-
Постов
27 248 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
58
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Мистер Лис
-
Что они там пытаются экспериментировать? Юбики в застое находятся с 2014 года, а эксперименты у них юыли. это тогда. во времена первых игр серии Ассасина, когда еще были живы Принц и Сплинтер Селы, а сейчас это контора. которая создала формулу мира-дрочильни и эту формулу тащит в каждую свою игру под разными названиями. Кор геймлпей во всех их играх идентичный уже с года так 2016. О каких экспериментах речь? И как это, в играх BW ничего такого нет? А много игр BW вообще в принципе выпускают? да даже если посмотреть на DAO, а затем взглянуть на DAI... Что мы видим? две совершенно разные игры во всех отношениях. Хорошо это, или плохо, это вопрос уже другой. Смотрим на ME 1 и на ME 2 и видим две совершенно разные игры. А затем смотрим на ME 2 и MEA и видим две совершенно разные игры. Посмотри на ME3 и на DAI и видим две совершенно разные игры с совершенно разными механиками и коргеймплеем. А теперь посмотри на АСО и на F5, а потом на Смотрящих псов и Тома Кленси и что мы видим? Одна и та же игра с одним и тем же коргеймплеем и с одним и тем же спектром предлагаемых игрой развлечений. Юбики может и развивают там какие та механики, но куда важнее то, что они одни и те же механики таскают из одной своей игры в другую, словно куча этих студий по всему миру, каждая занимается своей механикой, а потом, для какой нибудь своей новой игры они просто берут эти механики, склеивают вместе и выкатывают под видом новой игры. А потом. все эти студии, каждая из которых делает свое, они немного дорабатывают то, над чем работают, и когда приходит время выпускать новую игру, Юбики берут, и опять наработки этих своитх студий, сшивают вместе белыми нитками и выкатывают под видом новой игры и так по кругу и уже вот несколько лет и еще фиг его знает, сколько они этим заниматся будут. Наверное, пока Юбисофт совсем не развалится.
-
Нет, надо сделать Дредвулфа с большими регионами, но чтоб они были заполненны нормальными квестами и сюжетной линией, как это было в локациях в ориджине, где у кажой локации есть сюжетик, связынный с основным сюжетом игры и выполнение которого тем или иным образом дает игроку какие та плюшки, для выполнения основного сюжета. Лес Бресилиан, это же регион игры? Регион. У него есть сюжетная линия? Есть. Что там происходит? Там ГГ является участником событий с возможностью влияния на них, как это и должно быть в РПГ. А теперь что в Инквизиции? Свестящие пустоши это регион игры? Регион. Там происходят какие та события? Нет, все события уже произошли а ГГ просто бегает по локации и узнает об этих событиях :sweat: И так в каждом регионе DAI с небольшими редкими исключениями, когда ГГ в каких та событиях можеть принять участие, но принять участие не ровно оказать влияние на них. DAI и квесты в ней, сюжеты регионов это пример того, как не стоит делать в РПГ сюжеты локаций и как не стоит локации наполнять. Конечно нельзя сказать, что все там мусор, но если игра имеет в жанре три заветные буквы, то она должна не прост опоказывать игроку какие та события, но и давать игроку быть полноправным их участников и иметь возможность оказывать влияние на исход тех или иных событий, чего в Инквизиции только в сюжете водится и в ставке командования, а токой уровень влияния на происходящие в игре события явно не то, чего ожидаешь от игры подобного жанра. Когда игрок просто зритель и узнает о событиях, которые уже произошли, это роляет в Адвенчурах, но не в РПГ. В РПГ игрок должен быть полноправным участником событий с возможностью влияния на них. Иначе игра как РПГ просто не работает.
