Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 766
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. И каким же боком это уже не будет выкачивание денег из одного сетингга? Или по логике Антошки, что-то сделанное в другом жанре, но в рамках одной и той же франшизы - это абсолютно новый IP ни как с ней не связанный и не опирающийся на её известность/популярность? Моя не понимать.
  2. И бомж-гастарбайтер, которым по сути является Дровакин, тоже должен уметь всё, чтобы везде ему могли дать работу или куда-нибудь послать не просто матом, а с конкретным заданием, опять же такие обширные знания помогут ему воображать себя Бэтмакином в процессе выполнения всяких разных поручений.
  3. Серии разве что вширь расти. Настолка есть, MOBA есть, карточная игра есть, может запилят ещё стратежку или ММО для онлайнового самоудовлетворения.
  4. Может, если не быть уверенным в завтрашнем дне, имея в виду дно. Говорящая стена в таких случаях советует следующее:
  5. Hangman

    HangOut: Тизер

    Там был только канал Бога Ховарда, а теперь и его нету. Зато модом завезли "видик", к которому уже есть кассеты с мультами и "немецкой фантастикой".
  6. Hangman

    Мирак

    Исходник был крут, но магия фотошопа в умелых руках может из крутизны сделать мега-крутизну.
  7. Так Ведьмаку и так практически конец - ещё онлайновая карточная игра и всё. Продолжать серию в общем-то можно, но CD Projekt Red, благодаря заработанной репутации, может себе позволить вместо этого запустить новую серию при таких же или даже меньших расходах на ПиАр, в следствии заведомо повышенного интереса к играм студии.
  8. Hangman

    HangOut: Тизер

    Для того, чтобы смотреть "немецкую фантастику", в ней лично сниматься не обязательно.
  9. Вышло так, что крупные издатели в этом году сами себе нагадили в тапки, причём разными способами. Может быть об этом тоже будет здесь в новостях.
  10. Hangman

    HangOut: Тизер

    Закончился перерыв на Тираннию - пора, наверное, приступать к безобразиям.
  11. Ага... Значит имеет место быть хотя бы беглый осмотр жанровых ярлыков-тэгов, "приклеенных" на игру. Вот по крайней мере для точности их "наклейки" основные жанровые составляющие должны быть определены достаточно точно. Другое дело, что дальше жанр/жанры игры уже можно определить самолично, если есть необходимость пояснения про эту игру кому-нибудь ещё.
  12. Совсем плевать? На столько, что даже нет жанровых предпочтений, по которым определяется игра на тему "Стоит поиграть/не стоит поиграть"?
  13. CD Projekt - это больше чем просто студия. ;)
  14. Смысл отыгрыша класса, если точнее, но для Скурима это в любом случае будет отыгрыш в голове и с помощью самоограничения.
  15. Это "Ж-ж-ж-ж-ж-ж-ж..." определённо не с проста.
  16. Да ладно, люди вон в No Man's Sky верили, хотя им говорили одно, а показывали другое.
  17. Ну так ить есть люди, которые придумывают себе игру по нескольким фразам разрабов... а потом после релиза обычно резко уходят за пределы атмосферы на пукановой тяге из-за несоответствия придуманной игры и вышедшей. Им от шизофрении электрошоком надо лечиться, чтоб раз и навсегда забыть про мудацкую идею завязки какого-либо онлайна на сингловое прохождение.
  18. Повод, по идее, таки был - захват, завоевание и всё такое протчее.
  19. Дядя Петя вполне может хорошо заработать, просто рассказывая по телефону как здорово он это делает.
  20. Иногда совсем ничего от трупа лучше, чем когда продолжают насиловать явный труп. Там может и не плохо, но дядя Петя, как геймдизайнер, попросту исчерпал кредит доверия, от чего, оказавшись на вольных хлебах, вынужден сосать как минимум лапу.
  21. У него, хвала Урату, для этого нет ни бюджетов ни прав на саму франшизу.
  22. Это частично решаемо.
  23. Это неизбежность "цифровой" RPG (особенно партийной) и при наличии кучи используемых в бою комбинированных навыков/умений. Без тактической паузы и скриптов поведения напарников или, что более тактически оправданно, пошаговой боёвки, бой превращается в мало управляемую кучу-малу. По этому экшеновую боёвку делают для РПГ-игр, в которых обычно один подконтрольный ГГ или команда из 3.5 персонажей, "не цифровая" ролевая система (многое навешано на самого игрока) и скромное количество используемых боевых навыков/умений. Вот от того все обвинения CRPG-игр в унылости боёвки выглядят как претензии к посудомоечной машине за то, что в ней неудобно стирать бельё или предъявы к стиральной машине в плане ограниченных возможностей по мойке в ней посуды. 
  24. Кто мечтал о космических сражениях - срочно скатывайте губу.
  25. Видимо в настройке профиля относительно таких уведомлений стоит не та настройка.
×
×
  • Создать...