У меня сложилось впечатление, что издатели/разработчики стали забывать про кризис индустрии компьютерных игр 1983 года, потому, как к вышеупомянутым причинам можно и нужно добавить ещё одну. Около 40% игр в STEAM вышли именно в этом году, т.е. аудитория игроков вряд-ли увеличилась так значительно, а вот количество игр на одного игрока возросло порядочно, что как минимум распыляет внимание игроков на большее количество проектов.
Вкупе со всем этим вполне очевидно, что пора уже всей индустрии переходить на принцип "Лучше меньше, да лучше", делая ставку не на сиюминутные доходы на хайпе от свежего релиза, а на постоянный приток денег в долгосрочной перспективе. И в этом издателям и разработчикам могут помочь системы цифровой дистрибуции, если они перейдут с продаж, фактически являющихся бессрочной арендой, к полностью честной разносрочной и разномодельной аренде игр со всеми вытекающими. Выгоду, ИМХО, получат все - у издателей и разработчиков будет реальный стимул делать качественные и "долгоиграющие" игры, а при выпуске новых игр стараться привлечь игроков не только привычными вещами, но и чем-нибудь новым; игроки при этом получат профит в виде снижения единовременных затрат на приобретение игр, получив при этом возможность реально "голосовать рублём" за действительно хорошие игры (а не за те, которые им "продали" маркетологи).