-
Постов
16 766 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
283
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
-
Кто нападет на меня, от меча погибнет! \^(~_~)^/
Hangman прокомментировалJoana изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
Кто нападет на меня, от меча погибнет! \^(~_~)^/
Hangman прокомментировалJoana изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
-
Кто нападет на меня, от меча погибнет! \^(~_~)^/
Hangman прокомментировалJoana изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
-
-
Кто нападет на меня, от меча погибнет! \^(~_~)^/
Hangman прокомментировалJoana изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
-
-
-
Divinity: Original Sin II — Уже в раннем доступе
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНу есть и ладно, но как бы суть вопроса-то не находится в рамках типа "Что хорошо для Воина1, то должно быть хорошо для всех". Тут как раз вкусовщина в чистом виде, поскольку речь идёт о не сопоставимых в плане сравнения вещах. -
Divinity: Original Sin II — Уже в раннем доступе
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееЧтобы захотеть, нужно иметь мотивацию. А нужно-ли? Так-ли прям все обязаны любить игры с лихими зарубами или они имеют право на другие интересы? Ногибание других как самоцель? Потешить своё эго можно и иначе - это когда, например, при явном превосходстве вражин придумываешь такую тактическую комбинацию, которая в итоге приводит к победе в бою. В D:OS такого челленджа за глаза. -
4-й Фолыч жы.
-
Divinity: Original Sin II — Уже в раннем доступе
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееУбивать огненных элементалей бочкой с водой - бесценно. -
Divinity: Original Sin II — Уже в раннем доступе
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНу. Но все-ли осилят? Нет. По этому и есть разные системы боёвки, чтобы каждый выбрал себе по вкусу. В D:OS делают ставку на любителей тактического боя. -
HangOut: Почти Хундырмын
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
Divinity: Original Sin II — Уже в раннем доступе
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееХуже. Было хуже пока настройку ИИ напарников не ввели. Но там без автопаузы всё равно сложно, так что сложные бои всё равно считай что пошаговые. В Соусах даже это не обязательно, т.к. при должном навыке игру можно пройти не особо прокаченным ГГ в тряпках и с ножкой табуретки вместо оружия. -
HangOut: Почти Хундырмын
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
Divinity: Original Sin II — Уже в раннем доступе
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееПродажи в STEAM: Divinity II - 634,634 ± 20,653 Divinity: Original Sin/Divinity: Original Sin: Enhanced Edition - 1,184,651 ± 28,196 Divinity: Original Sin 2 (ранний доступ) - 79,682 ± 7,324 Ответ очевиден. Эта та же самая пошаговая боёвка, только с иллюзией реального времени и требующая приличного выбора моделей поведения напарников или вообще редактор скриптов их поведения (что и было в DA:O, но потом в угоду экшеновости боёвки началась кастрация системы). Так в том же D:OS всё по делу, а возможностей куча та ещё. Суть разницы экшеновой боёвки и пошаговой. Если в первой почти всё завязано на игрока, то во второй упор сделан на прокачку. Есть, но зачем усложнять, если можно упростить, соблюдя при этом требование "Ролевая составляющая меня интересует прежде всего в диалогах, отыгрыше характера и выборе вариантов. А не в способах убийства глупых мобцов."? Отыгрышу это не помешает и "глупых мобцов" будет чем валить с неким разнообразием.