-
Постов
16 811 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Я не из тех людей, которые верят в то, что надо не доверять чужому мнению и всё попробовать лично.
-
Раз она на планшет, то это уже не партийная пошаговая ММОРПГ? Приехали. Это для тех, кто привык думать сам. Но это вторично, первично то, что без гайдов байки про "каждого школьника" так и остаются байками. Это и в игре можно сделать. По этому, мягко говоря, тупо отрицать необходимость думать при планировании прокачки, если играешь сам, а не по гайду.
-
Например. Хотя если брать сугубо ММОРПГ, то партийность и пошаговость там редки. Ну-ну, это означает не думать самому, а позволить кому-то другому думать за тебя, т.е. кому-то думать всё равно будет нужно, иначе гайда не будет.
-
Чего-чего? Ежелив что, то кооп уже начал проникать в сингл и достаточно давно, не в ММО-форме конечно, но погонять с друзьями позволяет. Хуже того, в ММО замечены как партийные так и, сюрприз, пошаговые игры. Тогда не надо на них жаловаться, а то иначе это всё похоже на: А... Значит чтоб без анимации или как-то так: Требовать не в плане того, что эта игра должна быть такой, а вообще предъявлять надуманные требования к игре определённого жанра, чтоб она была игрой другого жанра. Где требовал? Ну почти в каждом нытье о главном. Это если ролевая система сделана в духе Дьяблы. А кто регулярно ныл про игру в Эксель и игру с калькулятором? Planescape: Torment или Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, да почти любая РПГ со сложной ролевой системой, классами и необходимостью планировать прокачку так, чтобы не запороть билд. 1.6 мульёна собрали - переводу быть.
-
Если персонажей не более четырёх и нет надобности особо соблюдать классовые особенности с точки зрения тактики, иначе это будет ад микроменеджмента. Ну так не играй в партийные игры. Мне вот не нравятся ММО - я в них не играю и в тему про ММО не лезу со своим сверхценным мнением. Чего проще-то? Ну то есть отыгрышь роли и ролевая система - это одно и то же? А тёплое - это, выходит, мягкое? Вот оно чё, Михалыч... А я-то всегда считал, что ролевая система - это на чём "работает" боёвка, прокачка и взаимодействия с NPC, потому, как принимать решения, совершать выбор, использовать диалоги (ну то есть отыгрывать характер) можно и без ролевой системы как таковой, только тогда вместо РПГ будет квест или адвенчура. Мы это уже обсуждали. Напомню, что "цифродроч" неизбежен, если боёвка не завязана на полном контроле игрока над персонажем (как в экшенах или слешерах). Ок. Тогда как отличить тормознутую боёвку с паузой от не тормознутой? А смысл, если в итоге залогом победы служит Save/Load? Под эту лавочку можно и экипируемую прокачку вместо ролевой системы сделать. А может проще перестать требовать экшена от игр с тактической боёвкой? И до кучи понять, что не все игры должны нравиться Воину1 и соответствовать его требованиям. И ещё раз напомню, игру умышленно делают для определённой ЦА, которая уже проголосовала "рублём". Врать-то не надо. В ролевой игре со сложной ролевой системой с возможностью запороть билд очень даже есть над чем подумать. Если вместо этого ты всё прокачиваешь читом и не вникаешь, а в ММО тебе так читерить не дают, то из этого не следует вывода о простоте прокачки в сингловых и сложности прокачки в ММО играх.
-
Тогда нужно отказаться много ещё от чего, что будет противоречить тактической боёвке и подойдёт для боёвки слешерной. Это не я в соотв. темах раньше ныл про треклятую изометрию и что вместо неё везде должен быть вид от 1-го/3-го лица как в Скайриме. Это же та же самая "тормозная" боёвка с "изометрией". Ты же требуешь принципиально иной боёвки для подобных игр, но при этом сам не удосужился изложить хотя бы в общих чертах возможную альтернативу. Меня это устраивает, а вот ты постоянно в таких темах ноешь про одно и тоже. Почему я это называю нытьём, а не критикой? Потому, что когда постоянно говорят "То плохо, это не хорошо, такое не нравится, сякое не устраивает" и всё - ни выводов, ни вменяемых предложений, ни чего, то это не критика, а нытьё (если регулярно повторяется) или критиканство. И какой бы смысл был делать при этом партийную РПГ со сложной ролевой системой для её нынешней целевой аудитории? И кто бы на неё денег дал после этого? Логика, ау, ты где? Это не я так хочу, мне интересно услышать про альтернативу "изометрической" тактической пошаговой боёвке или боёвке с паузой, которая бы полностью устроила бы любителей экшончика (а то тормозная боёвка же) и фанатов передёргивания на графончик (ибо там чугунные утюги с текстурами из Фотошопа).. Так может тогда вообще выпилить из игр боёвку, раз она лишена смысла, а вместо этого сделать вражинам автоматическую смерть при приближении ГГ, раз победа над ними достигается не усилиями игрока?
