Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 798
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Я делаю ровно то же самое, только вот почему-то ты имеешь право запрещать мне комментировать твои сообщения, а я почему-то не имею права предложить тебе способ, который позволяет избежать моих комментариев твоей писанины. Ничесна жы. Ты можешь сделать ровно точно так же, но почему-то не делаешь. И это при том, что это у тебя уже пошли личные притенении ко мне. Из чего следует, что такого рода игнор включать надо тебе, а не мне, потом добавь туда всех тех, кто по твоему мнению хейтит святыньку, после чего наступит тишина, благолепие и благорастворение. ИМХО, PROFIT.
  2. Не вопрос - просто не давай мне повода что-либо тебе писать. Это же элементарно просто.
  3. Очередное враньё. По тому поводу упоминались не только маркеры, но видимо было написано слишком мелко или слишком заумно, раз из всего тебе запомнилось только про маркер.
  4. Hangman

    Тизер

    Всё может быть.
  5. Это и есть относительный хардкор, о котором и шла речь. По этому речь идёт о хардкорности в сравнении, а не в абсолюте. Я в курсе, но наличие более-менее подробного описания в журнале/диалоге проблему человека, привыкшего к прощёлкиванию диалогов и не заглядыванию в журнал (волшебный GPS-маркер и так всё покажет), ни как не решает. 
  6. Конкретику. Например, для кого-то отсутствие волшебного GPS-маркера квеста не является проблемой, а для кого-то другого подобная ситуация означает трудный и непроходимый квест. И т.д. и т.п. Тоже конкретикой и в сравнении. Например, если игрок испытывает проблемы в прохождении квеста с волшебным GPS-маркером и не в состоянии отгадать "головоломки" уровня Даша-следопыт, то вывод очевиден.
  7. Обращаю внимание. Про хардкорность Морры относительно казуальности Скайрима и с учётом "качества" Скайриморождённых игроков.
  8. Hangman

    Тизер

  9. Примеров можно привести более чем... Вот только толку от этого не будет - ты же не побежишь играть в старые и не старые, причём зачастую твои "любимые" изометрические игры, чтоб проверить эти примеры, а будешь продолжать рассказывать сказки про свою святыньку.
  10. Именно. По этому цель ≠ сюжет. Вот щаз-з-з... И это не придирка. Если весь выбор сводить к развилкам, то да. Но термин "развилка" принято применять именно к ветвлениям сюжета, что вполне можно называть свободой выбора. А если сюжета нет, то и развилок (заданных путей достижения целей/решения задач  т.д.) тоже не будет - это уже свобода действий. Это лучше, чем рассуждать про реальный и выдуманный Скайрим.
  11. Но это совсем не равнозначные понятия. Сюжет, в зависимости от песочности/рельсовости, подразумевает варианты его прохождения, тогда как цель может обходиться без этого, ограничиваясь только рамками возможностей геймплея, как способами её достижения.
  12. Не совсем верная формулировка. Если её перефразировать как "Все игры в которых есть сюжет", тогда она становится более правильной.
  13. Зависит от жанра игры и от уровня её "песочности" или количества развилок в "коридорах".
  14. То есть теперь ты признаёшь, что в рамках большей части квестов Дровакин не свободен и прямо/косвенно/завуалировано играет роль мальчика на побегушках (как это часто бывает в сюжетных РПГ), которого под тем или иным видом, но всё равно футболят и посылают по маркеру. Так?
  15. Каким образом? Если человеку точно сказали что-то сделать - это одно, а если он сам и без посторонней помощи всё сообразил - это другое. А по твоему выходит, что это абсолютно одно и то же. Вот как такое вообще можно извратить, если это чётко видимый в этой теме факт? Да? Не, это не мне мерещилась полная свобода в рельсовых квестах и расследования которых нет. Во. Фигурально выражаясь: "Если нечем крыть, то кройте матом?" - расскажи мне ещё, какой я плохой и в чём я якобы не прав. Слушаю внимательно.
  16. Hangman

    Mafia 3: House of the fallen game

    Не смотря на или вопреки всему, но... 3-ю Мафию бодро раскупают (4.5 миллиона копий за первую неделю). Но по сведениям некоего бывшего разработчика из Irrational Games, игре для окупаемости надо разойтись 8-и миллионным тиражом.
  17. Правда? Так это я тут сочинял про то, что Дровакин - это такой ипический детектив (чисто переодетый Batman), который самостоятельно всё расследует (переходя из пункта А в пункт Б по прямым указаниям NPC и/или неких документов), сам приходит к выводом относительно необходимых действий (выслушивая точные инструкции от очередного квестодателя), и имеет колоссальный свободный выбор при прохождении основного квеста (делать квест сейчас или делать квест потом)?
  18. ИЧСХ, лёжа.
  19. Это одна и та же студия практически.
  20. Студия под крылом 1с окончательно испустила дух в 2015-м.
  21. Смотря какие бои, точнее где. Космос - пошаговые, Чёрные дыры - 2D-аркадные шутеры, Планеты - стратегия в реальном времени в духе Nether Earth.
  22. Не совсем. Воин, торговец или пират. Или всё сразу. Или в любой последовательности. И да, на лёгком уровне можно на основную цель класть с прибором.
  23. Там именно так, вплоть до того, что игровой ИИ может победить глав.гада без участия ГГ.
  24. Это много что, но и РПГ с реальным отыгрышем в том числе. Собственно говоря, ситуация с тем, когда мир игры живёт сам по себе - это не уникальное явление, но вот для РПГ сильно редкое по очевидным причинам.
  25. Есть. Я про одну такую выше упоминал.
×
×
  • Создать...