителя фильмы у них.    Оюди, которые играют с геймпадами (консольщики там всякие, просто любители разволится на диване у телека), вы как играете вообще? Как выживаете в играх? Пока просто ходишь по локации или в менюшках ковыряешься, то все ок. но как только начинается какой нибудь мало-мальский замес, когда важна скорость реакции, то начинается же дикий ад. В какие нибудь гоночки играть удобно, но в какой нибудь экшончик, там же жесть даже с помощью в прицеливании. там, где я на клавамыши в Резике почти всю деревню выризал до боя колоколов, на геймпаде я едва выжил. Это какая же жопа с геймпадом играть, когда в доме надо быдет оборону держать, когда там и с клавомышью у меня не с первого раза выжить получилось :crazy:     Вот как, как вы играете? Даже в Алане вроде все норм и все вполне удобно и комфортно играется до того момента, пока не натолкнешься на волков, которые любят атаковать сзади или на этих чертовых бегунов, когда важна скорость реакции. С геймпадом за этими засранцами уследить не так та просто, в результате чего увеличиваются шансы получить тумаков а расход ресурсов увеличивается раза в два, по ощущениям. Как играть та с геймпадом та? :sad:
  2. Ну что, народ, "F" всем, кто вернулся живым с новогодних корпоративов)
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Мистер Лис

      Мистер Лис

      А мы еще вчера отгремели и сегодня надо было на работу идти, но внезапно, апвтобус сломался и никуда нас не повез) Он не пережил корпоратива)))
    3. Ewlar

