Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 766
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. В этом можно усмотреть некоторую закономерность, т.к. это не первое пришествие VR и даже не второе, но до сих пор каждое такое пришествие заканчивалось упиранием в несовершенство технологи, неудобством применения и дороговизну оборудования, оставаясь некой диковинкой и уделом энтузиастов. Сейчас, ко всему протчему, продвижением VR заинтересовалась порно-индустрия, уже не раз ранее оказывавшая значительное влияние на успешность распространения и удешевление ряда знаковых технологий, так что у современного пришествия VR есть хороший шанс остаться и укорениться. Практика показала, что любой DRM работает против законопослушного пользователя. И если издатели до сих пор не извлекли уроков из чудес с онлайн DRM (регулярно при выходе популярной игры игроки сталкиваются с невозможностью зайти в игру из-за перегрузки DRM-серверов) и безобразий с оффлайн DRM (тут и засорение системы кривыми драйверами и невозможность запуска легально купленной игры на современных ОС, тогда как пиратки этих игр работают там без проблем), то усиление мер по защите игр сыграет на руку тем издателям, которые к DRM прибегать не будут.
  2. Hangman

    HangOut: Спойлер

  3. Hangman

    Попался! Теперь ты моя добыча!

    Ох уж эта Эйла-охотница-до-всякого-такого-разного.
  4. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Таким, а ещё есть и эдакий, но она обзавелась не только плащом.
  5. Hangman

    Pillars of Eternity

    Везёт же некоторым, а у меня оно регулярное.
  6. Это всё дико напоминает искажение восприятия кудрями, т.к. это не претензия, а факт (обращаю внимание). Если есть в игре сюжет и открытый мир, то с какого перепугу они должны быть разделены? Это, цензурно выражаясь, несколько странно. Ну да, давай сыграем в одну-две игры и на основании этого будем делать глобальные выводы об АБСОЛЮТНО всех играх. Хватит уже делать выводы из заведомо неверных предпосылок. Прости, а я где-нить это утверждаю? Нет. Там дальше же чётко видно, что речь про достаточные финансовые возможности BioWare, а не про превосходные квесты инди-студий. Похоже, что опять кудри виноваты. Это именно чистый геймдизайн, на который можно накатить более-менее подходящий сценарий. Локации, я замечу, делают левел-дизайнеры. Геймдизайн - это ОБЩАЯ концепция игры. Что касаемо сценаристов - если бы не делали открытый мир, то не было бы и нужды заполнять его квестами второго и третьего сорта (написание которых крайне дёшево). В игре мы видим нормально написанные квесты и штамповку, а это как раз указывает на то, что сценаристы в общем могли написать хорошие квесты для побочки, но их этим не озадачивали геймдизайнеры. Да что ж такое... Я же ни слова про плохого и жадного издателя не написал, а как раз наоборот. А кто давал оценивал эти сценарии и "зарубал", сами сценаристы или геймдизайнеры? Пример без дополнительной фактологии ничего не доказывает и не опровергает. Будем повторять эту мантру снова и снова? То есть это сценаристы напихали в игру ММО-элементы? Это сценаристы придумали идиотию с завязкой игры на реальное время? Это сценаристы выдумали принуждать игрока продвигаться по сюжету через очки влияния? Это сценаристы не осилили открытого мира и сохранили коридорную сущность игры не совсем приличными приёмами? Это надо было написать сразу, а не разводить флуд понапрасну и вот на этом предлагаю и закончить, т.к. очевидно что аргументировать что-то дальше просто нет смысла - только зря зафлудим тему.
  7. Я конечно дико извиняюсь, но должны, если в игре они обои два присутствуют. А вот и нет. Достаточно использовать сюжет, который не завязан на неком дедлайне и в своём развитии учитывает действия игрока или же при формировании основного сюжета побочными квестами. ММО-элементы всегда являются косяком, поскольку примитивные/копипастные квесты и обязательное бесконечное повторение одних и тех же действий никогда не идёт игре на пользу. Они попали в плохие сингл игры, а уже от туда ушли в онлайн, где были доведены до состояния бесконечно пережёвываемой жвачки, предназначенной для массового потребителя. BioWare - это инди-студия? Нет. Издатель мог дать денег сценаристам на нормальные сценарии? Мог. Концепция DA:I представляет собой сюжет из коридоров, разделённых на главы, на которые навешали копипастной побочки? Да. Геймдизайнеры видели, что у них выходит какая-то фигня? Видимо нет. Тут целиком вина людей ответственных за геймдизайн, т.к. сценаристы сделали свою работу хорошо там, где им дали это сделать.
  8. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Эм... Нет.
  9. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Нет. Ни как нет.
  10. А где тут сравнение-то? Привидение показательного примера - это ни разу не сравнение, ежлив что. 4-й не шупал, но там скорее всего сделали выводы из 3-го и запилили прежде всего песочный аттракцион. А в 3-м сюжет и открытый мир ни разу не были удачно соединены - они логически противоречили друг-другу. Обращаю внимание, если по сюжету как бы грядёт некое неотвратимое событие (FarCry 3 - надо СРОЧНО спасать друзей), а ГГ вместо этого шляется где попало, собирает всякое, выполняет тупые и малозначительные квесты, а то и вообще просто пинает мужские половые органы, то тут у нас на лицо как раз не стыковка сюжета и открытого мира. Ну, косяк именно геймдизайна, который бы хорошо не переносить в ME:A, как и любые ММО-элементы.
  11. Hangman

    HangOut: Спойлер

  12. Пущай лучше будет порно, чем лорно.
  13. Это и так решаемо - модами и руками:
  14. Тодд Говард неплохо так разболтался на DICE Summit 2016.
  15. Hangman

    Новый костюм Ведьмака

    Это только с виду арбалет, а стреляет как пистолет крупного калибра.
  16. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Про живую Пайпер речи не было.
  17. Hangman

    '>(`_`)<'

    Зато туда в забой ходить удобно.
  18. Hangman

    Надо меньше пить.

    На сборку Кирдыкуна?
  19. BioWare обычно сильна в режиссуре, а открытый мир и режиссура - это вещи мало совместные или очень трудно совместимые. По этому тут не столько бы мог что-то исправить сценарий, сколько верная концепция геймдизайна. Такое очень хорошо рассматривать на примере игры Rage - там именно благодаря самой концепции игры, вполне приличный шутер превратился в унылую стрелялку с элементами RPG и бессмысленными покатушками по коридорам якобы открытого мира.
  20. Hangman

    Pillars of Eternity

    Зайдём с другого конца. Давно-ли тебе вообще приходилось играть в какую-нить игру, в которой начиная от завязки сюжета и кончая финалом всё было новое, свежее, оригинальное и нигде более не встречавшееся? Это я к тому, что как не крути, а жопа-то всё равно сзади вышло бы всё равно похожим на что-то из ранешних игр, особенно DOS-овских. Вот может быть подано оно как-то не так, раз вызывает вопросы, но этого я пока не знаю, ибо не шупал. 
  21. Hangman

    Pillars of Eternity

    Тут выбор вариантов не велик и это лучше, чем что-то вроде "нам это чисто по фану" или "ради лулзов".
  22. Hangman

    Pillars of Eternity

    Фэнтези и так заштамповано под самое это самое - "Хорошие художники копируют, великие художники воруют" © Пабло Пикассо.
  23. Вот они бы ещё оставались в тех рамках, которые умеет делать BioWare и не лезли в открытые миры с коридорными привычками, ибо не каждой студии дано быть как Klei Entertainment.
×
×
  • Создать...