Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 766
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. А как же стелс-убийства без кармы?
  2. То же самое могу порекомендовать и тебе, чтобы мне было с кого брать пример.
  3. Мнить себя интеллектуалом или хардкорщиком невозможно (в соотв. играх эту мнительность "снимает" моментально), потому как игрок таковым является или не является. Третьего не дано. С превозмоганием в играх обычно не особо, разве что, если игрок привык чтоб его за ручку водили - тогда да, он будет превозмогать. А вот потешанием своего ЧСВ чаще грешат любители ногибать в онлайне - там на этом очень много завязано.
  4. Или пойдут для тех, кто предпочитает такие игры, которое не считают игрока заведомо умственно отсталым и/или казуалом.
  5. Если Тиранния не тянет на игру года, то есть другой достойный кандидат.
  6. Hangman

    HangOut: Тизер

    Для вне сюжетного в самый раз, чтоб "прийти в форму" после перерыва. На одну-две дюжины скринов примерно.
  7. Hangman

    Fallout 4

    Отвалилась от постоянного фаллоформирования, судя по глазам.
  8. Hangman

    HangOut: Тизер

    Чтоб было чего при этом созерцать.
  9. Hangman

    HangOut: Тизер

    ВОТ. Там сильно богатый выбор. ;)
  10. Hangman

    HangOut: Тизер

    И с мобилкам, и с подушкой для розовых обнимашек... (на самом деле нет).
  11. Hangman

    HangOut: Тизер

    Начал снимать, за завтра поди управлюсь.
  12. В этом-то и проблема, увы.
  13. Вот мне тоже захотелось узнать что курит Кодзима и где это можно купить.
  14. Песочницы в тренде, да и для модов песочница больше подходит - вот в этом направлении надо бы и копать. Вот по этому 3-я Фар-кря - это как бы две игры в одной. Не лучший пример для подражания, но наглядный пример того, почему лучше делать или-или, а не совмещать.
  15. Возникают два соответствующих вопроса?
  16. Тогда надо отрезать открытый мир и песочность. Это как раз пример, который брать не стоит. Так оно всё до тех пор, пока шпаришь строго по сюжетке, а как только начинаешь шляться где попало, выполнять идиотские квесты, зохватывать вышки, набивать ачивки ради увеличения арсенала и сумок, то сюжет мгновенно размазывается по открытому миру.
  17. Драк и Ветра - новые собутыльники.
  18. Хидео Кодзима, однако, разбушевался на свободе: Ему бы ещё Ганса Гигера в помощь...
  19. Shift + Enter не срабатывает?
  20. Уже вышло.
  21. Если завезут не основные проработанные и нелинейные сюжеты (как во 2-м Фолле например), то вероятно повода для такого нытья не будет.
  22. Если вырежут линейный безотыгрышный основной сюжет, не содержащий стимула для продвижения по нему, то тогда уже будет да.
  23. Философия? Хм... Тут скорее проблема концепции впихивания невпихуемого, то есть слияния сюжетной РПГ и песочной РПГ в открытом мире. В разных частях это Беседке удавалось большей или меньшей успешностью, но на данный момент студии уже вполне можно перестать выпендриваться и окончательно перевести серию в разряд Экшен-РПГ песочниц с проработанным открытым миром, массой возможностей и без попыток прибивания к этому всему какгбэ ипичного сюжета.
  24. Универсальное решение, хотя и не самое дешёвое, но там есть младшая модель и модель попроще.
  25. Пф-ф-ф-ф... Можно было банально готовить собственные миксы из ENB, ReShade и/или SweetFX.
×
×
  • Создать...