-
Постов
27 248 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
58
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Мистер Лис
-
Первые 15 минут геймплея Dragon Age: The Veilguard
Мистер Лис прокомментировалКафкa новость в BiowareHangman, так а где тут тактическая пауза? Вижу окно из МЕ, а не тактическую паузу из DA. -
Первые 15 минут геймплея Dragon Age: The Veilguard
Мистер Лис прокомментировалКафкa новость в BiowareДюбуа, нда, уже предвкушаем прям наличие в игру русского перевода((( По ходу страница в стиме немного нам врет. -
Первые 15 минут геймплея Dragon Age: The Veilguard
Мистер Лис прокомментировалКафкa новость в BiowareТак, что еще забыл упоминуть... в общем, это свершилось и Биовары научились в физику волос. Простую, но это уже что то и волосы на голове теперь не выгледят как намертво приклеенный суперклеем парик. Уже движение вперед. Для кого та ерунда, а для Биоваров прям болтшой шаг вперед, учитывая как дела с этим обстояли в их прошлых играх. Они все таки смогли реализовать в игре то, что другие освоили уде 15 лет назад) -
Первые 15 минут геймплея Dragon Age: The Veilguard
Мистер Лис прокомментировалКафкa новость в BiowareТак, возьму на себя смелость и продублирую сюда свой бубнеж) Так, глянул презентацию; 1)показали ленейный кусок сюжета. 2)показали Солоса. 3)Управления пати у нас теперь нет. 4) плане стилистики это все та же Инквизиция, но визуально игра выглядит не плохо. 5) нам показали геймплей за разбойниуа. Смею предположить что геймплей за мага и воина будут отличатся, от геймплея за разбойника. 6) разбойник может брать в одну руку мечь а в другую кинжал и использовать лук. 7) боевая система и правда больше напоминает боевку Mass Effect с примесями последних ГОВ. Выглядит в целом не плохо, но посмотрим, как будет играться. Жаль, что от гей плея партийной рпг как в прошлых честях разрабы отошли. Теперь нельзя открыть тактический режим и отдать напарникам указания. Это не жаль, а это прям печально. 8) не понятно, в случае смерти ГГ, будет как в МЕ, конец игры, или переключение на кого нибудь из напарников, как в прошлых играх серии? Что то это конечно сомнительно, раз их под управление брать нельзя, но очень сильно хотелось бы такую возможность. В Инквизиции у меня так пати особо потные бои вывозила только за счет Варрика, который в инвизе бегал и павших товарищей поднимал. 9) демоны снова притерпели некоторый редизайн (у демона гордыни тентакли вырасли, маленькте такие, вместо шипов из прошлого их дизайна, но как я понял, цель у них визуализировать, какой стихийный урон наносит конкретно этот демон, потому что у других эти тентакли тоже есть и они разного цвета) 10) диалоговая система как в прошлых двух играх и изменений я не заметил 11) круговое меню паузы напоминает окно способностей из МЕ. Но это консольный вариант интерыейса. Кто знает, на ПК может быть и по другому (это для тех, кого 3 активные способности на панели быстрого доступа могут расстроить, но в прошлых двух играх если с геймпадом играть, то на панели быстрого доступа те же 3 способности) Что не показали; дерево навыков редактор персонажа карту мира или хотя бы регмона в котором происходит действие систему лута систему кастомизации Может это просто начало игры и после пролога нам все это дадут или просто разрабы во время презентации намеренно этого не показали. В общем, увиденное пока выглядит интересно и динамично. Ни без недостатков (если сравнивать с прошлыми играми серии), но лумаю, что игре стоит дать шанс. Выглядит все пока не плохо. Лично я собираюсь в это поиграть и если игоаться будет так же динамично, как это показанно на презентации и геймплей не будет проседать, то может быть мне даже понравится. Но за некоторве моменты, свойственные геймплею серии прям обидно. Управление пати отобрали, иродв. Тактическую паузу отобрали, черти. В общем, как то так. -
