Перейти к содержанию

Asgenar D.O.

Клуб TESALL
  • Постов

    3 782
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Asgenar D.O.

  1. Asgenar D.O.

    С новым годом!

    Он у вас тоже ежегодный?
  2. Asgenar D.O.

    С новым годом!

    Давайте имитировать вместе!  :russian:
  3. РЧ - рыцарь-чародей. Имбовая специализация для мага. 
  4. Они норды, внутри у них мед - с чего бы им околевать - так, немного прохладно))) По теме - шикарно. Ужо хочу. Особенно Фросткраг порадовал. Надеюсь в нем будет возможность поселится вновь. Предварительно повыгоняв оттуда всяких-разных.
  5. А с другой стороны - после дракона эдак 5 становится скучно. Все легко(
  6.   Даже и создал. В дальнейшем, когда вновь будет назревать очередной срач спор - прошу пожаловать сюда: http://tesall.ru/topic/16309-ugolok-vechnyh-sporschikov/
  7. Ну, да. Оффтопа хватит. Может в ЛС?
  8. Бгг! А вы - не человечество? И полетите на иные миры без помощи жалких людишек, которые пусть сдохнут?  :-D Без человека мир прекрасен, но там нет ни меня, ни вас, ни наших желаний, ни наших мечтаний. Так что придется выбирать - или пусть все сдохнут (и мы с вами в том числе), или пусть все живут, и по мере сил сдерживают животные начала и обеспечивают прогресс. Повторюсь - прогресс невозможен без охранительных механизмов социума, позволяющих выживать человечеству. Так что если хотите побывать в иных мирах - за социум придется держаться руками и ногами.
  9. О как! А есть принципиальная разница между двумя понятиями? В отношении общества - это синонимы. Разрушение основополагающих государственных институтов, влекущее за собой разрушение институтов общественных. Как результат - то что мы видели в 90-е. Если быть более точным, то беспредел - первая стадия наступления хаоса. В дальнейшем, главенствующая роль отводится принципу "все против всех". Говорить о прогрессе или производстве в таких условиях невозможно. Если говорить по аналогии, то Fallout дает нам исчерпывающую картинку того, как данный мир должен выглядеть, только радиации нет (но она тоже, впрочем, скоро будет - так как в условиях хаоса ни о какой какой защите АЭС/военных баз/складов оружия/etc.говорить не приходится). В целом - мир, в котором мы увидим полное главенство хаоса, без надежды на какое бы то ни было восстановление общества (в любом его виде) - обречен. 
  10. Лелиана становится жрицей в том случае, если мы не поддержали (не выполнили задание на карте) Вив или Кассандру.
  11. Это конечно смешно получилось, но Лелиана - действительно приемлемый вариант. Церковь не испытывала потрясений с момента своего основания, и то что ей удалось обойтись только парой-тройкой отрубленных голов только среди самих церковников, видит Создатель, систему сильно оздоровило. Кассандра исповедует подход медленных реформ. Слишком медленных в ситуации, когда реформы проводить надо было столетие назад. Вивьен - без комментариев. 
  12. Спасибо конечно, но именно по этому гайду я и научился с ним работать  :-D (если не считать гайда по FNIS для МО) Но я имел в виду другое - сравнение менеджеров поданное в удобном для пользователей виде, с расписанными плюсами и минусами, нюансами работы и т.п. Будет ли подобное интересно другим пользователям?
  13. Вот кстати интересная идея для обзора - менеджеры. Толковые гайды на русском для МодОрганайзера еще пойди найди, Врай Баш представлен на разных сайтах в разных версиях, и толковое объяснение что, где, зачем, и для чего в каждой конкретной версии, тоже приходится искать приличное время. А Нексус меня например не вполне устраивает по функционалу - простота имеет свои отрицательные стороны. Было бы неплохо осветить эту тему.
  14. Опять таки - необходимость работы журналиста в паре с модмейкером, который сможет снабдить правильной технической информацией, становится еще более очевидной. 