      Ewlar

      Бывает :)
    4. Кайра

      Кайра

      о лис привет с наступющим тебя
  3. Хм, такие вещи в тиши не не далеются и следовала с начала, перед началом работ по внесению изменений, все таки сделать отдельной новостью, типа :Сайт переезжает на новый хост в связи с чем у некоторых пользователей могут возникнуть проблемы с домтупом, но не волнуйтесь, скоро все починится. А то люди та волновались и следовало бы, на мой взгляд уже не после вносить ясность в происходящее, а заблаговременно народ успокоить.
  4. Кафкa, эм, обычно с начала просят недопустимый по мнению местного законодательства материал убрать, потом, в случае отказа убрать материал, уже накладывают штраф и только в случае неуплаты штрафа уже следует мера в блокировке доступа к ресурсу, разве нет?
  5. Единственный апдейт, который я жду, это SexField, к которому потом подтянется куча годного контента)))
  6. Ну можешь попробовать еще стратежку Homeworld:Deserts of Kharak. У нее там в требованиях I3 2100 и видюха HD 4890. Но сколько этому процессору лет та уже? Лет 6 есть? И еще что-то выходит, что он может тянуть. Я вот со своим первым через 5 лет уже в большинстве игр довольствовался жуткими тормозами и он даже с браузером справится не мог, от 10 закладак на колени падая и моля о пощаде, а ты, вот, еще в что-то играть можешь :laugh:
  7. И ты хочяешь сказать, что все это говно несчадно лагает на I3? Что то я сильно сомневаю. Разговор изначально шел в контексте всякого рода Хогварцов, Старфилдов и прочий продуктов, но теперь ты выдаешь скрины каких то вообще не известных игр. При чем тут Анриел? Эти игры на нем? А при чем тут движок, если разрабы этих игр не смогли в оптимизацию на железо, обладатели которого являются потребителями подобных продуктов?    Это же на столько спорное утверждение, что для его проверки достаточно просто пять минут порыться в беблиотеки стима, увидеть в новинках какой нибудь Human Fall Flat с системками, уровня даже не I3, а Intel Core2 Duo E6750, и как бы становится ясно, что данное утверждение безосновательно. Игр для ведер с болтами хватает. Только рогалики и платформеры слишком нешевый жанр, чтобы быть сильно интересными большому кругу игроков. Можно капнуть глубже, или залезть еще и в магазин эпиков, там тоже второсортного шерпотреба хватает и системки у них вполне себе тщедащие. 
  8. То есть предлагается взять офисный компьютер, который в принципе не предназначен для запуска игр и жаловаться потом, что игры на нем идут не так плохо, как хотелось бы? Ну это, блин, такое себе дело. Еще предложи запустить Алана Вейка 2 на сторичке 10 летней давности и потом говорить, какая там производительность хреновая. обвиняя Ремеди в том, что они опять подливу наложили.  Для игр все таки нужна и соответствующая машина.    Я помню игр овер дофига, начиная БГ 3 и заканчивая последней Колдой а если игры еще и не разделять по конкретным платформам, то вообще получится такое количество игр, что чтобы все крупные релизы посчупать и пройти, это несколько лет надо. Игр реально дофига вышло, но не все они даже хорошего качества. Многие откровенно мусор в плане оптимизации.    Почему, не только. Старфилд сам по себе игра довольно средняя и лиший год разработки вряд ли бы добавил игре больше разнообразия контента и больше инструментов для веселого времяприпровождения в мире игры. Отполировать производительность, отловить баги и визуал подправить они может и смогли бы, а вот все остальное вряд ли. Так что не сильно бы это все игре помогло, но игра стала бы комфортнее, это конечно факт. Так что да. мой комент касаетс и Старфилда в частности, но еще есть и всякие Эморталс оф Авеум, Джеди сурвайвел и куча других игр, которые все таки было бы правильнее перенести, хотя бы чтоб баги отловить, оптимизацию полирнуть и т.д.. Но их не перенесли, видимо из-за того, что за время разработки они и так бюджета съели столько, что издатели спешили поскорее выпустить их и попытаться затраты компенсировать.    Ну разрабы постоянно чтоб что-то сделать, приходилось (да и приходится) придумывать всякие костыли, чтоб обойти что-то в движке. что не может какую та конкретную вещь реализовать. Сейчас мы об этом ни знаем, но так мы и во времена тех старых игр тоже ни знали, что разрабам например приходилось сделать, чтоб в игре лифты работали даже не догадывались, что если персонаж едет на поезде и тебе при этом дают персам рулить, то этот поезд едет по закальцованной локации. Мы ведь обо всем этом узнали только потом, из дневников разрабов, когда они журналистам рассказывали о производстве какой та игры и с какими трудностями им пришлось столкнуться и как они эти трудности обходили.    