-
Постов
16 766 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
283
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Torment: Tides of Numenera — Первый живой геймплей
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в Прочее -
-
Enhanced Vanilla Bodies (EVB) и его производные (на Нексусе уже недоступно почему-то) и Super Hero Bodies (SHB). Плюс есть "скины" на ваниль типа Simple Male Redux.
-
Шаг, как оказалось, вполне логичный, т.к. после соотв. событий игра по идее переходит в иную плоскость и продолжить её, по логике ситуации, можно переведя игру в жанр стратегии, ибо ГГ уже достиг такого положения и состояния, при котором бегать и самолично разбираться с частностями и мелочами будет совершенно не по чину. Опять же, прямое продолжение возможно только в виде стратегии, а не прямое должно уже рассказывать новую историю другого ГГ. Но какое-либо продолжение, ИМХО, скорее возможно, чем не возможно - не забрасывать же такой относительно неординарный IP. Что касается зла, то оно тут слишком относительное (как и в реальной жизни), но зато ГГ тут чаще предлагают не банальный выбор типа зло/добро/нейтрал, а что-то из разряда хаос/порядок/корыстные интересы/политические интересы с соответствующими и не всегда очевидными последствиями. Приятной фишкой стала стадия "Завоевание" в начале - она конечно не меняет сюжет игры совсем радикально, но позволяет новому прохождению играть уже другими красками.
-
Небольшое путешествие по F4
Hangman прокомментировалDannato изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
Баг с квадратиками пропал)
Hangman прокомментировал Stark Monro изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
Вроде уже и не бомж))
Hangman прокомментировал Stark Monro изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
Кетт, который был показан в конце трейлера N7 Day, зовется «Избранным». Это имя дали в редакции или в студии неизвестно; Все укрытия разрушаемы; Боевая система быстрая, динамичная и захватывающая; Отдавать приказы команде можно только в режиме реального времени; Сюжет больше не завязан на побочных действия, связанны с собирательством предметов на разных планетах; Чтобы пересечь планету с точки А в точку Б в среднем понадобится 50 минут. Цифра примерная, так как разработчики еще ищут баланс, не хотя делать миры слишком маленькими или, наоборот, слишком большими; В мультиплеере помимо знакомых классов и умений нас ждут совершенно новые. Также врага стали гораздо злее и умнее, так что отсидеться на одной точке уже не получится. Вас обязательно выкурят и убьют. Источник.
-
Вроде уже и не бомж))
Hangman прокомментировал Stark Monro изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
Divinity: Original Sin II — Уже в раннем доступе
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееПроверьте себя, а то вдруг... -
Как ни странно, но VR-игры с видом от третьего лица тоже бывают (правда обычно в отношении разработчиков таких игр часто производят жест с верчением пальца у виска):
-
Kagami no Butou Genwaku no Yoru.
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея -
- 4 комментария
-
- 6
-
-
-
Увы, пока VR упёрся ровно в три вещи: цена, удобство использования (даже не смотря на избавление от проводов) и батарейки.
-
Для созерцательного геймплея оно уже подходит (японцы это поняли сразу), ну и для просмотра всякого в полном погружении.
-
Простое в применении: 1, 2 и 3, 4.
-
В VR ломанулись все, кто мог себе это позволить (как это было во время прошлого пришествия) и, видимо помня прошлое пришествие, стараются успеть заработать на пока ещё горячей теме или полагают, что текущий приход VR - это всерьёз и надолго, тогда тем более надо как можно раньше включаться в процесс.
-
Похождения Маньяка: Маркартский рецидив. Часть 3. Принятое приглашение.
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея -
Похождения Маньяка: Маркартский рецидив. Часть 3. Принятое приглашение.
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея -
Так оно и есть, но среди них есть те, кому в своё время просто не попалась цепляющая игра или присоветовали не совсем подходящую. Ситуация просто до безобразия схожая с "подсадкой" на аниме. Нет, её надо ознакомить с широким спектром игровой классики для начала, а уж потом можно предлагать что-то очень сильно нишевое на вроде Тёмных Соусов. О "разрыве" шаблонов, кстати:
-
Сделают поди какой-нибудь Genital Jousting только про первичные и вторичные женские половые признаки и будут гордиться струе, пущенной против трендового ветра.
-
Вот столько гоблинов вышло из пещеры
Hangman прокомментировалScarab-Phoenix запись блога в Костёр ФениксаОна бы здорово изменила финал сериала LEXX. -
Проблема тут не столько в шаблонах, сколько в их применении. Наблюдая за развитием игростроя, я для себя заметил, что обычно расцвет экспериментов происходит тогда, когда появляется некий новый способ играть в игры, например, сейчас это VR и дополненная реальность (которая может не хило выстрелить в тех же настолках) или появляется технология, радикально меняющая восприятие игры - можно вспомнить относительное начало: http://youtu.be/jN3qjpoHg9A и проследить процесс эволюций и революций до сегодняшнего дня. (Подобное неплохо обыграли в играх Evoland и Evoland 2) Каждый раз после "эпохи экспериментов" неизбежно наступает "эпоха оптимальных решений", которую до определённого момента направляла пресловутая "невидимая рука рынка", а потом уже в дело вступали различные бизнес-механизмы. По этому производство не шаблонных игр отходит в область бизнес-рисков и если раньше это практически ставило крест на смелых экспериментах, то теперь с развитием цифровой дистибуции у инди-разработчиков появился что-то зарабатывать на "разрывах шаблонов".