Перейти к содержанию

Мистер Лис

Клуб TESALL
  • Постов

    27 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    58

Весь контент Мистер Лис

  1. И по этому я не должен играть в новую Батлу, RDR 2 идет лесом, Дейс ган, это фу-фу-фу а Хорайзен с Атомик харт с Киберпанком пусть идут гуляют, ага) Ведь феменизм, толерастия, лгбт, это же все куда важнее, чем сами игры и не важно, что толерастия, лгбт и феминизм, это просто тренды, которые приходят и уходят.  Зуммеры 12-14 лет играют во всякие фри ту плейки, потому как в них бесплатно можно поиграть а денежку задонатить можно со школьных завтраков. 
  2. Это Стражи галактики, же, а на вкладыше к диску там плейлист ГГ) 
  3. Атомное сердце в принципе, получилось вполне не плохим. Единственное. что местами раздражает, это чисто геймплейный имомент с камерами, когда ты спалился и на тебя летит куча ботов практически сразу а камеры, они зачастую так расставлены, что их замечаешь только тогда, когда уже сильно поздно, и она запечетлела и то, как ты утром в туалет ходил и сколько ложек сахара в кофе клал. Ох.... задолбали. А в остальном. игра не плохая. Шикарный дизайн, атмосфера, геймплей вполне не плохой.
  4. Какой отдельный билд в профиле, под конкретных напарников, что за бред? У всех напарников фиксированный класс, в отличии от ГГ. Берешь с собой биотика-он юзает биотику, берешь с собой техника-он юзает технику и все они по ходу боя накладывают пассивные эффекты на врагов а тебе лишь остается вовремя заметить пораженного пассивкой врага и юзануть на него активную обилку, выдав комбо. Проблема только в том. что напарники активно используют и активки и по этому. вместо того, чтобы высматривать врагов, пораженных пассивками напарников. гораздо выгоднее самому накладывать эти пассивки, а потом лупить активками и выбивать комбо, чем ждать, пока напарник даст тебе возможность выбить комбо. Диалоги и кат сцены, это элемент сюжета и ролевой системы а не социальная система. Социальная система, это в первых Фоллах, Невере и им подобных, где есть карма (или схожая по принципу действия система), при которой, в зависимости от кармы игрока, он может взять к себе какого та напарника. а какой то с ним просто не пойдет, он может какой та квест получить, а где то в зависимости от кармы его тряпками погонят, где в зависимости от этой самой кармы какие та фракции в игре становятся дружественны игроку. а какие та враждебны и при изменении кармы ситуация меняется и враждебные фракции становятся к нему более благосклонны и появляется возможность взять у них квесты, торговоть и т.д., а с ранее дружественными начинается вражда, потому что игрок вот такая вот редиска. Диалоги в игре и их влияние на конкретный квест, это лишь элемент социальной системы, но это не в коем случае не показатель наличия социальной системы. Тут как с прокачкой в шутерах, где само наличие прокачки чего либо не делает их шутера РПГ, так же и тут. Зачем сравнивать одну игру с мертвой социальной системой с другой и выяснять, где она более мертвая, когда по факту этой системы нет ни в одной из этих игр, а есть просто маленький ее эелмент, главная задача которого, дать игроку скудный в своем исполнении инструмент взаимодействия с игровым миром? Моржешь играть так, а можешь взять дробовик, вкачать профиль биотика-штурмовика и с шашкой на голо всех валить в ближнем бою, а можешь перевешанный оружием под маскировкой сидеть в укрытии и долбить врагов дронами. То есть у нас что, свобода в выборе способов и средств расправы над врагами уже минус игры что ли, или как? Глупость какая та. У меня прохождение игры заняло почти 100 часов и при этом я играл с одним профилем и при этом получал удовольствие от стрельбы и боевой системы и какой они там счетчик для набьивания какого та там времени они