Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 766
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. А что бы было, если бы в таком ключе мусолили не просто отыгрыш класса, а отыгрывание роли в целом? Жуть же. :crazy:
  2. Следить за трансляциями Беседки на Twitch-е может быть выгодно.
  3. Мде, видимо противников возможности прокачки разных навыков и сторонников строго гильдейского геймплея может устроить только жёсткая классовая система, с "покупкой" классовых навыков за экспу. Классов должно быть три (иначе выйдет так, что один класс сможет юзать часть навыков другого) - это воин, маг и вор. Само собой, что и гильдий должно быть три и чтоб туда принимали строго по соотв. классу. Таким образом, одним махом и в лёгкую, решаем проблему прокачки ненужного и неувязочку с не гильдейскими навыками в гильдейских и не гильдейских квестах, не прибегая к самоограничению. Короче, даёшь деревянный геймплей в рельсовом коридоре!
  4. Hangman

    HangOut: Тизер

    В игре есть такие, которые двигаются.
  5. Hangman

    HangOut: Тизер

    Ну может для кого-то это и будет хоррор.
  6. Hangman

    HangOut: Тизер

    Хуже, а может и лучше - это кому как "зайдёт".
  7. Hangman

    HangOut: Тизер

  8. Гы... Тогда смысл самоограничения будет потрачен. Пусть тогда не делают игры с навыками, раз выходит, что навыки мало того, что не нужны, так ещё и из-за них игрок не может спокойно вступить в гильдию или ещё куда-нибудь. И крайне обязательно, чтобы все игры делали строго линейными и узкокоридорными, чтобы игрокам в голову не приходили глупости на тему какой-то там свободы выбора.
  9. Мои тапочки очередной раз бы умерли от смеха, если бы я их носил. Что касается связи навыков и квестов. Жёстко завязывать некие навыки на квест имеет смысл только если это что-то типа квеста-экзамена, т.е. чтоб ГГ продемонстрировал владение именно соответствующими гильдейскими навыками, ну или дуэль какая-нибудь, т.к. в таких ситуациях ограничения/рамки логичны и обоснованны. А вот для квестов с просто с заданной целью (убить, украсть и т.д. и т.п. не важно как, лишь бы выполнить задачу) такое ограничение пойдёт во вред, поскольку такой квест при этом автоматически становится совсем "рельсовым", тогда как отсутствие жёстких ограничений делает его вариативным, т.е. очень простым и дешёвым способом мы получаем относительно нелинейный квест. Так же такой квест может иметь дизайн, мотивирующий на прохождение его определённым способом, а именно чтоб прохождение квеста на гильдейских навыках было несколько проще, чем прохождение на не гильдейских навыках (это как раз квесты для отыгрыша класса). В любом случае, при том или ином подходе к дизайну квеста, никто не запрещает ГГ самоограничить себя и шпарить по квесту только на гильдейских навыках.
  10. Хорошо в таком аду. Определённо.
  11. Вот кого туда надо фотошопить тогда: :D:
  12. Нужны, если игра не сюжетная, а песочная с хорошим "аттракционом" и/или со всякими исследованиями-выживаниями. Для этого вполне сойдёт широкий коридор а-ля Far-Cry 1. В ААА-играх такую мечту делать дорого, увы.
  13. Для того, чтобы мир был открытым, достаточно иметь возможность попасть практически в любое место прямо со старта. Без загрузки - это бесшовный.
  14. Hangman

    Оранжерея

    Во, точно. Более "понятный" синоним.
  15. Hangman

    Оранжерея

    Оранжерея? Не, тут цельный арборетум.
  16. Зачем? Причинность уже выяснили. А устраивать спор на тему, чьё ИМХО больше, здесь как-то не в тему.
  17. Нет. Но из того что и как было перечислено и вкупе с комментом о прохождении ванили, другого вывода, увы, не следует.
  18. Ясно-понятно. Суть проблемы типичная - отсутствие возможностей для сравнения/сопоставления.
  19. Ок. А есть-ли не Беседковские РПГ-шки, которые удостоились такой же чести?
  20. Лично мной неоднократно были выявлены факты существования альтернативной версии Скурима, в которой есть многое из того, чего нет в общедоступной версии. Например.
  21. Hangman

    HangOut: Тизер

    Я его уже показывал, кстати, предварительно согласовав это "свыше". ;) Да тут всё по нему родимому.
  22. Майкл Бэй бы обзавидовался. :D:
  23. Да кто бы не хотел такого? Вот уж где эпика и пафоса можно было бы тоннами навалить.
  24. Hangman

    Нужно больше элин

    Эм... Ня, кавай и т.д. и т.п.
  25. Ну тут здорово зависит ещё от того, в каком плане игра "так себе" - это да. Но вот как раз в играх Беседки моды могут исправить многое, а глобальные конверсии так вообще почти всё. Спасибо Кэп. А теперь включим формальную логику (т.к. можно обойтись только ей). Если от добавления поддержки модов для Беседки нет никакой выгоды, то зачем она тратит усилия и деньги на их введение не только на ПК, но теперь уже и на консолях? Напомню, на всякий: Bethesda Game Studios - американская частная компания, т.е. там без выгоды для себя даже чихать не будут. The Fall: Last Days of Gaia? Нет, не слыхал. ИЧСХ, многие РПГ (и не только) как раз регулярно обзаводятся поддержкой модов. Nexus не даст соврать. Что да - то да. Где бы я ещё до сих пор что-то творил? :crazy:
×
×
  • Создать...