Когда у меня вот старый комп был и когда вышел Крайзис 3, который требовал Дайрект 11, (если правильно помню, потому как за мою игровую практику этих версий Дайректа сменилось уже достаточно, я видел и 8, и 9, и 10, и 10.1, и 11, и вот уже 12) а у меня карта поддерживала только какой та там Дайрект 10.1 (или что то такое), то я тоже верил в заговор разрабов и производителей железа, и все это основываясь только на словах каких то блогеров, которые сделали вывод, что Крайтек просто не захотели оптимизировать игру под тот набор шейдеров и инструментов. который был в прошлой версии Дайректа. Делался вполне логичный вывод, что разрабы это сделали в сговоре с продавцами железа, которым было выгодно продать карточки с поддержкой Дайрект 11. Но проблема оказалась гораздо глубже. Просто тот графон который Крайтек запилили с использованием инструментов Дайрект 11 ни как нельзя было запилить с инструментами, которые были в расположении Дайректа 11. Но возщникает вполне резонный вопрос. А почему сейчас, когда есть RTX технологии, никакого сговора нет между разрабами и производителями железа и нет до сих пор игр, которые требовали бы RTX карты и без которых тупо слали бы игрока в магазин, где Нвидиа бы любезно ему эту карточку продавала бы? А нет этого, просто потому что и не было никакого сговора и есть только технологии и рынок. При чем сейчас к рынку отношение гораздо более тщедащее. нежели тогда. когда например игры переходили от двухмерной графики к трехмерной. Можно глянуть историю и посмотреть, на сколько тогда было тяжело. Никто ведь не делал сразу две версию Дьюка, когда одна была в 3Д а вторая была в 2Д. Никто ведь такой чушью не занимался и разрабы просто сделали Дьюка в 3д, а у кого железо не тянет, пошли вон. Некотороые жанры, которые были более комплексны и сложны. они на 3д не сразу перешли а с начала сделали мостик в виде 2.5д графики, и только потом перешли в трехмерный мир.    Игры сейчас расчитаны на рынок и в некотором смысле (даже во многом) являются компромисом, между потребностью рынка в поиграть и технологиях которые этот рынок может потребить, а их (технологии) далеко не все представители рынка могут потянуть. Наверное нынешнее поколение железа успеет сменится (речь о ПС 4 и Хуане), прежде чем RTX карточки станут обязательными, для запуска современнных игр. Ну а тогда придумают какую нибудь еще крутую технологию, которая будет эксклюзивна только для новых линеек железа. То есть переход игр полностью к RTX мы увидим наверное разве что с выходом 60 поколения карточек от Нвидиа, и то не факт, что на рынке перевес к этому моменту в сторону технологий будет достаточен, чтоб издателем был резон выпускать игры только с RTX. 
  9. Ой, вот мне прям горит какую та стороннюю прогу осваивать, чтоб поиграть во что то. Разрабам легче сделать ремейк, просто оптимизировав игру под овременное железо и даже не обязательно современный графон делать. Можно обойтись небольшими правками моделей и текстурками, местами освещение подправить и эфектики подрисовать, чтоб не так старо выглядело. Сделать на манер ремейка первого Деда. Я ее куплю и разрабы получат денежку за игру 10 летней давности. Все счастливы и все довольны :sweat:   Я вот не заметил, чтоб игры дичайше тормозили на 5 анриле. Бегают плавно, картинку выдают не плохую (а при желании самих разрабов можно и шикарную сделать, а при желании геймдизайнеров уровней, можно и со среднем графоном дизайн уровней сделать отвал бошки, а в том, что какой нибудь Иморталс Авеум лагает, тут не движок виноват, а разрабы и издатель, которые устанавливают окно релиза, в котором игра может собрать кассу и надо во что бы то ни стало, в это окно игру выпустить а все косяки потом патчами поправить. Конкуренция на рынке игр слишком большая а игра, это товар в первую очередь. Это лично мое мнение. Такое явление не хорошо и не плохо, это просто факт с которым нам придется жить. Если раньше. в годах так 2004-2008 выход какой нибудь крупной игры, это уже праздник и смело хватало времени пройти ее до выхода новой крупной игры. то теперь в любом жанре на любой вкус и цвет этих крупных игр как говна. особенно в 2023 году, на который из-за ковида кучи игр и перенесли. Теперь, правда не понятно, чем разрабы нас радовать будут в 2024? Могли бы хоть что нибудь на следующий год перенести. За одно может с производительностью и качеством этих игр не так жидко бы лажанули)    Не, речь как раз за отражения и освещение. Люди тупо не видят разницы между освещением RTX и с рекламных скриншотов Готики и не видят разницы в отражениях Дьюка с РДР 2 и RTX отражениями, хотя если эти самые игры запустить сейчас и сравнить освещение и отражения с какой нибудь игрой с включенным RTX. то разница будет прям глобальной, не в пользу старой игры. Раньше если нужно было сделать отражение в зеркале, то локу зеркалили, а если в зеркале должен был отражаться еще и персонаж, то туда просто ставили модельку персонажа-клона, который повторял движения игрока. То есть эта локация начинала требовать в двое больше ресурсов. потому как компу по факту приходилось рендерить две локации, а не одну, держа все это дело в памяти и прорабатывая его геометрию и текстуры вне зависимости от того, смотрит игрок в зеркало, или нет) Это работало со всеми зеркальными поверхностями, но всегда требовало больше мощьностей от железа, по этому когда разрабы умели это делать, то часто или не делелали вовсе, или по минимуму, потому как важен был порог вхождения для железа в игру. Сейчас те-же самые методы применяются, потому как не у всех есть RTX карточки а для тех, у кого есть RTX карточки, для них уже с помощью этой технологии разрабы настраивают свет и отражения и готова) Разумеется, разрабам гораздо выгоднее, чтоб у игроков были RTX карточки, потому как работы меньше и при этом результат лучше) 