Hangman, в комментариях над этим там уже пошутили)
-
Так, глянул презентацию; 1)показали ленейный кусок сюжета. 2)показали Солоса. 3)Управления пати у нас теперь нет. 4) плане стилистики это все та же Инквизиция, но визуально игра выглядит не плохо. 5) нам показали геймплей за разбойниуа. Смею предположить что геймплей за мага и воина будут отличатся, от геймплея за разбойника. 6) разбойник может брать в одну руку мечь а в другую кинжал и использовать лук. 7) боевая система и правда больше напоминает боевку Mass Effect с примесями последних ГОВ. Выглядит в целом не плохо, но посмотрим, как будет играться. Жаль, что от гей плея партийной рпг как в прошлых честях разрабы отошли. Теперь нельзя открыть тактический режим и отдать напарникам указания. Это не жаль, а это прям печально. 8) не понятно, в случае смерти ГГ, будет как в МЕ, конец игры, или переключение на кого нибудь из напарников, как в прошлых играх серии? Что то это конечно сомнительно, раз их под управление брать нельзя, но очень сильно хотелось бы такую возможность. В Инквизиции у меня так пати особо потные бои вывозила только за счет Варрика, который в инвизе бегал и павших товарищей поднимал. 9) демоны снова притерпели некоторый редизайн (у демона гордыни тентакли вырасли, маленькте такие, вместо шипов из прошлого их дизайна, но как я понял, цель у них визуализировать, какой стихийный урон наносит конкретно этот демон, потому что у других эти тентакли тоже есть и они разного цвета) 10) диалоговая система как в прошлых двух играх и изменений я не заметил 11) круговое меню паузы напоминает окно способностей из МЕ. Но это консольный вариант интерыейса. Кто знает, на ПК может быть и по другому (это для тех, кого 3 активные способности на панели быстрого доступа могут расстроить, но в прошлых двух играх если с геймпадом играть, то на панели быстрого доступа те же 3 способности) Что не показали; дерево навыков редактор персонажа карту мира или хотя бы регмона в котором происходит действие систему лута систему кастомизации Может это просто начало игры и после пролога нам все это дадут или просто разрабы во время презентации намеренно этого не показали. В общем, увиденное пока выглядит интересно и динамично. Ни без недостатков (если сравнивать с прошлыми играми серии), но лумаю, что игре стоит дать шанс. Выглядит все пока не плохо. Лично я собираюсь в это поиграть и если игоаться будет так же динамично, как это показанно на презентации и геймплей не будет проседать, то может быть мне даже понравится. Но за некоторве моменты, свойственные геймплею серии прям обидно. Управление пати отобрали, иродв. Тактическую паузу отобрали, черти. В общем, как то так.
-
кот_бегемот, подарком на каком нибудь GG sale или подобной площадке, гле игра в наличии будет.
-
ShadowlorD, так, стой, ты реально до игровой условности во с этой вот атакрй роекар докапываешься? Это, блин, не серьезная фигня, вот совсем. Если следовать правилу "Первопроходец офигеть как важен", то сидеть этому Пеовопроходцу на корабле, пока команда акрестности зачищает, а потом на челноке высадиваться, конда уже никаких опастностей нет и все вокруг максимально стирильно от угроз, делать свои первопроходнические дела и сваливать. Интересно в такое блин играть было бы. Интересно, блин, тратить время жизни на вот подобные (блин, тут нельзя матерится, правила сайта угнетают мою индивилуальность)... на вот подобные вещи. С такими рассуждениями приде к выводу что вообще Первопроходцу нельзя высажтваться на Иос, Кадару, и т.д.... вообще никуда, ведь везде опасно, а он важен)
-
Фолси, ну или ХЛ выглядит, как аддон к Инквизиции)
-
Кафкa, там еще, кстати, 4 арта опубликовали. Может их тоже куда в новость закинуть?
