И каким же боком это уже не будет выкачивание денег из одного сетингга? Или по логике Антошки, что-то сделанное в другом жанре, но в рамках одной и той же франшизы - это абсолютно новый IP ни как с ней не связанный и не опирающийся на её известность/популярность? Моя не понимать.
И бомж-гастарбайтер, которым по сути является Дровакин, тоже должен уметь всё, чтобы везде ему могли дать работу или куда-нибудь послать не просто матом, а с конкретным заданием, опять же такие обширные знания помогут ему воображать себя Бэтмакином в процессе выполнения всяких разных поручений.
Так Ведьмаку и так практически конец - ещё онлайновая карточная игра и всё. Продолжать серию в общем-то можно, но CD Projekt Red, благодаря заработанной репутации, может себе позволить вместо этого запустить новую серию при таких же или даже меньших расходах на ПиАр, в следствии заведомо повышенного интереса к играм студии.
Ага... Значит имеет место быть хотя бы беглый осмотр жанровых ярлыков-тэгов, "приклеенных" на игру. Вот по крайней мере для точности их "наклейки" основные жанровые составляющие должны быть определены достаточно точно. Другое дело, что дальше жанр/жанры игры уже можно определить самолично, если есть необходимость пояснения про эту игру кому-нибудь ещё.
Ну так ить есть люди, которые придумывают себе игру по нескольким фразам разрабов... а потом после релиза обычно резко уходят за пределы атмосферы на пукановой тяге из-за несоответствия придуманной игры и вышедшей.
Им от шизофрении электрошоком надо лечиться, чтоб раз и навсегда забыть про мудацкую идею завязки какого-либо онлайна на сингловое прохождение.
Иногда совсем ничего от трупа лучше, чем когда продолжают насиловать явный труп.
Там может и не плохо, но дядя Петя, как геймдизайнер, попросту исчерпал кредит доверия, от чего, оказавшись на вольных хлебах, вынужден сосать как минимум лапу.
Это неизбежность "цифровой" RPG (особенно партийной) и при наличии кучи используемых в бою комбинированных навыков/умений. Без тактической паузы и скриптов поведения напарников или, что более тактически оправданно, пошаговой боёвки, бой превращается в мало управляемую кучу-малу. По этому экшеновую боёвку делают для РПГ-игр, в которых обычно один подконтрольный ГГ или команда из 3.5 персонажей, "не цифровая" ролевая система (многое навешано на самого игрока) и скромное количество используемых боевых навыков/умений.
Вот от того все обвинения CRPG-игр в унылости боёвки выглядят как претензии к посудомоечной машине за то, что в ней неудобно стирать бельё или предъявы к стиральной машине в плане ограниченных возможностей по мойке в ней посуды.