Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 798
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. А ты, между протчим, так до сих пор и не предложил вменяемой альтернативы такого рода тактической боёвки, при которой бы можно было легко управлять пятью и более персонажами в реальном времени и чтобы при этом вся боёвка, оставаясь полностью экшеновой и с видом "как в Скуриме", позволяла бы реализовывать все возможности ролевой системы и взаимодействия между персонажами. Уточню, что-то типа "Ну как в DA:O или DA:I" этим критериям не соответствуют, поскольку подразумевают трижды проклятую "изометрию" (или нечто отдалённо похожее) с тактической паузой и очень вдумчивую настройку скриптов поведения (которая всё равно не является панацеей).
  2. Hangman

    Амфиболия

    Так это... Пущай подарит им какие-нибудь ожерелья с пудовыми брюликами - так потом топить будет в разы легче.
  3. Hangman

    Амфиболия

    Ясно. Этих двоих мы как всегда больше не увидим.
  4. А там по разному, благодаря патчам, которые в первой Пиле порядком поменяли изначальную ролевую систему от жёстко классовой к твёрдо-мягкой, вписав в основной класс возможность брать что-то от другого - полторал-класс как бы.
  5. Если это взаимоисключающие классы, то да, но для классов из смежных направленностей. Во 2-й Пиле, возможно, демотиватором на дуал и мульти классы станут под-классы/классовые специализации, так что объективно судить обо всём этом можно будет по факту выхода игры и ознакомления с ней.
  6. У них, при этом, есть и плюсы от совмещения, хотя максимум от такого обычно получают дуал-классы. Так же не стоит забывать, что не все классы от совмещения получают серьёзные минусы к концу развития.
  7. Нас снова ждёт старое нытьё о главном? А были-ли хоть малейшие поводы ожидать боёвку, радикально отличающуюся от первой части? ИМХО, пошаговая была бы совсем идеальной. В общем, ждём новых откровений про чугунные утюги и т.д. 
  8. Hangman

    HangOut: Спойлер

  9. Не совсем хорошие для кого-то новости - из игры в процессе разработки ради улучшения проработки вырезали некоторый контент.
  10. Не сложно, но финал Тираннии позволяет хоть в следующей номерной части перевести игру в другой жанр при наличии желания разработчиков Следует отличать финт ушами от рояля в кустах.
  11. В смысле финт ушами? Так его ещё надо будет вписывать во все варианты финалов. Придумали - покажут, но а до тех пор можно только гадать и придумывать всякое, причём в другой теме.
  12. Тиранния, как РПГ, полностью доделана. Т.е. игра кончилась на том, когда она из фазы ролевой игры перешла к фазе стратегии. "Доделать" её, по логике развития тамошних событий, можно только выпустив вторую часть, которая будет либо чистой стратегией, либо стратегией с элементами РПГ, либо ролевой тактической стратегией.
  13. Hangman

    Нечего бездельничать

    Правильно. Лучше забухать по делу, чем без дела.
  14. Hangman

    Эмприз Дю Лион (снова)

    И это я ещё не поднял тему граблей и лириумного бункера.
  15. Видимо кино-игру смотреть приятнее, чем играть в неё.
  16. Всегда можно "попроходить" игру на Ю-Тубе, а потом уже решить.
  17. Это не вопрос веры, но исходя из того, что мне попадалось на глаза про 7-го Резика, можно говорить о возврате к корням серии, а уж удачном или нет - это уже вопрос личных впечатлений, которых не будет, если не дать игре шанс.
  18. Hangman

    Эмприз Дю Лион (снова)

    А вдувать, образно выражаясь, будет всем она - ей по чину положено.
  19. А ты их осилил таки? Там опять может не быть волшебных маркеров - только не волшебные.
  20. Вполне можно продолжить, но выгода от начала новой игры будет больше, т.к. с патчами ролевую систему 1-й Пилы несколько поменяли, и если сейвы были сделаны до DLC, то лучше бы начать с нуля - так и DLC проходить интереснее, если персонажи не прокачаны и не одеты под максимум.
  21. Желательно бы, особенно, если по вкусу такие игры.
  22. Риторически на него можно ответить только матом, увы. Но в целом, "мода" на технически проблемные релизы определённо есть. 
  23. Это - весьма модная тенденция класть, а то и вовсе ложить, болт на оптимизацию.
  24. Ну да, а плохих игр не бывает, верно?
  25. Если МЕ:А не "выстрелит", то доить франшизу можно будет перезагрузкой, ну или через ММО и вбоквелы других жанров.
×
×
  • Создать...