-
Справедливости ради, процедурные квесты, это когда тебе предлагается пойти и зачистить пещеру от бандитов, ты этот квест выполняешь, берешь другой, а там зачистка пещеры, но уже другой. У тебя одно и тоже описание квеста, только маркер ведет в другое место. Когда тебя просят собрать 5 шкурок, чтобы беженцы не мерзли, это не процедурный квест. Это квест, написанный разработчиком, потому как у него есть контекст и этот квест больше не где не появляется в игре, и не просит тебя собрать 5 шкурок. чтоб не мерзли беженцы, но уже другие :sweat: Процедурногенерируемые квесты, это как в Скайриме, задания у трактирщика (те. что по предложению о работе), когда ты хоть до жопы можешь этих квестов извыполнятся, хоть тысячу их воплнить и тебе может даже казаться, что это разные квесты, потому как маркер каждый раз ведет тебя в другое место, но по факту ты по кругу три квеста выполняешь :sweat:
-
Свежие идеи? Это, типа, сделать боевку в игре. как в Соулслайках? Ну а что, идея та свежая :crazy: Только в контексте партийной РПГ это полный треш. Свежие механики? А что значит, свежие? Свежие для индустрии в целом (так их чтоб придумать и сделать еще и думать надо) или для именно студии? Если второе, то локации в DAI и местное исследование игрового мира было достаточно свежей идеей, потому как в своих играх они раньше ничего подобного не реализовывали. А что на выходе получилось? А получилось то, что если хотел получить DAO, то обломался, а если хотел получить то, во что можно расслабится после работки и в выходные, то вполне :sweat: Так что... не надо никаких свежих идей и всего вот этого вот. Пусть берут за шаблон DAO и делают по нему нормальную ролевуху, только с большими регионами, каждый из которых со своей сюжетной линией, связанной с основным сюжетом. нормальными квестами, выборами моральными и действиями игрока, влияющими на игровой мир как то пошире, чем в тексте и чтоб они перестали повторять себе вот эту вот монтру каждый день перед сном о том, что если сделать нормальное влияние действий игрока на мир игры, то игрок не увидит часть контента, за который он заплатил. Но для этого надо, чтоб BG 3 вслетела.
-
Даже на Плейграунде и ДТФ никто ни знает о той его любимой игре по Стар Треку :sweat: Ну, DAO гораздо более нишевый продукт, нежеле DAI, по этому вторая и выше. В нее больше народа сыграли, просто по факту, а следовательно, знает про нее большее количество народа, чем про первую.
-
А вас сколько в семье было? Просто если человека 4-5, то это один объем производства, необходимого, чтоб зхиму пережить, а 12 и более, это совсем другое. При этом не учитываются внешние факторы. У вас никто десятину урожаем не забирал. Не учитываются факторы неурожая и прочих факторов зависимости семьи от хозяйства. Не как сейчас, когда ты можешь устроится на работу и работать а огородик с хозяйством держать, чтоб все свое кушать. В случае чего, необходимое можно докупить в магазине. если своего нехватает, а в то время такое не роляло. Если не урожай, то в семье начинался голод, нужно было серьезно дозировать прием пищи. чтоб протянуть зиму и весну и чтоб на лето еще хватило, то сбора следующего урожая. Опять же, как уже в диалоге на эту тему упоминались заболевания, которые могли не плохо так покосить семью. Во первых, заболевший работать не может, но его надо кормить. Он зачастую болеет не один, а вмсесте с ним пол семьи. Дети, едва исполнилось 6, уже появлялись обязанности по хозяйству и дому, после 14 уже детям женихов с мужьями подбирали, и смотрели в первую очередь на хозяйство семьи, из которой пару своим детям подбирали и в этом был не слабый такой смысл, потому как увеличивало шансы обеих семей на выживыание и не важно, нравилось это их детям или нет. По этому все разговоры о том. что в средневековь прав у людей не было, это бред. Права появляются с увеличением комфорта жизни и доступа к благам. Тогда со всем этим было сильно хуже, по этому и прав было меньше. Даже чтоб помыться, это воды натаскать надо было, потому как зачастую водопровода не было и лучшее, на что расчитывали люди. это колодец в лучшем случае, свой, а не на пол деревни один) Дело не в том. на сколько проста или сложна жизнь в средневековье. Проблема в том, что не правильно в принципе рассматривать тот уклад жизни через призму нынешнего времени. Сейчас ты можешь хоть всю жизнь жить в деревне и держать свое хозяйство, но это не на сколько не приближает тебя к тем трудностям. с которыми сталкивались люди в средневековье.
