Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 798
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Увы, но пока провал не коммерческий - это не провал.
  2. Расчёт на умных игроков не вариант - если бы все игроки были такие умные и сознательные, то мы бы сейчас не знали о конвейерном выпуске игр и протчих не кошерных вещах. Может после этого года у них засвербит где надо, но для этого нужно несколько громких провалов у ключевых жанровых разработчиков (т.е. если вести речь об РПГ, нужны провалы от BioWare и Беседки).
  3. Затратное это дело и не простое, плюс таким образом имеет смысл переиздавать те игры, которые вошли в состав "классических" и до сих пор на слуху (иначе можно прогореть на продажах), так же многие из этих игр прийдётся ремейкать, а не переиздавать (чтоб хоть как-то поменять их геймплей под некоторое соответствие современным тенденциям и управлению), а ещё подобному переизданию иногда мешают разные юридические казусы (NOLF, например, не смогли переиздать из-за того, права на составляющие игры принадлежат нескольким конкурирующим издателям). С учётом этого всего, шанс на серьёзную движуху в переизданиях не слишком велик, а финансировать подобные проекты вероятно будут через краудфандинг, поскольку так шансы уйти в минус резко падают (но это при условии проекта от студии с опытом), но тут возникает другая проблема - такое переиздание должно относительно точно повторять оригинал, т.е. то, что было пошаговым и/или "изометрическим", таким же и выйдет, выдав на выходе достаточно нишевые и не слишком ширпотребные игры (такими выйдут безусловно не все переизданные игры, но игровая классика в массе своей может оказаться недружелюбной к современным игрокам).
  4. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Уважительной причиной. Нет. До такого пока дело не дошло.
  5. Hangman

    Схожу с ума)

    Скорее пикманию.
  6. Hangman

    HangOut: Спойлер

  7. Возможно хорошая новость от Gainax:
  8. Hangman

    Схожу с ума)

    У ГГ при таких загонах всегда есть отмазка - отморозил всю голову в криокамере.
  9. Ну и ладно, главное что
  10. Не, "Игорь умирает" много у кого и достаточно регулярно.
  11. Относительно надёжное средства от "умирающего Игоря" - это не играть постоянно в относительно одинаковые игры, чередуя между собой игры приемлемых жанров/типов. Для этого само-собой нужно иметь относительно "широкие" вкусовые предпочтения, не слишком зашоренные надуманными ограничениями, и не скатываясь при этом во всеядность (ибо так до откровенного говноедства не далеко).
  12. Вопрос решаем. Увы, но набор этого всего ограничен (до тех пор, пока не появляется некий новый способ играть), по этому решение лежит в плоскости грамотного смешивания устоявшихся компонентов. Это как в аниме - штамп на штампе сидит и штампом погоняет, при этом именно годные миксы из этих штампов обычно и "выстреливают".
  13. К нему есть ПДУ с переключателем программ, включая посылку его на зачистку ряда мест.
  14. У меня сложилось впечатление, что издатели/разработчики стали забывать про кризис индустрии компьютерных игр 1983 года, потому, как к вышеупомянутым причинам можно и нужно добавить ещё одну. Около 40% игр в STEAM вышли именно в этом году, т.е. аудитория игроков вряд-ли увеличилась так значительно, а вот количество игр на одного игрока возросло порядочно, что как минимум распыляет внимание игроков на большее количество проектов. Вкупе со всем этим вполне очевидно, что пора уже всей индустрии переходить на принцип "Лучше меньше, да лучше", делая ставку не на сиюминутные доходы на хайпе от свежего релиза, а на постоянный приток денег в долгосрочной перспективе. И в этом издателям и разработчикам могут помочь системы цифровой дистрибуции, если они перейдут с продаж, фактически являющихся бессрочной арендой, к полностью честной разносрочной и разномодельной аренде игр со всеми вытекающими. Выгоду, ИМХО, получат все - у издателей и разработчиков будет реальный стимул делать качественные и "долгоиграющие" игры, а при выпуске новых игр стараться привлечь игроков не только привычными вещами, но и чем-нибудь новым; игроки при этом получат профит в виде снижения единовременных затрат на приобретение игр, получив при этом возможность реально "голосовать рублём" за действительно хорошие игры (а не за те, которые им "продали" маркетологи).
  15. Квест же, а остальное видно.   На выходных желающие могут погонять Лару, причём со скидкой: ранее эти же разработчики предлагали погонять Лысого.
  16. Может с этим свежим дело пойдёт?
  17. http://youtu.be/Ys3mXt3WqMA
  18. Есть секс-позы на LoversLab, а ещё можно позы из игры выковыривать и юзать (не ахти как удобно, зато все игровые анимации можно применить по необходимости).
  19. С добрым утром.
  20. Каждомусвоизм. Во славу Edvard-а конечно.
  21. Дополним тему рассуждениями о двойных стандартах?
  22. Решаемо.
  23. Релиз уже скоро. Есть демо-версия. Может прийтись по вкусу тем, кому "зашли" Commandos и Desperados.
  24. И ладно. Для этого нужны стимпаки и подумать. Через "подумать" там много чего упрощается или не очевидного делается.
×
×
  • Создать...