Перейти к содержанию

Asgenar D.O.

Клуб TESALL
  • Постов

    3 782
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Asgenar D.O.

  1. В данном случае у нас даже предыстории как таковой нет. Насколько я могу судить, история, определяющая ГГ начинается с момента входа/выхода в Убежище. Все остальное - фон в котором минимум нас. Так что еще не все потеряно. 
  2. А когда у беседки большая часть отыгрыша была не в голове игрока? Ви таки слишком много хочете!   И крайне слабо влияют на всю остальную игру, ибо тиснуты исключительно для определения статов персонажа.    Это да. Но от Беседки ждать бесполезно, да и сложно представить что-то путнее. Совершенно не их стиль. 
  3. Космосимы есть. РПГ нет. И фишка Беседки именно открытый мир. Ограничивать игрока единственной планетой? Не самое лучшее решение.
  4. Почему мешает? Мало ли какие отношения были в семье. Может ГГ спал и видел, как жена/муж сбежит от него/нее с ребенком, а он/она пустится во все тяжкие) Или может вынашивал план убийства, пряча личину маньяка под маской семьянина? Или наоборот - потеря семьи подорвала его настолько, что он решил нести месть всему и вся на своем пути? Вариантов - море. Прошлое - не приговор, а всего-лишь пикантная добавка. 
  5. *вспоминая фильм "С меня хватит"* Не сказал бы, что наличие семьи в прошлом является таким уж большим препятствием для слета с катушек) Да. В отношении игр на такую тематику совсем беда. Но "песочница" в космосе? Это будет странно выглядеть. Сложно реализовать главную фишку Беседки. 
  6. А как же ДРАМА? Впрочем, мне подсказывают, что на сей раз ГГ может отправиться в путь ища своих потомков, от оставшихся снаружи жены/мужа и ребенка. Бр-р-р!
  7. *судорожно икает вспоминая толпы орков в свадебных платьях в ТЕСО* Может нововведения это не всегда хорошо? Может лучше было бы как раньше, а?
  8. Искать отсутствующую темную кошку в темном бункере не стоит. Если конечно они не привлекли отдельных сценаристов из Обсидиан. Но вероятность мала, так что просто будем посмотреть.
  9. Медведи, медведи. Главное - Темное Братство!
  10. Темное братство. НЯ!
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      Моему босмеру-ковенантцу это понравится)
    3. Gorv

      Gorv

      У тебя есть босмер-ковенантец? А компания ему нужна?
    4. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      Пока босмера нет. Но мне немного осталось от Пакта (примерно половина сюжета Рифта), и я сделаю шаг в направлении пустыни А'ликр.
  11. Бггг! Если свести вместе меня, Воина и Скарабея, то мы вообще играем в три разные игры, так что разделение взглядов и вкусов имеет место быть. А насчет аудитории: Скайрим привлек не только школоту, но вообще много людей, ранее предпочитавших другие сеттинги/жанры. Он действительно проще по сравнению с предшественниками (что бывает и плохо и хорошо), и это обеспечило ему неплохой порог вхождения. Просто все забывают о том, что слышно не всех, а тех, кто громче кричит, т.е. неадекватов и школоту. ТЕСО в этом плане представляет собой интересный пример того, что набрав популярности на предыдущей игре, можно поставить порог вхождения выше, путем корректировки аудитории. ТЕСО не всем по карману, поэтому школота и неадекваты (которым может вообще грозить перманентный бан за такие деньги) в основном пошли лесом. Зато прочие люди, пришедшие в ТЕС только после Скайрима благополучно посмотрели, купили, и сели играть, как так и надо. 
  12. О! Незаметно подкралась распродажа. Интересно, будет ли что-то интересное на сей раз?
  13. А! Так вас именно небольшое количество хай-левел контента смущает? Тогда почему согильдийцы безвылазно сутками сидят в Сиродиле/Краглорне? Что они там находят? Ну, тут уже лучше спросить TSCH - он с этой кухней знаком поболе других. А вообще - по теме (Внезапно!) слова о продолжении работы радуют. ДЛС и надеюсь новые зоны (в том числе и хай-левельные) появятся, и всем будет счастье. Что бы в это понятие не вкладывали)
  14. Хм... В данном случае вопрос сложный, потому что граница жанров в игре уж очень нечеткая. Ведь все что я описал будет верно и для тех, кто играет именно как в остальные ММО - с песнями, плясками с другими игроками, друзьями, согильдийцами, толпами и группами. Есть и элементы, которые я вообще старательно обхожу, так как там взаимодействие с другими игроками обязательно. Причем довольно много. Разработчики постарались на славу, пытаясь сделать игру более-менее универсальной для всех. Это, можно сказать, получилось. Просто каждый подходит со своим аршином, что мы и видим и тут в обсуждении, и во многих других местах. 
  15. *Сравнивая ощущения от синглов и ТЕСО* А вообще, получилась вполне добротная одиночная игра, для тех кого не волнуют ММО-особенности (как мне например). Основной сюжет присутствует чисто для галочки, но компенсируется отдельными сюжетными линиями регионов, квестовыми линиями гильдий, неоднозначными побочками. Нормальная система крафта, неожиданное соответствие ЛОР'у: явных косяков не было замечено, но многие вещи, которые только вскользь упоминались в синглах, получают развитие. Высокая цена отсеивает неадекватных игроков, что обеспечивает комфортное времяпрепровождение - чужое присутствие не напрягает. Не то чтобы все было блестяще (разумеется нет), но во многом игра оправдывает свои положительные отзывы. 
  16. Надуманное сравнение. Из этих 275К человек на форуме постоянно общаются меньше полусотни. Большая часть читает и молчит в тряпочку, изредка подавая голос в комментариях к модам или в разделе тех помощи. Дает ли это нам право судить о всем сайте исключительно по активным обитателям? 
  17. Достаточно подсчитать, сколько раз спрашивают: "А когда она на F2P перейдет?", чтобы понять, что и в России она бы тоже неплохо бы пошла, если людей от халявы отучить.
  18. Пришел человек в личку, Устроил истерику. Когда я спросил, что он от меня хочет - поставил в игнор. Смешной.
    1. Показать предыдущие комментарии  21 ещё
    2. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      Мой цензурнее) Но ваш вернее.
    3. Truewolf

