Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 766
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. Hangman

    HangOut: Заход с тыла

    Импровизация же, но с определённой целью.
  2. Hangman

    Переиграла в Deus Ex. :D

    До этого было ещё два. А на Элизабет уже не так массово теребят - есть новые объекты для.
  3. Hangman

    HangOut: Заход с тыла

    Мужик в очках: ...за твоей сладкой попкой! Мужик без очков: Да, Маккриди, нам одни наш общий нахвалил твою попку и мы тоже хотим её попробовать! <-продолжение|начало->
  4. Hangman

    Переиграла в Deus Ex. :D

    Этим грешат оба основных Деду Секса, а так же Дед с Пейсами и Биошоки.
  5. Hangman

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Две порции красноводной скумы этому господину.
  6. Фанаты собирают деньги на свой фильм.
  7. Hangman

    Переиграла в Deus Ex. :D

    Деду Секс - это хорошо, а картинки на Радикале (который видимо пашет через раз) - это плохо.
  8. Hangman

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Тем более, но зато вполне очевидно, что такой проблемы в TES VI не будет.
  9. Hangman

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    А я бы на твоём месте рассмотрел другие игры с экшеновой боёвкой и влияющей на неё ролевой системой (те же TES-ы например), а потом уже делал выводы. Что касается Фолла, то по-моему кто-то просто не знает про VATS.
  10. Hangman

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Там просто кратко изложена суть. Погугли тогда что-то другое. Важно понимать, что разнообразие в игре - это хорошо, но когда там до безобразия разнообразия, то выстраивание баланса между добавленными элементами превращается в ад разработчика и непонятки игрока в плане того, в какую игру он играет. Не хорошо путать между собой боёвку завязанную на прокачке персонажа с боёвкой связанной с навыками самого игрока. Мне покапитанить или ты сам сообразишь при каких условиях прокачка ГГ из основной переходит в поддерживающую?
  11. Hangman

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Есть такой термин - "половое излишество". Так они там и есть, только в попсовом формате. С чего и чему это оно идёт во вред? Ролевой системе? Нет, если её затачивать не только под боёвку. Отыгрышу? Нет, если отыгрыш характера и/или класса по прежнему остаётся возможным.
  12. Hangman

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Вряд-ли Беседка будет делать на столько нишевую игру, т.к. для ширпотребной игры вполне хватает простых схем.
  13. Hangman

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    По уму, такие вещи банально привязывают к производственному циклу, но такая тщательность как правило происходит в играх-выживастиках. В Фолл и так напихали всякого со стороны, по этому я должен напомнить, что надувной велосипед с квадратными колёсами, с джойстиком вместо руля и дилдой вместо сидушки, выглядит как отличная идея только на бумаге.
  14. Давай не будем обсуждать здесь МЕ:А и протчие сопредельные с ней вещи, ибо тема не про это. Просто прими факт, что это "ж-ж-ж-ж-ж..." не с проста, а на Западе пока всё ещё капитализм.   Юбики меняются. В Far Cry 5 у животных будет секс, зато у игроков не будет вышек.
  15. Hangman

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    С логикой наголо в 4-й Фолл вообще не стоит заходить - можно разбить лицо ладонью и повредить ладонь об лицо. По этому, если Беседка решит вводить строительство в TES VI, то достаточно будет хотя бы просто переработать "механику" всех аспектов данного процесса, подглядев всё лучшее в SIMS-ах.
  16. Я бы не назвал её простенькой, разве что для полного её раскрытия ГГ надобно быть тоже сайфером и/или сводить её на определённые события/задания.
  17. Натуральные. Порассуждай об этом в контексте текущей темы.   МЕ:А (если не считать её плохой, халтурной и т.д. игрой) в таком ключе можно посчитать игрой, не удовлетворившей запросов/аппетитов "зажравшихся" игроков и в результате чего не поимевшей достаточного коммерческого успеха. Что делают в ЕА с коммерчески не успешными (замечу, не успешными невзирая на причины, включая прямую вину самой ЕА) студиями и игровыми сериями? Правильно, так что студия BioWare и серия МЕ ещё легко отделались. Надо-ли пытаться выпускать очередную игру в серии МЕ на фоне того, что студия BioWare планово загружена Anthem-ом на десять лет вперёд, рискуя при этом ещё больше не удовлетворить запросы/ожидания/аппетиты игроков?   У ЕА на это свой взгляд.
  18. Hangman

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Оно там реализовано достаточно толково, если ставить в задачу постройку бомжатников или простеньких хибар, но вот при постройке чего-либо более солидного толковость начинает стремиться к нулю.
  19. В игрострое вообще можно очень многое (если не всё) описать с помощью диалектической логики, зато аналитику на базе формальной или особой собственной логики читать веселее.
  20. Hangman

    Anthem — Новый IP от BioWare

    Не суть важно, т.к. потом это всё будет одной общей суммой затрат на разработку игры.
  21. Возможно к этому делу ещё подойдут внутриигровые "настройщики" визуала: Natural and Atmospheric Commonwealth / Karna's Color Changers / Custom Lighting Overlay
  22. По скринам я бы предположил различия в INI-файлах или настройках в них. Про это можно почитать в разделе "POSTS". Я бы, при наличии такой проблемы, добавил бы мрачный ReShade типа Photorealistic Wasteland FX / Wasteland Grit
  23. Hangman

    E3 2017 — Игровые трейлеры

    Для инди-игр такое давно уже в норме - кто-то делает такое ради реальной стильности, а кто-то банально халтурит.
  24. Hangman

    Anthem — Новый IP от BioWare

    Извращение, это пафосно делить шкуру не убитого медведя (за последнюю неделю вышло достаточно новостей, которые можно поместить под заголовком "Лучше бы они молчали, чем сморозить такую [вырезано цензурой]"). В этом очень даже можно увидеть угрозу того, что приличная часть бюджета уйдёт на ПиАр-компанию игры, раз разработчики так сильно уверены в коммерческом успехе проекта.
×
×
  • Создать...