Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 766
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Уважительной причиной. Нет. До такого пока дело не дошло.
  2. Hangman

    Схожу с ума)

    Скорее пикманию.
  3. Hangman

    HangOut: Спойлер

  4. Возможно хорошая новость от Gainax:
  5. Hangman

    Схожу с ума)

    У ГГ при таких загонах всегда есть отмазка - отморозил всю голову в криокамере.
  6. Ну и ладно, главное что
  7. Не, "Игорь умирает" много у кого и достаточно регулярно.
  8. Относительно надёжное средства от "умирающего Игоря" - это не играть постоянно в относительно одинаковые игры, чередуя между собой игры приемлемых жанров/типов. Для этого само-собой нужно иметь относительно "широкие" вкусовые предпочтения, не слишком зашоренные надуманными ограничениями, и не скатываясь при этом во всеядность (ибо так до откровенного говноедства не далеко).
  9. Вопрос решаем. Увы, но набор этого всего ограничен (до тех пор, пока не появляется некий новый способ играть), по этому решение лежит в плоскости грамотного смешивания устоявшихся компонентов. Это как в аниме - штамп на штампе сидит и штампом погоняет, при этом именно годные миксы из этих штампов обычно и "выстреливают".
  10. К нему есть ПДУ с переключателем программ, включая посылку его на зачистку ряда мест.
  11. У меня сложилось впечатление, что издатели/разработчики стали забывать про кризис индустрии компьютерных игр 1983 года, потому, как к вышеупомянутым причинам можно и нужно добавить ещё одну. Около 40% игр в STEAM вышли именно в этом году, т.е. аудитория игроков вряд-ли увеличилась так значительно, а вот количество игр на одного игрока возросло порядочно, что как минимум распыляет внимание игроков на большее количество проектов. Вкупе со всем этим вполне очевидно, что пора уже всей индустрии переходить на принцип "Лучше меньше, да лучше", делая ставку не на сиюминутные доходы на хайпе от свежего релиза, а на постоянный приток денег в долгосрочной перспективе. И в этом издателям и разработчикам могут помочь системы цифровой дистрибуции, если они перейдут с продаж, фактически являющихся бессрочной арендой, к полностью честной разносрочной и разномодельной аренде игр со всеми вытекающими. Выгоду, ИМХО, получат все - у издателей и разработчиков будет реальный стимул делать качественные и "долгоиграющие" игры, а при выпуске новых игр стараться привлечь игроков не только привычными вещами, но и чем-нибудь новым; игроки при этом получат профит в виде снижения единовременных затрат на приобретение игр, получив при этом возможность реально "голосовать рублём" за действительно хорошие игры (а не за те, которые им "продали" маркетологи).
  12. Квест же, а остальное видно.   На выходных желающие могут погонять Лару, причём со скидкой: ранее эти же разработчики предлагали погонять Лысого.
  13. Может с этим свежим дело пойдёт?
  14. http://youtu.be/Ys3mXt3WqMA
  15. Есть секс-позы на LoversLab, а ещё можно позы из игры выковыривать и юзать (не ахти как удобно, зато все игровые анимации можно применить по необходимости).
  16. С добрым утром.
  17. Каждомусвоизм. Во славу Edvard-а конечно.
  18. Дополним тему рассуждениями о двойных стандартах?
  19. Решаемо.
  20. Релиз уже скоро. Есть демо-версия. Может прийтись по вкусу тем, кому "зашли" Commandos и Desperados.
  21. И ладно. Для этого нужны стимпаки и подумать. Через "подумать" там много чего упрощается или не очевидного делается.
  22. Hangman

    HangOut: Фуриоза. Кицуня.

    Зачем? Там видно всё, что нужно - остальное можно придумать самолично. ;) Не завезли, увы.
  23. Для этого стелс, внезапно, не нужен. *тут должна быть куча цитат тем про "изометрические" игры*
  24. Hangman

    HangOut: Фуриоза. Кицуня.

    Музыка для фона.
×
×
  • Создать...