Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Hangman

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Там просто кратко изложена суть. Погугли тогда что-то другое. Важно понимать, что разнообразие в игре - это хорошо, но когда там до безобразия разнообразия, то выстраивание баланса между добавленными элементами превращается в ад разработчика и непонятки игрока в плане того, в какую игру он играет. Не хорошо путать между собой боёвку завязанную на прокачке персонажа с боёвкой связанной с навыками самого игрока. Мне покапитанить или ты сам сообразишь при каких условиях прокачка ГГ из основной переходит в поддерживающую?
  2. Hangman

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Есть такой термин - "половое излишество". Так они там и есть, только в попсовом формате. С чего и чему это оно идёт во вред? Ролевой системе? Нет, если её затачивать не только под боёвку. Отыгрышу? Нет, если отыгрыш характера и/или класса по прежнему остаётся возможным.
  3. Hangman

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Вряд-ли Беседка будет делать на столько нишевую игру, т.к. для ширпотребной игры вполне хватает простых схем.
  4. Hangman

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    По уму, такие вещи банально привязывают к производственному циклу, но такая тщательность как правило происходит в играх-выживастиках. В Фолл и так напихали всякого со стороны, по этому я должен напомнить, что надувной велосипед с квадратными колёсами, с джойстиком вместо руля и дилдой вместо сидушки, выглядит как отличная идея только на бумаге.
  5. Давай не будем обсуждать здесь МЕ:А и протчие сопредельные с ней вещи, ибо тема не про это. Просто прими факт, что это "ж-ж-ж-ж-ж..." не с проста, а на Западе пока всё ещё капитализм.   Юбики меняются. В Far Cry 5 у животных будет секс, зато у игроков не будет вышек.
  6. Hangman

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    С логикой наголо в 4-й Фолл вообще не стоит заходить - можно разбить лицо ладонью и повредить ладонь об лицо. По этому, если Беседка решит вводить строительство в TES VI, то достаточно будет хотя бы просто переработать "механику" всех аспектов данного процесса, подглядев всё лучшее в SIMS-ах.
  7. Я бы не назвал её простенькой, разве что для полного её раскрытия ГГ надобно быть тоже сайфером и/или сводить её на определённые события/задания.
  8. Натуральные. Порассуждай об этом в контексте текущей темы.   МЕ:А (если не считать её плохой, халтурной и т.д. игрой) в таком ключе можно посчитать игрой, не удовлетворившей запросов/аппетитов "зажравшихся" игроков и в результате чего не поимевшей достаточного коммерческого успеха. Что делают в ЕА с коммерчески не успешными (замечу, не успешными невзирая на причины, включая прямую вину самой ЕА) студиями и игровыми сериями? Правильно, так что студия BioWare и серия МЕ ещё легко отделались. Надо-ли пытаться выпускать очередную игру в серии МЕ на фоне того, что студия BioWare планово загружена Anthem-ом на десять лет вперёд, рискуя при этом ещё больше не удовлетворить запросы/ожидания/аппетиты игроков?   У ЕА на это свой взгляд.
  9. Hangman

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Оно там реализовано достаточно толково, если ставить в задачу постройку бомжатников или простеньких хибар, но вот при постройке чего-либо более солидного толковость начинает стремиться к нулю.
  10. В игрострое вообще можно очень многое (если не всё) описать с помощью диалектической логики, зато аналитику на базе формальной или особой собственной логики читать веселее.
  11. Hangman

    Anthem — Новый IP от BioWare

    Не суть важно, т.к. потом это всё будет одной общей суммой затрат на разработку игры.
  12. Возможно к этому делу ещё подойдут внутриигровые "настройщики" визуала: Natural and Atmospheric Commonwealth / Karna's Color Changers / Custom Lighting Overlay
  13. По скринам я бы предположил различия в INI-файлах или настройках в них. Про это можно почитать в разделе "POSTS". Я бы, при наличии такой проблемы, добавил бы мрачный ReShade типа Photorealistic Wasteland FX / Wasteland Grit
  14. Hangman