присутствовать в игре могут быть, если все эти профили открываются автоматически, в зависимости от прокачиваемых игроком способностей а сама работа с профилями занимает от общего времени игры от силы пол часа? Что это опять за бред? Средний игрок в инвентаре копается несоихзмеримо больше времени. Тогда что, у нас и торговцы и продажа лута, это тоже элемент для растягивания времени с целью достижения заветных 80-ти часов? Что опять за глупость? На поставленный вопрос так и нет ответа. Не важно, что ты там Гарусу можешь дать, свободы в выборе оружия у тебя все ровно нет, ведь ты можешь дать ему только оружие конкретного типа, а не выбрать тип оруждия на свой вкус и под свой тип геймплея. Так же, как в МЕ 2 и МЕ 3 персонажи в кат сценах с Мстителями ходят, даже если умеют пользоваться только ППшками или дробовиками. Ага, так умнее реагируют, что прячутся в укрытия и сидят там, пытаясь отстреливатся а бойцы ближнего боя бегут с ножиками и стояками на врага со снайперкой просто чтоб тупо умиреть. Умнее они, ага))) Эм... Элкоры, ханары и кварианцы имеют схожий рацион о чем нам в МЕ 1 еще вроже как говорится а в МЕ 2 Тали жалуется, что еда, которую хамает Гарус не вкусная а хамать то, что хамают люди, она не может. Ага, физиология прям трендец, какая разная у ханаров, Элкоров и Кварианцев))) А уж если Дрелов вспомнить... про то, что Тейн на Нормандии кушал что-то другое, нежели готовка Гарднера вообще не слово, так с чего бы не сделать вывод, что Дрелы кушают то, же что и люди без каких либо проблем? А потом дальше нас знакомят с иерархией кетов и объясняют, что у них общество со своеобразной кастовой системой. где каждый представитель более низкой касты неукоснительно подчиняется представителю высшей касты а Архонт просто военачальник, один из многих а от куда взят бред о том, что все кетты. это типа буквально дети Архонта, когда нам в задании по спасению Мойши показывают процесс рождение Кеттов и "дети Архонта" это исключительно религиозный аспект. Слишком натянуто, как сова на глобус, которую в итоге порвало и она скончалась от разрыва ан... пардон. Просто эта претензия такая смешная, что она натягивается вполне отлично и на историю Шепарда, еще с МЕ 2, когда единственног очеловека, который может уничтожить Жнецов и всего такого крутого и максимально ценного отправляют отбивать какой та грузовой корабль, решать проблемы в исследователдьском центре Цербера и тратить вообще время на всякую вот подобную фигню, пока коллекционеры колонии опустошают а вирус, распространяемый ворка может всех убить, кроме ворка и людей, но нам этот вирус, созданный для жатвы всех остальных видов в галактике, кроме избранного, который пойдет на создание нового жнеца вкидывают в одном единственном квесте, чтобы потом про него забыть и вспомнить в МЕ 3 в туманных словах Катализатора. А давай МЕ 3 вспомним... шепард идет отбивать у Цербьера научный космплекс, защищать колонию на которой Церпбер людей похищает и нужно выиграть время, пока Альянс проводит эвакуацию людей. Шепард единственный, кто может победить Жнецов, но каждая встреченная собака ему какие та приказы отдает, а тои вовсе его просят заниматься тем. с чем справился бы обычный десант, но нет, нужно отправить Шепарда, потому что вышестоящий начальник (Призрак/Хакет) так решил. Не было в серии МЕ этого никогда и вот в Андромеде опять, ага) Райдер не погибшую жену привел на Кавчег, а человека, находявшегося в искусственной коме, чтобы замедлить развитие болезни, при чем она там находится под поддельными документами (а значит и мед картой тоже поддельной). При чем он по факту руководитель проекта и вполне может использовать свое служебное положение, чтобы такое провернуть, что он и сденлал а в другом случае нам Эдисон говорит, что мед данные были зщаменены и по