-
конечно, я уже наверное не в тему, но все же... позволь не согласится. В средние века люди не только летом упахивались, но так же и зимой, потому как немного не правильно думать, что у людей были только огороды с полями с весенней посевной, летним уходом за огородом и осенний сбор урожая. Все немного не так. У людей тогда еще была скотинка, которой за лето нужно достоточно хавки набрать, чтоб зимой им было, что жрать, а следовательно и кормить семью из порой и 12 и более человек. Хлев, нцжно было регулярно чистить, потому как животные могут начать болеть. Многие вещи для комфортной жизни произвести было сложно и по этому приходилось торговать, продавая шкуры, ремесленные товаоы и еду, и если с едой проблем не было, то все остальное необходимо было добывать, а значит, нужно охотится, рыбачить и т.д.. многое из того, что сейчас развлечение для большинства, то раньше было залогом выживания. При этом еще и надо было барину десятину урожая отдать, если что то продал, то и налог барину отдать и все эти осталтные прелести. Люди упахивались круглый год. Как собственно и сейчас упахиваются круглый год. Только развитие общества, государственгого устройства и промышленности дали людям ряд плюшек, которых в то время быть не могло. Да и сейчас во многих странах проблемы со многим из того, чем мы пользуемся, даже особо не придавая этому значение. Тогда жизнь была тяжелее не столько из за того, что человек упахивался, а из за того, что ему упахиватся надо было, чтоб выжить, тем временем как сейчас придумана куча общественных институтов, которые могут помочь выжить. Раньше не можешь сам произвести необходимый для выживания продукт-помираешь.
-
Ну, я в своем же сообщении написал, при чем тут электричество и бензин. Ты уповал на плохую жрачьку. Жрачька в принципе невозможно без топлива и электричества. Ты чем-то недоволен, но никаких фактов, чем именно ты недоволен а только общие фразы, напоминающие больше лозунги с либеральных каналов, которые отношение к действительности имеют такое же, как и сказки с фед каналов. Но тем ни менее. если ничего не делать для улучшения своего комфорта. то ничего и не изменится. ты останешься в той же точки координат, с теми же проблемами и все с тем же недовольством. Пот лежащий камень вода не течет, как говорится :sweat:
-
Берешь дальневосточный гектар, переезжаешь на ДВ, берешь у государства делянку леса. берешь кредит чтоб тебе этот лет вырубили и заготовили, привезли на место, строишь себе дом, проводишь коммуникации, заводишь себе огородик, свининку и прочую скотинку, открываешь ИП и на самоокупаемости получаешь прибыль на которую выплачиваешь кредит и т.д., тому подобное, а можешь пойти работать куда нибудь на производство вахтой, рубить по 200к в месяц на золоте или в нефтянке и так-же выплачивать кредит и жить спокойно, кушать все свое живя на ДВ, среди чистых рек, чистого воздуха и красивых лесов :sweat: Но тут конечно, есть свои риски, можно остаться с гектаром и долгами, но если что-то не кустраивает на нынешнем месте. всегда можно попытаться устроится на другом. где может быть более комфортно. Жизнь, это в конце концов, борьба за личный комфорт для себя и своей семьи. Чтобы что-то видеть, видить возможности и реальное положение дел в стране, это надо объездить всю страну от и до, а не судить по интернетику и месту своего проживания. Всех знас что-то может не устраивать, в месте. где мы житвем.
-
Ну, Воришка. Я тебе про одно, а ты мне про совсем другое... Бензин где-то у Китая закупаем? А электричество? Нет, а ведь это основы любой промышленности. Машиностроение, к примеру... вот в плане легковых автомобилей сильно отстаем от иностранных производителей, но так ведь и извини, мы легковые автомобили не производили сколько лет? Начинаем производить их относительно недавно, и можно сказать. что учимся это делать. Что то получается а что-то не очень. Собственно как и всегда, когда что-то пытаешься делать. Но вот в строительной технике, сельскохозяйственной и промышленной у нас все вполне нормально. В плане сельского хозяйства, я ни знаю что там у тебя, а у меня вокруг города все поля засеяны пшиницей, недалеко от деревни, где живет моя бабушка целый агропромышленный комплекс, производящий и молоко, и говядину, и зерно и свинину. Страна на первом месте по производству мяса, зерна. И все мы жрем своего производства, за редкими исключениями, а дальше, капитализм и каждый решает сам, что кушать. Подороже и качественнее, или по дешевле и из "очисток". Кому, как говорится, чего доход позволяет. Но это, уже. как говорится, капитализм, счастье, все дела :sweat: Если США экспортируют в мир Айфоны, кто-то автомобили, кто-то технологии и патенты, то россия сельскохозяйственную промышленность, ресурсы, энергетику и атомные электростанции строит, а атомная энергетика и возможно что нить в космос запульнуть, это, знаешь ли, по более наукоемкое, нежели айфоны. Так что, Россия никуда не от кого не отстает, а просто производит то, что наиболее важно для выживания, а уже то, что делает это выживание более комфортным. закупает у других. Другие закупают у нас то, что необходимо для выживания, и производят и продают нам то, что делает выживание более комфортным. Это называется правильной расстановкой приоритетов. Весь мир так существует.
