-
Постов
16 766 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
283
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Разве речь об этом? ...
-
Хватит убивать мои тапки хохотом. Одно исключает другое, поскольку, например, в "Чапаева" шахматами играть не удобно, а вот шашками очень даже вполне, хотя доска в целом одна и та же. Так и в РПГ разные типы игры требуют определённого типа боёвки в соответствии с ролевой системой и в зависимости от тактического или экшенового типа геймплея. Уж после Тираннии это должно было дойти, раз после DA:O не дошло.
-
Для этого там есть кнопка "Следить за изображением" в верхнем левом углу - тогда будут уведомлять о любых комментах, включая ответы на сообщения.
-
Глядя на ТУ или ЭТУ тему и им подобные, хочется предложить одно правило по созданию тем схожего дискуссионного типа: "Если тема предполагает дискуссию и/или обсуждение, то автор темы обязан не только задать вопрос, но и более-менее развёрнуто изложить своё мнение/точку зрения с аргументацией и обоснованием, хотя бы в объёме одного небольшого абзаца из нескольких предложений".
- 1 339 ответов
-
- 4
-
-
- предложения
- пожелания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Параметры в игроке, как это бывает в экшен-РПГ. Даже если она изометрическая, пошаговая, с "цифровой" ролевой системой и ни разу не эпическая? На какую из Ультим именно? Проблема в том, что игры этой серии (включая ответвления) между собой очень разные. Например Ultima IX: Ascension очень сильно похожа на Готику (на самом деле, это Готика похожа на неё, но не в этом суть). Сравнивать между собой CRPG и ARPG по экшеновости боёвки - это до нецензурности гениально. В таком ключе можно, например, сравнить огнестрельное и холодное оружие по дистанции поражения и сделать вывод, что огнестрел в принципе лучше холодного оружия по всем остальным параметрам.
-
Его бы в начале игры на голову короче сделали, если бы не дракон - изловили же это светило нордского сепаратизма как-то. В идеологически расколотой стране - это запросто, а уж с замашками Ульфрика тем более. Туллий эффективно исполняет приказ - местных в силу знания местности использовать практичнее. Делает он это именно из-за сепаратистских безобразий Ульфрика. Шкурный интерес там и у Ульфрика есть, если послушать его базар после зохвата власти в конце квеста с войной. Все это признали? Нет. Зачем он после этого сдриснул из Солитюда после "ликвидировал прикупленного имперским золотом скайримского короля", если там всё было по закону? Как-то это не вяжется с легитимностью. Воинов там набирают из кого? Из простых местных, а не из профессиональных военных. В разы. Раскол народа обходится дороже. Вот смог бы он объединить всех нордов - тогда дело было бы другое. С такой, что война идеологически расколола нордов, плюс стоит добавить туда же мотивацию для кровной вражды между кланами. Антисепаратистская мотивация. Новому Императору? Это тот же самый Ульфрик - всё такой же сепаратист и националист, не гнушающийся всяких разных методов. Т.е. это включая женщин, стариков и подростков? Да, за это явно полюбят. А много-ли вообще по всему Скайриму народу? И кладбища там очень скромные. Масштабы игры в этом плане весьма камерные. Вот только мы не знаем что произойдёт после изгнания, но с высокой степенью вероятности произойдёт худшее. Если воюют, то смысл есть, по крайней мере идеологический.
-
Там роль укладчика блоков отыгрывется, причём с большой свободой, но в рамках "стакана". Стратег/Тактик же. Чем не роль? Роль управлять этим всем, отыгрывая победителя любым доступным там способом.
-
Похождения Маньяка: Маркартский рецидив. Часть 4. Жёсткие аргументы.
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея- 2 комментария
-
- 3
-
-
Фокус в том, что к РПГ можно отнести практически любую игру (если сильно захотеть), поскольку в играх обычно игрок отыгрывает некую роль, т.е. например в рельсово-коридорном шутане с прописанным персонажем и заданным характером, можно отыграть как безбашенного вояку так и осторожного убивца.
-
Хорошо, что локализаторы до уровня "Давай, до свидания!" не опустились, хотя после захвата первого шпиля повод для этого был.
-
Для этого надо визуализировать прокачку, как в Фабле например или, упаси нас Урат, как в Магии Крови.
-
Вот только бы если это "частично" не оказывало значительного влияния, а оно оказывает, хоть и не всегда. Качаются от применения связанных навыков, которые зависят от отыгрыша свободного класса и прокачки + тренеры. Да, так можно качать всё, но разумнее придерживаться неких рамок, и как всегда, имбу тут можно сваять из мага. В классических РПГ с фиксированными классами картина обычно примерно такая же и как ни крути, а без значительного влияния цифр на глубокий отыгрыш ни как.
-
А вот и нет. В Тираннии, несмотря на как бы бесклассовость, влияние прокачки выбранного свободного класса влияет на диалоги прямо и непосредственно.
-
-
Почти без рамок - это настолки с живыми людями или ФРПГ. Для этого ММО должна быть глубжее и ширше, чем Ultima Online и наворченнее Minecraft-а. Тогда какой-нибудь рельсово-коридорный шутан - это вообще идеал отыгрыша только одной роли в игре, причём роли строго заданной и с полностью прописанным персонажем.
-
-
Ну да, как же. Ролевая система в игре - это ещё и рамки, а в рамках вполне реально проработать все доступные для этих рамок варианты ролей.
-
Проблема в том, что "отыгрыш роли" - это отыгрыш характера и/или отыгрыш класса. И если эти два вида отыгрыша в игре поверхностные, то да, от характеристик и цифр можно избавиться, перевесив роль циферок непосредственно на игрока. Для глубокого отыгрыша цифры уже необходимы, иначе реализация массы игровых механик, включая социальные, очень сильно затруднится. Например, в Скайриме можно без проблем заменить циферки на "экипируемые характеристики и способности", т.е. прокачка чисто шмотом. А вот уже в Тираннии вырезание цифр не прокатит - не чем будет проверки условий измерять.
-
Игровая индустрия на этот вопрос (для себя) ответила давным давно: Если есть мал-мал прокачка не особо влияющая на геймплей (такое бывает в онлайн-шутерах например), то это "с элементами РПГ", а если влияние прокачки на геймплей очень существенное, то сразу лепят ярлык "РПГ". Само-собой, что такой ярлык лепится как отдельно, так и в совокупности других жанровых составляющих.
-
Отправка кого-либо к Голосам Нерата фактически удовлетворяет обоим этим условиям, т.к. так отправленные будут одновременно и убиты при соучастии ГГ, но при этом присоединены к Алому Хору через Голоса Нерата. Или скучающий/скучающая от постоянных успехов Кайрос желает вырастить для себя достойного врага.
-
-
Милосердие и прохождение за Алый Хор - это как-то поперёк логики, но наличие и такого выбора всё равно радует. В первое прохождение так и сделал - тогда ГГ был за Опальных. Можно предать до шпиля и уже опираться на местных ярусников. Сейчас прохожу таким макаром. Получение приказов/инструкций тут неизбежно при любом раскладе, т.к. открытого мира нэма, зато при этом можно вести свою игру, если заранее как надо отыграть стадию "Завоевание". Это ж сплошное ИМХО и каждомусвоизм. Мне вот интереснее изучить интересную игру во всех аспектах, а не просто отыграть себя как там по игре пойдёт, плюс именно так можно оценить уровень свободы выбора и вариативности его последствий.
-
Об приоткрытом мирке.
-
Нет. Это делал один француз. 2-я часть, кстати, в активной разработке.