этому никто и не знал, что в число экипажа попал больной человек и вяснилось это случайно, что разморозили человека с серьезным заболеванием, при чем выяснилось это при мед обследовании после размарозки. Кто же знал, что она отрегирует на свой смертельный приговор болезни вот так резко и агрессивно? Это вопрос не состыковок или дыр игры, а геймдизайна которым важнее было не снижать темп геймлпея и чтоб игрок, после возвращения на планету, она не встретила его пустотой, где у него только один тип геймплея из возможных (езда на Мако). Ну и с другой стороны, очевидно, что кетты начинают прилетать на планету, чтобы вернуть себе контроль над ней, так что у всего есть оправдание. Наверняка и ты найдешь оправдания тем моим претензиям к прошлым играм МЕ. Вот только у нас есть целая локация с астероидом, где добыываются металлы. Во вселенной МЕ все работы ведутся живой силой с применением тяжелой техники, а дроны используются только для доставки грузов а дроиды только в качестве охранных систем (и то введены в МЕ 2). То есть добыча воды с поверхности планету и добыча воды в открытом космосе, где нужно еще и купол построить для создания комфортных условий планеты, замарочится с гравитацией искусственной, заморочится с кучей всего и где то из вакуума взять огромное количества шахтеров, чтоб добывать воду на астероидах и транспартировать ее в колонии и на Нексус, что выйдет и в копеечку и в серьезные затраты по времени а люди без воды могут жить довольно ограниченное количество времени или гораздо более легкий способ добычи воды на поверхности где достаточно просто использовать инфраструктуру, уже созданную Ангара и нужно просто с Ангара на интересующей планете с интересующим ресурсом договорится? Что же из этого наиболее перспективно, быстро и целесообразно и при этом менее трудозатратно? И по этому в МЕ 2 инструметрон умеет и огнем плеваться по кд и сосульки кидать и заставлять цель заморозится и все это по кд, как и в Андромеде) Какая та сильно натянутая претензия, не кажется? Смахивает больше на глупый хейт игры, потому как сейчас игра более чем играбельна и большинство технических проблем игры исправлено и даже сейчас в коопе вполне можно найти с кем поиграть для выполнения заданий АПЕКСа а многие претензии к игре и вовсе натянуты за уши личными предпочтениями, потому как под убогую подачу сюжета можно притянуть любую игру по желанию в зависимости от своих хотелок. По факту, МЕ 1 с не менее убогой и прямолинейной подачей сюжета выстрелила и что дало возможность в последствии создать лучшую космооперу в индустрии комп игр и одну из лучших в принципе, а Андромеду съели хейтеры в самом начале ее пути из-за технической составляющей игры, что в итоге поставило крест на возможной трилогии, которая могла бы стать не хуже трилогии о Шепарде, у которой тоже ексть свои минусы, косяки и болячки, но которая не смотря на них является шедевром игровой индустрии. Но ты прав и надо закругляться, и закруглюсь я, пожаолуй вернувшись к тому, с чего цитируемая мной простынь и началась... Не хочу чтобы это прозвучало оскорблением, но простыня выше не что иное, как хейтерство человека, лишь поверхностно игравшего и исследовавшего это серию игр. Если вернуться к обсуждаемому треду, то я хз, как из скринов геймплейного ролика можно сделать какие та там выводы. когда сделаны они из внутренней презентации разработчиков, и при этом не известно, что именно на этой презентации разработчики презентовали, в связи с чем не видеть в интерфейсе окошечки напарников и делать вывод о том. что их не будет или не будет возможности ими управлять, это глупо. Видеть консольный интерфейс с панелью быстрого доступа и делать вывод о том, что в игре скудная панель быстрого доступа с заклинаниями, то просто хочется оставить здесь вот это...