-
А может это москва находится в такой заднице мира. что до нее из Владивостока лететь часов 8? Тут смотря с какой стороны посмотреть :crazy:
-
Ну, добро пожаловать в Сибирь. У нас тут почти везде климат хороший и места красивые. исключения только северные и южные регионы. А в остольном, жить отлично, если конечно сильно далеко в лес не углублятся. там комары жить уже не дадут :sweat: Ну. начнем с того, что в США паспорт вообще на фиг не уперся в большинстве ситуаций и основным документоим удостоверяющим личность там является водительское удостоверение... На Озоне много что заказываю, так там чтобы забрать заказ, нужно банально в приложение залезть и нужный штрихкодик показать :sweat: Почему везде так сделать нельзя, я хз.
-
Ого, это как же тыв умудрился не узнать, что молоко прокисшее еще до употребление? Его вкус же меняется, консистенция, изменение цвета... У него банально же, даже запах меняется... становится несколько неприятным на столько, что отбивает желание его употребления. А если же не было никаких признаков порчения у молока, то это значит и не в молоке дело. А если чувствовал, что молоко какое та... с особенностями и ывот-вот превратится в творог с сывороткой, и все ровно ты его употребил, то уж извини, сам себе злобный буратино и магазин виноват только в том. что продал его, а что ты столько часов в туалете проывел, это уже твоя невнимательность.
-
Эм... как разщ в макдаке и сидят те, кто закупаются в Пятерочках и прочих сетях а вот богачи едят в ресторанах, где ценники от 15к за обед и бокальчик вина начинается от 5к за штуку :-D А скоро ситуация дойдет до того, что богатые будут есть все то, что сейчас едят бедные, а тем временем как бедные будут червей жрать, да кузнечиков на сковороде разогревать :spiteful:
-
Подход не правильный, как и аналогия с автомобилем, потому как упущено несколько основопалагающих факторов. Она была бы верна, если бы ты всегда покупая автомобиль, или бытовую технику, всегда получал идеально работающий товар, который не требует никаких доработок ручками или ожиданий. когда его кто нибудь доведет до ума и ты сможешь насладится работой продуккта таким образом, как это продукт и должен работать. но ведь нет. Ситуация всегда была таковой, что ты покупаешь автомобиль или бытовую технику, а потом вынужден или сам ручками доводить ее до ума или ждать, когда ее за тебя доведут до ума и произошло это очень давно, когда игры стали более масштабными, комплексными и сложными, а произошло это еще в середине 90-ых. И вот, подобная ситуация была нормальная все эти годы (когда кушали, что дают и особо не жаловались о техническом состоянии), за редкими исключениями (как тот-же Бетмен 2014 года (если правильно помню дату выхода)), а игры тем временем развивались и становились еще более большими, косплексными и сложными, а вдруг затем, в последние 3 года стала повальным нытье и все вдруг стали возмущатся и дико не довольны тому качеству продукта, который до этого на протяжении десятилетий спокойно и исправно кушали, сами доделывали или спокойно ждали, когда это сделают или сами авторы, или такие же потребители, но которые чутка поумнее и смышленнее. При чем сами авторы доделывать свои продукты после релиза начали относительно недавно, когда интернет развился достаточно широко а Стим произвел революцию в индустрии дистрибюции игр. Вот что возмущает и вызывает недоумение. То есть раньше, Готика, это было круто и отлично и сейчас это классика и вообще шедевр, а тогда это была отличная игра, а вот Элекс со всеми проблемами старой Готики, это вдруг кака. Со стороны если на все это смотреть, то ситуация выглядит какой то очень странной.