  10. Не, там прикол в том, что сам движок игры не умеет работать с процессорами, у которых больше 10 ядер. То есть я, чтоб поиграть, должен лезть в Биос, отключать Е ядра и только тогджа игра запустится. Но на фига мне это надо, ради одной игры душить свой проц, при том. что я не только в Скайсового деда играю. Еще есть пяток игр, более современных, с которыми процу полегче справится с вклюбченными Е ядрами, так что, заходить и отключать их для Деда 2 и потом заходить в биос и включать их, для Батлы или Алана Вейка 2? Ну на фиг, легче уже дождаться реместера ко второй части, в которой и графончик подкинут и производительность норм будет. Вон, третий Спайсовый дед состарился как то не очнеь. Текстуры сплошное мыло, модели низкополигональные, эффекты дрянь((( Блин, как мы раньше играли в старые игры, без графона? :shok:    Вот порой сидят, в интеренетах некоторые, да рассказывают, какой графон сейчас говно и как он вообще не изменился, какие та скрины из Готик 3 скидывают, мол посмотрите, раньше графон был не уступающий нынешнему. И RTX поносят, скидывая скрины из Дьюка Нюкема 3Д (типап, смотрите, эти отражения и раньше были, просто RTX, это маркетинг Нвидиа, которая всех дурит) :crazy: А вот фиг там. После даже ремейка Спайсового деда третий Дед выглядит мягко говоря не очень, но зато играется, конечно, мое почтение. Есть у подобных игр какой та свой шарм притягательный, не всем конечно зайдет и собирать ресурсы по всему уровню, залезая в каждый угол и при встречи с противником воевать в условиях жесткой экономии, ведь фиг его знает, что тебя ждет дальше, за поворотом, это сильно на любителя, но при этом эмоции от такого геймплея мало с чем сравнимы. 
  11. Ох, этот полугодичный марафон по сурвайвал хоррорам столько эмоций мне принес. Протокол Калисто, ремейки Резиков были шикарны, ремейк Спайсового деда (игра оказалась весьма не плохой и странно. что мимо меня она в свое время прошла), столько положительных эмоций было, пока я не решил установить второго Сайсового деда, чтоб узнать, что там дальше было. Нда, собирать крутой комп, который не запускает игру, которой уже больше 10 лет... Это печалька. В свое время у меня ее комп не тянул и я ее пропустил, а теперь комп ее вообще не запускает. Однако, таки, огорчение. Ремейк серии спасового деда определенно нужен. Просто чтоб в не плохую игру можно было поиграть на современном компе. Но хоть третий Спайсовый дед запускается))) 
  12. Ivan.6.1.1, Ну. он уже в двух играх был. пора бы уже и овые территории показывать. Мир та ведь огромный у DE.
  13. Ну, красиво, а больше нихера не понятно(((
  14. Что на него смотреть та? Я на нем как-то ездил. такое себе удовольствие. Ревет как паровоз, пердит, тресятся на каждой кочке как паралитик, сидения жетские... травмоопасный транспорт. Но зато сидения, ух, по направлению движения выставленны... слабое такое достижение, на самом деле, но в нем был смысл. Ремней безопасности тогда в автобусах не было, и если бы расположение сидений было бы как сейчас, то на кочке можно было бы лбом влететь в лицо впереди сидящего пассажира, учитывая, как эту скотину трясет на кочках и какие у автобусов порой бывают неадекватные тормоза :crazy:
  15. Блин, думал лукаса тебе поставить, но потом прочитал, что тебе нравится Старфилд, после чего я начал искать кнопку "Не нравится", не нашел ее, плюнул и пошел в трехнедельный запой :crazy:
  16. ShadowlorD, Это все гадание на кофейной гуще, отношение к реальности имеющее весьма опосредовательное, потому как что там в реале юудет по факту, мы узнаем только перед релизом, в лучшем случае. Там в студии к этому моменту поменялись не только сценаристы, каких то персонажей писавших, но вообще все руководство и как команда проявит себя мы узнаем только по факту. Когда то и люди, которые прошлые игры серии делали, были никому не известны, Однако получили шанс проявить себя, проявили и обросли некоторым весом. Но опять же, в рядах Биоваров. То есть это не их конкретные достижения, а команды разработчиков. Та же Кирби не с бухты барахты решила писать Варика именно таким. Ей позволили его таким сделать. Это правда только если основываться на попытки оправдательного нытья от представителей Биоваров, потому как что там на самом деле было, мы знать не можем. Может быть и такое. что на начальных и средних этапах проекта они рожали ккучи идей, ЕА давали им зеленый свет, они сидели делали, а потом подошло время релиза, а у них только одни идеи, немного наработок, пара асетов и вогон амбиций, а игра уже как минимум должна быть проходимой альфой и как бы надо на выстовках показывать что-то более существенное, чем синематики, к игре и ее содержанию отношение не имеющие и арты. Тут любой оболдеет, возьмет палку и начнет тыкать её в задницу с намерением заставить таки работать, а не проедать бюджет с созданием вида бурной деятельности. Чем они его похоронили? Тем, что выпустидли не