Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 766
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. Hangman

    Тизер

    Всё может быть.
  2. Это и есть относительный хардкор, о котором и шла речь. По этому речь идёт о хардкорности в сравнении, а не в абсолюте. Я в курсе, но наличие более-менее подробного описания в журнале/диалоге проблему человека, привыкшего к прощёлкиванию диалогов и не заглядыванию в журнал (волшебный GPS-маркер и так всё покажет), ни как не решает. 
  3. Конкретику. Например, для кого-то отсутствие волшебного GPS-маркера квеста не является проблемой, а для кого-то другого подобная ситуация означает трудный и непроходимый квест. И т.д. и т.п. Тоже конкретикой и в сравнении. Например, если игрок испытывает проблемы в прохождении квеста с волшебным GPS-маркером и не в состоянии отгадать "головоломки" уровня Даша-следопыт, то вывод очевиден.
  4. Обращаю внимание. Про хардкорность Морры относительно казуальности Скайрима и с учётом "качества" Скайриморождённых игроков.
  5. Hangman

    Тизер

  6. Примеров можно привести более чем... Вот только толку от этого не будет - ты же не побежишь играть в старые и не старые, причём зачастую твои "любимые" изометрические игры, чтоб проверить эти примеры, а будешь продолжать рассказывать сказки про свою святыньку.
  7. Именно. По этому цель ≠ сюжет. Вот щаз-з-з... И это не придирка. Если весь выбор сводить к развилкам, то да. Но термин "развилка" принято применять именно к ветвлениям сюжета, что вполне можно называть свободой выбора. А если сюжета нет, то и развилок (заданных путей достижения целей/решения задач  т.д.) тоже не будет - это уже свобода действий. Это лучше, чем рассуждать про реальный и выдуманный Скайрим.
  8. Но это совсем не равнозначные понятия. Сюжет, в зависимости от песочности/рельсовости, подразумевает варианты его прохождения, тогда как цель может обходиться без этого, ограничиваясь только рамками возможностей геймплея, как способами её достижения.
  9. Не совсем верная формулировка. Если её перефразировать как "Все игры в которых есть сюжет", тогда она становится более правильной.
  10. Зависит от жанра игры и от уровня её "песочности" или количества развилок в "коридорах".
  11. То есть теперь ты признаёшь, что в рамках большей части квестов Дровакин не свободен и прямо/косвенно/завуалировано играет роль мальчика на побегушках (как это часто бывает в сюжетных РПГ), которого под тем или иным видом, но всё равно футболят и посылают по маркеру. Так?
  12. Каким образом? Если человеку точно сказали что-то сделать - это одно, а если он сам и без посторонней помощи всё сообразил - это другое. А по твоему выходит, что это абсолютно одно и то же. Вот как такое вообще можно извратить, если это чётко видимый в этой теме факт? Да? Не, это не мне мерещилась полная свобода в рельсовых квестах и расследования которых нет. Во. Фигурально выражаясь: "Если нечем крыть, то кройте матом?" - расскажи мне ещё, какой я плохой и в чём я якобы не прав. Слушаю внимательно.
  13. Hangman

    Mafia 3: House of the fallen game

    Не смотря на или вопреки всему, но... 3-ю Мафию бодро раскупают (4.5 миллиона копий за первую неделю). Но по сведениям некоего бывшего разработчика из Irrational Games, игре для окупаемости надо разойтись 8-и миллионным тиражом.
  14. Правда? Так это я тут сочинял про то, что Дровакин - это такой ипический детектив (чисто переодетый Batman), который самостоятельно всё расследует (переходя из пункта А в пункт Б по прямым указаниям NPC и/или неких документов), сам приходит к выводом относительно необходимых действий (выслушивая точные инструкции от очередного квестодателя), и имеет колоссальный свободный выбор при прохождении основного квеста (делать квест сейчас или делать квест потом)?
  15. ИЧСХ, лёжа.
  16. Это одна и та же студия практически.
  17. Студия под крылом 1с окончательно испустила дух в 2015-м.
  18. Смотря какие бои, точнее где. Космос - пошаговые, Чёрные дыры - 2D-аркадные шутеры, Планеты - стратегия в реальном времени в духе Nether Earth.
  19. Не совсем. Воин, торговец или пират. Или всё сразу. Или в любой последовательности. И да, на лёгком уровне можно на основную цель класть с прибором.
  20. Там именно так, вплоть до того, что игровой ИИ может победить глав.гада без участия ГГ.
  21. Это много что, но и РПГ с реальным отыгрышем в том числе. Собственно говоря, ситуация с тем, когда мир игры живёт сам по себе - это не уникальное явление, но вот для РПГ сильно редкое по очевидным причинам.
  22. Есть. Я про одну такую выше упоминал.
  23. В Космических Рейнджерах, например. А вот и нет. На главный квест тоже бывает лимит времени и/или условия проигрыша ГГ. Я хочу, чтобы не расследования (беготню по цепочке) не называли расследованиям (анализ имеющихся фактов с самостоятельными выводами). Я доказал обратное. Хотя бы факт того, что ГГ сам не принимает ни каких решений в рамках основного квеста и сам же без посылания в известном направлении ничего не сделает. Доказать факт того, что кто-то описывает воображаемую игру, а не реальную - это очернение? Я так не думаю. Сарказм? Нет, не слышал. Знать такой "толк в извращениях" весьма полезно - так Игорь не тонет, а вместо этого Игорь ест плотно и разнообразно за место пережёвывания однообразной пищи.
  24. Hangman

    Ковайный Хэллоуин: С Днём Всех Маньяков!

    Не все оценят некрофильский йумор, увы.
  25. А может пошаговую от первого лица, в духе Wizardry и Might and Magic например, чтоб жизнь вообще мёдом не казалась?
×
×
  • Создать...