-
Постов
16 798 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Про хуже/лучше речь не идёт. Речь про простую необходимость учёта структуры игры. Ни с чего и я такого мнения не высказывал. А вот мнение о том, что должна быть разница в способах подачи сюжета в разных по структуре играх, более чем обосновано. И? В игре с открытым миром все сразу бегут делать главный квест? Как правило - нет. А от сюда необходимость в другой подаче. Что ни как не отменяет соотв. разницы в подходе к режиссированию событий. Опять же, откуда взялось мнение, что линейные сюжеты заведомо лучше, чем сюжеты открытого мира? Я такого не писал. Тут сугубо ИМХО, т.к. открытость/закрытость мира автоматически не гарантирует плохого/хорошего сюжета. Разве умение и желание сценариста не касается понимания того, какую по своей структуре игру он пишет? Это фактически одна и также по смыслу фраза, только с разными словами. Вот именно по этому сценаристу нужно учитывать структуру игры. Разве нет? Бесшовность/подгрузка уровней не имеет прямого отношения к открытости/закрытости мира. На данный момент так и надо делать, поскольку подробностей про саму игру пока ещё небогато.
-
Фанатов игры ожидает цельных десять халявных DLC.
-
Ну так-то да, ибо положение обязывает как минимум достаточно хорошо прописать мир игры. С очень простой вещи. Чем более коридорная у нас игра, тем проще по ней вести игрока от одной точки развития сюжета к другой, при этом для игрока сюжет будет развиваться постоянно и непрерывно, а разработчики смогут абсолютно выверено срежиссировать каждое событие. Открытый мир же полностью перечёркивает такую схему, поскольку игрок в условиях открытого мира может в любой момент пойти куда угодно, что собственно и создаёт проблему для непрерывной подачи событий сюжета. Если он понимает, суть проблемы и делает упор не на глобальный сюжет, а на сюжеты побочные. В смысле? Заявлено, цитирую, "В этом ролевом экшне в открытом мире вы и ваши друзья являетесь наемниками, смельчаками, которые отважились покинуть цивилизацию, чтобы исследовать первобытную природу и преодолеть подстерегающие их опасности." и "Улучшайте костюмы, добавляя найденное и созданное снаряжение, чтобы иметь возможность летать, прыгать и другими способами пробираться по огромному открытому миру.". Не известна только его бесшовность / деление на подзагружаемые области. Да это и не столько повод для беспокойства, сколько мотивация для здравого скептицизма.
-
Тут надо просто "рыть глубже", а именно определить в каком плане и по каким критериям Anthem сравнивают с чем-то ещё. То есть, ММО-шность Дестини/Дивижн/Титнафолл - вообще может оказаться вне сопоставления. В теории Anthem может отвлечь на себя тех людей, которые играют в вышеозначенные игры, если для них геймплейная составляющая важнее онлайновых особенностей данных ММО. Так что считать Anthem конкурентом данных игр можно только на сугубо личном уровне отдельно взятого геймера.
-
Беспокоиться можно, т.к. мы пока не знаем каким образом его сценарий будет наложен на игру, поскольку открытый мир создаёт очень серьёзную проблему для режиссирования развития сюжета (при наличии такового). Хорошо, если игра будет следовать последним трендам только в плане геймплея, а что если не только в данном плане? Например, ЕА вполне может сунуть в сингл микротранзакции - особенности игры очень даже способны мотивировать игроков на покупку всякого.
-
-
РПГ? В заведомом экшончике? Как минимум можно ожидать значительного влияния прокачки на геймплей, но с учётом разных костюмов и их модинга, есть риск дождаться экиперуемых способностей, т.е. "прокачки" за счёт надетой брони и имеющегося оружия.
-
Да тут дело не столько в прямом сравнении, сколько в обозначении разницы концепций организации кооп-а с доступным синглом.
-
Так и есть. В 4-м Фолле более чем достаточно модов, сделанных мэш-апом ванили.
-
Тем проще будет сравнить с первой, где в соло порядком скучновато.
-
Банально пройди первую и вторую Бордюрки в одиночку - тогда будешь примерно знать чего худшего и лучшего ждать от такой концепции, ну и на что обращать внимание. Это вторично, а вот проработка побочки (если побочка там будет) крайне важна, но если вместо неё будет рандом, то дело плохо.
-
Скажу, что во фразе "наслаждаться потрясающей историей от BioWare и исследовать невероятный открытый мир" заключено логическое противоречие. Это зависит от того, как её в итоге подадут.
-
"не всегда" следует читать как "всегда не".
-
-
-
Дрю Карпишин, как оказалось, работает над Anthem-ом.
-
Это и делают планомерно. В том же 4-ом Фолле, например, многое работает без дополнительных скриптовых расширений, да и напрягов с модами (особенно реплесерными и анимационными) вообще нету.
-
Вот только есть одна проблема - спора или обсуждения я не наблюдаю, но вижу попытки продолжать спор ради спора.
-
А критикой-ли я продолжил? Нет. Рекомендую перечитать тему. Прямое, если учесть, что тут начали мусолить тему Морр VS Скурим. Т.е. бери и сопоставляй для сэбе по описанному мной методу. Они у всех есть (и их даже частично приводили в данной теме), ну кроме тех, кто не утруждает себя аналитикой. Не выходит, чтобы так вышло, я должен для начала сделать подобное утверждение, но проблема в том, "о негативности Скурима" (фиг знает как определяется эта негативность) я точно ничего не говорил. Будем продолжать спор ради спора? ИМХО, это бесперспективно.
-
Для этого критику надобно сначала начать, но вот незадача, про детскость в данной теме не я речь завёл. Да и вообще, данную тему уже и так испортили юзеры, "одетые в коричневое". Где было можно и нужно, я (и не только я) достаточно критиковал и не вижу необходимости копипастить это всё ещё и сюда. Всё на столько плохо, что в подобные вещи надо носом тыкать? Ок. Вот пример: Берёшь один элемент из одной игры и сравниваешь его с аналогичным элементом из другой игры. Если при этом наблюдается изменение, то нужно определить какого рода изменение произошло и к чему оно привело в итоге. При выявлении в критических элементах игры упрощений, которое привели к тому, что снизилась или совсем пропала необходимость включать мозг (думать, анализировать, сопоставлять) можно уже говорить о том, что игра ориентирована на менее взрослую аудиторию.
-
Есть, ага. С удовольствием бы почитал Нэт тогда, когда бы Беседка анонсировала новую часть и объявила победу Братков Дури не каноном.
-
А как же те странные люди, которые ждут именно Скурим 2? Им-то как быть?
-
Объявлять не каноном один из исходов - это не самая лучшая идея, учитывая какой раскол в ряды игроков внесли данные исходы. По этому, свести всё до нескольких строк без подробностей существенно проще, если между событиям как всегда пройдёт не одно столетие и случится нечто такое, на фоне чего итоги гражданской войнушки станут незначительными. Развал Империи и последующее доминирование Доминиона вполне может обессмыслить любой исход.
-
Может и не исписались, но перед сценаристами стоит серьёзная задача - им нужно вписать в лор сведение в ноль части итогов 5-й части.
-
И получить пред/бан? А смысл? А где я что-то про детскость именно Скурима писал-то? Тут всё просто - читаем комментарий целиком, а не только его начало. Или там написано что-то сложное и непонятное?