  5. ShadowlorD, Эм... что? Невозможнсоть выполнить комбо вместе с напарниками... что? А почему тогда после применения джаалом его способностей, моя Райдер отлично выдавала Комбо броском? Что за лемит активных способностей? Их в МЕ и так со второй игры серии было меньше 3, а теперь тебе дали возможность настроить овер дофига профилей с наборами способок и переключатся между ними прям по ходу боя и вот ты биотик, затем вдруг инженер, а потом просто солдат, что делает боевку более экшоновой и дает возможность настраивать своего перса прямо по ходу боя в зависимости от требуемой ситуации, тем временем как раньше ты получал уже в рамках выбранного класса 3 активных способки, две пассивки и две классовых. Привязки оружия не было в МЕ 2 и это появилось только в андромеде, серьезно? Ну ка, вперед в МЕ 2 Гарусу ППшку дай и дробовик. И какая же это там социальная система та такая была в прошлых сериях, отличная от парагон/герой? И что же это там за мифическое игнорирование собственных условий в Андромеде, при том. что это игра в несколько другой вселенной и какие же это она условности нарушала, в рамках этой вселенной? Кавчеги, о которых в прошлых играх серии не было? ИИ СЭМ, о котором в прошлых играх серии не было? Ну так первое необходимо, чтоб перенести события игры в другую галактику а второе самой игрой объясняется в дневниках Райдера старшего. Какие там еще условности есть, которые игра нарушает? Так что, про какую та там дегродацию в Андромеде описанных вами аспектов, это сильно мимо, потому как они или были изначально такими с самой первой игры серии, или дегроднули во второй (что пошло серии только на пользу) или и вовсе, не имеющие с реальностью ничего общего (как комбо вместе с напарниками). Реальная проблема Андромеды, это ее техническое состояние на релизе, бэктрекинг (или как там эта фигня называется, когда тебя постоянно заставляют возвращатся в локации, которые ту уже исселдовал и полное исследование каждой последующей локации игры обязывает посещать уже исследованнные) и такое сомнительное решение, как эта механика полета бури, как она летает между планетами и т.д., но даже и этот момент спорный, потому как в других играх серии было все то-же самое. с той лишь разницей, что теперь ты словно наблюдаешь за полетом, находясь на мостике корабля, а не смотришь со стороны на 2Д карту и не водишь мышкой, за указателем которого следует корабль, но в Андромеде, в отличии от прошлых игр серии, у тебя в моменты перелета между планетами забирают управление. Наследие андромеды, это как минимум отличная боевая система, не плохие напарники, сюжет, больше напоминающий рассказы фантастов, типа Кларка, Диксона, Дика и Гаррисона и в целом не плохая завязка сюжета, которая могла бы стать началом не плохой трилогии, но увы, инвалиды со своим хейтом все заруинили. потому что им не Шепарда дали и не эпик, сравнимый со жнецами и сравнивали они одну игру возможной серии сразу с трилогией а не с началом трилогии о Шепарде.
  6. ShadowlorD, Это тут при чем? Мой коммент касался конкретно вами допущенной неточности и имел собой пояснительную цель. К чему эти с начала попытка съехать, а теперь и вот эта вот не к месту написанная простынь? Я еще раз повторяю: "Решили наследие Андромеды привести, где у спутников тоже нельзя ни экипировку менять ни толком способности комбинировать?" и на это я ответил уточнением. что описанное вами в Андромеде, появилось отнюдь не в Андромеде. К чему эти простыни текста?
  7. Если бы были моды на новые квесты, заказы и какие нибудь новые регионы и прочие ништяки, и вид от третьего лица нормально реализованный с инормальной анимацией, то было бы шик, а ретекстуры... никогда ими не пользовался, но спасибо за статью. Останусь пожалуй на дефолтном киберпуке. Все ровно из за какого нибудь обновления игры, она вдруг может перестать запускаться с модами, а может перестать их видеть и т.д..