-
Кафкa, глянул. Пока визуалтно и стилистически выгледит как Иневизиция. Кому Иневищиция и ее стиль норм, тем зайдет, а кому нет... те наверное мимо идут. Мне Инквизиция зашла, так что теперь смотрим на боевку. Если боевка будет норм, то дальше будем уже счупать игру на предмет исправления болячек Инквизиции. Если их исправили и игровой мир нормальными второстепенными квестами наполнили, то уже будет круто. 3)Если это все еще преправлено не плохим сюжетом, с кучей отсылок к прошлым играм и будет демонстрация последствий действий не только ГГ, но и прошлых ГГ, то будет совсем хорошо. Пока что точно можно быть уверенным только в том, что игра выглядит отлично и что дизайн локаций будет интересный. В общем подождем, а там уже я для себя пллан оценки игры обозначил, будем ему следовать, а дальше как пойдет.
-
Кафкa, ну блин, ну имей ты совесть. Не все же мы тут виртуалтные релоканты. Ну не у всех де есть твиттер(((
-
Дюбуа, студии нет, а игра во вселенной есть и события, покащанные в Андромеде имеют место быть во вселенной МЕ, так что разницв никакой нет, есть стулия, ее делавшая, или ее уже нет. Андромеда существует. Комуто этот факт нравится, кому то нет, а мне норм.
-
ShadowlorD, в МЕ тебе объесняется лорно, что вся эта фигня со спосрбностями ГГ благодаря возможностям ИИ. Что у Кайдена, что у Джек, там тоде ИИ никакого, способного взаимодействовать на прямую с нервной системой и импоантамт там тоде не было, так что как то мимо. К поиску тоде мимо, потому как, это орудие специфическое, оно не устанавливается на прдвижное шасси. Ни знаю, как это объяс6ить, но эта хрень стреляет только в определенном нарравление с углами обзора такими, что с верхней проекции у этой херни огроиная мертвая зона, а роекар от куда летят? Сверху. Как раз там, где у поиска мертвая зона. Чтрб этой мертвой зоны сверху не было, надо десятки орудий поставить, срздавая эшелонированную оборону где каждый последующий эшелон закрывает своим полем обмтрела предыдущий. Ты в Андромеде гранатометы в принципе видел? Вот я их не помню. Особенно тот, который самонаводящимися ракетами стреляет, из МЕ 2. Странно, что его нет и в МЕ 3. Почему нет, с чего бы это? Может с того, что разрабы сделали хрень, которая просто стреляет, а сами ракеты наводятся на врага, разрабы сели, посидели, подумали и пришли к выводу, что это они как то лишку даль. Он имел смысл в МЕ 2, где летунов нужно было сбивать, а потом свой смысл потерял. То есть, они сделали просто геймплейный жлемент, а не лрный, а потом этот геймплейный элемент убрали и вот у тебя уже нет некоторого тяжелого орудия. Нет, потому что оно тупо не вписывалось во вмеленную и геймплей. В Андромеде, тяжелое оружие видимо в принципе с собой не взяли, раз оно нам не встречается. Я вот точно не помню, но вроде я его в игре не видел, даже на уровне декорации интерьера.
-
ShadowlorD, тут не правильные рассуждения. При чем тут лор вообще и успех или не успех конкретной части произведения? Мы рассуждаем об играх которые более комплексные произведения. Что то я не заметил, чтоб к Инквизиции или Андромеде претензии были из за изменений в лоре. Лор игры может нравится сколько угодно, но есть еще такие вещи, как геймдизайн и геймплей, и вот эти вот вещи бросаются в глаза и влияют на восприятие продукта в гораздо большей степени, чем изменение в лоре.
-
Дюбуа, блин, я вот слышал о книге этой, но чут как то забыл.