-
А у нас критикуют только их? Это просто маленький кусочек, несколько примера из огромного количества игр, которые засирают. Последние 3 года у меня горит просто. Вышел Киберпук. А, баги, плохая оптимизация, и по этому игра говно и она до сих пор говно и не важно, что большая часть проблем, с которыми столкнулись игроки, их уже нет. А кто-то еще на релизе с проблемами не сталкивался и спокойно играл, недоумевая по большей части, а от куда эти все мемы в игре с непрогруженными моделями. Не так давно вышел Джедай новый, так его засрали за все то-же самое, и не важно, что если закрыть глаза на оптимизацию и баги (которые правят и поправят), то игра вполне себе не плохая. Батлу засрали из-за фиговой оптимизации и багов, а то, что геймплейц в ней вполне себе и геймплейное едро и механики для шутана вполне вкусные, это по фиг. Протокол Калипсо засрали из-за багов и технического состояния, и не важно, что игра вполне себе. У всех этих игр в том же Стиме отзывы и рейтинг довольно таки скверный, зато как посмотришь на игры с высоким рейтингом, так там через одну шлак всякий. Взглянешь на ситуацию через призму прошлых лет. да вспомнишь нулевые, когда инет не так был распространен и нельзя было после релиза патчик к игре скачать, от всех проблем избавляющего, что не мешает играм прошлого быть шедеврами, но при этом нельзя и сказать о их отличном техническом состоянии, что в них нет багов и что для их времени у них отличная оптимизация и играли же, с багами боролись как-то и технические проблемы как-то обходить учились и играли и видили в играх хорошее. становились их фанатами. капались в файлах, клепали моды и сами фиксили их проблемы, а что сейчяас происходит? Что это за дичь и трешь? С таким подходом засирания игр за оптимизацию и баги мы далеко пойдем. Туда, где играть вообще не во что. Игры нужно критиковать за непопровимые проблемы (спорные или неудачные геймдизайнерские решения, механики, геймплейное ядро, отдельные элементы игры, которые ее ломают, за то, из-за чего игра просто не работает как цельная структура. На фига критиковать игры за вещи, которые вполне попровыимы? Что не так произошло с нынешними игроками? Почему они стали смотреть на игру как на произведение потребительского сигмента и оценивать ее как товар потребления, а не образец искусство и того, что должно тебя развлекать в свободное время и как то, на что и почему ты готов потратить на игру свое время?
-
Вот только когда слышишь критику большинства игр, то так и хочется сказать "Да вы батенька, зажрались" и "никогда такого не было и вот опять" а уж если вспомнить классику, так и вообще люди фанатели и фанатеют от игр (ечть такие примеры) которые на релизе были куском програмного кода, который работать заставляло чудо, не иначе, и ничего, те игры, это шедевры и не дай бог тебе перед фанатов какой нибудь Готики или Дагерфола что то сказать про их косяки, а игры Беседки без косяков вообще не выходят, и ничего, все норм. Но вот нынешние игры, которые критикуют за то, какими игры и в прошлом были по большей части... это как то странно. Я понимаю, когда игру критикуют конструктивно, за какие та непродуманные или лишние механики, за не ровнвй геймплей, когда отдельные его сигменты не работают так, как должны работать, за устаревший графон, устаревшие механики, которые пытвются натянуть на игру, в которой они не работают, когда, когда наличие каких то механик в игре просто есть, но игрой никак норативно не обьясняется, за сюжет, персонажей, лицевую анимацию, но когда за баги игру разносят и техническое состояние... а ничего, что куча игр прошлого всем этим страдали на релизе, что им не мешает быть отличными играми, которые развлекают и сейчас? И когда игру хвалят за то, что она просто работает стабильно, но при этом не замечая устаревшие по всем пунктом геймдизайн, геймплей и визуал с механиками, то... это смотрится странно и попахивает лицимерием с одной стороны и с другой просто потеканием мейнстриму когда игру принято засирать просто по инерции, потому что все вокруг ее засирают. Этакий, стадный инстинкт.