  15. Но Криста подняла хорошую проблему для составления последующих обзоров на сайте: детальное описание конечно будет включать в себя и информацию о совместимости/несовместимости, но вот неявные несовместимости, о которых большая часть игроков может не догадываться вовсе, выявить трудно. Может привлечь к составлению обзоров и модмейкеров, которые целенаправленно займутся такими вещами?
  16. С учетом того, что категорий модов для Ская на сайте аж 25 - то между обзорами на одну тематику может пройти и гораздо больше года при условии ежемесячности обзоров. :-D  Вполне достаточно чтобы подсобирать. 
  17. Раз в месяц-полтора по одному топ-обзору на тематику? Повторение по мере накопления модов. Возможно.  Периодически разбавлять брониками/оружием, благо они появляются чаще остальных
  18. Тут скорее вопрос в регулярности выхода. Раз в полгода? Чаще? Реже? Хорошие моды по одной тематике относительно редко выходят, если конечно не грести все в три кучки: геймплей, оружие/броня и разное (куда валить абсолютно все).
  19. Топами по категориям - модов для регулярных обзоров не хватит. А вот детальное описание бы не помешало.  А чего мелочится? Дадим обзор нексуса с момента выхода Скайрима! 
  20. Обзоры от Кальяна на главной - интересно. И разве такого уже не было?  Обзоры "просто" - сложно сказать. От исполнения зависит. 
  21. Не всегда, и не везде. Это сильно зависит от того, какое окружение по берегам, какое дно (глина-песок-ракушечник-камень), присутствует ли лед, и т.д. Зеленая муть оправдана в Хонрике, или Илиналте, но непростительна в Море призраков и в быстрых, горных речках Предела. 
  22. С другой стороны, эту зеленую муть, которую нам в оригинале подсовывают, водой назвать язык не поворачивается. WATER и RWT положение не спасают. Нужно нечто в дополнение.
  23. Еще, по теме с оружием из красного лириума: DA2. В ходе экспедиции, в сокровищнице гномов, можно найти посох Вальдасин. Вот как его описывает кодекс:  Вальдасин Задолго до порождений тьмы, когда гномьи города тянулись под землей на всем ее протяжении, дом Вальдасин один снабжал лириумом всю империю. Однажды семья рудокопов заперла двери своего тейга. Они отказались говорить и с благородными покровителями, и с королем, и даже с посетившим их Совершенным. Дни проходили в тишине, и наконец двери тейга Вальдасин открылись. Обеспокоенные партнеры увидели, что тейг пуст. Там не осталось ни единой живой души. Мертвых тел и каких-либо признаков случившегося не было тоже. Дом Вальдасин оставил после себя только посох из странного металла, похожего на лириум. Каждый, кто смотрел на него, чувствовал холод в сердце, словно вспоминая о некоем горе. Король велел запереть посох в тейге, и с тех пор ни один гном не отважился отправиться туда. – Рассказано летописцем Мертой В описании сказано, что посох из красной стали*, но найденный тотем наталкивает на мысль, что там не только (а, возможно, и не столько) сталь, сколько красный лириум. Так что Дагна была не первой, кто смог "обезвредить" красный лириум. *Это следствие ошибки, или ограничения самой игры. Все посохи считаются изготовленными из металлов, даже если они изготовлены из других материалов (Ветвь Дуба например в DAO)
  24. Письмо, найденное в ящике письменного стола одного из наставников Оствикского Круга. Лист 1 Друг мой, я понимаю, что писать наставления для тебя не впервой, и ты в этом деле считаешься мастером. Но, скажи на милость, о чем ты думала, когда прислала новый конспект для новичков поступивших ко мне? Они, в большинстве своем, станут боевыми магами. Теория боя в твоем изложении не выдерживает никакой критики. Я понимаю, что ты "теневик", и с воинскими дисциплинами соприкасалась когда сама был в учениках, но неужели было трудно спросить меня? "Атаки посохом не требуют от мага обращения к Тени и затрат магии" - необходимо объяснить разницу между обращением к магии и активацией уже существующих чар. Иначе выходит, что посохом может воспользоваться любой дурак. А что? Магии же не надо! "В бою маг