      Truewolf

      почти философский вопрос. что уместнее? то, что цензурнее, или то, что вернее? О_о
    4. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      От обстоятельств зависит. Иногда - оба.
  19. Эх, обожруся и помру молодой
    1. Показать предыдущие комментарии  17 ещё
    2. Sabiern

      Sabiern

      Только маловато . Хотя грех жаловаться , когда у себя только какие-то непонятные ягоды выросли .
    3. Ewlar

      Ewlar

      Походу, у нас пока только папоротник и редиска XD
    4. Sabiern

      Sabiern

      О , про редиску-то я забыл ))
  20. Блин, это надо заскринить для памяти!
  21. *а Ванька слушает да есть* с вашими срачами я никогда не похудею Бессмысленный спор. Или мы получаем жесткую систему, при которой вообще никак нельзя компоновать навыки (как в ДА например), или же мы получаем такую систему, как в ТЕС и Фоллауте: кручу как хочу, но ограничивает меня только моя совесть и фантазия. Самая мякотка в том, что на деле ограничение есть (то что оно криво - это другой вопрос). Сама игра, с её автолевелом и подстройкой под игрока диктует нам правило - прокачивай только то что тебе нужно. Невозможно, как утверждает Воин, прокачивать все и сразу (в этом случае, на середине игры нам не хватит всех наших умений вместе взятых даже для средней руки бандита). Поэтому приходится выбирать и подходить вдумчиво к выбору навыков/умений. И лишь после преодоления определенного порога у нас появляется возможность начать рост во всех прочих направлениях, так как нам заблагорассудится. И именно на этом моменте мы и получаем пресловутую имбу. Но важно помнить один момент: по некой логике вещей персонажа в первую очередь должен интересовать главный квест, а прочее - это прочее. И его длинна, задания, противники и должны быть рассчитаны на этот первичный промежуток времени. Далее же у нас имеется выбор - или проходить дальше, пользуясь исключительно своим ограниченным набором инструментов, начать новую игру, с новым персонажем, с иным "классовым набором", или же попробовать старым персонажем нечто новое. Система ТЕС позволяет применить первый прием, так как по достижении потолка развития навыка он просто перестает расти, и вместе с ним перестает расти уровень. В случае же Фоллаута, где рост опыта не зависит от типа использованных умений/инструментов/оружия нам доступен только второй и третий варианты. Поэтому всем придется чем-либо жертвовать. Либо мы принимаем жесткую систему классовых ограничений, и прощаемся со свободой геймплейного отыгрыша, который не менее важен чем ролевой. Либо портируем в Фолл ту же систему что и в ТЕС, что по сути слабо скажется на геймплее, и не сильно на ролевой составляющей, но будет очень холодно принят игроками (какие тогда разгорятся срачи!). Либо приходится мириться с отсутствием ограничений, оставляя все как есть, ибо неизлечимо без коренных преобразований. Либо же можно предложить некий суррогатный вариант с распределением ограниченного количества очков навыков (насколько я понял Darten Corewood'a) на те, или иные ветки развития, по сути отказавшись от другой визитной карточки серии - системы перков и трейтов, которая будет или выглядеть откровенно фальшиво и с боку прилеплено, или сыграет в ящик. Как мы видим - вариантов не так чтобы много, или бы они в равной мере пошли на пользу всем игрокам.  В любом случае, вне зависимости от того, сколько мы еще будем тут есть любимые кактусы, мы все можем ошибаться, и мало на что можем повлиять. 
  22. Asgenar D.O.

    Fallout 4 - Анализ трейлера

    Совы не натянуты, кактусы не понадкусаны! О каком "потерпите" вы говорите?!
  23. Да уж. Скайрим доказал, что нордки и хентайные монстры не сочетаются)
  24. Так она редгардка? По имени решил, что она бретонка, почему-то. Что только добавляло странностей к сочетанию йокуданских богов и политических воззрений.
  25. Пакт против Ковенанта. Хвалы возносят за победу Сатакалу. Воистину, танец Марухати продолжается XD
×
×
  • Создать...