совсем удачную игру серии? Лор можно похоронить только тогда, когда в этом самом лоре появляется то, что перечеркивает своим существованием то, что было раньше и при этом становится каноном. Что в Андромеде перечеркивает лор МЕ? Там не только в подарках дело. Сама система никак не развивается от игры к игре. Они вроде бы придумывают что-то новое, типа возможности в диалоге попросить помощи сопартийца. чтобы тот помог разрулить ситуацию как в Инквизиции, но взаимодействие напарников друг с другом сильно дигроднуло, между ними отношения на уровне диалогов во время путешествий, а как же личные конфликты, отношения друг с другом, когда два напарника могут друг с другом построить дружбу или любовь при непосредственном участии игрока? В МЕ 3 вроде как появились намеки на подобное между Тали и Гарусом, и это бы развить, чтобы дать игроку возможность на это влиять, а нет. Шкалу отношений похерили, хотя в ориджине она работала вполне годно с потенциалом на аналог кармы, когда дружба с каким нибудь конкретным сопартийцем могла бы дать доступ к каким то заданиям или особому варианту решения какой та задачи, но нет, надо скотить все к шкале дружбы\соперничества, логике в которой я вижу довольно мало. Ну вот пример Батлы вы привели. Я как человек, который в нее играет и регулярно в нее заходит, могу сказать, что на выходе это была такая себе игра с кривым геймдизайном карт и со слабой технической составляющей, но в которой был довольно не плохой потенциал и вот, спустя время в игре все стало вполне отлично. Дизайн карт исправили, контента навалили, баланс геймплея поправили, от больше части проблем избавились, но в игре есть скины женских персонажей. Так вот, не один из них не выглядит как именно что красивая женщина. Техническая составляющая, баги, глюки, баланс кривой, сетевой код и т.д., все это правится патчами, но повеска вплетается в сам корень игры на уровне сценария, а кто нам изменит максимально политкорректный сценарий, который не просто не старается никого обидеть или задеть, а даже пытается угодить определенной меньшей части аудитории? Внешность персонажей в соответствии с тенденциями ЛГБТ и так называемого Прайда, архетипы персонажей, с мужеподобными и совсем не женственными женщинами и женственными мужчинами в характерах которых от мужчин ничего нет, а если и есть, то это неприменно гад и манипулятор. Все в соответствии с современными тенденциями шумного меньшенства, добравшегося до власти и денег. В таких условиях создать хороший сценарий очень-очень сложно, а это история игры. Техническую составляющую игру можно поправить патчами, а вот фиговую и беззубую историю, ни чем не цепляющую уже ни что не исправит. Плюс набранные по квотам а не по опыту програмисты и дизайнеры и получаем в довесок к плохой истории игры, еще и говеное ее техническое состаяние. А если еще и команда разрабов не имеет доступа к большей части документации по движку (а такое часто бывает, когда берут не свой движок или когда этот движок в принципе задокументирован плохо), то получаем еще сверху ворох технических проблем и багов. Вот она и повеска, ломаюзая вообще в принципе игру. У ЕА достаточно игр сервисов. тут тебе и симсы, и Фифа, и Апекс с огромной аудиторией. Им не за чем делать игру сервис из какой нибудь МЕ или Драгоняги (аудитория у этих серий не такаю уж и огромная). А вот еще один какой нибудь тайтл выпустить в подобном ключе-почему бы и нет?
  17. ShadowlorD, Гайдер был еще тем нытиком, который придумает говно, за это говно фанаты предъявлять начинают, а он на десяткт портянок в бложике своем начинает расписывать, что это, вот, издатель гад такой, не дал что то в игру впихнуть, что он там придумал и по этому на выходе получилось говно. Лишь бы себя хорошим сделать а все остальные у него плозие. То Лейдлоу его поток фантазии сдерживал, то менеджеры из ЕА виноваты. А он, как не последний человек в компании, разве не мог отстоять свое мнение и мнение коллектива, как хороший начальник? Да мог он все. И отстоял, но отстоял говно, которое фанаты в лицо ему кинули, а он оправдываться начал) смешной пухляшь, короче. Как то мне больше верится не Гайдеру, который весь из себя талантище, а Зещику, который после своего ухода интервью давал, в котором как раз таки сказал, что у Биоваров, после хитовой Ориджина и МЕ была полная свобода и издатель потакал любым желаниям студии. И как раз такие как Гайдер и виноваты в DA 2. И как лор можно похерить, если у оазрабов есть огромная внутренняя вики по Тедасу, оставленная в наследство от тех, кто потел над трилогией? Что Вив, что Сэра, что Кася персы такие себе. На них что, свет клином сошелся? Куда важнее тут взатмодействие с пеосонажами и взаимодействие персонажей друг с другом, а это все со времен Ориджина во многом осталось на том же уровне и дальше не двинулось, а в чем то и диграднуло, а что там будет с персонажами, мы узнаем только после релиза, а сейчас скептицизм вообще не к месту. Персы в любом случае будут пресными, если сама студия так и будет под повеску прогибаться и смелые решения какие та игнорировать и не важно, какие там сценаристы что писать будут.
  18. Мистер Лис

