-
Постов
16 811 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Ага... Значит имеет место быть хотя бы беглый осмотр жанровых ярлыков-тэгов, "приклеенных" на игру. Вот по крайней мере для точности их "наклейки" основные жанровые составляющие должны быть определены достаточно точно. Другое дело, что дальше жанр/жанры игры уже можно определить самолично, если есть необходимость пояснения про эту игру кому-нибудь ещё.
-
Совсем плевать? На столько, что даже нет жанровых предпочтений, по которым определяется игра на тему "Стоит поиграть/не стоит поиграть"?
-
CD Projekt - это больше чем просто студия. ;)
-
Смысл отыгрыша класса, если точнее, но для Скурима это в любом случае будет отыгрыш в голове и с помощью самоограничения.
-
Это "Ж-ж-ж-ж-ж-ж-ж..." определённо не с проста.
-
Да ладно, люди вон в No Man's Sky верили, хотя им говорили одно, а показывали другое.
-
Ну так ить есть люди, которые придумывают себе игру по нескольким фразам разрабов... а потом после релиза обычно резко уходят за пределы атмосферы на пукановой тяге из-за несоответствия придуманной игры и вышедшей. Им от шизофрении электрошоком надо лечиться, чтоб раз и навсегда забыть про мудацкую идею завязки какого-либо онлайна на сингловое прохождение.
-
Повод, по идее, таки был - захват, завоевание и всё такое протчее.
-
Иногда совсем ничего от трупа лучше, чем когда продолжают насиловать явный труп. Там может и не плохо, но дядя Петя, как геймдизайнер, попросту исчерпал кредит доверия, от чего, оказавшись на вольных хлебах, вынужден сосать как минимум лапу.
-
У него, хвала Урату, для этого нет ни бюджетов ни прав на саму франшизу.
-
Это частично решаемо.
-
Это неизбежность "цифровой" RPG (особенно партийной) и при наличии кучи используемых в бою комбинированных навыков/умений. Без тактической паузы и скриптов поведения напарников или, что более тактически оправданно, пошаговой боёвки, бой превращается в мало управляемую кучу-малу. По этому экшеновую боёвку делают для РПГ-игр, в которых обычно один подконтрольный ГГ или команда из 3.5 персонажей, "не цифровая" ролевая система (многое навешано на самого игрока) и скромное количество используемых боевых навыков/умений. Вот от того все обвинения CRPG-игр в унылости боёвки выглядят как претензии к посудомоечной машине за то, что в ней неудобно стирать бельё или предъявы к стиральной машине в плане ограниченных возможностей по мойке в ней посуды.
-
Кто мечтал о космических сражениях - срочно скатывайте губу.
-
Видимо в настройке профиля относительно таких уведомлений стоит не та настройка.
-
-
Хватит убивать мои тапки хохотом. Одно исключает другое, поскольку, например, в "Чапаева" шахматами играть не удобно, а вот шашками очень даже вполне, хотя доска в целом одна и та же. Так и в РПГ разные типы игры требуют определённого типа боёвки в соответствии с ролевой системой и в зависимости от тактического или экшенового типа геймплея. Уж после Тираннии это должно было дойти, раз после DA:O не дошло.
-
Для этого там есть кнопка "Следить за изображением" в верхнем левом углу - тогда будут уведомлять о любых комментах, включая ответы на сообщения.
-
Глядя на ТУ или ЭТУ тему и им подобные, хочется предложить одно правило по созданию тем схожего дискуссионного типа: "Если тема предполагает дискуссию и/или обсуждение, то автор темы обязан не только задать вопрос, но и более-менее развёрнуто изложить своё мнение/точку зрения с аргументацией и обоснованием, хотя бы в объёме одного небольшого абзаца из нескольких предложений".
- 1 339 ответов
-
- 4
-
-
- предложения
- пожелания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Параметры в игроке, как это бывает в экшен-РПГ. Даже если она изометрическая, пошаговая, с "цифровой" ролевой системой и ни разу не эпическая? На какую из Ультим именно? Проблема в том, что игры этой серии (включая ответвления) между собой очень разные. Например Ultima IX: Ascension очень сильно похожа на Готику (на самом деле, это Готика похожа на неё, но не в этом суть). Сравнивать между собой CRPG и ARPG по экшеновости боёвки - это до нецензурности гениально. В таком ключе можно, например, сравнить огнестрельное и холодное оружие по дистанции поражения и сделать вывод, что огнестрел в принципе лучше холодного оружия по всем остальным параметрам.
-
Его бы в начале игры на голову короче сделали, если бы не дракон - изловили же это светило нордского сепаратизма как-то. В идеологически расколотой стране - это запросто, а уж с замашками Ульфрика тем более. Туллий эффективно исполняет приказ - местных в силу знания местности использовать практичнее. Делает он это именно из-за сепаратистских безобразий Ульфрика. Шкурный интерес там и у Ульфрика есть, если послушать его базар после зохвата власти в конце квеста с войной. Все это признали? Нет. Зачем он после этого сдриснул из Солитюда после "ликвидировал прикупленного имперским золотом скайримского короля", если там всё было по закону? Как-то это не вяжется с легитимностью. Воинов там набирают из кого? Из простых местных, а не из профессиональных военных. В разы. Раскол народа обходится дороже. Вот смог бы он объединить всех нордов - тогда дело было бы другое. С такой, что война идеологически расколола нордов, плюс стоит добавить туда же мотивацию для кровной вражды между кланами. Антисепаратистская мотивация. Новому Императору? Это тот же самый Ульфрик - всё такой же сепаратист и националист, не гнушающийся всяких разных методов. Т.е. это включая женщин, стариков и подростков? Да, за это явно полюбят. А много-ли вообще по всему Скайриму народу? И кладбища там очень скромные. Масштабы игры в этом плане весьма камерные. Вот только мы не знаем что произойдёт после изгнания, но с высокой степенью вероятности произойдёт худшее. Если воюют, то смысл есть, по крайней мере идеологический.
-
Там роль укладчика блоков отыгрывется, причём с большой свободой, но в рамках "стакана". Стратег/Тактик же. Чем не роль? Роль управлять этим всем, отыгрывая победителя любым доступным там способом.
-
Похождения Маньяка: Маркартский рецидив. Часть 4. Жёсткие аргументы.
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея- 2 комментария
-
- 3
-
-
Фокус в том, что к РПГ можно отнести практически любую игру (если сильно захотеть), поскольку в играх обычно игрок отыгрывает некую роль, т.е. например в рельсово-коридорном шутане с прописанным персонажем и заданным характером, можно отыграть как безбашенного вояку так и осторожного убивца.