Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Ох... Как вообще можно хоть как-то рассуждать об играх, не будучи знакомым с базовыми игровыми концепциями и, в данном случае, с ограничениями в их применении? Для начала предлагаю ответить на вопросы: Во всех-ли ММО (включая не только ММОRPG) в обязательном порядке происходят битвы стенка на стенку? Все-ли онлайн-игры абсолютно всегда бывают именно только ММО? Что такое Hearthstone: Heroes of Warcraft и Might & Magic Heroes Online?
  2. Hangman

    HangOut: Спойлер

    ОК, Капитан Очевидность, за проявленную доблесть, повышается до звания Генерал Ясен [вырезано цензурой].
  3. Ремейков-переделок Баннерной Сажи и Мутного Блуда никто ждать не будет, хотя бы потому, что они не анонсированы, а вместо них грядут сиквелы-продолжения, которых тоже ждут, но с намного меньшим хайпом, чем Mass Effect: Andromeda. Увы, игра слишком душевная и нишевая (не путать с "днищевая"), чтоб быть по вкусу массовой аудитории, да и игра ко всему не сильно "выстрелила", в отличии от другой душевной и нишевой игры The Age Of Decadence.
  4. Hangman

    Левота

    Жаль, что не порнота.
  5. Тут не мудрено перепутать, учитывая изрядную кучу всяких Awards, где местами происходит нечто странное.
  6. В смысле как? Так же, как в любую не онлайновую игру, где перемещение в реальном времени (или пошаговое/пофазовое) совмещено с пошаговой/пофазовоой боёвкой.
  7. Её раздают не потому, что игра плохо продаётся - с продажами всё в норме, увы. Ну и об оценках.
  8. Hangman

    Железная леди

    Зачем ей столько звезд Меридии, чтоб потом ими в драконов кидать?
  9. Это более чем нагугляемо (в плане статистики наград и успешных продаж), хотя сама игра, как это заведено у Беседки, спорная и кому как на вкус.
  10. Hangman

    TESV 2016 02 11 23 45 27 906

    RZ, для некоторых, даже просто голые пятки из под одеяла - это уже страшная порнуха.
  11. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Мимо.
  12. Hangman

    HangOut: Спойлер

    КО разжалован в рядовые - это социальная реклама.
  13. Не повсюду, а кое-где его умудрилась уделать новая Лариска.
  14. Вот чего бы я точно ждал от DA, не обязательно 4-й.
  15. В этом можно усмотреть некоторую закономерность, т.к. это не первое пришествие VR и даже не второе, но до сих пор каждое такое пришествие заканчивалось упиранием в несовершенство технологи, неудобством применения и дороговизну оборудования, оставаясь некой диковинкой и уделом энтузиастов. Сейчас, ко всему протчему, продвижением VR заинтересовалась порно-индустрия, уже не раз ранее оказывавшая значительное влияние на успешность распространения и удешевление ряда знаковых технологий, так что у современного пришествия VR есть хороший шанс остаться и укорениться. Практика показала, что любой DRM работает против законопослушного пользователя. И если издатели до сих пор не извлекли уроков из чудес с онлайн DRM (регулярно при выходе популярной игры игроки сталкиваются с невозможностью зайти в игру из-за перегрузки DRM-серверов) и безобразий с оффлайн DRM (тут и засорение системы кривыми драйверами и невозможность запуска легально купленной игры на современных ОС, тогда как пиратки этих игр работают там без проблем), то усиление мер по защите игр сыграет на руку тем издателям, которые к DRM прибегать не будут.
  16. Hangman

    HangOut: Спойлер

  17. Hangman

    Попался! Теперь ты моя добыча!

    Ох уж эта Эйла-охотница-до-всякого-такого-разного.
  18. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Таким, а ещё есть и эдакий, но она обзавелась не только плащом.
  19. Hangman

    Pillars of Eternity

    Везёт же некоторым, а у меня оно регулярное.
  20. Это всё дико напоминает искажение восприятия кудрями, т.к. это не претензия, а факт (обращаю внимание). Если есть в игре сюжет и открытый мир, то с какого перепугу они должны быть разделены? Это, цензурно выражаясь, несколько странно. Ну да, давай сыграем в одну-две игры и на основании этого будем делать глобальные выводы об АБСОЛЮТНО всех играх. Хватит уже делать выводы из заведомо неверных предпосылок. Прости, а я где-нить это утверждаю? Нет. Там дальше же чётко видно, что речь про достаточные финансовые возможности BioWare, а не про превосходные квесты инди-студий. Похоже, что опять кудри виноваты. Это именно чистый геймдизайн, на который можно накатить более-менее подходящий сценарий. Локации, я замечу, делают левел-дизайнеры. Геймдизайн - это ОБЩАЯ концепция игры. Что касаемо сценаристов - если бы не делали открытый мир, то не было бы и нужды заполнять его квестами второго и третьего сорта (написание которых крайне дёшево). В игре мы видим нормально написанные квесты и штамповку, а это как раз указывает на то, что сценаристы в общем могли написать хорошие квесты для побочки, но их этим не озадачивали геймдизайнеры. Да что ж такое... Я же ни слова про плохого и жадного издателя не написал, а как раз наоборот. А кто давал оценивал эти сценарии и "зарубал", сами сценаристы или геймдизайнеры? Пример без дополнительной фактологии ничего не доказывает и не опровергает. Будем повторять эту мантру снова и снова? То есть это сценаристы напихали в игру ММО-элементы? Это сценаристы придумали идиотию с завязкой игры на реальное время? Это сценаристы выдумали принуждать игрока продвигаться по сюжету через очки влияния? Это сценаристы не осилили открытого мира и сохранили коридорную сущность игры не совсем приличными приёмами? Это надо было написать сразу, а не разводить флуд понапрасну и вот на этом предлагаю и закончить, т.к. очевидно что аргументировать что-то дальше просто нет смысла - только зря зафлудим тему.
  21. Я конечно дико извиняюсь, но должны, если в игре они обои два присутствуют. А вот и нет. Достаточно использовать сюжет, который не завязан на неком дедлайне и в своём развитии учитывает действия игрока или же при формировании основного сюжета побочными квестами. ММО-элементы всегда являются косяком, поскольку примитивные/копипастные квесты и обязательное бесконечное повторение одних и тех же действий никогда не идёт игре на пользу. Они попали в плохие сингл игры, а уже от туда ушли в онлайн, где были доведены до состояния бесконечно пережёвываемой жвачки, предназначенной для массового потребителя. BioWare - это инди-студия? Нет. Издатель мог дать денег сценаристам на нормальные сценарии? Мог. Концепция DA:I представляет собой сюжет из коридоров, разделённых на главы, на которые навешали копипастной побочки? Да. Геймдизайнеры видели, что у них выходит какая-то фигня? Видимо нет. Тут целиком вина людей ответственных за геймдизайн, т.к. сценаристы сделали свою работу хорошо там, где им дали это сделать.
  22. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Эм... Нет.
  23. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Нет. Ни как нет.
×
×
  • Создать...