  8. ShadowlorD, эм... я не на что не намекаю, просто... "А теперь что? Я так и не понял прикола Андромеды, где в огромном открытом мире всего один напарник со снайперской винтовкой, а пятеро остальных с оружием ближнего боя: два пистолета, два дробовика и пулемёт. Что дальше? Маг с лимитированным набором заклинаний? Или введём лимит стрел лучнику?" "Именно то, чего ждёшь от партийной рпг, эх. Решили наследие Андромеды привести, где у спутников тоже нельзя ни экипировку менять ни толком способности комбинировать?" Тут как бы только про Андрамеду и как бы упрек именно в сторону Андромеды идет, а я лишь уточнил на несправедливость подобного упрека в силу того, что это в МЕ 2 есть и при этом МУ 2 отличная игра. Не комбинации способностей и не возможность лут напарникам менять делает игру отличной или плохой. Так что, какаой тут тред, кроме посыла о том, что новая DA скорее всего будет говном, потому что инсайдер что то там сказал, а вы придумали дальше? Ну, вот про эту смену экипировки и все остальное, описаное?
  9. Noinikaido, Ну однако интерфейс уже имеет законченный вид, так что если что в нем и поменяют, то скорее всего положение в нем отдельных элементов, но цветовая гамма мне его не очень нравится, но то, что на заднике что-то есть, а не просто какая та дымка, это уже плюс, а если это еще и анимировано будет, то будет не плохо, однако, я скучаю по стилизации интерфейса DAO, который был похож на дневник ГГ, что ли, и это создавало какой та некий шарм и играло немного на погружение. а не просто было функциональным элементом интерфейса и уход в сторону сделать более красивый внешний вид функции, забив на ее, так сказать, роль в игре в плане имерсивности, это как то удручает. Все таки хотелось бы видеть карту мира в виде реально дорожной карты. которую ГГ носит с собой в кармане, дневник с заданиями оформленный именно как дневник и все в этом духе.
  10. Noinikaido, это капипаста с Инквизиции, но какой то он бедный. Где сапоги, где наручи... может конечно он претерпел некоторые изменения и теперь с другой стороны экрана отображается по типу бижутерии, но...
  11. ShadowlorD, чтоб асе это работало, не надо никакой сложной тактики, а достаточно просто сделать напарникам норм ИИ, а напарники и так уже изначально щаточены под ДД, Хил, или танкование. В дальнейшем, после Ориджина от настроек тактики отказались по вполне понятным причинам и тут скорее всего ограничатся системой из Инквизиции с тактическим режимом с паузой и мелким набором настроек, потому как в Ориджине этот вагон возможных настроек порой приводал к тому, что напарники делали не то, что надо было игроку, когда игрок все настроил и ожидал одного результата, а получил совсем не то, чего хотел и вот он опять выгужден лезть в настройки тактики, чтоб понять, где он что закомячил.
  12. ShadowlorD, а с чего ты это взял, и при чем тут сращу Андромеда, когда эквип напарникам нельзя менять еще с МЕ 2. МЕ 2 говно или это не мешает ей быть шикарной игрой, местами нужноватой после 10+прохождения, со всеми этими сканировпниями планет, но все ровно шикарной? Вообще, смешны эти сновп щаявления о том, что новая игра серии была заточена под мультипоеер просто основываясь на том, что в игре есть хаб, а значит планировалось, что там будут встречатся игроки. Инсайды, такие инсайды и инсайдеры такие инсайдеры и плевать, что в каждой прошлой игре серии был хаб, в трилогии МЕ есть хаб, во многих сюжетных РПГ есть хаб, но не, его наличие вдруг как то присовокупили к заточке под онлайн.
  13. Ну, это скорее не утечка билда, а утечка видео геймплеяя с какой нибудь внутренней презентации, где демонстрировали боевку игры. Зы, интерфейс консольный нефига не поменялся. Все таже панель быстрого доступа, что в Инквизиции и оформленна так же) Но упоминуть хаб и сказать, что игра похажа на Дестини из за этого... а DAO тоже похожа на Дестини? Жизнь Хэндерсона наверное тоже похожа на геймплей Дестини, ведь он наверняка имеет хаб.