-
ShadowlorD, так тут всякое может быть. Это же фентези. Ничего не мешало разрабам МЕ впихнуть в игру напарника Протеанина и по фиг, как это пошло в разрез с лором и с тем, что нам рассказывали в прошлых честях. А тут у нас мир с магией, в котором еще и магия времени есть, внезапно. При сильно большом желании впихнуть грифона, найти как это сделать труда не составит. Трудно будет как то это нормально обосновать. В МЕ с протеанином особенно не запарились и напарника схамали. Схамали, потому что он вписывался в повествовпние игры и не выглядел ккк что то чужеродное. Если и в DA грифон не будет выглядить чужеродным и если ено появление в инре обоснуют бооее-менее нормально, то почему нет? По крайне мере жопа от него гореть не будет. От нагов, гоняющих по поверхности в Инквизиции тоже же пердаки не подорвались и вечный источник энергии на Земле не воспылал, и вспомнили о том, что наги живут только на ГТ и разводятся гномами, которыми и кушаются, об этом вспомнили три колеки. Так же и с грифонами, про какие та там несостыковки вспомнять так де, три колеки, или еще меньше. 10 лет все таки прошло с тех пор, ккк в последний раз они упоминались) Ну и справедливости ради, Блэквул что, за этим пером весь Тедас оббежал в доль и поперек, каждый метр его земли? Да нет. Как он его нашел, об этом молчок. Скорее всего он нашел коллекционера или торговца, у которого оно было и купил его. Мало ли где там яйца грифонов могли сохранится. Может где в горах, куда СС за новобранцами не ходят и где дырок под землю не водится) мест в целом мире, безлюдных и необжитых хватает, которые в себе много что могут скрывать.
-
А почему комментарии отца М'Айка удаляют, а комментарии М'Айка Лжеца на месте? Что за дискриминация, в отношении М'Айков?
-
Это, там пачка скринов с инсайдами подъехала. Люди, типа игравшие в демку, говорят, что, типа, трейлер не отражает дух и настрой самой игры и призывают пока не спешить разочаровываться.
-
ShadowlorD, ну, у нас и Протеане вымирали 50к лет назад, и заморадивали они себя на Иле, а тута вдруг, окащывается, что такие бункеры у них были по всей галактике и одного протеанина раскопали в МЕ 3. От куда на месте раскопок взялся целый бункер, с целым городом под землей, когда там трлько мояк был, хер его знает. Что мешает в DA в какой нибудь дыре найти сохранившееся яйцо Грифона?
-
Ewlar, меня интересует один вопрос. Блин, а где Зевран? Если будет Антива в игре, то он обязан там быть.
-
Подождем геймплея, но трейлер пока своей подачей довольно сомнителен. Это надо же умудрится показать имена напарников, их классы и при этом не показать ничего, а то, что показали сделать так блекло? Одно радует-Варрику наконец то подарили бритву и он смог побрить свою грудь, а то она угнетала мою самооценку. Ну и Хардинг выглядит не плохо. Может гнома создать и ее заромансить?))) Но вообще, хотелось синематика нормального, чтоб показывал коасоты мира, где мы побываем, немного демонстрировал, чему нам проттвостоять придется, и все это под музло Циммера и эпичную постановку, а получили какую та дипломную работу студентов. Вот я ни этого ждал 10 лет. Вот вообще не этого. Остается надежда на геймплей, ну и что потом покадут что то более крутое, по мере разгона пиар компании. Но пока начало такое себе. Как то не впечетляет и не побуждает с замиранием сердца ждать открытия предзаказов (нам они все ровно не доступны, если ты не виртуальный релокант).
-
Новая информация про Dragon Age: The Veilguard
Мистер Лис прокомментировалКафкa новость в Игровые новостиКайра, а ты уже поиграла? -
Новая информация про Dragon Age: The Veilguard
Мистер Лис прокомментировалКафкa новость в Игровые новостиКайра, а что не так с трейлером? Варрик есть? Есть. Что еще надо? -
Новая информация про Dragon Age: The Veilguard
Мистер Лис прокомментировалКафкa новость в Игровые новостиФолси, там же во всех МЕ колесо было)