Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Мде... Что-то не зажгли в этом году. :crazy: На фоне оно как раз было. Может быть это намёк.
  2. Hangman

    Вступительный экзамен

    Зато теперь у Феликса есть полное право взять в руки свой музыкальный инструмент и настучать им кому угодно в бубен.
  3. Я в курсе. Просто пытаюсь кое-что донести до тех, кто недоволен зашкваром в прокачке. Это мелочи. Беседка в серии почему-то до сих пор держится обеими руками за систему прокачки на основе применения навыка, тогда как введение бесконечных квестов мотивирует на систему с покупкой/прокачкой навыков за экспу, а ещё такая система может хоть как-то оправдать добавление большого числа одноклеточных квестов в побочку. Это пожалуй то, чего серия могла бы позаимствовать у Фолл-ов.
  4. Ну. Очевидно же, что крайне сложно сделать свободную ролевую систему, основанную на прокачке использованием навыка, без гарантии "зашквара" с "ненужными" навыками.
  5. Он может быть компенсирован. Для магов - заклинанием отпирания замков, а для воинов - силовым взломом. Ну то есть, если мы делаем систему, где не было бы нужды зашквариваться с неклассовыми навыками, то нужно вводить классовые аналоги наиболее критичных навыков.
  6. BDSM и т.д.?
  7. Hangman

    HangOut: Бдынц. Два по цене одного

    Старался/извращался.
  8. Осталось определиться кто где будет трансляцию смотреть - там хотя бы интриги больше, чем было у ЕА.
  9. Hangman

    HangOut: Бдынц. Два по цене одного

    Ни когда не поздно воплотить эти планы в жизнь. ;)
  10. Вопрос: Почему вашенское величество не изволит использовать в своей речи множественное монархическое "МЫ"? Так демонстрируется близость к народу или же потому, что ихнее величество по своей натуре демократ, либерал и филантроп?
  11. Hangman

    HangOut: Бдынц. Два по цене одного

    Не, магическое слово - это вовремя вышедшие моды и не только на пижаму.
  12. Hangman

    HangOut: Бдынц. Два по цене одного

    На единороге. Специально для фанатов 3-го Ведьмака.
  13. Hangman

    HangOut: Бдынц. Два по цене одного

    Это... Это что угодно, естественно для провоцирования СПГС, ну и всякого по Фрейду естественно.
  14. Hangman

    HangOut: Бдынц. Два по цене одного

    Ага. Два раза причём.
  15. Hangman

    HangOut: Бдынц. Два по цене одного

    Музыка для фона По заявкам "телезрителей" так сказать...
  16. Видать скоро анонсируют чего-то.
  17. А что бы было, если бы в таком ключе мусолили не просто отыгрыш класса, а отыгрывание роли в целом? Жуть же. :crazy:
  18. Следить за трансляциями Беседки на Twitch-е может быть выгодно.
  19. Мде, видимо противников возможности прокачки разных навыков и сторонников строго гильдейского геймплея может устроить только жёсткая классовая система, с "покупкой" классовых навыков за экспу. Классов должно быть три (иначе выйдет так, что один класс сможет юзать часть навыков другого) - это воин, маг и вор. Само собой, что и гильдий должно быть три и чтоб туда принимали строго по соотв. классу. Таким образом, одним махом и в лёгкую, решаем проблему прокачки ненужного и неувязочку с не гильдейскими навыками в гильдейских и не гильдейских квестах, не прибегая к самоограничению. Короче, даёшь деревянный геймплей в рельсовом коридоре!
  20. Hangman

    HangOut: Тизер

    В игре есть такие, которые двигаются.
  21. Hangman

    HangOut: Тизер

    Ну может для кого-то это и будет хоррор.
  22. Hangman

    HangOut: Тизер

    Хуже, а может и лучше - это кому как "зайдёт".
  23. Hangman

    HangOut: Тизер

  24. Гы... Тогда смысл самоограничения будет потрачен. Пусть тогда не делают игры с навыками, раз выходит, что навыки мало того, что не нужны, так ещё и из-за них игрок не может спокойно вступить в гильдию или ещё куда-нибудь. И крайне обязательно, чтобы все игры делали строго линейными и узкокоридорными, чтобы игрокам в голову не приходили глупости на тему какой-то там свободы выбора.
  25. Мои тапочки очередной раз бы умерли от смеха, если бы я их носил. Что касается связи навыков и квестов. Жёстко завязывать некие навыки на квест имеет смысл только если это что-то типа квеста-экзамена, т.е. чтоб ГГ продемонстрировал владение именно соответствующими гильдейскими навыками, ну или дуэль какая-нибудь, т.к. в таких ситуациях ограничения/рамки логичны и обоснованны. А вот для квестов с просто с заданной целью (убить, украсть и т.д. и т.п. не важно как, лишь бы выполнить задачу) такое ограничение пойдёт во вред, поскольку такой квест при этом автоматически становится совсем "рельсовым", тогда как отсутствие жёстких ограничений делает его вариативным, т.е. очень простым и дешёвым способом мы получаем относительно нелинейный квест. Так же такой квест может иметь дизайн, мотивирующий на прохождение его определённым способом, а именно чтоб прохождение квеста на гильдейских навыках было несколько проще, чем прохождение на не гильдейских навыках (это как раз квесты для отыгрыша класса). В любом случае, при том или ином подходе к дизайну квеста, никто не запрещает ГГ самоограничить себя и шпарить по квесту только на гильдейских навыках.
×
×
  • Создать...