Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Зависит от жанра игры и от уровня её "песочности" или количества развилок в "коридорах".
  2. То есть теперь ты признаёшь, что в рамках большей части квестов Дровакин не свободен и прямо/косвенно/завуалировано играет роль мальчика на побегушках (как это часто бывает в сюжетных РПГ), которого под тем или иным видом, но всё равно футболят и посылают по маркеру. Так?
  3. Каким образом? Если человеку точно сказали что-то сделать - это одно, а если он сам и без посторонней помощи всё сообразил - это другое. А по твоему выходит, что это абсолютно одно и то же. Вот как такое вообще можно извратить, если это чётко видимый в этой теме факт? Да? Не, это не мне мерещилась полная свобода в рельсовых квестах и расследования которых нет. Во. Фигурально выражаясь: "Если нечем крыть, то кройте матом?" - расскажи мне ещё, какой я плохой и в чём я якобы не прав. Слушаю внимательно.
  4. Hangman

    Mafia 3: House of the fallen game

    Не смотря на или вопреки всему, но... 3-ю Мафию бодро раскупают (4.5 миллиона копий за первую неделю). Но по сведениям некоего бывшего разработчика из Irrational Games, игре для окупаемости надо разойтись 8-и миллионным тиражом.
  5. Правда? Так это я тут сочинял про то, что Дровакин - это такой ипический детектив (чисто переодетый Batman), который самостоятельно всё расследует (переходя из пункта А в пункт Б по прямым указаниям NPC и/или неких документов), сам приходит к выводом относительно необходимых действий (выслушивая точные инструкции от очередного квестодателя), и имеет колоссальный свободный выбор при прохождении основного квеста (делать квест сейчас или делать квест потом)?
  6. ИЧСХ, лёжа.
  7. Это одна и та же студия практически.
  8. Студия под крылом 1с окончательно испустила дух в 2015-м.
  9. Смотря какие бои, точнее где. Космос - пошаговые, Чёрные дыры - 2D-аркадные шутеры, Планеты - стратегия в реальном времени в духе Nether Earth.
  10. Не совсем. Воин, торговец или пират. Или всё сразу. Или в любой последовательности. И да, на лёгком уровне можно на основную цель класть с прибором.
  11. Там именно так, вплоть до того, что игровой ИИ может победить глав.гада без участия ГГ.
  12. Это много что, но и РПГ с реальным отыгрышем в том числе. Собственно говоря, ситуация с тем, когда мир игры живёт сам по себе - это не уникальное явление, но вот для РПГ сильно редкое по очевидным причинам.
  13. Есть. Я про одну такую выше упоминал.
  14. В Космических Рейнджерах, например. А вот и нет. На главный квест тоже бывает лимит времени и/или условия проигрыша ГГ. Я хочу, чтобы не расследования (беготню по цепочке) не называли расследованиям (анализ имеющихся фактов с самостоятельными выводами). Я доказал обратное. Хотя бы факт того, что ГГ сам не принимает ни каких решений в рамках основного квеста и сам же без посылания в известном направлении ничего не сделает. Доказать факт того, что кто-то описывает воображаемую игру, а не реальную - это очернение? Я так не думаю. Сарказм? Нет, не слышал. Знать такой "толк в извращениях" весьма полезно - так Игорь не тонет, а вместо этого Игорь ест плотно и разнообразно за место пережёвывания однообразной пищи.
  15. Hangman

    Ковайный Хэллоуин: С Днём Всех Маньяков!

    Не все оценят некрофильский йумор, увы.
  16. А может пошаговую от первого лица, в духе Wizardry и Might and Magic например, чтоб жизнь вообще мёдом не казалась?
  17. Hangman

    Ковайный Хэллоуин: С Днём Всех Маньяков!

    Но на юри можно, да?
  18. Hangman

    Весёлая карусель

    Старался/извращался.
  19. Hangman

    Весёлая карусель

    Ремейкнутые скрины для MG-шного конкурса:
  20. Со слов Воина1 именно что две, поскольку он постоянно описывает то, чего в игре на самом деле нет или выдаёт иллюзию чего-то за не иллюзорное явление.
  21. Речь шла о выборе и возможность выполнять квест сейчас или потом была позиционирована как выбор, тогда как это просто иллюзия выбора на уровне основного квеста в Rage (выполню - продвинусь по сюжету, а если нет, то и сюжет будет стоять и ждать до посинения, но там хотя бы был выбор "брать квест или не брать, а тут не брать квест низя - всегда впаривают насильно любые квесты"). А разницы-то? Речь всё равно про "Иди туда и делай там что-то, иначе квест так и будет висеть". Это не фишка игры, а фишка песочницы с открытым миром. Не-не-не... Ты чётко описал то, чего в игре на самом деле нет, причём так, как если бы оно там было. Возможно это только в том случае, когда игры обои две разные. Опять сказка про белого бычка (или рассказ про другой Скайрим, где квесты можно делать с вырубленными маркерами). Ну отключишь ты маркеры, а нормальные диалоги и дневник включишь? Нет? Вот то-то же. "Иди туда и делай там что-то, иначе квест так и будет висеть". Всё. Форма подачи меняется, а суть остаётся. Ок. А допустим герой решит, что ему на самом деле нужно что-то другое? Есть варианты, чтобы достичь цели альтернативно? Нет. "Иди туда и делай там что-то, иначе квест так и будет висеть". Опрос людей/просмотр документов по цепочке от одного к другому с прямыми указаниями на следующего - это "Из пункта А в пункт Б".
  22. Нет, это намёк на то, что мирку игры пора бы уже выйти из необоснованно законсервированного состояния, ить та же фэнтезя может быть не только в сеттинге средневековья.
  23. О_о фига-се нелинейность. Пойти делать квест сейчас или пойти потом - колоссальный выбор вариантов, да. Т.е. Седобородые, Клинки и кто-угодно-с-квестом Дровакина никогда никуда не посылали и не принуждали что-либо делать определённым образом? Опа... Я-то оказывается в другой Скайрим играл: (я знаю, что эту стадию можно перескочить, но этот вариант для тех, кто подробно "пылесосит" карту). Я хочу поиграть в твой Скайрим, т.к. в моём было так: Я реально только что понял причину всех споров вокруг и около Скайрима - Беседка видимо выпустила две разные игры, а от сюда и такие разные мнения об как бы вроде бы одной игре. Т.е. футболят, дальше по маркерам. Это больше похоже на искусственное растягивание квеста, а не расследование. Эдак выходит, что в основном квесте расследований нету и Дровакина всё же посылают на, в и к?
  24. То есть предложили бы альтернативу финалу в уже вышедшей игре? BioWare на это кладёт болты (что-то хоть как-то похожее на отличающиеся не только цевтом финалы и те с трудом выбили), а ещё нужно помнить, что форума у BioWare больше нет. И D:OS игра о другом, но её можно приплести сюда, а Скайрим почему-то нельзя. Расследование? Его что, в SSE завезли? В обычном Скайриме Дровакина просто банально футболили из пункта А в пункт Б тем или иным образом по маркеру квеста. Случаев самостоятельного сбора фактов и их анализа замечено не было. Вот в квестах с когтями есть элемент расследования, да, но это по большей части побочный квест.
×
×
  • Создать...