-
Постов
16 798 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Прорывы/поломки дракона решают. Сравним Морр и Скурим. Вот то-то же. По факту Беседка может в TES ввести практически что угодно, даже хотя бы за счёт не совсем тотальной исследованности Нирна.
-
Конечно, у нас бы были волшебные туалеты, магическим образом уничтожающие или телепортирующие куда-нибудь соотв. вещества. Можно было, раньше, после Морра уже нет. Мы не видели ни лесопилок, ни кузниц, ни мельниц, ни пивоварен... Или видели? А это же, итить их, технологии. Ах да, кузнечное дело - оно тоже прогрессирует как бы. Странно, но в квестах магических гильдий были исследователи и даже ГГ к исследованиям припахивали. А в мире TES регресс магии и прогресс технологии. Чем это пахнет? Конфликтом, если одно будет вытеснять другое или техномагией, если произойдёт союз. Ну блин... отмотают время на 10.000 лет вперёд и вот вам что хотите. А у игроделов постоянный стимул создавать мега-конфликт, чтоб было про что делать игру. И Беседка уже до кости обсосала основные фентезийные шаблоны всеобщего конфликта.
-
Логика Беседки же. Всё можно объяснить фразой "Ну у нас тут типа фэнтезя".
-
А как определить адекватность и неадекватность? Вот примерно так же.
-
Логика Беседки не позволяет, несмотря на уже вторую по счёту перезагрузку. Ага. И по этому коммерчески провальных игр не выходит время от времени. Ну-ну. Упротых фанатов никто не отменял, но есть и не упоротые и с ними это работает. Проверено. Одной простой идеей: учёные таки раскрыли тайны двемерской технологии (пора уже, блин, давно пора), в результате чего начался конфликт технологии, магии и техномагии. За подробностями в Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.
-
Кэмерон Ли утекает из BioWare вслед за другими ценными кадрами.
-
Причём на столько, что фактически можно начать МЕ1 создав ГГ, а потом сразу перейти к концовке МЕ3, практически ничего при этом не пропустив, в плане влияния на концовку событий между стартом и финалом. Я знаю, что потом выпустили "исправление", которое не особо пофиксило финальную идиотию в 3-й части. Приводить в пример DX:HR не нужно - там совсем другая ситуация, несмотря на кажущееся сходство.
-
Ковайный Хэллоуин: С Днём Всех Маньяков!
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея -
Аарин Флинн и Майкл Гэмбл, постукивая пяткой в грудь, обещают, что МЕ:А не разочарует фанатов серии.
-
Само-собой, но нужно делать поправку на человеческую психологию. Продолжение номерной серии, по идее, должно развивать и наследовать идеи предыдущей игры, что не исключает нововведений, но эти нововведения должны вписываться в рамки "наследование/развитие" (подобная проблема отчётливо видна на примере серии FallOut). Спин-офф - это "отскок" в сторону от оригинала. А перезагрузку, что очевидно, не воспринимают как прямое продолжение и там уже с нововведениями можно не осторожничать. Это конечно не убережёт перезагрузку от сравнения с первоисточником, но в этом случае сравнение зачастую будет проходить в более адекватном и менее костном плане (что вполне видно на примере серии Tomb Raider).
-
-
Подобные проблемы отчасти можно сглаживать правильной подачей, т.е. например, когда фактически происходит перезагрузка игровой серии, не нужно в угоду сомнительным маркетинговым интересам объявлять это продолжением.
-
-
Игорь тонет? Хотя, как показывает практика, Игорь то ест.
-
-
-
http://youtu.be/85TyiVXhzsk
-
-
Народ имеет привычку придумывать себе всякое и необоснованно завышать ожидания, а ещё волну shitstorm-а подгоняет необходимость ждать адаптированные моды.
-
Не совсем. В новый старый Скурим так же перенесли полезные фичи из 4-го Фолла.