Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Завтра, скорее всего (осталось снять прибытие-приветствие и туалетную сцену), будет видно всех виноватых, а так же виновных в том, что случайно стояли около виноватых.
  2. Так и есть, но у Линча хотя бы вышло частично передать идейную часть, а Дюне 2000-го и этого не удалось, несмотря на попытки прямого цитирования. И лингвистики, что важно, а от этого книги серии становятся достаточно сложны в переводе. И для кино-экранизации она, как мне кажется, совсем не подходит - вот сериальный вариант ещё бы как-то мог подойти. Зачем пытаются снова снимать - я так и не понял. Вырежут идейное наполнение, оставив внешнюю эффектную оболочку?
  3. Дени Вильнёв будет режиссёром очередной экранизации "Дюны". "Дюна" Фрэнка Герберта - штука сложная, а главный вопрос всегда один: "В каком ключе планируется экранизация - в идейно близком (как в "Дюне" от Дэвида Линча), в близком к тексту (как в "Дюне" от Джона Харрисона), или же будет баланс/совмещение идей и близости к тексту?".
  4. Hangman

    HangOut: Спойлер

  5. Как всегда всё правят моды, которых и на эту тему порядочно.
  6. А вот это уже более простая в плане решения проблема. Опыт, как положительный так и отрицательный, можно получить лично (что очевидно не всегда хорошо и/или безопасно), так же есть возможность ознакомиться с опытом других людей и сделать для себя выводы (это хороший и безопасный вариант), ну не стоит забывать о пропаганде (если она в этом направлении ведётся), которая может мотивировать на получение положительного опыта и демотивировать на получение опыта отрицательного. По этому решение проблемы погружения однозначно лежит не в плоскости умышленного ухудшения качества.
  7. В игру скоро завезут карты Нильфгаарда. Закрытая бета всё ещё в процессе.
  8. В ЕА уверены в очень хороших продажах МЕ:А.
  9. Так не выйдет, поскольку такой подход требует ухудшения практически всех аспектов игры, включая качество, проработку мира, глубину сюжета, визуальную составляющую и т.д. Это как если бы некая винодельня, выпускающая марочные вина, начала умышленно разводить вино какой-нибудь гадостью для того, чтобы гарантировать их винам невозможность употребления в большом количестве одним человеком, поскольку человек не только может получать удовольствие от эпизодического употребления вина в небольшом количестве, но так же может и банально синячить до уровня запоев этими же самыми винами. Вопрос: нужно-ли умышленно делать что-то из легальных вещей хуже, чтобы гарантировать непогружаемость человека в это или же люди в состоянии сами контролировать свой уровень погружения во что-то, благодаря наличию собственно воли?
  10. Толика реализма в игре способствует погружению. ИМХО, человек, который какое-то жил Скайримом такие вещи уж должен бы понимать.
  11. Зато есть возможность развивать дружеские отношения, минуя половые сношения.
  12. Реализм как бы, ну и плюс к реиграбельности.
  13. Лучше всего сделано в DAI - там сразу видно за что лучше не теребить.
  14. Логичнее было бы это продавать в виде отдельного DLC, ну и плюс BDSM-DLC, DLC с отоларингологическим сексом и т.д. 
  15. Тогда всё только начиналось у них с BioWare. Сейчас это часть ПиАр компании и если бы от этого игры продавались хуже, то ничего подобного не было бы.
  16. Не выйдет - ЕА слишком толерантная компания для того, чтобы не делать подобных акцентов.
  17. Элементарно. Если человек чего-то там просто подумал, то это гарантированно никого не заденет, а если он это высказал публично, то уже дело другое и чем более публично человек высказался, том больше шансов на то, что кто-то как-либо на данное высказывание отреагирует. В данном случае, высказанное мнение очень походит на то, что часто пишут в комментах к модам, которые одним только своим появлением прям всем-при-всем портят/поганят/извращают игру. В ответ на такие комментарии обычно пишут что-то вроде "Не нравится - не ставь" и тому подобное на тему "Будете проходить мимо - проходите". Собственно и это тоже я учитывал, когда в первом комменте к этой новости писал про перспективы вынгования последующих комментов, имея в виду именно высокую степень их предсказуемости.  
  18. 1-е DLC.
  19. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Ого. Но из этого списка, как минимум, надо исключать всё то, что не содержит тэг "petrosyan mode". ;)
  20. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Заценю скоро, т.к. глаза начали приходить в норму. А что именно? Спойлеров-то было несколько. А чего Бдынц? Ему очень повезло.
  21. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Ага, тем более, что текущее событие было проспойлерено несколько частей назад. Т.е. останется совсем мало того, чего надо будет "закрыть" перед финалом.
  22. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Так и есть. Игравшие возможно даже поймут по какому поводу, если опознали место.
  23. Hangman

    HangOut: Спойлер

×
×
  • Создать...