Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. На фоне изменения в политике обзоров - всё может быть.
  2. Hangman

    My little Crow

    В любом стиле - тут уж кто на что себе горазд воображать.
  3. Hangman

    My little Crow

    *тут должна быть пошлая шутка про меч мечника*
  4. Или просто вообще ничего не сжимали.
  5. Hangman

    My little Crow

    В форме медленного стриптиза?
  6. Одни вступают в партию, а другие...
  7. А это-то тут причём, больше сравнивать не с чем? Видимо да. Вообще, давай приплетём сюда ещё больше игр. Только изменит-ли это идиотский магазин финалов в МЕ3? Нет. Ох... Такое мог ляпнуть только тот, кто ни разу не видел других игр, в которых точно такой же объём выбора предоставлялся не в духе "Нам лень писать сценарий дальше, так что хватит уже подвигов с Шепа - бегом марш к Каталисту и ткни там любую кнопку наугад", а в куда более осмысленном/сознательном и не рвущем прохождение виде. А ещё я бы хотел услышать, как с Скайриме ГГ на свой вкус выбирает финал, не выполняя чужие поручения.
  8. Системные требования: Минимальные: Windows 7/8/10 (64-bit versions) Intel Core i5-2400/AMD FX-8320 or better 8 GB RAM; 60 GB free HDD space NVIDIA GTX 660 2GB/AMD Radeon HD 7970 3GB or better Рекомендуемые: Windows 10 (64-bit versions) Intel Core i7-4770/AMD FX-8350 or better 16 GB RAM 60 GB free HDD space NVIDIA GTX 1060 6GB/AMD Radeon RX 480 8GB or better   Подходящие дрова: NVIDIA: 375.70 / AMD: 16.10.2
  9. Уже сегодня:
  10. Не, оне ещё дёргаются. МЕ:А покажет на сколько всё плохо или не плохо.
  11. Важно то, что так смогли свести в одну все 6 концовок Даггера. Чем не мощный и, что главное, прописанный в лоре способ для любого финта ушами?
  12. Hangman

    Тэстовый образэц

    И даже стены перевёрнуты.
  13. Hangman

    Тэстовый образэц

    И это без какой-либо пост-обработки. Как снял - так и есть.
  14. Hangman

    Тэстовый образэц

  15. Прорывы/поломки дракона решают. Сравним Морр и Скурим. Вот то-то же. По факту Беседка может в TES ввести практически что угодно, даже хотя бы за счёт не совсем тотальной исследованности Нирна.
  16. Конечно, у нас бы были волшебные туалеты, магическим образом уничтожающие или телепортирующие куда-нибудь соотв. вещества. Можно было, раньше, после Морра уже нет. Мы не видели ни лесопилок, ни кузниц, ни мельниц, ни пивоварен... Или видели? А это же, итить их, технологии. Ах да, кузнечное дело - оно тоже прогрессирует как бы. Странно, но в квестах магических гильдий были исследователи и даже ГГ к исследованиям припахивали. А в мире TES регресс магии и прогресс технологии. Чем это пахнет? Конфликтом, если одно будет вытеснять другое или техномагией, если произойдёт союз. Ну блин... отмотают время на 10.000 лет вперёд и вот вам что хотите. А у игроделов постоянный стимул создавать мега-конфликт, чтоб было про что делать игру. И Беседка уже до кости обсосала основные фентезийные шаблоны всеобщего конфликта.
  17. Логика Беседки же. Всё можно объяснить фразой "Ну у нас тут типа фэнтезя".
  18. А как определить адекватность и неадекватность? Вот примерно так же.
  19. Логика Беседки не позволяет, несмотря на уже вторую по счёту перезагрузку. Ага. И по этому коммерчески провальных игр не выходит время от времени. Ну-ну. Упротых фанатов никто не отменял, но есть и не упоротые и с ними это работает. Проверено. Одной простой идеей: учёные таки раскрыли тайны двемерской технологии (пора уже, блин, давно пора), в результате чего начался конфликт технологии, магии и техномагии. За подробностями в Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.
  20. Кэмерон Ли утекает из BioWare вслед за другими ценными кадрами.
  21. Причём на столько, что фактически можно начать МЕ1 создав ГГ, а потом сразу перейти к концовке МЕ3, практически ничего при этом не пропустив, в плане влияния на концовку событий между стартом и финалом. Я знаю, что потом выпустили "исправление", которое не особо пофиксило финальную идиотию в 3-й части. Приводить в пример DX:HR не нужно - там совсем другая ситуация, несмотря на кажущееся сходство.
  22. Hangman

    Ковайный Хэллоуин: С Днём Всех Маньяков!

    Докучливий помаранч за место тыкв - это определённо зачёт.
  23. Аарин Флинн и Майкл Гэмбл, постукивая пяткой в грудь, обещают, что МЕ:А не разочарует фанатов серии.
  24. Само-собой, но нужно делать поправку на человеческую психологию. Продолжение номерной серии, по идее, должно развивать и наследовать идеи предыдущей игры, что не исключает нововведений, но эти нововведения должны вписываться в рамки "наследование/развитие" (подобная проблема отчётливо видна на примере серии FallOut). Спин-офф - это "отскок" в сторону от оригинала. А перезагрузку, что очевидно, не воспринимают как прямое продолжение и там уже с нововведениями можно не осторожничать. Это конечно не убережёт перезагрузку от сравнения с первоисточником, но в этом случае сравнение зачастую будет проходить в более адекватном и менее костном плане (что вполне видно на примере серии Tomb Raider).
×
×
  • Создать...