-
По железу большинство из этого хлама (который можно заказать на отечественной материнке с отечественным процем а в мире много стран, которые сами производят себе хоть какие та материнки и процессоры?) все ровно будет мощьнее твоего компа, просто потому что заказываешь Бобра, к нему докупаешь ССДишник по вкусу, видюху современную и проц 12 поколения от Интел и вот у тебя вполне мощьный ПК) В стоке же, это машины исключительно под нужды офисной работы и промышленности, о чем на сайте производителя и говорится. Так что к чему все это написано, Томми, я хз. Хочешь по другому, так го открывать фирму, инвестиции привлекать и разрабатывать материнки, вид.хи, процы, открывать компанию по разработке ПО для всего этого дела, инженерную лаборатории и пр. прелести и показывать, как оно надо делать, чтоб не хлам и чтоб не деньги через офшоры. А то вот эта вот критика от людей, которые сами сидят на жопе у компьютера и ничего не делают, но при этом критикуют других, кто пытается что-то делать, это уже порядком поднадонело. Какую та свою литографию начинаем пытаться развивать? Нытье, возгласы о том, что деньги куда-то в офшоры уводят а результата ноль. Свои процессоры пытаемся делать? Так опять нытье, что мол собраны на Тайване и никому не нужны, потому как слабее чем у АМД с Интелом. Блин, если сами ничего не делаете. народ, то хотя бы не плюйте в сторону тех, кто что-то пытается делать. Расхваливали этого Терминатора Резистенс, что игра, мол, достойная, а когда темные судьбы вышли, так игру вообще в пример приводили некоторые, как то, что в терминатора разрабы из Польши смогли круче, чем сам Кэммерон. Уже во второй раз я его пройти пытался. и чет как то все как в первый. игра все так же не впечетляет. Графон сильно такой себе, сюжет на любителя (опять побег из города и все такое, чего ни разу не было в Говносальвейшине и вот опять), анимации персонажей слабые, технически игра устаревшая лет на 15 (перед каждой катсценой затемнение экрана, перед каждым диалогом затемнение экрана, а этого уже в 2004 году не было). В общем странное положение дел нынче. Большинство современных ААА игр принято хаять бог его знает за что (за что придется), зато посредственный малобюджетный проект будем обхваливать со всех сторон, при этом минусы вскользь обязательно пройдем, а большую часть достоинств выдумаем, а ААА проекты размажем по стене каждый минус возводя в абсолют до размеров слона, а плюсы игры обходить будем вскользь, словно их и нет :sweat: Как то вот удручает, во время игрового голода (когда играть не во что, а играть хочется), когда хороших игр в год дай бог чтоб хотя бы пара штук вышла, тебе вот так вот отзывы игроков и блогеров продают посредственность. Кому в нынешней ситуации вообще верить, если в случае с игровым продуктом ты не поймешь, нравится он тебе или нет, пока не потрогаешь? В темное время живем, господа, очень темное. когда можно с легкостью поратить пару часиков своей жизни на како то говно, которые все вокруг расхваливают, а ты весь такой до игр голодный, купился :crazy: Короче, с этого момента вот прям точно с играми по Терминатору все (словно одного облома мне в жизни было мало, им вот, второй раз в ту-же лужу в тех же тапках) :ermm:
-
А Протокол Калисто ничего такая игруля. ХЗ, че это ее захейтили. Прошел почти до конца (как мне кажется) и пока впечатления положительные.
-
Графоний в игру завезли, но вот огонь выглядит как то... сильно не очень. Игра довольно атмосферна и предлагает широкий спектр развлечений которые включают в себя лазание по канализации, штурм летниц, бои с морнстрами и попытки выжить в тюрьме (благо, что не надо следить за прекрытым тылом, потому как покусится на него не кому) :crazy: А еще игра развлекает игрока широчайшими возможностями умереть. Игра оказалась не так уж и плоха, как о ней говорили на релизе. Может кому то не хватило хардкора, но для любителей попугаться и повыживать есть хардкорный режим, где ресурсов очень мало, ничего никогда не на что не хватает и каждая стычка с врагом грозит смертью, а мне вполне зашел и стандартный режим, где враги могут дать по щам Джейкабу, но и Джейкоб тоже не лыком шитый и можеть дать достойный отпор и вообще, он пареньо. способный удержать мыло в руках во время приема душа. В общем. играть можно, Дизайн уровней довольно не плох, хоть и без изысков и чего то прям крутого, геймплей развлекает а сюжет и местный лор довольно интересны и уже с самого начала заражения, как то хочется подузнать, что это за заражение такое, от куда оно взялось и т.д., и что тут вообще происходит. В плане гецмплея игра полностью копирует Спайс Деда и даже использует те же самые приемы, механики и т.д., но в ее оправдлание стоит сказать, что и позиционируется игра. как ее наследник, пусть и духовный. Вон, на Темных душах целый жанр появился, эксплуатирующий механики Темных душ, так еще и тянут это все в игры, в которых это вообще не надо (сериия Джедаев), а Спасовому деду нельзя? Очень даже можно. Тем более подобный тип игр хоть и стар, но не сказать, что прям приелся, как многое, ныне выходящее.