может прибегать к неоднократной активации ключевых чар, что позволяет экономить физические силы" - и существенно замедляет реакцию мага на происходящее на поле битвы, так как каждая реактивация занимает лишние секунды. "Увеличение разницы потенциалов на концах посоха, в процессе колдовства, позволяет иногда совершить атаку сильнее обычной" - накопление потенциалов происходит только при длительных процессах. В предлагаемом тобой варианте, с постоянно активируемым и отключаемым ключом, оно невозможно в принципе. А выстраивание длительных заклинаний, с использованием посоха, как подручного средства - это совершенно иная ситуация. "Маг может направить часть своих сил в посох и увеличить причиняемый урон" - это отдельная разновидность заклинаний, и им она всенепременно понадобится. Но позже. Приписка другим почерком: Может, в таком случае будет лучше, если ты опишешь более эффективный, с твоей точки зрения, способ ведения боя, а я снабжу теоретическими дополнениями? Лист 2. Видимо, переписанный вариант наставления. От мага требуется лишь волевое усилие для установления связи между посохом и собственным источником сил. Достраивая плетение чар собой, маг активирует ключевой участок, и посох создает ограниченный канал, независящий от мага и позволяющий сформировать ударное плетение, которое, собственно, и наносит удар аккумулированной магией, форма которой зависит от строения посоха. Плетение формируется всякий раз, когда активируется ключ, и может существовать до тех пор, пока есть подпитка магией. Посох может поддерживать канал неограниченно долго. Таким образом, активированный в самом начале боя, он может использоваться без ограничений по времени. Однако стоит помнить, что нанесение удара с уже активированным ключом, при отсутствии иных внешних сигналов, требует настройки посоха на определенные действия мага. Самым простым и естественным решением можно назвать настройку на перемещение. Орудуя магическим посохом маг совершает ряд движений, которые завершаются полной и резкой остановкой в определенной точке. Это и служит сигналом для высвобождения атакующей магии. Сформированный сгусток магии сам выбирает себе путь через пространство (зачастую весьма замысловатый), что позволяет не заботится о точности выбора направления для точки остановки. Но, в случае если врагов много, маг, используя нехитрый прием, может использовать движение посоха и в качестве целеуказания. Накопление энергии занимает некоторое время, поэтому появляется зависимость силы удара от пройденного пути. Наиболее сильным, удар становится, если окончание посоха описало больше половины окружности вокруг точки середины рукояти. Если маг совершает оборот посоха относительно не рукояти, а себя, то может нанести не только сильный удар, но и прибегнуть к приему "накопления". Постоянное использование плетения, находящегося на вершине, приводит к увеличению разницы потенциалов между концами посоха. Эту свободную энергию в бою целесообразно направить на проведение усиленной атаки. После ряда обычных ударов и накопления достаточного количества энергии, магу следует "заземлить" посох, воткнув один его конец в землю. Заблокированный таким образом канал частично прервется, а в пустоту хлынет свободная магия, которая, продолжая течь по линиям силы, ударит по последнему противнику. Полностью канал не заблокируется, а плетение не исчезнет, и немедленно восстановится, когда потенциалы вновь обретут равновесие. Поэтому маг может продолжить атаковать немедленно. Если вы научитесь правильно использовать посох, то сможете гораздо лучше защитить себя, и сэкономить силы для использования в бою заклинаний. Интересно, сколько из них пожалуются на физические нагрузки? В таком случае я им скажу, что убегать от врага тоже надо уметь.
  25. Так я и сказал, что к свиткам картинка не относится. Но попробуйте представить Дову в роли Санты? Вот что-то такое и получается  :crazy:
×
×
  • Создать...