    Baldurs Gate 3, обзорчик

    Так, про Шедоухарт, это я перепутал. Тапками не бейте. За аое у меня Уилл, иногда Джахейра, иногда Гейл. Я теперь меняю пеосонажей в пати. Да и свитки с заклинаниями, опять же, никто не отменял. 
  19. Мистер Лис

    Baldurs Gate 3, обзорчик

    Неа, никакой проблемы с прогрузками вообще нет, но у меня и игра стоит на ССД М2. 
  20. Когда выйднет, или когда хотя бы появится больше информации об игре. тогда и посмотрим. а пока... нет ни внятного геймплея, ни артов, ни инфы о ролевой системе, ни о сопартийцах и возможностях взаимодействия с ними. Пусть с начала нормальный геймплей покажут а тонны воды как то не интересуют. Игру уже далают почти 10 лет. Пора бы уже и показывать начать что-то более существенное, чем всякая фигня по типу "ну мы работаем над игрой и вся команда гордится тем, что получается". Вот только на выходе получается почему то не то, чем можно гордится а в лучшем случае, не плохая игра а в худшем, Антем(((
  21. Мистер Лис

    Baldurs Gate 3, обзорчик

    Не, я следопыт))) С аое уроном у меня вполне справляется Шедоухарт, если ей взять нужные способки при прокачке. да и свитки читать и бомбы кидать умеют все, так что тут не думаю, что сильно изменит погоду наличие или отсутствие в пати кастер, а вот кто-то, кто умеет и врагам дебафами подгадить и союзни5кам бафов накидать, да ослепить кого нибудь, это как-то повожнее будет, мне кажется. Вообще часть сражений у меня проходит на дальней дистанции. 
  22. Мистер Лис

    Baldurs Gate 3, обзорчик

    Ну у меня получилось вот так вот. Играл сразу после релиза. Может там потом какие та патчики это поправили, хз, но у меня вот сейчас даже Уилл... только поцелуйчики а дальше отношения не двигаются, никаких подарков, никакого флирта в диалогах, никакого кекса, ничего. но когда в 3 акте ради прикола решила моя ГГ в борделе согласится на предложение повеселится с одним увольнем (типа естественный природный голод утолить), так Уилл вдруг в дыбы встает((( Стьранный он хлопчик и вот такие вот романы в игре. Кто-то сам, чуть ли не при первом зхнакомстве пытается затащить в койку (Лаэзель, Асториан и Шедоухарт), а кто-то вот так, как Уилл, когда уже третий акт, а вы потанцевали. поцеловались и усе-у вас отношения, но вроде как и нет ничего.    В начале игры у меня в пати весь первый акт и почти весь второй были Гейл, Шедоухарт и Лаэзель. А сейчас таскаю с собой Карлах, Уила и Шедоухарт.    А 3 акт там во многих вещах еще нуждается в правках, потому как есть моменты, когда вроде бы что-то подразумевается под определенными действиями игрока, но ничего не происходит, словно нужного контента нет или каких то анимаций. 
  23. Мистер Лис