    E3 2017 — Игровые трейлеры

    Для инди-игр такое давно уже в норме - кто-то делает такое ради реальной стильности, а кто-то банально халтурит.
  15. Hangman

    Anthem — Новый IP от BioWare

    Извращение, это пафосно делить шкуру не убитого медведя (за последнюю неделю вышло достаточно новостей, которые можно поместить под заголовком "Лучше бы они молчали, чем сморозить такую [вырезано цензурой]"). В этом очень даже можно увидеть угрозу того, что приличная часть бюджета уйдёт на ПиАр-компанию игры, раз разработчики так сильно уверены в коммерческом успехе проекта.
  16. Hangman

    Anthem — Новый IP от BioWare

    Это же ЕА в конечном итоге, так что во главе угла всё равно будет выкачивание денег. А так, это может быть, например, некая эпизодическая модель схожая с той, по которой последнее время гоняют Лысого.
  17. Почему? У BioWare сейчас есть основной мега проект, а очередной побочный выкидыш с элементам халтуры способен похоронить серию насовсем. Оно тебе надо? Замечу, что ругали далеко не все, потому как подобные изменения кто-то оценивал позитивно, а кто-то негативно, т.к. любые упрощения можно воспринять как упрощение ради удобства или как упрощение ради упрощения. Проблема в том, что игра, несмотря на это продалась просто отлично и это как бы не мотивирует на перемены идущие в разрез с ориентированием игры на массового игрока.   Подобное явление тоже очень даже может вызывать "зажратость", поскольку у крупных издателей/разработчиков появляется материальный стимул к производству игр по накатанному шаблону. При этом, вполне очевидно, что человек постоянно потребляющий одни и те же продукты склонен рано или поздно, но пресыщаться ими и начинать хотеть чего-то другого.
  18. А Магия Крови или Пограничье? :crazy:
  19. Так там к моду как раз приложено ENB с настройками автора и сам мод, который при этом нужно установить.
  20. Их можно отлично показывать на примере докризисных СНГ-овских игр, зачастую поражённых синдромом "российского разработчика". Очень хорошо видно, что часть команды вкладывала душу, а часть работала на "лишь бы сделать".
  21. Hangman

    Anthem — Новый IP от BioWare

    Anthem - это десятилетнее приключение от BioWare.
  22. Hangman

    Чистильщик

    Самоходная печка-буржуйка?
  23. Очень странное заявление. Я, несмотря на склероз, отлично помню как стратегии поделились на пошаговые и реалтаймовые, а потом, несмотря на прогресс в технологиях и графонии, оба жанра остались вполне себе живыми до сих пор. Из этого можно вывод о том, собака здесь точно зарыта не в невозможностях релизации, а в предпочтениях игроков, предпочитающих либо более динамичный геймплей, либо геймплей тактико-стратегического характера. Хотелось бы ознакомиться с примерами подобных игр и аргументацией, подтверждающей тамошний выбор пошаговой боёвки именно из финансовых соображений. Факты говорят от том, что это всё таки фича, причём пользующаяся спросом у достаточно большой массы игроков, способных даже заплатить денег за такую фичу. Игры, сделанные на основе краудфандинга, являются отличным тому подтверждением. Кстати, это явилось достаточно неплохим выходом из "зажравшейся" ситуации при которой, как выяснилось, ширпотребные игры банально не удовлетворяли вкусов игроков, предпочитающих игры с менее попсовыми фичами. Увы, как это не прискорбно, но доподлинно известно, что ряд жанров компутерных игр возник из настолок или благодаря настолкам и, что ещё хуже, настолки не умерли с появлением видеоигр, а даже вполне коммерчески успешно в них перебрались. Надо-ли мне напоминать, что даже серия TES уже напрямую "зашкварилась"/"запомоилась" с одной из разновидностей растреклятых настолок? К счастью, это не просто слухи.
×
×
  • Создать...