  14. Ну. удачи, приятель. Потом расскажешь, какого это, получить в грудак 30 калибром))) Или, когда вас, с топороами и мечами, несущихся на пулемет, будут косить в салат))) 
  15. Ну, ни знаю, я совсем не спец в этом деле, но по моему, вроде как с Магнумом вряд ли какая та ппшка сравнится в плане убойности, ведь Магнум обладает длостаточной убойной силой, чтобы свалить медведя. И пока ппшки не станут компактными, как пистолет с возможностью таскать их в кабуре на поясе. пистолеты никуда не денутся в принципе и никакие попытки эти ппшки сделать более компактными по типу складных или отстегивающихся прикладов никак не приблизили эти самые ппшки к габаритам обычных пистолетов, так что... преждевременно вообще об этом говорить. У любого оружия, своя роль и свое предназначение. У пистолетов свое, где они чувствуют себя наиболее комфортным. и где применение тех же ПП давольно не удобно, у автоматов своя роль и назначение. у карабинов своя, у винтовок своя, у пулеметов своя роль и предназначение, которое еще и отличное. от назначения и роли крупнокалиберных пулеметов, а дальше там уже идут автопушки, ствольная артилеррия, гаубицы (откатные и безоткатные) и т.д.. У любого типа оружия своя роль и занимаемая ниша, но что интересно, винтовки со скользящим затвором появились в прошлом веке (если не ошибаюсь) и они до сих пор не просто пользуются популярностью как раритет, а сам принцип работы винтовки со скользящим затвором имеет до сих пор свою нишу в той же армии, где показывает свою эффективность, и наверное будет показывать еще долго. Но это так, мои диллетанские мысли)   Но вообще, мне высказанная мысль о пистолетах напоминает чем-то эти дебаты о нужности танков на поле боя, которые уже идут лет 30, а танк тем временем все ровно остается основной и незаменимой боевой единицей во время штурмовых и оборонительных операций и меняется только тактика его применения, адаптирующаяся под современные реалии средств борьбы с бронетехникой. 
  16. Но все таки Глок хорош, как дополнительное оружие.  От точности не особо много толку, когда дальность прицельная дальность паражения цели все ровно храмает просто из-за длинны ствола. Про прицельную стрельбу. это все же больше про винтовки. 
  17. Все ровно нет ничего лучше Глока) 
  18. Тони осваивает технику и у него даже что-то получается) Вот такая вот фигня в процессе боя происходит.
  19. gkalian, то есть сами эти санкции, это не может быть потхотью и сигрегацией, не? Какая же такая великая необходимость у Стима была вводить эти меры на искусство (а игры ведь искусство, верно) и ладно бы он отрубил возможность пользоваться картами банков, которым отрубили международные платежи, но какие проблемы с остальными платежами? Какие проблемы с издателями, которые не ушли с нашего рынка? Но не, мы оставим кашелек, чтобы игроки в КСочку и Дотку могли на внутриигровом рынке торговать внутриигровыми предметами. Так что, увы, пополнение Стим кашелька с танцами с бубном, это не одно и тоже, что оставить возможность его пополнения через тенге и ВПН. Стим кашелек так же блокирован для нашего региона как и остальные способы оплаты, раз ты не мржешь его пополнить без костылей, а оставили его доступным, чтоб игроки в Дотку и КСочку не посчитали вдруг, что их права нарушены и не пошли иски катать. Так что не стоит оправдывать Габена и Стим. Для меня ситуация со Стим выглядит следующим образом: "Мы вам нормально что то покупать не дадим, но вот цены в рубликах в каталоге оставим, ведь это все не на всегда и Габен по прежнему хочет ваши денежки и когда нибудь политика щападной коньюктуры в отношении вашего региона изменится и тогда милости просим, ваши денежки в нашу кассу". И с ЭГС, это не другой вопрос, а аналогичный, потому как международные платежи отрубили у всех, но одна из этих площадок хотя бы не занимается поевками в лицо пользователям и сигрегацией, и ведет себя, собственно, как торговая плащадка, позволяя купить доступный товар по доступным способам оплаты.