    Baldurs Gate 3, обзорчик

    Сейчас, вот, сижу, играю. Для меня, как для любителя не особо сложных в освоении РПГ, БГД 3 (да и прошлые две игрыв Лорианов) прям самое то. Не такая замароченная нагромождением правил и механик как ПетфайндерИграется приятно. Из минусов система отношений с напарниками, которая вот словно не разделяет, друженские и любовные отношения. Словно на шкале отношений просто тригер стоит при каком уровне отношений того или иного перса можно затащить в койку. Это как то не ахти. Игрок, на мой взгляд, должен сам особначать уровень отношений и чего он хочет, а не так, что вот тебе с Гилом магии поучись, а там уже от Гила и намек на лубоф, а дальше уже. разделяешь, или нет... До смешного дошло у моей ГГ. Сидела она. такая, строила с Гилом дружбу а потом потанцевала с Уилом и все, в следующем диалоге Гил уже за луюоф узнает и статус их отношений. Блин, ну чувак, ну пардон, ну поучились мы вместе магией, ну попредставляли там всякое и все. Ни подарков от него, ни поцелуйчиков, ни комплементов. но стоило с кем-то поцеловаться и вот тебе на(((    Решений в игре овер дофига и порой не всегда очевидно, к каким последствием оно приведет. Личные квесты некоторых напарников, без их участия в пати не проходятся (привет Хилсин, чей квест с проклятьем можно получить легко, а вот выполнить, если его в пати не брать, это уже если только до региона лунной башни в гайды залезть, потому как вот фиг ты узнаешь без Хильсина в пати о том, что вот этот вот странный мальчик. который просит поиграть с ним в прятки как то связан с проклятьем, как и тот парень в таверне, которого морит какая та болезнь. У меня игра глюканула и я просто не мог взять Хилсина в пати, а как его личный квест проходится и что нужно сделать, чтобы он пошел с ГГ, а не остался в Белых башнях я узнал уже тогда, когда Белые бюашни были пройдены а Хельсин как напарник благополучно прос... кхм. Благо, хоть, что в третьем акте дают Джахейру, если Хильсин прошляплен, а то можно было вообще без друида остаться.    Из минусов погу отметить боевку, но это минус лично для меня. при том, что сами пошаговые бои я люблю, но у них всегда есть проблема. если в бою одновременно участвуют больше персов, чем 10, то ты замаешься после каждого своего хода, ждать, когда все остальные сходят. На средней сложности в начале игры пачка из 5 врагов успешно ковыряется 3 хода не особо успешным (как я) в подобных играх игроком, а когда их 10-12, и те-же три хода за который большинство врагов убивается, но вот сидеть и ждать. когда эти 10-12 врагов походят... особенно если твоя пати блитже к концу боя не доживает и ты снова и снова переигрываешь бой и пытаешься победить... Блин, это реально может отнять полтора часа жизни, один единственный бой. Это меня немного угнетает, как человека, пришедшего вечером с работы и у которого поиграть есть совсем немного времени.    В целом, что могу сказать... Игра отличная. если понравились прошлые игры Лорианов, то и эту можно смело пробовать. если нравится ДНД и пошаговые бои. то тоже смедло можно пробовать, если нравятся добротные РПГ, то тоже можно попробовать, но тут хз, понравятся ли пошаговые бои и такой формат геймплея, но если вы тяготеете больше к реалтайму и для вас РПГ, это не про сюжет на который игрок может оказывать влияние в зависимости от своего отыгрыша и получать соответстсвующий результат, а больше про "Захочу-туда пойду, захочу-кузнецом стану, захочу-в монастырь пойду", то держитесь подальше от этой игры и ждите 6 Свитков. БГ 3 не для вас. 
  24. Все в БГ играют. Не мешай :mosking:
  25. Ее много из-за чего ругали. потому что это та-же Одисея, только больше и чутка доработанная, но все так же имеющая в своем коргеймлее механику по созданию проблем для игрока а затем предлагающая эти проблемы решить, купив в магазине прем на фарм денег с опытом, паки с ресурсами и т.д., и это, блин, в сингловой игре... какого фига там механики монетизации из корейских фритуплеек...  :facepalm  :facepalm  :facepalm
×
×
  • Создать...