-
Следует обратить внимание, что Воин1 сравнивает между собой классы, имеющие разное боевое предназначение в условиях, при которых один из классов имеет классовое преимущество, так же при сравнении не взята во внимание разница, имеющаяся между этими классами во время игры одним персонажем и игры этими классами в составе группы. Что в общем-то говорит о многом.
-
-
Я в курсе чего там и как, но это всё равно "тормознутая боёвка". А мне бы хотелось узнать о не тормознутой, но при этом не менее тактической, глубокой и проработанной.
-
Под-классы и/или Полтора-классы будут точно.
-
-
Из своего опыта общения с другими играющими, для себя я давно сделал определённые выводы относительно играющих дам и не дам: склонность к определённым игровым жанрам во многом зависит от характера, а характер, в свою очередь, имеет определённую зависимость от пола. Не сказать что это прям стройная система, но в среднем она вполне рабочая, а исключения в ней скорее подтверждают "правило", чем его опровергают.
-
А ты, между протчим, так до сих пор и не предложил вменяемой альтернативы такого рода тактической боёвки, при которой бы можно было легко управлять пятью и более персонажами в реальном времени и чтобы при этом вся боёвка, оставаясь полностью экшеновой и с видом "как в Скуриме", позволяла бы реализовывать все возможности ролевой системы и взаимодействия между персонажами. Уточню, что-то типа "Ну как в DA:O или DA:I" этим критериям не соответствуют, поскольку подразумевают трижды проклятую "изометрию" (или нечто отдалённо похожее) с тактической паузой и очень вдумчивую настройку скриптов поведения (которая всё равно не является панацеей).
-
-
-
А там по разному, благодаря патчам, которые в первой Пиле порядком поменяли изначальную ролевую систему от жёстко классовой к твёрдо-мягкой, вписав в основной класс возможность брать что-то от другого - полторал-класс как бы.
-
Если это взаимоисключающие классы, то да, но для классов из смежных направленностей. Во 2-й Пиле, возможно, демотиватором на дуал и мульти классы станут под-классы/классовые специализации, так что объективно судить обо всём этом можно будет по факту выхода игры и ознакомления с ней.
-
У них, при этом, есть и плюсы от совмещения, хотя максимум от такого обычно получают дуал-классы. Так же не стоит забывать, что не все классы от совмещения получают серьёзные минусы к концу развития.
-
Нас снова ждёт старое нытьё о главном? А были-ли хоть малейшие поводы ожидать боёвку, радикально отличающуюся от первой части? ИМХО, пошаговая была бы совсем идеальной. В общем, ждём новых откровений про чугунные утюги и т.д.
-
Torment: Tides of Numenera — Первый живой геймплей
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНе совсем хорошие для кого-то новости - из игры в процессе разработки ради улучшения проработки вырезали некоторый контент. -
Не сложно, но финал Тираннии позволяет хоть в следующей номерной части перевести игру в другой жанр при наличии желания разработчиков Следует отличать финт ушами от рояля в кустах.
-
В смысле финт ушами? Так его ещё надо будет вписывать во все варианты финалов. Придумали - покажут, но а до тех пор можно только гадать и придумывать всякое, причём в другой теме.
-
Тиранния, как РПГ, полностью доделана. Т.е. игра кончилась на том, когда она из фазы ролевой игры перешла к фазе стратегии. "Доделать" её, по логике развития тамошних событий, можно только выпустив вторую часть, которая будет либо чистой стратегией, либо стратегией с элементами РПГ, либо ролевой тактической стратегией.