Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 766
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. Багов не будет - кое-кто в BioWare про это стучит в грудь обеими пятками.
  2. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Не то чтобы красотой... Но этот некто мешал ей приставать к столбу.
  3. Hangman

    HangOut: Спойлер

  4. И не только она:
  5. Финал трилогии, только на этот раз снова с тесной связью с фан.сообществом.
  6. Новость для тех, кто хотел бы опробовать Resident Evil 7 перед покупкой и решить брать/не брать - тамошнее Denuvo отоломали менее чем за неделю.
  7. Возможно это сделано для того, чтобы не было традиционного падения значимости воинских классов и взлёта мощи магических классов к концу игры.
  8. Проблема в том, что часть этого контента была заявлена в виде дополнительных целей при сборе на Кикстартере - по этому и случился бугурт. Относительно DLC, да, так примерно и было сказано, причём это всё скорее всего будет входить в бесплатные DLC.
  9. Кхм... До появления толстых и общедоступных интеренетов люди же как-то справлялись. К игре обычно шёл мануал (сейчас он уже обычно встроен в игру разными способами), так что некий базис для думок сразу есть. А дальше уже работает метод проб и ошибок (по их результатам и пишут гайды), так что к неверным выводам можно прийти только в тех случаях, когда игрок незнаком с логикой, а не с механикой. Мне сложно оценивать сложность нового, хотя бы по причине того, что привычка самостоятельно разбираться с ролевыми системами, выработанная на старых играх, позволяет почти автоматически разобраться с ролевой системой и механикой боёвки в новой игре (если там чего экзотичного не напридумывали). По этому примеров из нового я привести не смогу, т.к. всё новое уже воспринимается как простое. Вот разве что Torment: Tides of Numenera может вызвать сложности - уж очень там много всего потенциально нового накрутили. Это, относительно подходящий, но таки пример необходимости как-то думать над прокачкой. А на счёт гайдов повторюсь, что их наличие не устраняет необходимости думать, разве что играющему по гайду нужно думать в разы меньше, поскольку за него уже о многом подумал составитель гайда. Принятие в расчёт чужого мнения не исключает собственного критического мышления. Утрируя, если кто-то говорит, что спрыгнув с крыши высотного здания можно разбиться насмерть, то должен-ли я ему верить на слово или моя обязанность пойти и проверить это самому на себе? Любое публичное высказывание, даже будучи не адресованным кому-то конкретно, является формой навязывания своего мнения окружающим, поскольку те, кто его прочтут, могут согласиться с этим мнением, не согласиться, проигнорировать его (если высказывание по сути не содержит мнения), поддержать это мнение или же его оспорить. По этому, единственным способом не навязывать своего мнения окружающим является публичное молчание. А папки/мамки, играющие в ММО, не тешат своё ЧСВ за счёт унижения нубов в PvP? И что лучше, тешить своё ЧСВ за счёт других людей в ММО или же с помощью успешного приложения собственных способностей в сингловой игре?   Появились новые цели. На 2 лимона выставлена очень важная цель.
  10. Я не из тех людей, которые верят в то, что надо не доверять чужому мнению и всё попробовать лично.
  11. Раз она на планшет, то это уже не партийная пошаговая ММОРПГ? Приехали. Это для тех, кто привык думать сам. Но это вторично, первично то, что без гайдов байки про "каждого школьника" так и остаются байками. Это и в игре можно сделать. По этому, мягко говоря, тупо отрицать необходимость думать при планировании прокачки, если играешь сам, а не по гайду.
  12. Например. Хотя если брать сугубо ММОРПГ, то партийность и пошаговость там редки. Ну-ну, это означает не думать самому, а позволить кому-то другому думать за тебя, т.е. кому-то думать всё равно будет нужно, иначе гайда не будет.
  13. Чего-чего? Ежелив что, то кооп уже начал проникать в сингл и достаточно давно, не в ММО-форме конечно, но погонять с друзьями позволяет. Хуже того, в ММО замечены как партийные так и, сюрприз, пошаговые игры. Тогда не надо на них жаловаться, а то иначе это всё похоже на: А... Значит чтоб без анимации или как-то так: Требовать не в плане того, что эта игра должна быть такой, а вообще предъявлять надуманные требования к игре определённого жанра, чтоб она была игрой другого жанра. Где требовал? Ну почти в каждом нытье о главном. Это если ролевая система сделана в духе Дьяблы. А кто регулярно ныл про игру в Эксель и игру с калькулятором? Planescape: Torment или Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, да почти любая РПГ со сложной ролевой системой, классами и необходимостью планировать прокачку так, чтобы не запороть билд. 1.6 мульёна собрали - переводу быть.
  14. Если персонажей не более четырёх и нет надобности особо соблюдать классовые особенности с точки зрения тактики, иначе это будет ад микроменеджмента. Ну так не играй в партийные игры. Мне вот не нравятся ММО - я в них не играю и в тему про ММО не лезу со своим сверхценным мнением. Чего проще-то? Ну то есть отыгрышь роли и ролевая система - это одно и то же? А тёплое - это, выходит, мягкое? Вот оно чё, Михалыч... А я-то всегда считал, что ролевая система - это на чём "работает" боёвка, прокачка и взаимодействия с NPC, потому, как принимать решения, совершать выбор, использовать диалоги (ну то есть отыгрывать характер) можно и без ролевой системы как таковой, только тогда вместо РПГ будет квест или адвенчура. Мы это уже обсуждали. Напомню, что "цифродроч" неизбежен, если боёвка не завязана на полном контроле игрока над персонажем (как в экшенах или слешерах). Ок. Тогда как отличить тормознутую боёвку с паузой от не тормознутой? А смысл, если в итоге залогом победы служит Save/Load? Под эту лавочку можно и экипируемую прокачку вместо ролевой системы сделать. А может проще перестать требовать экшена от игр с тактической боёвкой? И до кучи понять, что не все игры должны нравиться Воину1 и соответствовать его требованиям. И ещё раз напомню, игру умышленно делают для определённой ЦА, которая уже проголосовала "рублём". Врать-то не надо. В ролевой игре со сложной ролевой системой с возможностью запороть билд очень даже есть над чем подумать. Если вместо этого ты всё прокачиваешь читом и не вникаешь, а в ММО тебе так читерить не дают, то из этого не следует вывода о простоте прокачки в сингловых и сложности прокачки в ММО играх.
  15. Тогда нужно отказаться много ещё от чего, что будет противоречить тактической боёвке и подойдёт для боёвки слешерной. Это не я в соотв. темах раньше ныл про треклятую изометрию и что вместо неё везде должен быть вид от 1-го/3-го лица как в Скайриме. Это же та же самая "тормозная" боёвка с "изометрией". Ты же требуешь принципиально иной боёвки для подобных игр, но при этом сам не удосужился изложить хотя бы в общих чертах возможную альтернативу. Меня это устраивает, а вот ты постоянно в таких темах ноешь про одно и тоже. Почему я это называю нытьём, а не критикой? Потому, что когда постоянно говорят "То плохо, это не хорошо, такое не нравится, сякое не устраивает" и всё - ни выводов, ни вменяемых предложений, ни чего, то это не критика, а нытьё (если регулярно повторяется) или критиканство. И какой бы смысл был делать при этом партийную РПГ со сложной ролевой системой для её нынешней целевой аудитории? И кто бы на неё денег дал после этого? Логика, ау, ты где? Это не я так хочу, мне интересно услышать про альтернативу "изометрической" тактической пошаговой боёвке или боёвке с паузой, которая бы полностью устроила бы любителей экшончика (а то тормозная боёвка же) и фанатов передёргивания на графончик (ибо там чугунные утюги с текстурами из Фотошопа).. Так может тогда вообще выпилить из игр боёвку, раз она лишена смысла, а вместо этого сделать вражинам автоматическую смерть при приближении ГГ, раз победа над ними достигается не усилиями игрока?
  16. Следует обратить внимание, что Воин1 сравнивает между собой классы, имеющие разное боевое предназначение в условиях, при которых один из классов имеет классовое преимущество, так же при сравнении не взята во внимание разница, имеющаяся между этими классами во время игры одним персонажем и игры этими классами в составе группы. Что в общем-то говорит о многом.
  17. Hangman