-
Разные биомы, никакого наземного транспорта, компаньоны для отношений — Подробности Starfield
Мистер Лис прокомментировал gkalian новость в StarfieldЕсли там не будет медведя, которого можно заромансить, то это будет провал) -
Как ты тогда компом пользуешься, скажи? Ведь там все то-же самое. Спам, реклама, атаки, геолокация, интересы, какие сайты посещаешь, что пишешь, где и кому, что в поисковике вбиваешь и прочее, и прочее... Ну и касаемо смартфонов, на смартфоне есть прилождения твоего мобильного оператора а там должна быть функция за небольшую отдельную плату к тарифу блочить все эти спамы, рекламы, опросы и прочую муть. Пока она у меня включена. мне никакие машенники не звонят, но стоит не оплатить, и понеслось... Мне кажется, что ест ьв этом какая та связь. Скорее всего сами операторы продают свои базы рекламщикам и прочим конторам и предлагают клиентам платное средство избавления от назойливых звонков. Но это так. просто теория. Так ли это на самом деле, проверить не предоставляется возможным. Но лично мое мнение таково, что мобильные операторы, интернет провайдеры, банки, все они барыжат базами своих клиентов. На сколько это законно, я хз. По идее, личная информация.
-
Да норм там прорисовка. Главное, что геймплей затягивает и сюжетно игра довольно интересна. Подкачало качество эффектов, но а картинка на момент выхода была не передовая, конечно, но для подобной игры вполне годная.Касаемо сравнения с Титановским квестом, то Гриммы выгледят на уровне Диабло 3 в плане самой графики. Но у выпад в сторону Диабло от Пакости не одобряю. Это все из разряда "не играл, но осуждаю" га мой взгляд. Все таки судя по отзывам, 4 диаблу фанаты в основном хвалят, так что... Если нравится именно Диабла и нужна именно Диабла, то смело можно пробовать. В конце концов, не поймешь. годная игра. или нет, пока не попробуешь. Я бы может и сам попробовал, но привязка к онлайну ставит жирный крест на игре с торрентов, а покупать ее, танцуя с бубном, да еще и за такие деньги.. даже ни знаю. Если бы ее можно было купить без танцев с бубном, то может быть еще и подумал бы, а так.., да за такие деньги... ей цена 3.5к, максимум, а они ее продают за такие деньги. словно к игре прилагается ручная Лилит, которая будет отвлекать тебя от игры в Диаблу, чтобы наплодить нефилимчиков :sweat: То есть это просто бомбеж на студию, за ее "проколы" а не оценка игры, как продукта.
-
Не, ну анимации то еще говнецо. Поработали бы над ними и было бы вполне... а еще ии врагов немного подкорректировать и было бы вполне годно. В любом случае, успехов в начинании.
-
Подробности Starfield с презентации Starfield Direct
Мистер Лис прокомментировал gkalian новость в StarfieldКак бы эта игра не стала симулятором процедурногенерированных развлекух с перебивками на гринд ресурсов. Просто когда тебе обещают тысячи планет, то само собой разумеется, в ручную наполнить их контентом невозможно и приходится прибегать к процедурной генерации. так вот, не окажется ли игра в такой ситуации, что все возможные варианты этих сгенерированных развлечений мы увидим уже на первых 10 планетах, а все остальные планеты предоставят нам заниматься всем тем, что мы видили на первых 10? Строительство и кастомизация, это конечно хорошо, но не окажется ли все так, что это строительство превратится в дрочь ресурсов, м все остальное. это будут однообразные квесты, сгенерированные данжи и лагеря бандитов, которые нужно будет зачищать, чтобы получить возможность построить базу, на которую время от времени будут нападать бандиты по воле процедурной генерации и тебе нужно будет постоянно носится от одной бапзы к другой и защищать их? Не превратится ли игра в рутину?