  20. gkalian, это как раз таки не следствие чего та там, а желание левой пятки Габена и не идти против культуры отмены России, а отказ обслужтвать карты банков РФ, это лишь отговорка по той простой причине, что в Стиме есть способы оплаты не только по банковским картам, но и та же Киви. Но не один из.этих способов не работает, так что, не, Стим тупо отрубил возможность покупать игры в РУ сигменте в рамках политики сигрегации (по другому это назвать я, увы, не могу), потому как у того же Эпика тоже карты РФ не обслуживаются, но другие способы оплаты, не задействующие карты наших банков вполне работают (мобильный платеж точно работает и можно купить любую игру, издатель которой продает свои игры на территории РФ и в играх самих Эпиков вполне можно покупать внутриигровые предметы). Так что, будь у Стима это не прихотью сервиса, то остальные способы оплаты работали бы. А нет, не работает вообще не один.
  21. gkalian, мне не важно, по какой причине они отрубили нам возможность покупать игры. Важен сам факт того, как поступает Стим и его политика. Некоторые издатели отказались свои продукты продавать у нас (и то, что мы эти игры купить не можем в Стим, это норм, продукт принадлежит правообладателю и раз правообладатель сказал нет, то значит нет, это его право), но не все. Некоторые издатели продалжают свои игры продавать у нас, но из-за того, что Стим отрубил нам возможность в принципе что либо покупать, мы эти игры купить не можем, при этом цена на игру указана, на страницу игры ты зайти можешь, в карзину добавить можешь, а вот на стадии покупки происходит магия габена. При чем, если правильно помню, то ты не можешь попасть на страницу игр, издатели которых отказываются продавать ее нам (там вылезает сообщение, что игра недоступна в нашем регионе а если через поиск искать, то она не отображается в результатах поиска). Так что то, что мы не можем покупать игры в Стим, это не следствие тех самых событий февраля прошлого года, а политика Стим.
  22. gkalian, Он не кажется неудобным, а как раз таки реально неудобен. Люди игры покупают, в том числе благодаря удобству сервиса, а все эти танцы с бубном, это как раз таки делают сервис неудобным.
  23. iliyeris, Вот да, у меня у самого давно эта претензия. Вот какого фига, когда все стало так удобно и чтоб что-то купить, парой даже ничего вводить не надо было и все удобно делалось через приложение и отскан кода, а теперь, вдруг такая дичь((( Ну это не серьезно, когда люди начали за потребляемый контент платить его правообладателем, а не с инета качать по бесплатке. Но вообще. если хочется купить игру, а нормально и без танцев с бубном это не получается сделать, то всегда есть сторонние площадке, где можно купить желаемую игру (если есть в наличии), тебе пришлют на почту кодик, который ты в Стиме (или еще где) активируешь и можно спокойно играть.
  24. Юми, Ну, это решение проблем через костыли и поерю премени, все эти переводы денег в другую валюту, потом зачисление на стим и уже потом сама покупка. Это не решение проблемы удобства покупки игр вот вообще никак.
  25. iliyeris, Так взаимодействие команд и подбор игроков, это несколько разные вещи. Ты вполне можешь встать в очередь на триал и дождаться катки, только ни что не гарантирует в этом случае, что ты не попадешь в команду людей, которые ни знают, что там нужно делать, и просто пришли глянуть, что это за зверь такой, этот триал. А может и повезет и окажешься в команде с людьми, которые что-то умеют и что-то знают.
×
×
  • Создать...