    Амфиболия

    Я знаю кое-что не силиконовое, которое не тонет, но тут же не оно явно.
  18. Я в курсе чего там и как, но это всё равно "тормознутая боёвка". А мне бы хотелось узнать о не тормознутой, но при этом не менее тактической, глубокой и проработанной.
  19. Hangman

    HangOut: Спойлер

    И это лучше, чем если бы оно напомнило кое-что из аниме .hack//SIGN
  20. Под-классы и/или Полтора-классы будут точно.
  21. Hangman

    Амфиболия

    Силикон?
  22. Из своего опыта общения с другими играющими, для себя я давно сделал определённые выводы относительно играющих дам и не дам: склонность к определённым игровым жанрам во многом зависит от характера, а характер, в свою очередь, имеет определённую зависимость от пола. Не сказать что это прям стройная система, но в среднем она вполне рабочая, а исключения в ней скорее подтверждают "правило", чем его опровергают.
  23. А ты, между протчим, так до сих пор и не предложил вменяемой альтернативы такого рода тактической боёвки, при которой бы можно было легко управлять пятью и более персонажами в реальном времени и чтобы при этом вся боёвка, оставаясь полностью экшеновой и с видом "как в Скуриме", позволяла бы реализовывать все возможности ролевой системы и взаимодействия между персонажами. Уточню, что-то типа "Ну как в DA:O или DA:I" этим критериям не соответствуют, поскольку подразумевают трижды проклятую "изометрию" (или нечто отдалённо похожее) с тактической паузой и очень вдумчивую настройку скриптов поведения (которая всё равно не является панацеей).
  24. Hangman

    Амфиболия

    Так это... Пущай подарит им какие-нибудь ожерелья с пудовыми брюликами - так потом топить будет в разы легче.
  25. Hangman

    Амфиболия

    Ясно. Этих двоих мы как всегда больше не увидим.
×
×
  • Создать...